Пантеон живучести: различия между версиями

(создание статьи)
 
м (отдельный раздел для размещения полосы)
 
(не показано 12 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Пантеоны]]
Здесь можно полюбоваться на самых трудноубиваемых [[герой|героев.]]
Здесь можно полюбоваться на самых трудноубиваемых [[герой|героев.]] Да-да, это воистину терминаторы во плоти, несущие смерть всем встречным [[монстр]]ам и радующие своих [[бог]]ов просто удивительными инстинктами самосохранения. Попасть в этот пантеон герой может лишь пройдя своеобразный ритуал – трижды умерев и трижды воскреснув, но и это еще не все. Тут нужно действительно погеройствовать и уничтожить не одну тысячу монстров.


Определить живучесть героя довольно просто – разделить количество убитых монстров на количество смертей, но вот достаточно ли он живуч, покажет уже [http://godville.net/pantheon/3?page=1 пантеон.]
Да-да, это воистину терминаторы во плоти, несущие смерть всем встречным [[монстр]]ам и радующие своих [[бог]]ов просто удивительными инстинктами самосохранения. Попасть в этот [http://godville.net/pantheon/3?page=1 пантеон] герой может лишь пройдя своеобразный ритуал — трижды умерев и трижды воскреснув, но и это еще не всё. Тут нужно действительно погеройствовать и уничтожить не одну тысячу монстров.<ref>Определить живучесть героя довольно просто — разделить количество убитых монстров на количество смертей.</ref>


Мабританскими учеными достоверно доказан факт зависимости выживаемости от [[характер]]а. Как это ни [[рандом|парадоксально,]] но злобные герои, вследствие повышенной агрессивности и неумения прощать, мрут чаще.  
Казалось бы, что такое живучесть и для чего она нужна, если в любой момент божественной волей герой может быть воскрешён? Причинами высокой смертности среди героев обычно являются сильные [[монстр]]ы и вот тут высокий показатель выживаемости мог бы стать своеобразным индикатором успешности в сражениях и определенной «удачливости» героя.


Но не стоит отчаиваться, если герой нахватался лишних смертей – их количество можно и убавить. Правда, единственный способ для этого – открывание соответствующих [http://wiki.godville.net/index.php/%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%83%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D0%B8#.D0.9D.D0.B5.D0.BE.D0.B6.D0.B8.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5 активируемых трофеев,] не всегда приносит нужный результат, а то и прямо противоположный, ну да кто не рискует, тот не пьет шампанского.  
Однако, [[Мабританские учёные|мабританскими учёными]] достоверно доказан факт зависимости живучести от [[характер]]а героя. Как это ни [[рандом|парадоксально,]] но злобные герои, вследствие повышенной агрессивности и самоуверенности, мрут чаще. А вот добрые предпочтут не ввязываться в драку или решить дело мирным бегством, не доводя до собственного смертоубийства.


Не стоит также отчаиваться, если герой нахватался «лишних» смертей — их количество можно и убавить. Правда, единственный способ для этого — открывание соответствующих [[неожиданные|активируемых трофеев]]<ref>Не всегда приносит нужный результат, а то и прямо противоположный, ну да кто не рискует, тот не пьёт шампанского.</ref> и получение нотариально заверенного документа об аннулировании одной, а то и сразу двух смертей. Высокая героическая смертность также может быть возведена в степень [[заслуги]] и герой будет гордо красоваться «достижением» мученика.


{{In progress}}
== Примечания ==
<references />
 
== Все пантеоны ==
{{Пантеоны}}

Текущая версия от 19:14, 14 мая 2019

Здесь можно полюбоваться на самых трудноубиваемых героев.

Да-да, это воистину терминаторы во плоти, несущие смерть всем встречным монстрам и радующие своих богов просто удивительными инстинктами самосохранения. Попасть в этот пантеон герой может лишь пройдя своеобразный ритуал — трижды умерев и трижды воскреснув, но и это еще не всё. Тут нужно действительно погеройствовать и уничтожить не одну тысячу монстров.[1]

Казалось бы, что такое живучесть и для чего она нужна, если в любой момент божественной волей герой может быть воскрешён? Причинами высокой смертности среди героев обычно являются сильные монстры и вот тут высокий показатель выживаемости мог бы стать своеобразным индикатором успешности в сражениях и определенной «удачливости» героя.

Однако, мабританскими учёными достоверно доказан факт зависимости живучести от характера героя. Как это ни парадоксально, но злобные герои, вследствие повышенной агрессивности и самоуверенности, мрут чаще. А вот добрые предпочтут не ввязываться в драку или решить дело мирным бегством, не доводя до собственного смертоубийства.

Не стоит также отчаиваться, если герой нахватался «лишних» смертей — их количество можно и убавить. Правда, единственный способ для этого — открывание соответствующих активируемых трофеев[2] и получение нотариально заверенного документа об аннулировании одной, а то и сразу двух смертей. Высокая героическая смертность также может быть возведена в степень заслуги и герой будет гордо красоваться «достижением» мученика.

Примечания

  1. Определить живучесть героя довольно просто — разделить количество убитых монстров на количество смертей.
  2. Не всегда приносит нужный результат, а то и прямо противоположный, ну да кто не рискует, тот не пьёт шампанского.

Все пантеоны


Пантеоны
Общие пантеоныБлагодарности МощиХрамовничестваГладиаторстваСказанийПоддержки
Оперативные пантеоныМастерства СтроительстваЗвероводстваЖивучестиЗажиточностиВеличияСозиданияРазрушенияПлотничестваОтловаСловесностиСоперничества
Гильдийные пантеоныСолидарностиВлиятельностиВоинственностиАвантюрности
РасформированыЖадности