89
правок
Sot-onna (обсуждение | вклад) м (правильные имена файлов после переименования) |
м (→Этапы развития торговца: Предложный падеж в таких конструкциях используется) |
||
| (не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 23: | Строка 23: | ||
* На 10-м уровне появляется возможность однократно переименовать лавку. Новое название должно содержать от 4 до 18 кириллических символов и состоять максимум из трёх слов. | * На 10-м уровне появляется возможность однократно переименовать лавку. Новое название должно содержать от 4 до 18 кириллических символов и состоять максимум из трёх слов. | ||
* С 20-го уровня торговцем начинают интересоваться крупные клиенты и проверяющие органы, внося колебания, примерно от - 10 000 до + 20 000 з.м. | * С 20-го уровня торговцем начинают интересоваться крупные клиенты и проверяющие органы, внося колебания, примерно от - 10 000 до + 20 000 з.м. А при наличии торгового умения<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/58?post=1892670 Пруф].</ref>, можно получать гоферовые бревна, оставленные забывчивыми покупателями<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/3429?post=1892263 Пруф].</ref>. | ||
* С 30-го уровня торговцы могут продавать лотерейные билеты | * С 30-го уровня торговцы могут продавать лотерейные билеты. Впрочем, кроме упоминания в дневниках героев, это ничего не дает самому торговцу. | ||
* По | * По достижении 60-го уровня герою присваивается заслуга Заслуженный Толстосум. | ||
=== Жизнь за кассовым аппаратом === | === Жизнь за кассовым аппаратом === | ||
[[Файл:Торговая лавка (Лавка Ёпрст2).png|thumb|right|Нелёгкая процедура выбора заказа на завтра]] | [[Файл:Торговая лавка (Лавка Ёпрст2).png|thumb|right|Нелёгкая процедура выбора заказа на завтра]] | ||
Находясь в своей лавке, запасливый герой не продаёт [[Золотой кирпич|золотые кирпичи]], [[Трибблы|трибблов]], запчасти, шкуры боссов, [[ареналин]] и [[лечебные трофеи]], хотя последние иногда покупает. В собственном торговом зале легко найти укромный уголок и минутку, чтобы прикорнуть, поэтому в среднем здоровье постепенно восстанавливается, но не исключены и стычки с клиентами или мелкие производственные травмы. Время от времени герою приходит в голову помолиться или принести в жертву богу трофей в надежде на повышение прибыли, так что [[прана]] тоже растёт. В итоге, за 12 часов есть шанс получить все 200 % праны<ref>После выхода на пенсию полоска праны растягивается до 200 %.</ref> и полную полоску здоровья. | Находясь в своей лавке, запасливый герой не продаёт [[Золотой кирпич|золотые кирпичи]], [[Трибблы|трибблов]], запчасти, шкуры боссов, [[ареналин]], [[Старая шмотка|старые шмотки]]<ref>Как минимум, реально ношеные, а не выловленные на рыбалке</ref> и [[лечебные трофеи]], хотя последние иногда покупает. В собственном торговом зале легко найти укромный уголок и минутку, чтобы прикорнуть, поэтому в среднем здоровье постепенно восстанавливается, но не исключены и стычки с клиентами или мелкие производственные травмы. Время от времени герою приходит в голову помолиться или принести в жертву богу трофей в надежде на повышение прибыли, так что [[прана]] тоже растёт. В итоге, за 12 часов есть шанс получить все 200 % праны<ref>После выхода на пенсию полоска праны растягивается до 200 %.</ref> и полную полоску здоровья. | ||
'''Кнопка «Покинуть лавку»''' замещает собой кнопку отправки в оную, как только герой приходит в свою лавку, чтобы нерадивый бог не вздумал потратить свою драгоценную прану на попытку заставить героя совершить перемещение, равное нулю<ref>Попытка отправить героя из лавки в саму себя могла бы и не быть преступной, однако первый же инцидент с действием противоположным — приказ покинуть лавку вне её стен во время путешествия к краю земли — завершился плачевно: исполнительный герой со словами «лавочка закрывается» шагнул прочь и выпал за границы реальности. Во избежание подобных казусов в будущем, [[демиурги]] заблокировали богам возможность пренебрежения логикой по крайней мере в отношении способов послать героя куда-либо.</ref>. Она позволяет в любой момент пребывания героя в лавке немедленно избавить его от необходимости выполнять свои торговые обязанности до конца и досрочно отпустить геройствовать на все четыре стороны. Это нехитрое действие не требует затрат праны. | '''Кнопка «Покинуть лавку»''' замещает собой кнопку отправки в оную, как только герой приходит в свою лавку, чтобы нерадивый бог не вздумал потратить свою драгоценную прану на попытку заставить героя совершить перемещение, равное нулю<ref>Попытка отправить героя из лавки в саму себя могла бы и не быть преступной, однако первый же инцидент с действием противоположным — приказ покинуть лавку вне её стен во время путешествия к краю земли — завершился плачевно: исполнительный герой со словами «лавочка закрывается» шагнул прочь и выпал за границы реальности. Во избежание подобных казусов в будущем, [[демиурги]] заблокировали богам возможность пренебрежения логикой по крайней мере в отношении способов послать героя куда-либо.</ref>. Она позволяет в любой момент пребывания героя в лавке немедленно избавить его от необходимости выполнять свои торговые обязанности до конца и досрочно отпустить геройствовать на все четыре стороны. Это нехитрое действие не требует затрат праны. | ||
правок