Участник:Коацерватль/Пишу: различия между версиями

Строка 57: Строка 57:
Рыба, в отличие от острова с кладом, штука довольно опасная — иногда нужно хорошо подумать, стоит ли с ней драться ради клада. Практика плавания<ref name="koac" /> показывает, что самые большие траты праноаккумуляторов (если не повезёт -- то 5 и более) происходят именно в боях с финальной рыбой. Так что хорошо подумайте, стоит ли клад таких затрат. Как правило, вы имеете хорошие шанс победить финальную рыбу с минимумом влияний, если ваше здоровье как минимум на 15-20 ХП выше её (для страховки от всяких случайностей). Однако нужно иметь в виду, что 1) битва с финальной рыбой продолжается 5-6 ходов, и еду, которую вы при этом тратите, нужно учитывать в расчётах; 2) вокруг неподвижныз финальных рыб иногда плавают мощные мобильные, а драка с двуми рыбами сразу требует напряжения всех сил и влияний на каждом ходу; 3) финальная рыба обычно живёт в рифах,<ref>Это наблюдение бывает полезно, если вы хотите определить, что находится в месте, на которое указывают подсказки — остров с кладом или кладоносная рыба — не подплывая к этому месту вплотную. Для этих же целей полезно иметь в виду, что финальные рыбы почтивсегда сидят ближе к внешней границе моря, чем к центру.</ref> и вы рискует дополнительно повредить себе здоровье при приближении к ней; 4) влияния могут скосячить — не сделать ничего или даже вылечить рыбу; 5) в отличие от арен и подземелий, лечение влиянием в море происходит ''после'' обмена ударами -- то есть если у вашего ковчега 10 ХП здоровья, то шанса выжить, подлечившись на следующем ходу у вас практически нет. Поэтому чем здоровее вы будете при подходе к рыбы — тем лучше. Здесь пригодятся ремонтные острова, а также, хотя это и пранозатратно, предварительные хорошие влияния для ремонта ковчега ''перед'' вступлением в бой. Если рыб две, и мобильная мешает подойти к финальной — старайтесь расправляться с ними по одной, начиная с мобильной. Разумеется, не стоит драться с рыбой, стоя на рифе. А вот если загнать на риф мобильную рыбу, то это увеличивает ваши шансы победить. В особо сложных случаях можно попробовать выйти из боя и подлечиться. Хотя это именно те случаи, когда у недонатора должен возникнуть вопрос — а стоит ли клад праны? Или лучше плюнуть на всё и уплыть, или даже пойти ко дну?
Рыба, в отличие от острова с кладом, штука довольно опасная — иногда нужно хорошо подумать, стоит ли с ней драться ради клада. Практика плавания<ref name="koac" /> показывает, что самые большие траты праноаккумуляторов (если не повезёт -- то 5 и более) происходят именно в боях с финальной рыбой. Так что хорошо подумайте, стоит ли клад таких затрат. Как правило, вы имеете хорошие шанс победить финальную рыбу с минимумом влияний, если ваше здоровье как минимум на 15-20 ХП выше её (для страховки от всяких случайностей). Однако нужно иметь в виду, что 1) битва с финальной рыбой продолжается 5-6 ходов, и еду, которую вы при этом тратите, нужно учитывать в расчётах; 2) вокруг неподвижныз финальных рыб иногда плавают мощные мобильные, а драка с двуми рыбами сразу требует напряжения всех сил и влияний на каждом ходу; 3) финальная рыба обычно живёт в рифах,<ref>Это наблюдение бывает полезно, если вы хотите определить, что находится в месте, на которое указывают подсказки — остров с кладом или кладоносная рыба — не подплывая к этому месту вплотную. Для этих же целей полезно иметь в виду, что финальные рыбы почтивсегда сидят ближе к внешней границе моря, чем к центру.</ref> и вы рискует дополнительно повредить себе здоровье при приближении к ней; 4) влияния могут скосячить — не сделать ничего или даже вылечить рыбу; 5) в отличие от арен и подземелий, лечение влиянием в море происходит ''после'' обмена ударами -- то есть если у вашего ковчега 10 ХП здоровья, то шанса выжить, подлечившись на следующем ходу у вас практически нет. Поэтому чем здоровее вы будете при подходе к рыбы — тем лучше. Здесь пригодятся ремонтные острова, а также, хотя это и пранозатратно, предварительные хорошие влияния для ремонта ковчега ''перед'' вступлением в бой. Если рыб две, и мобильная мешает подойти к финальной — старайтесь расправляться с ними по одной, начиная с мобильной. Разумеется, не стоит драться с рыбой, стоя на рифе. А вот если загнать на риф мобильную рыбу, то это увеличивает ваши шансы победить. В особо сложных случаях можно попробовать выйти из боя и подлечиться. Хотя это именно те случаи, когда у недонатора должен возникнуть вопрос — а стоит ли клад праны? Или лучше плюнуть на всё и уплыть, или даже пойти ко дну?


= Фаза 4: окончание =
= Фаза 4: окончание щаплыва =


Наконец, технически самая простая, но ответственная часть похода — вынести найденные сокровища (если вам повезло их найти). Тут вам поможет знание о расположении границ карты (для этого, в частности, незаменим eUI+), арифметики (хотя помните, что количество ходов может увеличить неожиданно попавшийся на пути остров -- количество шагов задержки равно размерам острова; для отхода от острова без траты времени на его исследовагие нужно задавать ковчегу направление на каждом шагу, пока он касается суши) и, при необходимости, плохие влияния для генерации провизии. Если еды хватает с запасом, то не стоить пренебрегать островами с возможностью молитвы — прана может вам пригодиться, если нужно будет при распаковать вынесенные сокровищ. А вот здоровье при выходе из моря, разумеется, никакого значения не имеет — было бы оно слегка больше нуля.<ref>Богу Коацерватлю случалось выходить из моря со здоровьем в 1 ХП. Но помните, что в таких случаях для вас смертельноопасны не только рыбы, но и рифы!</ref>
Наконец, технически самая простая, но ответственная часть похода — вынести найденные сокровища (если вам повезло их найти). Тут вам поможет знание о расположении границ карты (для этого, в частности, незаменим eUI+) и арифметики. При этом помните, что количество ходов может увеличить неожиданно попавшийся на пути остров - количество шагов задержки равно размерам острова. для отхода от острова без траты времени на его исследовагие нужно задавать ковчегу направление на каждом шагу, пока он касается суши. При необходимости используйте плохие влияния для генерации провизии. Если еды хватает с запасом, то не стоит пренебрегать островами с возможностью молитвы — прана может вам пригодиться, если нужно будет при распаковать вынесенные сокровищ. А вот здоровье ковчега при выходе из моря обычно никакого значения не имеет — было бы оно слегка больше нуля.<ref>Но помните, что в таких случаях для вас смертельно опасны не только рыбы, но и рифы, а также ближайшие коллеги по заплыву, у которых может возникнуть соблазн отобрать у вас добычу.</ref>
 
Помните также, что у кого-то может возникнуть соблазн напасть на потрёпанный ковчег, несущий клад — так что держитесь подальше от коллег по заплыву.


= Заключение =
= Заключение =
170

правок