89
правок
Морлок (обсуждение | вклад) м (Запятые исправлены + актуализовано максимальное время сидения на 12 часов(было 11).) |
м (→Этапы развития торговца: Предложный падеж в таких конструкциях используется) |
||
| (не показано 7 промежуточных версий 4 участников) | |||
| Строка 10: | Строка 10: | ||
== Собственная лавка и торговля == | == Собственная лавка и торговля == | ||
[[Файл:Лавка | [[Файл:Торговая лавка (Лавка Ёпрст).png|thumb|right|Лавка героя глазами богов]] | ||
Итак, ваш герой собрал 30 миллионов [[Пенсия|пенсионных накоплений]] и получил 1-й уровень торговца и собственную торговую лавку в Годвилле. Какие новые возможности появились и как их использовать? На странице героя возник новый блок. На нём несложно заметить название лавки, уровень торговца, полоску прогресса [[опыт]]а и немногочисленные кнопки управления. | Итак, ваш герой собрал 30 миллионов [[Пенсия|пенсионных накоплений]] и получил 1-й уровень торговца и собственную торговую лавку в Годвилле. Какие новые возможности появились и как их использовать? На странице героя возник новый блок. На нём несложно заметить название лавки, уровень торговца, полоску прогресса [[опыт]]а и немногочисленные кнопки управления. | ||
| Строка 23: | Строка 23: | ||
* На 10-м уровне появляется возможность однократно переименовать лавку. Новое название должно содержать от 4 до 18 кириллических символов и состоять максимум из трёх слов. | * На 10-м уровне появляется возможность однократно переименовать лавку. Новое название должно содержать от 4 до 18 кириллических символов и состоять максимум из трёх слов. | ||
* С 20-го уровня торговцем начинают интересоваться крупные клиенты и проверяющие органы, внося колебания, примерно от - 10 000 до + 20 000 з.м. | * С 20-го уровня торговцем начинают интересоваться крупные клиенты и проверяющие органы, внося колебания, примерно от - 10 000 до + 20 000 з.м. А при наличии торгового умения<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/58?post=1892670 Пруф].</ref>, можно получать гоферовые бревна, оставленные забывчивыми покупателями<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/3429?post=1892263 Пруф].</ref>. | ||
* С 30-го уровня торговцы могут продавать лотерейные билеты | * С 30-го уровня торговцы могут продавать лотерейные билеты. Впрочем, кроме упоминания в дневниках героев, это ничего не дает самому торговцу. | ||
* По | * По достижении 60-го уровня герою присваивается заслуга Заслуженный Толстосум. | ||
=== Жизнь за кассовым аппаратом === | === Жизнь за кассовым аппаратом === | ||
[[Файл:Лавка | [[Файл:Торговая лавка (Лавка Ёпрст2).png|thumb|right|Нелёгкая процедура выбора заказа на завтра]] | ||
Находясь в своей лавке, запасливый герой не продаёт [[Золотой кирпич|золотые кирпичи]], шкуры боссов, [[ареналин]] и [[лечебные трофеи]], хотя последние иногда покупает. В собственном торговом зале легко найти укромный уголок и минутку, чтобы прикорнуть, поэтому в среднем здоровье постепенно восстанавливается, но не исключены и стычки с клиентами или мелкие производственные травмы. Время от времени герою приходит в голову помолиться или принести в жертву богу трофей в надежде на повышение прибыли, так что [[прана]] тоже растёт. В итоге, за 12 часов есть шанс получить все 200 % праны<ref>После выхода на пенсию полоска праны растягивается до 200 %.</ref> и полную полоску здоровья. | Находясь в своей лавке, запасливый герой не продаёт [[Золотой кирпич|золотые кирпичи]], [[Трибблы|трибблов]], запчасти, шкуры боссов, [[ареналин]], [[Старая шмотка|старые шмотки]]<ref>Как минимум, реально ношеные, а не выловленные на рыбалке</ref> и [[лечебные трофеи]], хотя последние иногда покупает. В собственном торговом зале легко найти укромный уголок и минутку, чтобы прикорнуть, поэтому в среднем здоровье постепенно восстанавливается, но не исключены и стычки с клиентами или мелкие производственные травмы. Время от времени герою приходит в голову помолиться или принести в жертву богу трофей в надежде на повышение прибыли, так что [[прана]] тоже растёт. В итоге, за 12 часов есть шанс получить все 200 % праны<ref>После выхода на пенсию полоска праны растягивается до 200 %.</ref> и полную полоску здоровья. | ||
'''Кнопка «Покинуть лавку»''' замещает собой кнопку отправки в оную, как только герой приходит в свою лавку, чтобы нерадивый бог не вздумал потратить свою драгоценную прану на попытку заставить героя совершить перемещение, равное нулю<ref>Попытка отправить героя из лавки в саму себя могла бы и не быть преступной, однако первый же инцидент с действием противоположным — приказ покинуть лавку вне её стен во время путешествия к краю земли — завершился плачевно: исполнительный герой со словами «лавочка закрывается» шагнул прочь и выпал за границы реальности. Во избежание подобных казусов в будущем, [[демиурги]] заблокировали богам возможность пренебрежения логикой по крайней мере в отношении способов послать героя куда-либо.</ref>. Она позволяет в любой момент пребывания героя в лавке немедленно избавить его от необходимости выполнять свои торговые обязанности до конца и досрочно отпустить геройствовать на все четыре стороны. Это нехитрое действие не требует затрат праны. | '''Кнопка «Покинуть лавку»''' замещает собой кнопку отправки в оную, как только герой приходит в свою лавку, чтобы нерадивый бог не вздумал потратить свою драгоценную прану на попытку заставить героя совершить перемещение, равное нулю<ref>Попытка отправить героя из лавки в саму себя могла бы и не быть преступной, однако первый же инцидент с действием противоположным — приказ покинуть лавку вне её стен во время путешествия к краю земли — завершился плачевно: исполнительный герой со словами «лавочка закрывается» шагнул прочь и выпал за границы реальности. Во избежание подобных казусов в будущем, [[демиурги]] заблокировали богам возможность пренебрежения логикой по крайней мере в отношении способов послать героя куда-либо.</ref>. Она позволяет в любой момент пребывания героя в лавке немедленно избавить его от необходимости выполнять свои торговые обязанности до конца и досрочно отпустить геройствовать на все четыре стороны. Это нехитрое действие не требует затрат праны. | ||
'''Кнопка «Проверить заказы»''' открывает список трофеев, на один из которых всего за 50 % праны можно разместить заказ. Если повезёт обойти конкурентов, то на следующий день соответствующее объявление появится в разделе «Куплю-продам» газеты «[[Годвилль Сегодня]]». На протяжении всего дня, пока повышенная цена сохраняет актуальность, везунчик пропускает через свою лавку нескончаемый поток милых его сердцу трофеев, ведя им строгий учёт<ref>Следует заметить, что в этот день выгодно продать пользующийся особым спросом предмет путешественники могут не только в столице, но всюду: прочие торгаши, чтобы избежать потери поставок, спешат задрать цены, чем, конечно же, заметно снижают приток клиентов к сопернику, пробившемуся на первую страницу самой популярной газеты.</ref>. По истечении суток за успешно проведённую коммерческую махинацию хозяин прославившейся лавки получает дополнительную порцию торгового опыта, размер которой напрямую зависит от итогового числа сделок по объявлению<ref>Например, за 142 принятых трофея было получено приблизительно 32 % опыта на 2-м уровне торговца.</ref>. | '''Кнопка «Проверить заказы»''' открывает список трофеев, на один из которых всего за 50 % праны можно разместить заказ. Если повезёт обойти конкурентов, то на следующий день соответствующее объявление появится в разделе «Куплю-продам» газеты «[[Годвилль Сегодня]]». На протяжении всего дня, пока повышенная цена сохраняет актуальность, везунчик пропускает через свою лавку нескончаемый поток милых его сердцу трофеев, ведя им строгий учёт<ref>Следует заметить, что в этот день выгодно продать пользующийся особым спросом предмет путешественники могут не только в столице, но всюду: прочие торгаши, чтобы избежать потери поставок, спешат задрать цены, чем, конечно же, заметно снижают приток клиентов к сопернику, пробившемуся на первую страницу самой популярной газеты.</ref>. По истечении суток за успешно проведённую коммерческую махинацию хозяин прославившейся лавки получает дополнительную порцию торгового опыта, размер которой напрямую зависит от итогового числа сделок по объявлению<ref>Например, за 142 принятых трофея было получено приблизительно 32 % опыта на 2-м уровне торговца.</ref>. | ||
=== Где взять стартовый капитал === | |||
Если герой идёт в лавку, а на руках явно мало денег и/или трофеев, то недостающее можно быстро получить одним из следующих способов: | |||
* Деньги — из [[Трофейное_бинго|Бинго]], даже за один трофей, даже с досрочным изъятием (от 350 монет). | |||
* Трофей — [[Крафт|скрафтить]] из лечебных трофеев на одну букву. | |||
* Деньги, трофеи (а иногда и босса) — [[Кладоискательство|выкопать]] из-под земли. | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| Строка 42: | Строка 50: | ||
<!-- только качественные авторские иллюстрации, выполненные специально для Годвилля --> | <!-- только качественные авторские иллюстрации, выполненные специально для Годвилля --> | ||
<gallery perrow=5 widths="250px" heights="200px"> | <gallery perrow=5 widths="250px" heights="200px"> | ||
Файл:Магазинчик Мады by Alex Taylor.jpg|Будущий магазинчик «Шишки и плюшки» | Файл:Торговая лавка (Магазинчик Мады) by Alex Taylor.jpg|Будущий магазинчик «Шишки и плюшки» | ||
Файл:Лавка ПанДемониум by Воображаемый Единорог.jpeg|Лавка «Пандемониум» | Файл:Торговая лавка (Лавка ПанДемониум) by Воображаемый Единорог.jpeg|Лавка «Пандемониум» | ||
</gallery> | </gallery> | ||
правок