Полигончий Пёс: различия между версиями

м
адаптация шаблона
Нет описания правки
м (адаптация шаблона)
Строка 2: Строка 2:
| имя = Полигончий Пёс
| имя = Полигончий Пёс
| изображение = Polyhound01.png{{!}}320px
| изображение = Polyhound01.png{{!}}320px
| вид = Низкополигончая разновидность by {{god|Инг-Шаддхур}}
| подпись    = Низкополигончая разновидность by {{god|Инг-Шаддхур}}
| фраза      =
| описание    =  
| трофей      =  
}}
}}


Строка 12: Строка 11:
Как известно, графики как таковой в [[Годвилль|Годвилле]] не было, нет и не будет. А можете мне назвать причину этого «безобразия»? Нет-нет, причина кроется не в [[Второй сервер|производственных мощностях]], не в кривых руках или банальной лени. Нет. Причина в другом. В страхе снова сотворить чудовище.
Как известно, графики как таковой в [[Годвилль|Годвилле]] не было, нет и не будет. А можете мне назвать причину этого «безобразия»? Нет-нет, причина кроется не в [[Второй сервер|производственных мощностях]], не в кривых руках или банальной лени. Нет. Причина в другом. В страхе снова сотворить чудовище.


Итак, как вы наверное поняли, полигончий пёс — это самый первый и крайне неудачный эксперимент по введению [[Виш-лист|графики]] во всеми любимую обитель [[Бог]]ов. Разработкой занимались… Да! [[мабританские ученые|Именно так]]! Вы правы. Поэтому ничего и не вышло. И графика не прижилась, и зверь получился крайне неприветливым и лютым.
Итак, как вы наверное поняли, полигончий пёс — это самый первый и крайне неудачный эксперимент по введению [[Виш-лист|графики]] во всеми любимую обитель [[бог]]ов. Разработкой занимались… Да! [[мабританские ученые|Именно так]]! Вы правы. Поэтому ничего и не вышло. И графика не прижилась, и зверь получился крайне неприветливым и лютым.


== Знакомьтесь: Шарик графический ==
== Знакомьтесь: Шарик графический ==
Строка 22: Строка 21:


== И на старуху бывает проруха ==
== И на старуху бывает проруха ==
Поначалу идеальный монстр играючи расправлялся с каждым встречным. У него была [[Умения|сила]] трехмерной ГРАФИКИ! И пал бы двухмерный мир на колени перед полигончим псом, да натолкнулся зверь неведомый на [[герой|героя]] пьяного. А у героя был Бог. А Бог… Ну, он увидел цельную картину. И, от греха подальше, вломил монстру молнией со своей тучки. А нечего героя обижать.
Поначалу идеальный монстр играючи расправлялся с каждым встречным. У него была [[Умения|сила]] трехмерной графики! И пал бы двухмерный мир на колени перед полигончим псом, да натолкнулся зверь неведомый на [[герой|героя]] пьяного. А у героя был бог. А бог… Ну, он увидел цельную картину. И, от греха подальше, вломил монстру молнией со своей тучки. А нечего героя обижать.


Полигонец намек понял и исчез от греха подальше. Ненадолго. Все-таки сила есть — ума не надо. И, вновь поиздевавшись над местной флорой и фауной, треугольный хищник напал еще на одного героя. И снова получил направление на шоковую терапию. Короткая память — это вообще отличительный признак любого годвилльского монстра. Но ненависть к любым двухмерным объектам крепла с каждым неудачным нападением на приключенца. Росла агрессивность, количество жертв и ареал обитания. Но очередная молния таки добила неуемную трехмерную псину. Какая радость.
Полигонец намек понял и исчез от греха подальше. Ненадолго. Все-таки сила есть — ума не надо. И, вновь поиздевавшись над местной флорой и фауной, треугольный хищник напал еще на одного героя. И снова получил направление на шоковую терапию. Короткая память — это вообще отличительный признак любого годвилльского монстра. Но ненависть к любым двухмерным объектам крепла с каждым неудачным нападением на приключенца. Росла агрессивность, количество жертв и ареал обитания. Но очередная молния таки добила неуемную трехмерную псину. Какая радость.


Но какой же графический движок да без багов? О, вижу, вы уже в предвкушении. Да, небольшой глюк, откат, восстановление и вот уже полигончих две. «Вот ведь собаки!» — скажете вы и будете правы. Два полигончих пса в джва<ref>Это не опечатка. Это лопата!</ref> <strike>года</strike> раза страшнее и жутче. И в два раза дольше убиваются. А потом движок лаганул снова. И снова. И снова. И снова. И снова. И снова…<ref>Гуглим: «Жестокое убийство ложкой».</ref> А еще эти дряни размножались естественным путем. Единственное, что спасло Годвилль от перенаселение — ограничение псового движка на количество отрисованных объектов. Так что где-то там, в окологодвилльском пространстве в этот момент размножаются бессчисленные орды полигончих. Возможно, они однажды доберутся и до облачных обителей Богов. И тогда уж порезвятся вволю…
Но какой же графический движок да без багов? О, вижу, вы уже в предвкушении. Да, небольшой глюк, откат, восстановление и вот уже полигончих две. «Вот ведь собаки!» — скажете вы и будете правы. Два полигончих пса в джва<ref>Это не опечатка. Это лопата!</ref> <strike>года</strike> раза страшнее и жутче. И в два раза дольше убиваются. А потом движок лаганул снова. И снова. И снова. И снова. И снова. И снова…<ref>Гуглим: «Жестокое убийство ложкой».</ref> А еще эти дряни размножались естественным путем. Единственное, что спасло Годвилль от перенаселение — ограничение псового движка на количество отрисованных объектов. Так что где-то там, в окологодвилльском пространстве в этот момент размножаются бессчисленные орды полигончих. Возможно, они однажды доберутся и до облачных обителей богов. И тогда уж порезвятся вволю…


== Примечания ==
== Примечания ==
<references/>
<references/>
moder
2974

правки