Ход конём: различия между версиями
(Иллюстрация) |
м (Апдейт шаблона, мелкие правки.) |
||
| (не показано 5 промежуточных версий 3 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ | {{Умение | ||
| изображение = Ход конём.png | | изображение = Ход конём by Инг-Шаддхур.png | ||
| | | изображение_пояснение = Герой делает ход конём. | ||
| | | изображение_автор = Инг-Шаддхур | ||
| | | тип = транспортное | ||
}} | }} | ||
'''Ход конём''' | |||
'''Ход конём''' — транспортное [[Умения|умение]] для перемещения через расстояния (с) конём. | |||
== История возникновения == | == История возникновения == | ||
Герои применяют различные ухищрения для облегчения своей жизнедеятельности. Одно транспортное умение получило широкое распространение после лекции известного заезжего | Герои применяют различные ухищрения для облегчения своей жизнедеятельности. Одно транспортное умение получило широкое распространение после лекции известного заезжего путешественника по имени Потап-Саруман-Иван-Пендель-Копай. Он устроил в одной таверне [[Средние Гильдюки|Средних Гильдюков]] сеанс одновременной лекции за несколькими столиками и поведал про таинственный и загадочный '''Ход конём'''. Как-то так получилось, что начало лекции все, кто не опоздал, помнят худо-бедно, а вот в конце была драка и полный дебош, и как-то не очень понятно, что с этим конём надо делать. Но смышлёные герои всё раскусили что надо, быстренько смекнули — и теперь используют умение на полную катушку. Профессиональные ходоки, настоящие герои, утверждают, что перемещаться таким образом действительно намного комфортнее. | ||
== Особенности == | |||
Разумеется, главное преимущество этого умения — способность героя легко переноситься через любые препятствия, как дружелюбные в виде других героев и маршрутных телег, так и враждебные, вроде монстров или гравитационных аномалий. Но не стоит забывать и о некоторых подводных камнях. | |||
Самой распространённой проблемой начинающих ходоконников является возможность в результате неправильной группировки мышц пойти не ''конём'', а ''лошадью''. Данный приём, при кажущейся аналогичности, не только не приводит к желаемой цели, но и просто-напросто опасен, ибо способен привлечь к герою таких монстров, как [[Лоликонь]], [[Сферический Конь]] или даже [[Драконь]] — что для утомлённого дорогой и тяжело нагруженного приключенца, разумеется, совершенно некстати. | |||
Другая любопытная особенность данного умения проявляется при его применении в поле, например, на таких локациях, как [[Конституционное Поле]] или [[Поле Особой Магии]]. Суть в том, что по непонятным причинам герой, перемещаясь конём, никак не может оказаться на поле того же цвета, что имел место в начале движения. Это может привести к таким локальным катаклизмам, как выпадение на поле снега посреди лета или внезапное расцветание по всей его площади алых маков с сильным снотворным эффектом. Поэтому героям рекомендуется либо вовсе не применять это умение в полях, либо располагать конечную точку перемещения где-нибудь вовне, в лесу или в горах. | |||
Текущая версия от 14:12, 19 апреля 2018
Ход конём — транспортное умение для перемещения через расстояния (с) конём.
| |||
| Герой делает ход конём. | |||
| Транспортное умение | |||
|---|---|---|---|
История возникновения
Герои применяют различные ухищрения для облегчения своей жизнедеятельности. Одно транспортное умение получило широкое распространение после лекции известного заезжего путешественника по имени Потап-Саруман-Иван-Пендель-Копай. Он устроил в одной таверне Средних Гильдюков сеанс одновременной лекции за несколькими столиками и поведал про таинственный и загадочный Ход конём. Как-то так получилось, что начало лекции все, кто не опоздал, помнят худо-бедно, а вот в конце была драка и полный дебош, и как-то не очень понятно, что с этим конём надо делать. Но смышлёные герои всё раскусили что надо, быстренько смекнули — и теперь используют умение на полную катушку. Профессиональные ходоки, настоящие герои, утверждают, что перемещаться таким образом действительно намного комфортнее.
Особенности
Разумеется, главное преимущество этого умения — способность героя легко переноситься через любые препятствия, как дружелюбные в виде других героев и маршрутных телег, так и враждебные, вроде монстров или гравитационных аномалий. Но не стоит забывать и о некоторых подводных камнях.
Самой распространённой проблемой начинающих ходоконников является возможность в результате неправильной группировки мышц пойти не конём, а лошадью. Данный приём, при кажущейся аналогичности, не только не приводит к желаемой цели, но и просто-напросто опасен, ибо способен привлечь к герою таких монстров, как Лоликонь, Сферический Конь или даже Драконь — что для утомлённого дорогой и тяжело нагруженного приключенца, разумеется, совершенно некстати.
Другая любопытная особенность данного умения проявляется при его применении в поле, например, на таких локациях, как Конституционное Поле или Поле Особой Магии. Суть в том, что по непонятным причинам герой, перемещаясь конём, никак не может оказаться на поле того же цвета, что имел место в начале движения. Это может привести к таким локальным катаклизмам, как выпадение на поле снега посреди лета или внезапное расцветание по всей его площади алых маков с сильным снотворным эффектом. Поэтому героям рекомендуется либо вовсе не применять это умение в полях, либо располагать конечную точку перемещения где-нибудь вовне, в лесу или в горах.