1
правка
(определение типа подземелья) |
Карбаксай (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показано 7 промежуточных версий 7 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
[[Файл:Спуск в подземелье.jpg|800px|thumb|center|<center>Мощи для отправки героев в подземелья хватает только богам-храмовладельцам. Одно лёгкое нажатие — и ваш герой спешит навстречу приключениям!<br>Иллюстрация от бога {{god|Вославз}}</center>]] | [[Файл:Подземелья (Спуск в подземелье) by Вославз.jpg|800px|thumb|center|<center>Мощи для отправки героев в подземелья хватает только богам-храмовладельцам. Одно лёгкое нажатие — и ваш герой спешит навстречу приключениям!<br>Иллюстрация от бога {{god|Вославз}}</center>]] | ||
'''Подземные лабиринты''', они же '''пещеры''' или '''подземелья''' — загадочное место, таящее в себе смертельные опасности, но вместе с тем сулящее несметные богатства. Место столь же загадочное, сколь страшное, поэтому герои не только не суются туда самостоятельно, но и боятся делать это в одиночку. Отправить их туда можно божественным пинком, живительная сила которого | '''Подземные лабиринты''', они же '''пещеры''' или '''подземелья''' — загадочное место, таящее в себе смертельные опасности, но вместе с тем сулящее несметные богатства. Место столь же загадочное, сколь страшное, поэтому герои не только не суются туда самостоятельно, но и боятся делать это в одиночку. Отправить их туда можно божественным пинком, живительная сила которого прибавляет герою 33% здоровья к его текущему уровню. После этого герои в течение семи минут ждут соратников, а дождавшись, принимаются бродить по подземельям, исследуя преимущественно пустые (или наполненные разными странными штуками) помещения, время от времени натыкаясь то на сокровища, то на ловушки, а то и на [[босс-монстры|босс-монстров]]. [[Питомец|Питомцы]] в это время прилежно ждут хозяев на поверхности, кроме отдельных редких видов, не чурающихся пещер. | ||
[[Файл: | [[Файл: Подземелья (Карта термодинамики).png|thumb|400px|right|Стандартная карта обычного подземелья. Над картой указан тип подземелья (если имеется). На карте отображаются символами: <br />'''🚪''' — выход (открывается через 20 ходов)<br />'''#''' — стены<br />'''@''' — местоположение героев<br />'''⚠''' — возможно, босс <br />'''?''' — неизведанная территория<br />'''пустая клетка''' — территория изведанная<br />'''X''' — тайная комната<br /> '''_''' — ловушка <br />'''стрелки''' — указатели на сокровищницу<br />'''двойные стрелки («⌊»,«∧» и т.д.)''' — указатели подземелий Путаницы<br />'''символы погоды''' — подсказки по системе «горячо-холодно»<br />'''!''' — специальные клетки (бонусы, ловушки, боссы, редко сокровища) в подземельях Заметности или разведанные подземными питомцами <br />'''🔒''' — закрытая сокровищница (ключ в тайной комнате) <br />'''+''' — тайник, переделанный из ловушки <br />'''💀''' — павший босс]] | ||
== Общие положения == | == Общие положения == | ||
| Строка 16: | Строка 16: | ||
Подземные питомцы в дуэлях с боссами не участвуют, но на карте могут давать предупреждения об особых комнатах в двух и менее шагах от героев (впрочем, делают это далеко не всегда), а также иногда обезвреживают ловушки. | Подземные питомцы в дуэлях с боссами не участвуют, но на карте могут давать предупреждения об особых комнатах в двух и менее шагах от героев (впрочем, делают это далеко не всегда), а также иногда обезвреживают ловушки. | ||
При затянувшемся блуждании (на сто первом шаге) героям вызывается эвакуатор. В случае позорного экстренного покидания пещер из-за нехватки дееспособных членов команды (единовременно обязано быть в сознании не менее двух), героям приходится платить проводникам половину наличности. Последний выживший герой штраф за выход не платит. | При затянувшемся блуждании (на сто первом шаге) героям вызывается эвакуатор. В случае позорного экстренного покидания пещер из-за нехватки дееспособных членов команды (единовременно обязано быть в сознании не менее двух), героям приходится платить проводникам половину наличности и треть трофеев. Последний выживший герой штраф за выход не платит. | ||
После 20 шагов отряд может также выйти из подземелья через вход. | После 20 шагов отряд может также выйти из подземелья через вход. | ||
| Строка 23: | Строка 23: | ||
Между собой подземелья отличаются не только картой и названием. У каждого подземелья может быть особое свойство, действующее на протяжении всего похода, особое место, дающее дополнительные [[плюшки]] при посещении, или же особое условие, проверка которого осуществляется при успешном выходе через сокровищницу. Подземелья могут обладать как одной, так и двумя различными видами особенностей одновременно<!-- Бывают ли все три одновременно? | Мне встречались //Carnivorous -->, а могут не обладать ни одним дополнительным свойством. | Между собой подземелья отличаются не только картой и названием. У каждого подземелья может быть особое свойство, действующее на протяжении всего похода, особое место, дающее дополнительные [[плюшки]] при посещении, или же особое условие, проверка которого осуществляется при успешном выходе через сокровищницу. Подземелья могут обладать как одной, так и двумя различными видами особенностей одновременно<!-- Бывают ли все три одновременно? | Мне встречались //Carnivorous -->, а могут не обладать ни одним дополнительным свойством. | ||
=== Типы подземелий === <!-- На раздел ведет перенаправление [[ | === Типы подземелий === <!-- На раздел ведет перенаправление [[Типы подземелий]] --> | ||
{| class="standard" style="float:right; clear:right; margin-left:60px; text-align:center" | {| class="standard" style="float:right; clear:right; margin-left:60px; text-align:center" | ||
! colspan="3" | Подсказки по системе «холодно-горячо» | ! colspan="3" | Подсказки по системе «холодно-горячо» | ||
| Строка 88: | Строка 88: | ||
* ''Загадки'' — один из типов подземки (за исключением Спешки), но неизвестно какой именно. | * ''Загадки'' — один из типов подземки (за исключением Спешки), но неизвестно какой именно. | ||
* ''Залога'' — на входе у всех участников берут в залог одно бревно, которое в случае контузии не возвращают. На данный момент это бревно можно вернуть только при взятии клада. | * ''Залога'' — на входе у всех участников берут в залог одно бревно, которое в случае контузии не возвращают. На данный момент это бревно можно вернуть только при взятии клада. | ||
* ''Заметности'' — все ловушки, боссы, бонусы будут отмечаться, пока герои находятся в соседней с ними клетке (в том числе по диагонали). | * ''Заметности'' — все ловушки, боссы, бонусы будут отмечаться, только пока герои находятся в соседней с ними клетке (в том числе по диагонали). | ||
* ''Изобилия'' — в сокровищнице выдают по два [[дерево|бревна]] в одни руки, однако, денег в сокровищнице вдвое меньше. | * ''Изобилия'' — в сокровищнице выдают по два [[дерево|бревна]] в одни руки, однако, денег в сокровищнице вдвое меньше. | ||
* ''Инкассации'' — количество денег у боссов существенно увеличено, а золота в сокровищнице практически нет. | * ''Инкассации'' — количество денег у боссов существенно увеличено, а золота в сокровищнице практически нет. | ||
* ''Миграции'' — сила босса не зависит от расположения клада. | * ''Миграции'' — сила босса не зависит от расположения клада. | ||
* ''Мольбы'' — здесь почти каждая комната даёт по 1-2% праны. | |||
* <s>''Противоречия''</s><ref>Последний раз наблюдалось на {{DateGE|d=02|m=4|y=2016|case=В}}.</ref> — гласы направления здесь ведут в противоположную сторону. | * <s>''Противоречия''</s><ref>Последний раз наблюдалось на {{DateGE|d=02|m=4|y=2016|case=В}}.</ref> — гласы направления здесь ведут в противоположную сторону. | ||
* ''Прыгучести'' — каждый ход герои могут пройти вдвое дальше и даже перепрыгнуть стену. | * ''Прыгучести'' — каждый ход герои могут пройти вдвое дальше и даже перепрыгнуть стену. | ||
| Строка 133: | Строка 134: | ||
* Эффект изначально неизвестен (один из вышеперечисленных). | * Эффект изначально неизвестен (один из вышеперечисленных). | ||
=== | === Дополнительные условия === | ||
Дополнительные условия никоим образом не ограничивают возможность обычного прохождения подземелья, но в случае, если требуемое условие выполнено к моменту обнаружения сокровищницы, герои получают некий бонус. Дополнительное условие и бонус за него объявляются при входе в подземелье; если условие выполнено — об этом сообщается при достижении сокровищницы. | Дополнительные условия никоим образом не ограничивают возможность обычного прохождения подземелья, но в случае, если требуемое условие выполнено к моменту обнаружения сокровищницы, герои получают некий бонус. Дополнительное условие и бонус за него объявляются при входе в подземелье; если условие выполнено — об этом сообщается при достижении сокровищницы. | ||
| Строка 160: | Строка 161: | ||
В подземельях темно и страшно не только героям, но и обыкновенным монстрам, которые предпочитают обитать на поверхности. В лабиринтах на них можно наткнуться разве что мимоходом, и никаких конфликтов это не сулит. Постоянными обитателями подземелий являются только [[Босс-монстры#Боссы подземелий|боссы особого типа]]. Как и положено порядочным жителям пещер, они охраняют золото, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено (в отличие от призываемых ими миньонов). Босс-монстры тем сильнее и опаснее, чем ближе к сокровищнице они живут. Самый мощный босс (т.н. «финальный») обычно обитает рядом с кладом (в 1-2 шагах) и имеет три способности. Если у монстра две способности («полуфинальный босс»), то от него до клада можно дойти, как правило, за 4-8 шагов<ref>Эти правила не работают в подземельях Миграции и в некоторых других случаях.</ref>. | В подземельях темно и страшно не только героям, но и обыкновенным монстрам, которые предпочитают обитать на поверхности. В лабиринтах на них можно наткнуться разве что мимоходом, и никаких конфликтов это не сулит. Постоянными обитателями подземелий являются только [[Босс-монстры#Боссы подземелий|боссы особого типа]]. Как и положено порядочным жителям пещер, они охраняют золото, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено (в отличие от призываемых ими миньонов). Босс-монстры тем сильнее и опаснее, чем ближе к сокровищнице они живут. Самый мощный босс (т.н. «финальный») обычно обитает рядом с кладом (в 1-2 шагах) и имеет три способности. Если у монстра две способности («полуфинальный босс»), то от него до клада можно дойти, как правило, за 4-8 шагов<ref>Эти правила не работают в подземельях Миграции и в некоторых других случаях.</ref>. | ||
[[Файл:Группа героев встречает босса | [[Файл:Подземелья (Группа героев встречает босса) by Krollzilla.jpg|350px|thumb|left|Группа героев встречает босса в подземелье<br>by {{god|Krollzilla}}]] | ||
К счастью, почти всегда (за исключением Подземелий Бесшумности) следом за общим описанием происшествий в очередной комнате приключенцам даётся явная подсказка о наличии босса в смежном с ними помещении. | К счастью, почти всегда (за исключением Подземелий Бесшумности) следом за общим описанием происшествий в очередной комнате приключенцам даётся явная подсказка о наличии босса в смежном с ними помещении. | ||
| Строка 177: | Строка 178: | ||
== Божественное взаимодействие == | == Божественное взаимодействие == | ||
[[Файл: | [[Файл:Подземелья (Страусы подземные) by Скибибибер.jpg|240px|thumb|right|'''Чудом сделанная одним из героев фотография'''<br>by {{god|Скибибибер}}]] | ||
Как любое мероприятие с более чем одним участником, поход в подземелье — штука компанейская и подразумевающая какое-никакое взаимодействие между героями, а также между активными богами. Божества ищут всё больше способов повлиять на своих подопечных, что прежде всего скатализировало появление картоводов, а также разделение на касты, вроде Кладоискателей (которые прежде всего желают своим героям дойти до сокровищницы, минуя боссов), Охотников (которым важнее боссы) и «Брёвен» (которые вообще чихают на всё и совершенно не участвуют в походе, умирая при первой же встрече с боссом, ну, или после третьей ловушки). Касты, по мере возможностей, стараются ходить в одно и то же время (первые в 15 минут каждого часа и в 45 — вторые<ref>Данная информация морально устарела. Ныне охотники кучкуются индивидуально, а кладоискатели безраздельно властвуют.</ref>), дабы минимизировать попадание в группу тех, кому плевать на общие цели; «Брёвна» ходят всегда. | Как любое мероприятие с более чем одним участником, поход в подземелье — штука компанейская и подразумевающая какое-никакое взаимодействие между героями, а также между активными богами. Божества ищут всё больше способов повлиять на своих подопечных, что прежде всего скатализировало появление картоводов, а также разделение на касты, вроде Кладоискателей (которые прежде всего желают своим героям дойти до сокровищницы, минуя боссов), Охотников (которым важнее боссы) и «Брёвен» (которые вообще чихают на всё и совершенно не участвуют в походе, умирая при первой же встрече с боссом, ну, или после третьей ловушки). Касты, по мере возможностей, стараются ходить в одно и то же время (первые в 15 минут каждого часа и в 45 — вторые<ref>Данная информация морально устарела. Ныне охотники кучкуются индивидуально, а кладоискатели безраздельно властвуют.</ref>), дабы минимизировать попадание в группу тех, кому плевать на общие цели; «Брёвна» ходят всегда. | ||
правка