Торговая лавка: различия между версиями

м
нет описания правки
м (Мелочи по тексту)
мНет описания правки
Строка 12: Строка 12:
[[Файл:Епрст.png|thumb|right|Лавка героя глазами богов]]
[[Файл:Епрст.png|thumb|right|Лавка героя глазами богов]]


Итак, ваш герой собрал 30 миллионов [[Пенсия|пенсионных накоплений]] и получил 1-й уровень торговца и собственную торговую лавку в Годвилле. Какие новые возможности появились и как их использовать? На странице героя возник новый блок. На нём несложно заметить немногочисленные строки: название лавки<ref>Возможность однократно переименовать лавку торговца появляется на 5-м уровне.</ref>, уровень торговца, полоска прогресса [[опыт]]а и всего две кнопки («Отправить в лавку»/«Покинуть лавку»<ref>В зависимости от нахождения героя в лавке или вне её.</ref> и «Проверить заказы»).
Итак, ваш герой собрал 30 миллионов [[Пенсия|пенсионных накоплений]] и получил 1-й уровень торговца и собственную торговую лавку в Годвилле. Какие новые возможности появились и как их использовать? На странице героя возник новый блок. На нём несложно заметить немногочисленные строки: название лавки<ref>Возможность однократно переименовать лавку торговца появляется на 5-м уровне.</ref>, уровень торговца, полоска прогресса [[опыт]]а и всего две кнопки («Отправить в лавку»/«Покинуть лавку»<ref>В зависимости от нахождения героя в лавке или вне неё.</ref> и «Проверить заказы»).


Кнопка «Отправить в лавку»<ref>Отображается только в том случае, если героя в лавке нет.</ref> позволяет за 50 % праны оставить в ежедневнике героя напоминание о заходе в лавку при следующем посещении Годвилля. Есть нюанс: для начала торговли необходим затравочный капитал<ref>Хотя бы тысяча золотых.</ref> и как минимум 2 трофея<ref>Гарантированный заход в лавку — при 5 трофеях.</ref>, пригодных для продажи, иначе герой откажется идти в лавку.
Кнопка «Отправить в лавку»<ref>Отображается только в том случае, если героя в лавке нет.</ref> позволяет за 50 % праны оставить в ежедневнике героя напоминание о заходе в лавку при следующем посещении Годвилля. Есть нюанс: для начала торговли необходим затравочный капитал<ref>Хотя бы тысяча золотых.</ref> и как минимум 2 трофея<ref>Гарантированный заход в лавку — при 5 трофеях.</ref>, пригодных для продажи, иначе герой откажется идти в лавку.


[[Файл:Shamanoff.jpg|230px|thumb|left|В поле счастливого владельца собственной лавки легко узнать с первого взгляда (by&nbsp;{{God|Вдушумать}})]]
[[Файл:Shamanoff.jpg|230px|thumb|left|В поле счастливого владельца собственной лавки легко узнать с первого взгляда (by&nbsp;{{God|Вдушумать}})]]
Таким образом, при выполнении описанных выше условий герой сразу же после получения очередных плюшек в храме при входе в столицу усядется в лавке и в течение примерно 8-11 часов будет набирать опыт торговца<ref>За 11 часов — приблизительно 66 % 1-го уровня торговца и 25 % торговца 13-го уровня.</ref>, спекулируя трофеями, — покупать их у героев и продавать монстрам (и наоборот). [[Золотой кирпич|Золотые кирпичи]], шкуры боссов, [[ареналин]] и [[лечебные трофеи]] герой не продает, хотя последние иногда покупает. Уровень здоровья героя в лавке колеблется — иногда герой отдыхает, иногда случаются мелкие стычки с клиентами, однако в среднем здоровье постепенно восстанавливается. Время от времени герою приходит в голову помолиться или принести в жертву богу трофей — так что [[прана]] тоже растёт. В итоге, за 11 часов есть шанс получить все 200 % праны<ref>После выхода на пенсию полоска праны растягивается до 200 %.</ref> и полную полоску здоровья.
Таким образом, при выполнении описанных выше условий герой, сразу же после получения очередных плюшек в храме при входе в столицу, усядется в лавке и в течение примерно 8-11 часов будет набирать опыт торговца<ref>За 11 часов — приблизительно 66 % 1-го уровня торговца и 25 % торговца 13-го уровня.</ref>, спекулируя трофеями, — покупать их у героев и продавать монстрам (и наоборот). [[Золотой кирпич|Золотые кирпичи]], шкуры боссов, [[ареналин]] и [[лечебные трофеи]] герой не продает, хотя последние иногда покупает. Уровень здоровья героя в лавке колеблется — иногда герой отдыхает, иногда случаются мелкие стычки с клиентами, однако в среднем здоровье постепенно восстанавливается. Время от времени герою приходит в голову помолиться или принести в жертву богу трофей — так что [[прана]] тоже растёт. В итоге, за 11 часов есть шанс получить все 200 % праны<ref>После выхода на пенсию полоска праны растягивается до 200 %.</ref> и полную полоску здоровья.


Время от времени герой может отправляться в лавку и по собственному желанию, для чего также понадобится минимальная сумма денег и слегка заполненный мешок. В этом случае время нахождения в лавке окажется значительно меньшим — всего около часа.
Время от времени герой может отправляться в лавку и по собственному желанию, для чего также понадобится минимальная сумма денег и слегка заполненный мешок. В этом случае время нахождения в лавке окажется значительно меньшим — всего около часа.
648

правок