Асинхронное плавание: различия между версиями
Rave (обсуждение | вклад) (Создана новая страница размером {{Умения | изображение = Асинхронное плавание.jpg{{!}}250px | подпись = процесс изря...) |
Rave (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
== Теоретические основы == | == Теоретические основы == | ||
[[Файл:Godville map.jpg|thumb|left|Карта мира. Большинство водных преград не показаны]] | [[Файл:Godville map.jpg|thumb|left|[[Карта Годвилля|Карта мира]]. Большинство водных преград не показаны]] | ||
[[Файл:Столб.jpg|thumb|А кто бы не приуныл?]] | [[Файл:Столб.jpg|thumb|А кто бы не приуныл?]] | ||
Как известно, [[Салфеточная картография|география Годвилля]] изобилует большими и малыми водоёмами, будь то реки, озёра, лужи застоявшейся крови или противомонстровые рвы вокруг городов. Указатели на броды и мосты размещены на столбах и потому весьма многочисленны, однако часто герой унывает, видя указанные на табличках расстояния до желаемой переправы. В подобных случаях и пригождается умение «асинхронное плавание», позволяющее преодолеть водную преграду не замочив никого и ничего, кроме собственных ног, да и то — не дальше щиколотки<ref>Несмотря на это, при неумеренном рвении в использовании умения некоторым героям удавалось обрызгаться с ног до головы</ref>. | Как известно, [[Салфеточная картография|география Годвилля]] изобилует большими и малыми водоёмами, будь то реки, озёра, лужи застоявшейся крови или противомонстровые рвы вокруг городов. Указатели на броды и мосты размещены на столбах и потому весьма многочисленны, однако часто герой унывает, видя указанные на табличках расстояния до желаемой переправы. В подобных случаях и пригождается умение «асинхронное плавание», позволяющее преодолеть водную преграду не замочив никого и ничего, кроме собственных ног, да и то — не дальше щиколотки<ref>Несмотря на это, при неумеренном рвении в использовании умения некоторым героям удавалось обрызгаться с ног до головы</ref>. | ||
Версия от 09:54, 2 ноября 2010
| |||
| | |||
| тип не указан | |||
|---|---|---|---|
Асинхронное плавание — транспортное умение, один из наиболее простых в освоении и наиболее сложных в совершенствовании навыков. При грамотном применении асинхронное плавание позволяет существенно сократить путь героя до города, изрядно сэкономив ему время и уменьшив количество встреченных неприятностей.
Теоретические основы
Как известно, география Годвилля изобилует большими и малыми водоёмами, будь то реки, озёра, лужи застоявшейся крови или противомонстровые рвы вокруг городов. Указатели на броды и мосты размещены на столбах и потому весьма многочисленны, однако часто герой унывает, видя указанные на табличках расстояния до желаемой переправы. В подобных случаях и пригождается умение «асинхронное плавание», позволяющее преодолеть водную преграду не замочив никого и ничего, кроме собственных ног, да и то — не дальше щиколотки[1].
Отличия от других плаваний
Процесс асинхронного плавания отличается от синхронного плавания возможностью одиночного исполнения, а от обычного плавания — наличием относительной рассинхронизации воды и героя, откуда и пошло название.
Процесс применения
Ключевым моментом в успешном применении умения является грамотное исполнение разбега на берегу. При приближении к кромке воды Герой стремится прыгнуть в воду, но во время полёта внезапно отвлекается и промахивается мимо воды, тем самым входя с ней в рассинхронизацию[2].
Эффект применения
В результате применения асинхронного плавания герою не приходится совершать крюк до ближайшей переправы, после чего он с чистой совестью пишет в дневнике «изрядно сократил себе дорогу».