Подземелья: различия между версиями

нет описания правки
(определение типа подземелья)
Нет описания правки
 
(не показано 7 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
[[Файл:Спуск в подземелье.jpg|800px|thumb|center|<center>Мощи для отправки героев в подземелья хватает только богам-храмовладельцам. Одно лёгкое нажатие — и ваш герой спешит навстречу приключениям!<br>Иллюстрация от бога {{god|Вославз}}</center>]]
[[Файл:Подземелья (Спуск в подземелье) by Вославз.jpg|800px|thumb|center|<center>Мощи для отправки героев в подземелья хватает только богам-храмовладельцам. Одно лёгкое нажатие — и ваш герой спешит навстречу приключениям!<br>Иллюстрация от бога {{god|Вославз}}</center>]]


'''Подземные лабиринты''', они же '''пещеры''' или '''подземелья''' — загадочное место, таящее в себе смертельные опасности, но вместе с тем сулящее несметные богатства. Место столь же загадочное, сколь страшное, поэтому герои не только не суются туда самостоятельно, но и боятся делать это в одиночку. Отправить их туда можно божественным пинком, живительная сила которого при необходимости восстанавливает герою 33% здоровья. После этого герои в течение семи минут ждут соратников, а дождавшись, принимаются бродить по подземельям, исследуя преимущественно пустые (или наполненные разными странными штуками) помещения, время от времени натыкаясь то на сокровища, то на ловушки, а то и на [[босс-монстры|босс-монстров]]. [[Питомец|Питомцы]] в это время прилежно ждут хозяев на поверхности, кроме отдельных редких видов, не чурающихся пещер.
'''Подземные лабиринты''', они же '''пещеры''' или '''подземелья''' — загадочное место, таящее в себе смертельные опасности, но вместе с тем сулящее несметные богатства. Место столь же загадочное, сколь страшное, поэтому герои не только не суются туда самостоятельно, но и боятся делать это в одиночку. Отправить их туда можно божественным пинком, живительная сила которого прибавляет герою 33% здоровья к его текущему уровню. После этого герои в течение семи минут ждут соратников, а дождавшись, принимаются бродить по подземельям, исследуя преимущественно пустые (или наполненные разными странными штуками) помещения, время от времени натыкаясь то на сокровища, то на ловушки, а то и на [[босс-монстры|босс-монстров]]. [[Питомец|Питомцы]] в это время прилежно ждут хозяев на поверхности, кроме отдельных редких видов, не чурающихся пещер.
[[Файл: Карта_термодинамики.png|thumb|400px|right|Стандартная карта обычного подземелья. Над картой указан тип подземелья (если имеется). На карте отображаются символами: <br />'''🚪''' — выход (открывается через 20 ходов)<br />'''#''' — стены<br />'''@''' — местоположение героев<br />'''⚠''' — возможно, босс <br />'''?''' — неизведанная территория<br />'''пустая клетка''' — территория изведанная<br />'''X''' — тайная комната<br />'''стрелки''' — указатели на сокровищницу<br />'''двойные стрелки («⌊»,«∧» и т.д.)''' — указатели подземелий Путаницы<br />'''символы погоды''' — подсказки по системе «горячо-холодно»<br />'''!''' — специальные клетки (бонусы, ловушки, боссы, редко сокровища) в подземельях Заметности или разведанные подземными питомцами]]
[[Файл: Подземелья (Карта термодинамики).png|thumb|400px|right|Стандартная карта обычного подземелья. Над картой указан тип подземелья (если имеется). На карте отображаются символами: <br />'''🚪''' — выход (открывается через 20 ходов)<br />'''#''' — стены<br />'''@''' — местоположение героев<br />'''⚠''' — возможно, босс <br />'''?''' — неизведанная территория<br />'''пустая клетка''' — территория изведанная<br />'''X''' — тайная комната<br /> '''_''' — ловушка <br />'''стрелки''' — указатели на сокровищницу<br />'''двойные стрелки («⌊»,«∧» и т.д.)''' — указатели подземелий Путаницы<br />'''символы погоды''' — подсказки по системе «горячо-холодно»<br />'''!''' — специальные клетки (бонусы, ловушки, боссы, редко сокровища) в подземельях Заметности или разведанные подземными питомцами <br />'''🔒''' — закрытая сокровищница (ключ в тайной комнате) <br />'''+''' — тайник, переделанный из ловушки <br />'''💀''' — павший босс]]


== Общие положения ==
== Общие положения ==
Строка 16: Строка 16:
Подземные питомцы в дуэлях с боссами не участвуют, но на карте могут давать предупреждения об особых комнатах в двух и менее шагах от героев (впрочем, делают это далеко не всегда), а также иногда обезвреживают ловушки.
Подземные питомцы в дуэлях с боссами не участвуют, но на карте могут давать предупреждения об особых комнатах в двух и менее шагах от героев (впрочем, делают это далеко не всегда), а также иногда обезвреживают ловушки.


При затянувшемся блуждании (на сто первом шаге) героям вызывается эвакуатор. В случае позорного экстренного покидания пещер из-за нехватки дееспособных членов команды (единовременно обязано быть в сознании не менее двух), героям приходится платить проводникам половину наличности. Последний выживший герой штраф за выход не платит.
При затянувшемся блуждании (на сто первом шаге) героям вызывается эвакуатор. В случае позорного экстренного покидания пещер из-за нехватки дееспособных членов команды (единовременно обязано быть в сознании не менее двух), героям приходится платить проводникам половину наличности и треть трофеев. Последний выживший герой штраф за выход не платит.


После 20 шагов отряд может также выйти из подземелья через вход.
После 20 шагов отряд может также выйти из подземелья через вход.
Строка 23: Строка 23:
Между собой подземелья отличаются не только картой и названием. У каждого подземелья может быть особое свойство, действующее на протяжении всего похода, особое место, дающее дополнительные [[плюшки]] при посещении, или же особое условие, проверка которого осуществляется при успешном выходе через сокровищницу. Подземелья могут обладать как одной, так и двумя различными видами особенностей одновременно<!-- Бывают ли все три одновременно? | Мне встречались //Carnivorous -->, а могут не обладать ни одним дополнительным свойством.
Между собой подземелья отличаются не только картой и названием. У каждого подземелья может быть особое свойство, действующее на протяжении всего похода, особое место, дающее дополнительные [[плюшки]] при посещении, или же особое условие, проверка которого осуществляется при успешном выходе через сокровищницу. Подземелья могут обладать как одной, так и двумя различными видами особенностей одновременно<!-- Бывают ли все три одновременно? | Мне встречались //Carnivorous -->, а могут не обладать ни одним дополнительным свойством.


=== Типы подземелий ===  <!-- На раздел ведет перенаправление [[Свойства подземелий]] -->
=== Типы подземелий ===  <!-- На раздел ведет перенаправление [[Типы подземелий]] -->
{| class="standard" style="float:right; clear:right; margin-left:60px; text-align:center"
{| class="standard" style="float:right; clear:right; margin-left:60px; text-align:center"
! colspan="3" | Подсказки по системе «холодно-горячо»
! colspan="3" | Подсказки по системе «холодно-горячо»
Строка 88: Строка 88:
* ''Загадки'' — один из типов подземки (за исключением Спешки), но неизвестно какой именно.
* ''Загадки'' — один из типов подземки (за исключением Спешки), но неизвестно какой именно.
* ''Залога'' — на входе у всех участников берут в залог одно бревно, которое в случае контузии не возвращают. На данный момент это бревно можно вернуть только при взятии клада.
* ''Залога'' — на входе у всех участников берут в залог одно бревно, которое в случае контузии не возвращают. На данный момент это бревно можно вернуть только при взятии клада.
* ''Заметности'' — все ловушки, боссы, бонусы будут отмечаться, пока герои находятся в соседней с ними клетке (в том числе по диагонали).
* ''Заметности'' — все ловушки, боссы, бонусы будут отмечаться, только пока герои находятся в соседней с ними клетке (в том числе по диагонали).
* ''Изобилия'' — в сокровищнице выдают по два [[дерево|бревна]] в одни руки, однако, денег в сокровищнице вдвое меньше.  
* ''Изобилия'' — в сокровищнице выдают по два [[дерево|бревна]] в одни руки, однако, денег в сокровищнице вдвое меньше.  
* ''Инкассации'' — количество денег у боссов существенно увеличено, а золота в сокровищнице практически нет.
* ''Инкассации'' — количество денег у боссов существенно увеличено, а золота в сокровищнице практически нет.
* ''Миграции'' — сила босса не зависит от расположения клада.
* ''Миграции'' — сила босса не зависит от расположения клада.
* ''Мольбы'' — здесь почти каждая комната даёт по 1-2% праны.
* <s>''Противоречия''</s><ref>Последний раз наблюдалось на {{DateGE|d=02|m=4|y=2016|case=В}}.</ref> — гласы направления здесь ведут в противоположную сторону.
* <s>''Противоречия''</s><ref>Последний раз наблюдалось на {{DateGE|d=02|m=4|y=2016|case=В}}.</ref> — гласы направления здесь ведут в противоположную сторону.
* ''Прыгучести'' — каждый ход герои могут пройти вдвое дальше и даже перепрыгнуть стену.
* ''Прыгучести'' — каждый ход герои могут пройти вдвое дальше и даже перепрыгнуть стену.
Строка 133: Строка 134:
* Эффект изначально неизвестен (один из вышеперечисленных).
* Эффект изначально неизвестен (один из вышеперечисленных).


=== Мини-квесты ===
=== Дополнительные условия ===
Дополнительные условия никоим образом не ограничивают возможность обычного прохождения подземелья, но в случае, если требуемое условие выполнено к моменту обнаружения сокровищницы, герои получают некий бонус. Дополнительное условие и бонус за него объявляются при входе в подземелье; если условие выполнено — об этом сообщается при достижении сокровищницы.
Дополнительные условия никоим образом не ограничивают возможность обычного прохождения подземелья, но в случае, если требуемое условие выполнено к моменту обнаружения сокровищницы, герои получают некий бонус. Дополнительное условие и бонус за него объявляются при входе в подземелье; если условие выполнено — об этом сообщается при достижении сокровищницы.


Строка 160: Строка 161:


В подземельях темно и страшно не только героям, но и обыкновенным монстрам, которые предпочитают обитать на поверхности. В лабиринтах на них можно наткнуться разве что мимоходом, и никаких конфликтов это не сулит. Постоянными обитателями подземелий являются только [[Босс-монстры#Боссы подземелий|боссы особого типа]]. Как и положено порядочным жителям пещер, они охраняют золото, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено (в отличие от призываемых ими миньонов). Босс-монстры тем сильнее и опаснее, чем ближе к сокровищнице они живут. Самый мощный босс (т.н. «финальный») обычно обитает рядом с кладом (в 1-2 шагах) и имеет три способности. Если у монстра две способности («полуфинальный босс»), то от него до клада можно дойти, как правило, за 4-8 шагов<ref>Эти правила не работают в подземельях Миграции и в некоторых других случаях.</ref>.
В подземельях темно и страшно не только героям, но и обыкновенным монстрам, которые предпочитают обитать на поверхности. В лабиринтах на них можно наткнуться разве что мимоходом, и никаких конфликтов это не сулит. Постоянными обитателями подземелий являются только [[Босс-монстры#Боссы подземелий|боссы особого типа]]. Как и положено порядочным жителям пещер, они охраняют золото, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено (в отличие от призываемых ими миньонов). Босс-монстры тем сильнее и опаснее, чем ближе к сокровищнице они живут. Самый мощный босс (т.н. «финальный») обычно обитает рядом с кладом (в 1-2 шагах) и имеет три способности. Если у монстра две способности («полуфинальный босс»), то от него до клада можно дойти, как правило, за 4-8 шагов<ref>Эти правила не работают в подземельях Миграции и в некоторых других случаях.</ref>.
[[Файл:Группа героев встречает босса в подземелье by Krollzilla.jpg|350px|thumb|left|Группа героев встречает босса в подземелье<br>by {{god|Krollzilla}}]]
[[Файл:Подземелья (Группа героев встречает босса) by Krollzilla.jpg|350px|thumb|left|Группа героев встречает босса в подземелье<br>by {{god|Krollzilla}}]]
К счастью, почти всегда (за исключением Подземелий Бесшумности) следом за общим описанием происшествий в очередной комнате приключенцам даётся явная подсказка о наличии босса в смежном с ними помещении.
К счастью, почти всегда (за исключением Подземелий Бесшумности) следом за общим описанием происшествий в очередной комнате приключенцам даётся явная подсказка о наличии босса в смежном с ними помещении.


Строка 177: Строка 178:


== Божественное взаимодействие ==
== Божественное взаимодействие ==
[[Файл:Страусы_подземные..jpg|240px|thumb|right|'''Чудом сделанная одним из героев фотография'''<br>by {{god|Скибибибер}}]]
[[Файл:Подземелья (Страусы подземные) by Скибибибер.jpg|240px|thumb|right|'''Чудом сделанная одним из героев фотография'''<br>by {{god|Скибибибер}}]]


Как любое мероприятие с более чем одним участником, поход в подземелье — штука компанейская и подразумевающая какое-никакое взаимодействие между героями, а также между активными богами. Божества ищут всё больше способов повлиять на своих подопечных, что прежде всего скатализировало появление картоводов, а также разделение на касты, вроде Кладоискателей (которые прежде всего желают своим героям дойти до сокровищницы, минуя боссов), Охотников (которым важнее боссы) и «Брёвен» (которые вообще чихают на всё и совершенно не участвуют в походе, умирая при первой же встрече с боссом, ну, или после третьей ловушки). Касты, по мере возможностей, стараются ходить в одно и то же время (первые в 15 минут каждого часа и в 45 — вторые<ref>Данная информация морально устарела. Ныне охотники кучкуются индивидуально, а кладоискатели безраздельно властвуют.</ref>), дабы минимизировать попадание в группу тех, кому плевать на общие цели; «Брёвна» ходят всегда.
Как любое мероприятие с более чем одним участником, поход в подземелье — штука компанейская и подразумевающая какое-никакое взаимодействие между героями, а также между активными богами. Божества ищут всё больше способов повлиять на своих подопечных, что прежде всего скатализировало появление картоводов, а также разделение на касты, вроде Кладоискателей (которые прежде всего желают своим героям дойти до сокровищницы, минуя боссов), Охотников (которым важнее боссы) и «Брёвен» (которые вообще чихают на всё и совершенно не участвуют в походе, умирая при первой же встрече с боссом, ну, или после третьей ловушки). Касты, по мере возможностей, стараются ходить в одно и то же время (первые в 15 минут каждого часа и в 45 — вторые<ref>Данная информация морально устарела. Ныне охотники кучкуются индивидуально, а кладоискатели безраздельно властвуют.</ref>), дабы минимизировать попадание в группу тех, кому плевать на общие цели; «Брёвна» ходят всегда.
1

правка