Характер: различия между версиями
Wesha (обсуждение | вклад) (→Стадии) |
Protey (обсуждение | вклад) (Добавленно авторское изображение (для оформления статьи, а то это выглядит как-то не очень— статья и вдруг без картинки)) |
||
| (не показана 21 промежуточная версия 12 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | |||
''' | |||
Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[Бог|боги]] могут управлять мировоззрением своего подопечного. | |||
[[Файл:Характер_(Вид_сбоку)_by_Protey.jpg|250px|thumb|right|Вот так вот и выглядит характер и его корректировка by {{god|Protey}}]] | |||
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа. | |||
== Что дает характер == | == Что дает характер == | ||
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться [[Арена|на арене]] доброму герою гораздо сложнее, чем злому<ref>Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - также неискоренимо.</ref>. На самом деле, характер на дуэльные бои<ref>К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы</ref> влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше. | |||
В остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией. | |||
{| class="standard" | {| class="standard" | ||
! Отрицательный характер | ! Отрицательный характер | ||
| Строка 13: | Строка 23: | ||
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее | |[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее | ||
|- | |- | ||
| | |Выше шанс убийства встречающихся монстров с помощью [[Сделать плохо|воздействия]] | ||
| | |Герой имеет призрачный шанс умереть от неосторожного [[Сделать хорошо|воздействия]] | ||
| | |||
|- | |- | ||
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать | |Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать | ||
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться | |Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться | ||
|- | |||
|Имеется шанс при плавке кирпича сохранить часть монет | |||
|Герой тратит меньше времени на лечение в городе | |||
|- | |- | ||
!colspan="2" |Минусы | !colspan="2" |Минусы | ||
|- | |- | ||
|Герой имеет | |Герой имеет реальный шанс умереть от неосторожного [[Сделать плохо|воздействия]] | ||
|Выше шанс лечения встречающихся монстров с помощью [[Сделать хорошо|воздействия]] | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться | |Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться | ||
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать | |Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== Черты характера == | |||
Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]] соответственно<ref>Количество действия-влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям</ref>, либо активацией введенных очередным [http://godville.net/blog/post/199 обновлением] специальных [[Активируемые трофеи|активируемых трофеев]]. | |||
Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной. | |||
Основные черты характера героев представлены в таблице: | |||
{| class="standard" | {| class="standard" | ||
!colspan="7"|'''Зло''' | !colspan="7"|'''Зло''' | ||
| Строка 54: | Строка 66: | ||
|bgcolor="#FFEFD5"|<div style="color:#000000">Нейтральный</div> | |bgcolor="#FFEFD5"|<div style="color:#000000">Нейтральный</div> | ||
|bgcolor="#ADFF2F"|<div style="color:#000000">Беззлобный</div> | |bgcolor="#ADFF2F"|<div style="color:#000000">Беззлобный</div> | ||
|bgcolor="# | |bgcolor="#7Cff00"|<div style="color:#000000">Добродушный</div> | ||
|bgcolor="# | |bgcolor="#40ff55"|<div style="color:#000000">Миролюбивый</div> | ||
|bgcolor="# | |bgcolor="#00FfaA"|<div style="color:#000000">Добродетельный</div> | ||
|bgcolor="# | |bgcolor="#20FFfF"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро</div> | ||
|bgcolor="# | |bgcolor="#a0efff"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро!</div> | ||
|} | |} | ||
Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск “пустого” влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).<ref>[https://godville.net/blog/post/184 Блог разработчиков]</ref> | |||
== Заслуги == | |||
За добросовестное наблюдение за героем боги могут рассчитывать на личные [[заслуги|достижения]] в борьбе за характер подопечного: | |||
[[ | {| class="standard" | ||
! Степень | |||
! Агнец | |||
! Чертяка | |||
|- | |||
| 3-я | |||
| стать абсолютным добром | |||
| стать чистым злом | |||
|- | |||
| 2-я | |||
| сделать 1000 раз [[сделать хорошо|хорошо]] | |||
| сделать 1000 раз [[сделать плохо|плохо]] | |||
|- | |||
| 1-я | |||
| сделать 10000 раз [[сделать хорошо|хорошо]] | |||
| сделать 10000 раз [[сделать плохо|плохо]] | |||
|- | |||
| Заслуженный | |||
| сделать 30000 раз [[сделать хорошо|хорошо]] | |||
| сделать 30000 раз [[сделать плохо|плохо]] | |||
|} | |||
== Примечания == | |||
<references /> | |||
Текущая версия от 20:40, 20 сентября 2020
Как известно, характер героев постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием боги могут управлять мировоззрением своего подопечного.
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон разрушения либо созидания в зависимости от выбранного амплуа.
Что дает характер
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться на арене доброму герою гораздо сложнее, чем злому[1]. На самом деле, характер на дуэльные бои[2] влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше.
В остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией.
| Отрицательный характер | Положительный характер |
|---|---|
| Плюсы | |
| Герой наносит больше повреждений в бою | Здоровье героя восстанавливается значительно быстрее |
| Выше шанс убийства встречающихся монстров с помощью воздействия | Герой имеет призрачный шанс умереть от неосторожного воздействия |
| Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать | Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться |
| Имеется шанс при плавке кирпича сохранить часть монет | Герой тратит меньше времени на лечение в городе |
| Минусы | |
| Герой имеет реальный шанс умереть от неосторожного воздействия | Выше шанс лечения встречающихся монстров с помощью воздействия |
| Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться | Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать |
Черты характера
Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний сделать хорошо и сделать плохо соответственно[3], либо активацией введенных очередным обновлением специальных активируемых трофеев. Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.
Основные черты характера героев представлены в таблице:
| Зло | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
Нейтральный
|
Недовольный
|
Озлобленный
|
Агрессивный
|
Злобный
|
Чистое зло
|
Чистое зло!
|
| Добро | ||||||
Нейтральный
|
Беззлобный
|
Добродушный
|
Миролюбивый
|
Добродетельный
|
Абсолютное добро
|
Абсолютное добро!
|
Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск “пустого” влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).[4]
Заслуги
За добросовестное наблюдение за героем боги могут рассчитывать на личные достижения в борьбе за характер подопечного:
| Степень | Агнец | Чертяка |
|---|---|---|
| 3-я | стать абсолютным добром | стать чистым злом |
| 2-я | сделать 1000 раз хорошо | сделать 1000 раз плохо |
| 1-я | сделать 10000 раз хорошо | сделать 10000 раз плохо |
| Заслуженный | сделать 30000 раз хорошо | сделать 30000 раз плохо |
Примечания
- ↑ Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - также неискоренимо.
- ↑ К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы
- ↑ Количество действия-влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям
- ↑ Блог разработчиков