Карта: различия между версиями

м (грамматика, переформулировка в контексте перечня)
(коррекция ссылки + мелочь)
 
(не показано 20 промежуточных версий 11 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
{{значения|Карта (значения)}}
__TOC__
[[Файл:Карта (Две спирали).png|thumb|right|Карта Годвилля. Переход между спиралями соответствует примерно 260 [[Столбы|столбу]].]]


[[Файл:Карта_Годвилля1.jpg|thumb|right|Карта Годвилля (начало)]]
Карта стала доступна богам на {{DateGE|d=18|m=04|y=2018}}. До той поры им приходилось ориентироваться исключительно по столбам и собственной памяти.  
 
 
Карта стала доступна богам на {{DateGE|d=18|m=04|y=2018}}. До той поры им приходилось ориентироваться исключительно по столбам и собственной памяти. Чтобы облегчить их страдания, были написаны статьи [[Экономика Городов]] и [[Таблица расстояний]]. В своё время они были весьма серьёзным подспорьем, и, хотя не обладали достаточной наглядностью, с их помощью удалось собрать внушительную статистику и сделать выводы о силе свойств тех или иных городов.


Итак, что мы видим на карте.
Итак, что мы видим на карте.
Строка 10: Строка 10:
{{цитата|На закрученной изящной спиралью траектории видно всё самое важное: треуголку героя, столбы и окрестные города. Столица, очевидно, находится в центре мироздания, а города поменьше расположились вокруг наподобие спутников.| [https://godville.net/blog/post/229 Блог.]}}
{{цитата|На закрученной изящной спиралью траектории видно всё самое важное: треуголку героя, столбы и окрестные города. Столица, очевидно, находится в центре мироздания, а города поменьше расположились вокруг наподобие спутников.| [https://godville.net/blog/post/229 Блог.]}}


При наведении курсора на иконку города появляется всплывающее меню, где показано расстояние (в столбах) и его полное название. При клике по городу появляется всплывающая подсказка с его свойствами.
При наведении курсора на иконку [[город]]а появляется всплывающее меню, где показано расстояние (в столбах) и его полное название. При клике по городу появляется всплывающая подсказка с его свойствами.
Кроме того, раз в день несколько пар городов меняются местами. Происходит это ровно в полночь по московскому времени. Изменившие своё положение города выделены на карте серым цветом. Свойства городов при перемещении не меняются.
Раз в день (в полночь по московскому времени, с выходом новой [[Годвилль Сегодня|газеты]]) одна или две пары городов меняются местами<ref>Города дальше 600-го столба этому [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1547911| не подвержены].</ref>. Изменившие своё положение города выделены на карте серым цветом. Свойства городов при перемещении не меняются.
Однако, каждое правило содержит исключения<ref>Включая это.</ref>. На карте функцию такого исключения выполняет город [[Гейзенбург]], который не только ежедневно меняет своё положение и свойства, но и не привязан к каким-то определённым столбам, поэтому может появиться где угодно.
Однако, каждое правило содержит исключения. На карте функцию такого исключения выполняет город [[Гейзенбург]], который не только ежедневно меняет своё положение и свойства, но и не привязан к каким-то определённым столбам, поэтому может появиться где угодно.  


== Движение героев по карте ==
== Движение героев по карте ==
Герои, по мере выполнения задания, движутся по часовой стрелке, последовательно перемещаясь от столба к столбу и от города к городу. Иногда они меняют направление движения и начинают двигаться в противоположном направлении, то есть против часовой стрелки, по направлению к Годвиллю. При этом они могут либо вернуться в последний посещённый ими город, либо отправиться непосредственно в Годвилль. Разворот происходит в следующих случаях:
По мере выполнения задания герой удаляется от столицы, проходя спираль по часовой стрелке. Примерно на 260-м столбе карта героя приобретёт другой вид: центр со столицей и ближайшими к ней городами на спирали пропадёт, зато покажутся дальние города, вплоть до [[Непостижимск]]а в конце.
 
Местоположение героя на карте обозначается особым знаком, похожим на треугольник, — т. н. «треуголкой». Она всегда повёрнута в направлении движения героя (по часовой стрелке — при отдалении от столицы, против часовой — при возврате в город), за исключением случаев, когда герой занят [[рыбалка|рыбалкой]] или находится в ожидании дуэльного режима — в этом случае треуголка всегда повёрнута по часовой стрелке.
 
=== Действия героев при перемещении городов ===
[[Файл:Карта1.jpg|thumb|250px|Герой в перемещённом городе Большие Бодуны.]]
Если герой вернулся в город, а город после этого поменял своё местоположение<ref>В полночь по MSK.</ref>, то все [[городские циклы]] пройдут по правилам этого города. В меню будет указано название этого города, при этом на карте будет отмечено то место, где город находился до перемещения. После выхода из города, герой окажется в том месте, которое город занимал раньше.
 
Если герой развернулся в город, но город поменял своё местоположение пока герой был в пути, герой придёт в него вне зависимости от того, где он оказался после перемещения. После выхода из города, герой окажется в том месте, которое город занимал раньше.


* У героя осталось слишком мало здоровья, и он решил подлечиться в больнице.
== Точки на карте == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Интересная точка]] -->
* У героя не осталось места в [[Инвентарь|инвентаре]].
После сражения с монстром<ref>Сильный монстр выдаёт точку с большей вероятностью. После [https://godville.net/blog/post/238 одного из апдейтов] герои иногда получают точку и во время пьянки в городе, причём она может стать второй точкой на карте, а в смысле дистанции подчиняется вышеописанным правилам.</ref> на карте в пределах 17–44 столбов впереди героя или в пределах 10–25 столбов позади него<ref>На практике подтверждены следующие интервалы: 17–44 ст. впереди во всех случаях, 11–25 ст. позади в случае выдачи монстром, 10–24 ст. позади в случае выдачи на пьянке. Но скорее всего эти интервалы универсальны, и можно считать, что 10–25 ст. позади подходит везде.</ref> может появиться особая точка, в которой героя ждёт:
* Бог приказал герою вернуться в город [[Глас божий|гласом]]<ref>В этом случае герой придёт в последний посещённый город.</ref>.
* Герой вышел из стычки с [[Босс-монстры|боссом]] или [[подземелья]] на «красном» здоровье<ref>В этом случае герой придёт в последний посещённый город.</ref>.


Кроме того, героя можно закинуть в произвольное место на карте, активировав [[Активируемые трофеи|телепортационный трофей]]. Или же отправить его сразу в Годвилль через [[Арена|арену]] или в [[Море|морское путешествие]]. Что именно происходит с героями в городе после их возвращения подробно описано в статье [[Вероятность]].
* '''Молитва.''' Иногда она стоит 200–400 золотых, иногда в качестве платы берут трофей. Намаливается от 35 % до 60 % полоски праны.
* '''Золото.''' 1600–4000 монет<ref>Зафиксированный максимум — 4254 золотых в разбойничьем гнезде (плюс небольшая потеря здоровья), минимум — 841 у хозяйственной белки (плюс выдаётся лечилка).</ref>.
* '''Ускорение квеста.''' Обычный квест — от 25 до 40 %, эпик — от 6 до 7 %.
* '''Лечение.''' Иногда оно стоит 250–350 золотых, иногда попутно выдаёт лечилку, герой лечится от 40 % до 70 % полоски здоровья.
* '''Мешок с трофеями.''' Содержимое очень сильно разнится — от 4 до 7 трофеев, от нежирных предметов до активашек, включая [[трибблы|трибблов]] (пушистых либо зубастых, и всегда парой). Полученные таким образом «мешки» не требуют праны при активации.
* '''[[Аура]]'''. Любая, кроме «полураспада», «массаракша», «конфликта», «противоречия» и «тотемизма». При наличии действующей ауры, её в точке не меняют и не продлевают — просто награда будет любой другой.
* '''Смазка [[Снаряжение|снаряжения]]'''. Экипировка героя получает [[Жирное снаряжение|небольшой бонус]].
* Возможен попутный урон здоровью (30–80 хп)<ref>Но не насмерть.</ref> при получении золота (в разбойничьем гнезде). Проценты от текущего здоровья — около 15 %.
* Специальное задание — '''[[подряд]]'''. Для получения награды за выполненный подряд герою также придётся посетить интересную точку.
* Продление времени, отведённого на выполнение подряда (при наличии у героя не готового для сдачи подряда).  


== Точки на карте ==
Получение бонусов от точек на карте не требует от бога никаких специальных усилий, однако при некоторых обстоятельствах (как естественных, так и обусловленных вмешательством божества) точка может исчезнуть, что, например, помешает выполнить подряд на посещение точек. Да и наличие точки на карте (позади героя) не всегда гарантирует её взятие. Например, при возвращении на лечение в город герой может запросто перепрыгнуть её с помощью транспортного умения или ездового питомца — как по дороге в город, так и обратно в поля. Для точки позади героя единственная гарантия её взятия — завершение задания, после чего герой не пользуется питомцем и умениями, а идёт пешком.
[[Файл:Карта (Точка на карте).jpg|thumb|right|Точка на карте.]]
После сражения с монстром<ref>Сильный монстр выдаёт точку с большей вероятностью.</ref> на карте в пределах 19–45 столбов от героя может появиться особая точка, в которой героя ждёт:


* Молитва. Иногда она стоит 200–400 золотых, иногда в качестве платы берут трофей. При этом намаливается от 30–40 % до 70 % полоски праны.
Точек на миникарте может быть больше одной. [[Файл:Карта (Две точки на миникарте).png|thumb|243px|Две точки на миникарте.]]
* Золото. 1600–4000 монет.
* Ускорение квеста. Обычный квест — примерно от 25 до 50 %, эпик — примерно от 6 до 10 %.
* Лечение. Иногда оно стоит 200–400 золотых, иногда попутно выдаёт лечилку, герой лечится примерно от 40 % до 70 % полоски здоровья.
* Мешок с трофеями. Содержимое очень сильно разнится — от 4–5 нежирных предметов до активашек, включая трибблов. Полученные таким образом «мешки» не требуют праны при активации.
* [[Аура]]. Любая, кроме «полураспада», «массаракша», «конфликта», «противоречия» и «тотемизма». При наличии действующей ауры в точке ауру могут поменять, но не продлевают.
* Возможен попутный урон здоровью (30–80хп),<ref>Но не насмерть</ref>. Проценты от текущего здоровья — около 15%.
* Специальное задание — [[квест|подряд]].


'''Точка может быть сброшена в случае:'''
'''Точка может быть сброшена в случае:'''


* Арены, тренировки, данжа, моря — то есть герой перешёл в дуэльный режим (кроме босса в конце мини-квеста).
* Арены, подземелья или моря — то есть при переходе героя в дуэльный режим (кроме боссов, как рейдовых, так и одиночных).
* Зацепа и рейд-босса (Зацеп сбрасывает точку даже в случае, если рейда не откопали).
* Удаления героя от точки более чем на 50 столбов (например, при возвращении в столицу, телепорте в далёкий город или в том редком случае, когда точка находится позади героя).
* Телепортации в город, удалённый от точки на расстояние свыше 50 столбов '''(информация уточняется)'''.
* [[смерть|Смерти]] героя.
* Возврата в ближайший город по красному здоровью, переполнения мешка, выполнения квеста, возврата в столицу '''(информация уточняется)'''.
* Смерти героя.
* Входа в [[Торговая лавка|лавку]].


'''Точка не сбрасывается (уточняется)''':
'''Точка не сбрасывается:'''


* Телепортацией в город, удалённый от точки на расстояние менее 50 столбов.
* Телепортацией в город, выполнением квеста, разворотом в город или даже в столицу, если точка всё время остается ближе чем в 50 столбах от героя<ref>Замечено, что возвращение в Годвилль не сбрасывает точку даже на 51-м столбе; про остальные города подтверждения этому пока нет, поэтому для них лучше рассчитывать на 50 столбов.</ref>.
* Разворотом гласами.
* Взятием или выполнением [[мини-квест]]ов, включая бой с боссом мини-квеста.
* Взятием или выполнением мини-квестов, включая бой с боссом мини-квеста.
* Раскопками рейд-боссов.
* Возвращением в ближайший город из-за минимального здоровья или переполнения инвентаря '''(информация уточняется)'''.
* [[Тренировочный бой|Тренировкой]].
* Выполнением квеста / возвратом в столицу, а не в ближайший город, по красному здоровью/переполнению инвентаря, если точка была выдана ближе, чем 50 столб '''(информация уточняется)'''.
* Отправкой босса на [[полигон]].


== Полезные ссылки ==
* [[Экономика городов]]


------------
== Примечания ==
<references/>
<references/>

Текущая версия от 22:31, 12 августа 2020

Карта стала доступна богам на 3802й день г. э.. До той поры им приходилось ориентироваться исключительно по столбам и собственной памяти.

Карта Годвилля. Переход между спиралями соответствует примерно 260 столбу.

Итак, что мы видим на карте.

« На закрученной изящной спиралью траектории видно всё самое важное: треуголку героя, столбы и окрестные города. Столица, очевидно, находится в центре мироздания, а города поменьше расположились вокруг наподобие спутников.
Блог.
»


При наведении курсора на иконку города появляется всплывающее меню, где показано расстояние (в столбах) и его полное название. При клике по городу появляется всплывающая подсказка с его свойствами. Раз в день (в полночь по московскому времени, с выходом новой газеты) одна или две пары городов меняются местами[1]. Изменившие своё положение города выделены на карте серым цветом. Свойства городов при перемещении не меняются. Однако, каждое правило содержит исключения. На карте функцию такого исключения выполняет город Гейзенбург, который не только ежедневно меняет своё положение и свойства, но и не привязан к каким-то определённым столбам, поэтому может появиться где угодно.

Движение героев по карте

По мере выполнения задания герой удаляется от столицы, проходя спираль по часовой стрелке. Примерно на 260-м столбе карта героя приобретёт другой вид: центр со столицей и ближайшими к ней городами на спирали пропадёт, зато покажутся дальние города, вплоть до Непостижимска в конце.

Местоположение героя на карте обозначается особым знаком, похожим на треугольник, — т. н. «треуголкой». Она всегда повёрнута в направлении движения героя (по часовой стрелке — при отдалении от столицы, против часовой — при возврате в город), за исключением случаев, когда герой занят рыбалкой или находится в ожидании дуэльного режима — в этом случае треуголка всегда повёрнута по часовой стрелке.

Действия героев при перемещении городов

 
Герой в перемещённом городе Большие Бодуны.

Если герой вернулся в город, а город после этого поменял своё местоположение[2], то все городские циклы пройдут по правилам этого города. В меню будет указано название этого города, при этом на карте будет отмечено то место, где город находился до перемещения. После выхода из города, герой окажется в том месте, которое город занимал раньше.

Если герой развернулся в город, но город поменял своё местоположение пока герой был в пути, герой придёт в него вне зависимости от того, где он оказался после перемещения. После выхода из города, герой окажется в том месте, которое город занимал раньше.

Точки на карте

После сражения с монстром[3] на карте в пределах 17–44 столбов впереди героя или в пределах 10–25 столбов позади него[4] может появиться особая точка, в которой героя ждёт:

  • Молитва. Иногда она стоит 200–400 золотых, иногда в качестве платы берут трофей. Намаливается от 35 % до 60 % полоски праны.
  • Золото. 1600–4000 монет[5].
  • Ускорение квеста. Обычный квест — от 25 до 40 %, эпик — от 6 до 7 %.
  • Лечение. Иногда оно стоит 250–350 золотых, иногда попутно выдаёт лечилку, герой лечится от 40 % до 70 % полоски здоровья.
  • Мешок с трофеями. Содержимое очень сильно разнится — от 4 до 7 трофеев, от нежирных предметов до активашек, включая трибблов (пушистых либо зубастых, и всегда парой). Полученные таким образом «мешки» не требуют праны при активации.
  • Аура. Любая, кроме «полураспада», «массаракша», «конфликта», «противоречия» и «тотемизма». При наличии действующей ауры, её в точке не меняют и не продлевают — просто награда будет любой другой.
  • Смазка снаряжения. Экипировка героя получает небольшой бонус.
  • Возможен попутный урон здоровью (30–80 хп)[6] при получении золота (в разбойничьем гнезде). Проценты от текущего здоровья — около 15 %.
  • Специальное задание — подряд. Для получения награды за выполненный подряд герою также придётся посетить интересную точку.
  • Продление времени, отведённого на выполнение подряда (при наличии у героя не готового для сдачи подряда).

Получение бонусов от точек на карте не требует от бога никаких специальных усилий, однако при некоторых обстоятельствах (как естественных, так и обусловленных вмешательством божества) точка может исчезнуть, что, например, помешает выполнить подряд на посещение точек. Да и наличие точки на карте (позади героя) не всегда гарантирует её взятие. Например, при возвращении на лечение в город герой может запросто перепрыгнуть её с помощью транспортного умения или ездового питомца — как по дороге в город, так и обратно в поля. Для точки позади героя единственная гарантия её взятия — завершение задания, после чего герой не пользуется питомцем и умениями, а идёт пешком.

Точек на миникарте может быть больше одной.

 
Две точки на миникарте.

Точка может быть сброшена в случае:

  • Арены, подземелья или моря — то есть при переходе героя в дуэльный режим (кроме боссов, как рейдовых, так и одиночных).
  • Удаления героя от точки более чем на 50 столбов (например, при возвращении в столицу, телепорте в далёкий город или в том редком случае, когда точка находится позади героя).
  • Смерти героя.

Точка не сбрасывается:

  • Телепортацией в город, выполнением квеста, разворотом в город или даже в столицу, если точка всё время остается ближе чем в 50 столбах от героя[7].
  • Взятием или выполнением мини-квестов, включая бой с боссом мини-квеста.
  • Раскопками рейд-боссов.
  • Тренировкой.
  • Отправкой босса на полигон.

Полезные ссылки

Примечания

  1. Города дальше 600-го столба этому не подвержены.
  2. В полночь по MSK.
  3. Сильный монстр выдаёт точку с большей вероятностью. После одного из апдейтов герои иногда получают точку и во время пьянки в городе, причём она может стать второй точкой на карте, а в смысле дистанции подчиняется вышеописанным правилам.
  4. На практике подтверждены следующие интервалы: 17–44 ст. впереди во всех случаях, 11–25 ст. позади в случае выдачи монстром, 10–24 ст. позади в случае выдачи на пьянке. Но скорее всего эти интервалы универсальны, и можно считать, что 10–25 ст. позади подходит везде.
  5. Зафиксированный максимум — 4254 золотых в разбойничьем гнезде (плюс небольшая потеря здоровья), минимум — 841 у хозяйственной белки (плюс выдаётся лечилка).
  6. Но не насмерть.
  7. Замечено, что возвращение в Годвилль не сбрасывает точку даже на 51-м столбе; про остальные города подтверждения этому пока нет, поэтому для них лучше рассчитывать на 50 столбов.