Храм: различия между версиями

→‎Действие Храма: уточнение по генерации зарядов
м (good)
(→‎Действие Храма: уточнение по генерации зарядов)
Строка 33: Строка 33:
[[Файл:Al1.jpg|'''Храм божий.''' |300px|thumb|right|Но есть боги, которые уже давно лелеют мечту обрести наконец храм из тех самых золотых кирпичей. Они как могут подгоняют своих подопечных, помогают, вовремя плавят золото, но любимым занятием, конечно, остаётся архитектура. Таким свой храм видит бог {{god|Alleviator}}.]]
[[Файл:Al1.jpg|'''Храм божий.''' |300px|thumb|right|Но есть боги, которые уже давно лелеют мечту обрести наконец храм из тех самых золотых кирпичей. Они как могут подгоняют своих подопечных, помогают, вовремя плавят золото, но любимым занятием, конечно, остаётся архитектура. Таким свой храм видит бог {{god|Alleviator}}.]]


Храм замечательным образом повышает настроение Божества, его иерархический статус на облаках, а также позволяет влиять на героя чаще, разнообразнее и эффективнее. Итак, что же изменится в жизни бога и его героя с окончанием строительства:  
Храм замечательным образом повышает настроение Божества, его иерархический статус на облаках, а также позволяет влиять на героя чаще, разнообразнее и эффективнее. Итак, что же изменится в жизни бога и его героя с окончанием строительства:
* Прежде всего храмовладелец награждается заметной всем золотой медалькой{{Awards|hr={{CURRENTYEAR}}}} и заслугой [[заслуги|зодчего]] 1-й степени.
* Прежде всего храмовладелец награждается заметной всем золотой медалькой{{Awards|hr={{CURRENTYEAR}}}} и заслугой [[заслуги|зодчего]] 1-й степени.
* У бога-храмовладельца появляется дополнительная возможность влиять на героя - кнопочка [[сделать чудо]], отличающаяся воистину волшебным действием, но и достаточно дорогая в эксплуатации (50% праны).
* У бога-храмовладельца появляется дополнительная возможность влиять на героя — кнопочка [[сделать чудо]], отличающаяся воистину волшебным действием, но и достаточно дорогая в эксплуатации (50 % праны).
* После постройки храма бог обретает возможность отправить героя в глубокие [[Подземелья|пещеры]] рубить [[Босс-монстры|боссов]] и искать сокровища, что, по некоторым данным, существенно эффективней (и веселей), нежели докапываться до жирных монстров с поверхности.
* После постройки храма бог обретает возможность отправить героя в глубокие [[Подземелья|пещеры]] — рубить [[Босс-монстры|боссов]] и искать сокровища, что, по некоторым данным, существенно эффективней (и веселей), нежели докапываться до жирных монстров с поверхности.
* Каждый раз возвращаясь в [[Годвилль]] обычным способом,<ref>Не считается телепорт на арену, либо трофеем, либо через отмену задания.</ref> и имея не меньше 10000 монет<ref>Но не более 30000</ref>, храмовладелец возлагает золото на алтарь, получая за это опыт по ниже приведенной формуле. Другими словами говоря — за возложение 10000 з.м. герой получает 3% опыта (за 20000 - 6%, за 30000 - 8%). Но если предыдущее возложение было менее 36 часов назад, количество опыта урезается ''примерно'' на 1\3, а если менее 12 часов, то ''примерно'' на 2\3. Для героев выше 100 левла процент опыта от возложения делится на два, для героев выше 125 левла — на четыре. Однако, если у героя на руках контуженный [[питомец]], то он прибережет денежки для возможного излечения.
* Каждый раз возвращаясь в [[Годвилль]] обычным способом,<ref>Не считается телепорт на арену, либо трофеем, либо через отмену задания.</ref> и имея не меньше 10000 монет<ref>Но не более 30000</ref>, храмовладелец возлагает золото на алтарь, получая за это опыт по ниже приведенной формуле. Другими словами говоря — за возложение 10000 з.м. герой получает % опыта (за 20000 — 6 %, за 30000 — 8 %). Но если предыдущее возложение было менее 36 часов назад, количество опыта урезается ''примерно'' на 1\3, а если менее 12 часов, то ''примерно'' на 2\3. Для героев выше 100 левла процент опыта от возложения делится на два, для героев выше 125 левла — на четыре. Однако, если у героя на руках контуженный [[питомец]], то он прибережет денежки для возможного излечения.
{{quote|title=Формула получения опыта за возложения|text=
{{quote|title=Формула получения опыта за возложения|text=
* Для 10к золотых получаем (1+min(T/18,2)*1)*k% опыта.  
* Для 10к золотых получаем (1+min(T/18,2)*1)*k% опыта.  
* Для 20к золотых получаем (2+min(T/18,2)*2)*k% опыта.  
* Для 20к золотых получаем (2+min(T/18,2)*2)*k% опыта.  
* Для 30к золотых получаем (3+min(T/18,2)*2,5)*k% опыта.
* Для 30к золотых получаем (3+min(T/18,2)*2,5)*k% опыта.
''T – время с последнего возложения в часах. k - коэффициент, зависящий от уровня,<br>
''T — время с последнего возложения в часах. k — коэффициент, зависящий от уровня,<br>
1 до 100-го, 0.5 между сотым и 125-м и 0.33 для уровней от 125-го.''}}
1 до 100-го, 0.5 между сотым и 125-м и 0.33 для уровней от 125-го.''}}


* Если денег меньше 10000, то он получает бревно или аккумулятор – при условии, что последнее бревно в храме он получил не менее, чем 12 часов назад, а аккумулятор не менее, чем 8 часов назад. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч).  
* Если денег меньше 10000, то он получает бревно или аккумулятор — при условии, что последнее бревно в храме он получил не менее, чем 12 часов назад, а аккумулятор не менее, чем 8 часов назад. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). При этом, храм не будет генерировать заряды бесконечно — чем больше в аккумуляторе зарядов, тем меньше шанс их генерации храмом. После третьей-четвертой сотни храм предпочитает выдавать дерево и золото ([http://godville.net/forums/show_topic/7?page=753#post_1111883 источник]).
* Также у бога-храмовладельца появляются последователи, которые при встрече с приключенцем будут помогать тому в его трудной геройской жизни — могут подарить трофей, подлечить, снабдить деньгами или помочь с заданием, помолиться. Паломников будет тем больше, чем чаще герой будет восхвалять своего бога личными чудесами в городах и весях, и тем выше бог сможет подняться в [[пантеон величия|пантеоне величия.]]
* Также у бога-храмовладельца появляются последователи, которые при встрече с приключенцем будут помогать тому в его трудной геройской жизни — могут подарить трофей, подлечить, снабдить деньгами или помочь с заданием, помолиться. Паломников будет тем больше, чем чаще герой будет восхвалять своего бога личными чудесами в городах и весях, и тем выше бог сможет подняться в [[пантеон величия|пантеоне величия.]]
* Наконец, охрамевшие герои немедленно приступают к новым свершениям — начинают строить [[Ковчег|ковчег]] (в краткосрочной перспективе) и копить 30 миллионов золотых на [[Пенсия|пенсию]] (в долгосрочной).
* Наконец, охрамевшие герои немедленно приступают к новым свершениям — начинают строить [[Ковчег|ковчег]] (в краткосрочной перспективе) и копить 30 миллионов золотых на [[Пенсия|пенсию]] (в долгосрочной).


== И что дальше? ==
== И что дальше? ==
moder
20 727

правок