Участник:Коацерватль/Пишу: различия между версиями

Строка 43: Строка 43:
=  Третья фаза =
=  Третья фаза =
   
   
После открытия маяка (или просто отплытия шагов на 20 от центра карты) стоит определиться, что делать дальше. Если к этому моменту вы уже взяли клад, то момент окончания заплыва определяется только вашим любопытством. Можете попробовать отыскать второй клад (перейдя в другой сектор или прыгнув в водоворот) или попробовать выйти через центральный порт (это на два часа уменьшает время ожидания следующего заплыва - но так ли это вам нужно?).  
После открытия маяка (или просто отплытия шагов на 20 от центра карты) стоит определиться, что делать дальше.
 
Если к этому моменту вы уже взяли клад, то момент окончания заплыва определяется только вашей любознательностью. Можете попробовать отыскать второй клад (перейдя в другой сектор или прыгнув в водоворот) или попробовать выйти через центральный порт (это на два часа уменьшает время ожидания следующего заплыва - но так ли это вам нужно?).  


Но, скорее всего, клада вы ещё не нашли. Тогда вы используете приметы, перечисленные выше, пытаясь определить, где находится клад (здесь будет полезно открытие островов с подсказками) и --- что немаловажно --- хватит ли у вас ресурсов для его добычи. Ресурсы --- это не только провизия и прана для рулёжки  (в случае клада на острове), но и здоровье --- если он находится кладоносной (финальной) рыбе.  
Но, скорее всего, клада вы ещё не нашли. Тогда вы используете приметы, перечисленные выше, пытаясь определить, где находится клад (здесь будет полезно открытие островов с подсказками) и --- что немаловажно --- хватит ли у вас ресурсов для его добычи. Ресурсы --- это не только провизия и прана для рулёжки  (в случае клада на острове), но и здоровье --- если он находится кладоносной (финальной) рыбе.  


Рыба, в отличие от острова с кладом, штука довольно опасная --- иногда нужно хорошо подумать, стоит ли с ней драться ради клада. Практика плавания<ref name="koac">Мнение бога Коацерватль.</ref> показывает, что самые большие траты праноаккумуляторов (5 и более) происходят именно в боях с финальной рыбой. Так что хорошо подумайте, стоит ли клад таких затрат. Как правило, вы имеете хорошие шанс победить финальную рыбу, если ваше здоровье как минимум на 15-20 ХП выше её (для страховки от всяких случайностей). Однако нужно иметь в виду, что 1) битва с финальной  рыбой продолжается 5-6 ходов, и еду, которую вы при этом тратите, нужно учитывать в расчётах; 2) вокруг финальных рыб часто плавают мощные мобильные, а драка с двуми рыбами сразу требует напряжения всех сил и влияний на каждом ходу; 3) финальная рыба обычно живёт в рифах, и вы рискует дополнительно повредить себе здоровье при приближении к ней; 4) влияния могут скосячить --- не сделать ничего или даже вылечить рыбу. Поэтому чем здоровее вы будете при подходе к рыбы --- тем лучше. Здесь пригодятся ремонтные острова, а также, хотя это и пранозатратно, предварительные хорошие влияния для ремонта ковчега ''перед'' вступлением в бой. Если рыб две --- старайтесь расправляться с ними по одной, начиная с мобильной. В особо сложных случаях можно попробовать отойти в сторону и подлечиться. Хотя это именно те случаи, когда у недонатора должен возникнуть вопрос --- а стоит ли клад праны, или лучше плюнуть на всё и уплыть, или даже пойти ко дну.
Рыба, в отличие от острова с кладом, штука довольно опасная -- иногда нужно хорошо подумать, стоит ли с ней драться ради клада. Практика плавания<ref name="koac">Мнение бога Коацерватль.</ref> показывает, что самые большие траты праноаккумуляторов (5 и более) происходят именно в боях с финальной рыбой. Так что хорошо подумайте, стоит ли клад таких затрат. Как правило, вы имеете хорошие шанс победить финальную рыбу, если ваше здоровье как минимум на 15-20 ХП выше её (для страховки от всяких случайностей). Однако нужно иметь в виду, что 1) битва с финальной  рыбой продолжается 5-6 ходов, и еду, которую вы при этом тратите, нужно учитывать в расчётах; 2) вокруг финальных рыб часто плавают мощные мобильные, а драка с двуми рыбами сразу требует напряжения всех сил и влияний на каждом ходу; 3) финальная рыба обычно живёт в рифах, и вы рискует дополнительно повредить себе здоровье при приближении к ней; 4) влияния могут скосячить --- не сделать ничего или даже вылечить рыбу. Поэтому чем здоровее вы будете при подходе к рыбы --- тем лучше. Здесь пригодятся ремонтные острова, а также, хотя это и пранозатратно, предварительные хорошие влияния для ремонта ковчега ''перед'' вступлением в бой. Если рыб две --- старайтесь расправляться с ними по одной, начиная с мобильной. В особо сложных случаях можно попробовать отойти в сторону и подлечиться. Хотя это именно те случаи, когда у недонатора должен возникнуть вопрос --- а стоит ли клад праны, или лучше плюнуть на всё и уплыть, или даже пойти ко дну.


= Финальная фаза =
= Финальная фаза =
170

правок