Квестогоны Годвилля: различия между версиями

м
нет описания правки
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 13: Строка 13:
Вскоре, однако, стало очевидным: таинственность и загадочность отнюдь не являются необходимым условием для того, чтобы подвигнуть героя на очередную миссию. Более того, даже замыленная награда за квест не отбивает у него охоту немедленно искать следующий. При этом практика показывает, что герой склонен интерпретировать как квест любую достаточно сложную задачу, которая попадает в радиус его сферы восприятия. Соответственно, желающих подсунуть герою подобное задание оказывается предостаточно, и со временем количество К. лавинообразно возрастает. Прежде всего, к квестогонству присоединяются всевозможные тривиальные личности, прямо или косвенно составляющие окружение героя — друзья, родственники, [[Торговец|торговцы]], [[Питомец|питомцы]] и прочий обслуживающий персонал, а затем и просто [[Босяк|местное население]]. Позднее появляются попытки систематизировать процесс: к раздаче заданий присоединяются муниципальные работники, общественные и религиозные организации, тайные общества, [[Гильдия|гильдии]], монахи и прочие дармоеды, в ряде случаев интерпретируя квест как наказание за реальные или мнимые проступки. Желающие срубить на оргработах легких [[Золото|денег]] организовали даже Биржу подвигов, преимущественно обслуживающую обитателей удаленных поселений, которые плятят биржевым агентам ну совсем небольшие (обычно не дороже половины стоимости заказа) комиссионные — и могут спокойно сидеть дома, а не тащить свою проблему в столицу, рискуя нарваться по дороге на монстра или [[Ограбитель Корованов|грабителя]] [[Корованы|корованов]]. Дополнительную нагрузку создают [[Почта|спам-рассылки и анонимки различного рода]], а также сообщения, формально не предназначенные для ушей данного героя — подслушанные разговоры, перехваченные сообщения и попросту слухи. Отдельно следует отметить загадочные и до настоящего времени не описанные структуры, формализующие этапы геройской [[Уровень|карьеры]].
Вскоре, однако, стало очевидным: таинственность и загадочность отнюдь не являются необходимым условием для того, чтобы подвигнуть героя на очередную миссию. Более того, даже замыленная награда за квест не отбивает у него охоту немедленно искать следующий. При этом практика показывает, что герой склонен интерпретировать как квест любую достаточно сложную задачу, которая попадает в радиус его сферы восприятия. Соответственно, желающих подсунуть герою подобное задание оказывается предостаточно, и со временем количество К. лавинообразно возрастает. Прежде всего, к квестогонству присоединяются всевозможные тривиальные личности, прямо или косвенно составляющие окружение героя — друзья, родственники, [[Торговец|торговцы]], [[Питомец|питомцы]] и прочий обслуживающий персонал, а затем и просто [[Босяк|местное население]]. Позднее появляются попытки систематизировать процесс: к раздаче заданий присоединяются муниципальные работники, общественные и религиозные организации, тайные общества, [[Гильдия|гильдии]], монахи и прочие дармоеды, в ряде случаев интерпретируя квест как наказание за реальные или мнимые проступки. Желающие срубить на оргработах легких [[Золото|денег]] организовали даже Биржу подвигов, преимущественно обслуживающую обитателей удаленных поселений, которые плятят биржевым агентам ну совсем небольшие (обычно не дороже половины стоимости заказа) комиссионные — и могут спокойно сидеть дома, а не тащить свою проблему в столицу, рискуя нарваться по дороге на монстра или [[Ограбитель Корованов|грабителя]] [[Корованы|корованов]]. Дополнительную нагрузку создают [[Почта|спам-рассылки и анонимки различного рода]], а также сообщения, формально не предназначенные для ушей данного героя — подслушанные разговоры, перехваченные сообщения и попросту слухи. Отдельно следует отметить загадочные и до настоящего времени не описанные структуры, формализующие этапы геройской [[Уровень|карьеры]].


Но даже и этой лавины квестов среднему герою мало! При отсутствии вот прямо здесь и сейчас толпы желающих воспользоваться его услугами, он вполне способен придумать себе задание сам — выступая, таким образом, в роли ''автоквестогона''! Автоквестогонство может оказаться способом оплаты проигранных пари, способом выпендриться перед паладинами и даже… наградой, полученной от собственной гильдии за примерную службу. По статистике, до 15% текущих заданий герой выполняет исключительно по собственной инициативе, и только героям ведомо, у кого они в результате выколачивают вожделенную награду.
Но даже и этой лавины квестов среднему герою мало! При отсутствии вот прямо здесь и сейчас толпы желающих воспользоваться его услугами, он вполне способен придумать себе задание сам — выступая, таким образом, в роли ''автоквестогона''. Автоквестогонство может оказаться способом оплаты проигранных пари, способом выпендриться перед паладинами и даже… наградой, полученной от собственной гильдии за примерную службу. По статистике, до 15% текущих заданий герой выполняет исключительно по собственной инициативе, и только героям ведомо, у кого они в результате выколачивают вожделенную награду.


{| class="standard sortable" width="82%"
{| class="standard sortable" width="82%"
919

правок