Помощь (FAQ): различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(освятительный прибор)
м (коррекция ссылки)
 
(не показаны 34 промежуточные версии 13 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:За кулисами|*]]
[[Категория:В процессе]]
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Техническое]]
{{in progress}}
{{Шаблон:TOC-Right}}
{{Шаблон:TOC-Right}}
FAQ, который можно писать по своему желанию, вскрывая правду-матку, не оглядываясь на
[[Жадных и тупых скотин|жадную и туповатую администрацию]].<br>


[[Файл:Нейтрал.gif]]
[[Файл:Помощь (FAQ).gif]]


[http://godville.net/help/faq ''Официальная версия''] ''находится под ссылкой'' [http://godville.net/help "помощь"] ''в меню основной страницы героя.''
[http://godville.net/help/faq ''Официальная версия''] ''находится под ссылкой'' [http://godville.net/help "помощь"] ''в меню основной страницы героя.''


== Что это за игра? ==
== Мелкие боги или знакомство с принципами ZPG ==


Это игровой мир, в котором одни — живут играючи, а для других вся жизнь — игра.
* '''Установил(а) я Годвилль, создал(а) героя/героиню. Что мне теперь делать?'''
Всё зависит от ваших интересов. Годвилль сегодня (сравните-ка с первым официальным [[:Файл:Godville_first_shot2.jpg|скриншотом]]) — очень многогранная игра, дающая играющим широчайший спектр действий: от полной расслабухи и отстранённого наблюдения за [[герой|героем]] (режим ZPG включается в настройках [https://godville.net/user/profile профиля]) до полного вмешательства в его жизнь (с оговорками, конечно же, ибо герои — народ [[Тупае|своевольный]]) и побивания всевозможных [[Книга_рекордов_Годвилля|рекордов]], что требует изучения тонкостей игровой механики в Энциклобогии, на [https://godville.net/forums/show_topic/2460 форуме] или в [https://godville.net/pantheon/show/storytelling?page=1 самых популярных летописях] героев, а также наличия достаточного количества свободного времени и, возможно, денежных средств на покупку дополнительной праны. Да, в Годвилле можно играть как на игровой, или штатной, [[Прана|пране]] (так называемое недонаторство), так и [https://godville.net/user/profile/plogs покупая пранозаряды]. Никто не обязывает вас делать то или иное, просто помните, что покупая прану, вы облегчаете жизнь себе (и герою), а также помогаете развитию игры в целом. Любители померяться чем бы то ни было могут следить за продвижением своих подопечных в [https://godville.net/pantheon пантеонах]. Можно найти себе гильдию по душе и общаться с другими божествами на интересующие вас темы. Кроме того, имеется [https://godville.net/forums форум], где игроки обсуждают различные вопросы или просто [https://godville.net/forums/show/5 играют в увлекательные игры и занимаются творчеством], а также участвуют в конкурсах, которые то и дело проводятся силами гильдий или отдельных богов. Также доступны такие развлечения, как ежедневное бинго и кроссворд в [https://godville.net/news газете]. Ну и, конечно же, [[арена]]! Что же касается примерного плана развития героя, то основные вехи таковы:
* постройка [[Храм|храма]] (становятся доступными [[Сделать_чудо|чудеса]] и другие вкусности, среди которых [[подземелья]], и начинается откладывание сбережений на пенсию)
* постройка [[Ковчег|ковчега]] (открываются [[Море|моря]] и сбор тварей по паре)
* сбор 1000 пар тварей (открывается [[лаборатория]] для конструирования собственного босса)
* написание [[Книга|священной книги]]
* накопление 30 миллионов [[Пенсия|пенсионных]] и открытие [[Торговая_лавка|торговой лавки]].


Несколько вариантов стилистического описания можно найти [[Годвилль (игра)|здесь]]
Ну и, конечно же, помогать (и мешать) вам во всём этом будет [[питомец]], которого обязательно заведёт герой!


== Влияние на героя ==
* '''Можно ли героя заставить ... ?'''
‘Заставить’ героя делать можно только те вещи, для которых на пульте управления есть отдельная кнопка (например, ‘Отправить на арену’ или ‘Направить в подземелье’). Во всех остальных случаях повлиять на происходящее можно опосредованно, с помощью гласов и влияний ‘хорошо’, ‘плохо’, ‘чудо’ (чудо доступно при наличии [[Храм]]а). Если вам повезёт (и механика игры позволит), то эффект вашего влияния может приблизить достижение желаемой цели.


* '''Можно ли заставить героя выбросить трофей?'''
Можно попробовать уговорить его [[Глас_божий#.D0.9A.D1.80.D0.B0.D1.84.D1.82.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B5_.282_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D1.8F.29|скрафтить или исследовать]] трофей.


* '''Могу ли я как-то повлиять на героя или он от меня совершенно не зависит?'''
* '''Как починить вещи?'''
[[Снаряжение]] героя может как портиться, так и чиниться. Повреждается экипировка обычно в бою, а подлатать доспех может кузнец в городе или в поле. Иногда улучшение шмотки может произойти при хорошем или плохом влиянии, а удачное [[чудо]] даёт увеличенный эффект. Побеждённый героем [[Монстры#.D0.A1.D0.BF.D0.BE.D1.81.D0.BE.D0.B1.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8_.D0.BC.D0.BE.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.B2|Латающий]] монстр может улучшить на единицу какой-нибудь предмет снаряжения (а в случае поражения — повредить доспех).


Сам факт вашего присутствия уже неиллюзорно бодрит [[герой|героя]], заставляя активней шевелиться, быстрей качаться и вообще вести насыщенную жизнь. Но, если такое пассивное участие вас не устраивает, всегда можно его подлечить, шарахнуть молнией или крикнуть ему что-нибудь с небес. А если помрёт — в вашей воле его воскресить.
* '''У меня последние 2 дня герою капитально не везёт: его постоянно обманывают торговцы, а монстры отнимают золото. Можно с этим хоть что-то сделать?'''
Увы, удача — ветреная девица. Но сдаваться всё же не стоит. Загляните в [https://godville.net/news астропрогноз], и если там упоминается, что сегодня велик риск быть обманутым торговцами, то, возможно, этим и объясняются неудачи в коммерческих начинаниях. Чтобы монстры не отнимали золото, старайтесь, чтобы герой почаще был здоров и бодр. Для этого можно подлечивать его влияниями или [[Активируемые_трофеи#.D0.9B.D0.B5.D1.87.D0.B5.D0.B1.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|спецтрофеями]] и/или [[Глас_божий#.D0.92.D0.BE.D0.B7.D0.B2.D1.80.D0.B0.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5|гонять в город]] на лечение. Если совсем ничего не помогает - загляните на форумную ветку “[https://godville.net/forums/show_topic/2 Грязные ругательства]”, созданную специально, чтобы поговорить о наболевшем. Её завсегдатаи уверяют, что иногда это помогает восстановить баланс рандома. :)


* '''У моего героя сперли шлем. Что делать?'''
Такое бывает, и не волнуйтесь — это же ZPG-игра. Так что герой обязательно поднакопит денег и купит новую шмотку. Вы можете помочь ему в этом, если, например, не станете плавить кирпичи, а ещё лучше — [[Глас_божий#.D0.9A.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5|подскажете]] герою, где поискать клад.


*'''Мой герой постоянно меняет шмотки на худшие. Можно ли ему сделать внушение каким-либо образом? Можно приказать герою лучше одеться?'''
Внушение-то [[Бог|вы]] ему, конечно, сделать [[Сделать_плохо|можете]], но слушать он вас не будет. Но не волнуйтесь, герои в общем-то не такие уж и [[тупае|дураки]], как все о них думают. Так что рано или поздно снаряжение начнёт улучшаться.


* '''Какие конкретно способы повлиять на героя здесь есть?'''
* '''На сколько его можно оставить примерно, чтобы он не слишком обленился?'''
На 5 дней. После этого прогресс героя затормаживается практически до нуля, и он выпадает из оперативных пантеонов. Если забросить героя на месяц, то его вдобавок выгонят и из гильдии (даже если он там пророк или её основатель), и всё придётся начинать сначала. Так что наведывайтесь к герою регулярно, и он не станет отлынивать.


Наставить героя на путь истинный, используя гласы и влияния соответствующими кнопками (при этом следует учитывать расход праны на каждое действие:
* '''Например, я удалил игру и через 5-6 лет ищу своего тупайку, найдётся или нет?'''
:[[Глас божий]] — 5% [[прана|праны]].
Обязательно [https://godville.net/help/faq#id_73 найдётся]. Но не ждите, что пока вы занимались своими делами, герой построил вам храм, ковчег и торговую лавку. Будьте готовы, что всё это время у вашего подопечного все параметры оставались примерно на том же уровне, в каком вы его оставили, разве что появится ачивка Заслуженного Безбожника.
:[[Сделать хорошо]] — 25% праны.
:[[Сделать плохо]] — 25% праны.
:[[Сделать чудо]] (при наличии [[храм]]а) — 50% праны.
:Использовать [[активируемые трофеи]] — от 0 до 50% праны.
:Отправить на арену сражаться во имя своего бога — 75% праны.


Или же оставить суету и меланхолично наблюдать за похождениями этого [[тупае|идиота]] — бесценно.
Найдётся. Но если вы не помните пароль, можете написать на ящик [mailto:support@godville.net support@godville.net], и, скорее всего, [[демиурги]] вам помогут. Если вы помните имя героя или бога и не помните почтовый адрес, шансов меньше, но и в этом случае не всё потеряно попробуйте доказать, что этот персонаж именно ваш.


* '''Как отучить тупае выкидывать вещи? Недавно начал даже жирные выкидывать. И как сказать, чтобы герой не продавал вещи, которые можно использовать?'''
* '''Что делать, если я не хочу, чтобы герой продавал конкретную вещь?'''
* '''Если я напишу герою что-то наподобие “Не продавай средство для икоты!”, он меня послушает?'''
Герои — весьма своенравный народ. Для вербального воздействия на героя в вашем распоряжении имеются [[Глас_божий|гласы]], но гласов, запрещающих герою выбрасывать трофеи, не существует. Некоторые боги используют молнии для кратковременного улучшения понятливости героя, но эффект этот [[Мабританские_учёные|не доказан]], а вот [[астропрогноз]] про улучшенную слышимость гласов и [[аура остроухости]] действительно работают.
Теоретически, избавиться от ‘ненужного’ трофея герой может в любой момент — выбросить или, например, продать бродячему [[Торговец|торговцу]]. Так что не советуем откладывать активацию трофея на потом. Впрочем, в появлении торговцев, как и в поведении героя [[Цикл|в городе]], есть свои закономерности.


* '''Что будет, если я «сделаю хорошо»?'''
* '''Как герой воспринимает божественное “Сделать хорошо” и “Сделать плохо”? Как похвалу/осуждение его последних действий?'''
* '''Если я буду бить героя молниями за то, что он, к примеру, закидывает вещи на сосну или намеренно продает вещи забесплатно, перестанет ли он делать так?'''
Не совсем. Вероятно, герои догадываются, что что-то сделали не так (или так), но любопытство всегда берёт верх, и в следующий раз ваш подопечный снова возьмётся за старое. Похвалить героя можно специальным [[Глас_божий#.D0.9C.D0.BE.D0.BB.D0.B8.D1.82.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5|гласом]], и от радости он может и праны вам намолить. Ругать его гласом [[Глас_божий#.D0.9F.D1.83.D1.81.D1.82.D1.8B.D1.88.D0.BA.D0.B8|бесполезно]] и даже [[Глас_божий#.D0.A0.D1.83.D0.B3.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5|опасно]].


В этот момент вниз, в сторону героя, отправится концентрированный луч божественной любви. В большинстве случаев он вылечит и обласкает героя, хотя, благодать может проявиться и иными способами — например, в виде радуги или исцеления пробегавшего мимо [[монстр]]а. Так или иначе, кому-нибудь там внизу вы сделаете хорошо.
* '''Можно ли богу потратить золото, добытое героем? А на что?'''
Будьте честны перед собой — это ведь герой дрался с монстрами, рисковал нарваться на босса во время поиска кладов и проводил часы, просеивая песок у речки. Дайте ему возможность потратить деньги так, как ему захочется.


Бог может разве что попробовать выплавить кирпич (а после постройки храма и эта возможность теряется). Попросив героя [[Глас_божий#.D0.96.D0.B5.D1.80.D1.82.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5|пожертвовать]] золото, можно рассчитывать на прибавку праны.


* '''А зачем тогда нужно «сделать плохо»? Я не хочу делать своему герою плохо!'''
* '''Какой максимальный уровень может быть у героя?'''
Вряд ли тут есть какие-либо ограничения. Самого высокоуровневого героя можно в любой момент времени найти на первом месте [https://godville.net/pantheon/show/might?page=1 Пантеона мощи]. Учитывая тот факт, что уровни выше 100-го набираются очень медленно, а выше 125-го — ещё медленнее, экспериментально проверить достижение героем, скажем, 500-го уровня получится разве что у наших правнуков.


При нажатии этой кнопки, как можно догадаться, на землю низвергается поток божественного гнева. И, надо сказать, что герой своим аморальным и, порой, откровенно не вполне адекватным поведением очень быстро вызовет у [[бог]]а желание применить карательные меры (правда, при этом бог не вспоминает, что это именно он создал героя, как говорится, «по образу и подобию», вложив в него частичку себя).
* '''У моего питомца…'''
Как правило, ненависть материализуется в виде мощного атмосферного разряда, который не только поджаривает провинившегося героя, но и приносит блага: [[опыт]], [[золото]], [[лечение]], смерть нападающего монстра. Сам же бог получит глубокое моральное удовлетворение.  
Ваш питомец — это [[герой]]. А его [[питомец]] — совсем не ваш (ну или не совсем ваш), хотя не секрет, что часто питомцы нравятся божествам даже больше, чем собственно [[Тупае|герои]]. Ну а что? — мурчат, виляют хвостиком, гоняют почтальонов по поляне и, самое главное, не тупят  (в общем, тут примерно та же петрушка, что и в нашей жизни — с детьми и внуками). Даже с героем бывает справиться непросто, а уж повлиять на питомца можно в очень редких ситуациях, да и без гарантий. Тем не менее, довольно высок шанс [[Питомец_(как_исцелить_питомца)|вылечить питомца]] от контузии (особенно если есть храм и, тем более, ковчег, а в дохрамовый период — при донаторстве это тоже не проблема). Есть возможность [[Питомец_(как_избавиться_от_питомца)|избавиться]] от неугодного пета, а также ненулевая вероятность завести себе (то есть, герою, конечно же!) питомца по [[Питомец#.D0.A1.D0.BF.D0.BE.D1.81.D0.BE.D0.B1.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8_.D0.BF.D0.B8.D1.82.D0.BE.D0.BC.D1.86.D0.B5.D0.B2|вашему вкусу]]. А при наличии ковчега питомцу можно дать новую кличку, правда, только один раз.


Есть иное мнение об использовании кнопки «[[сделать плохо]]»:  
* '''Я убил героя молнией…'''
Вы себе льстите. Нарочно убить героя молнией вам не удастся — в самый ответственный момент его обязательно пробьёт [[Аура_противоречия|аурой противоречия]], и он начнёт регенерировать обожжённые части тела. Герой может погибнуть в бою при определенном стечении обстоятельств: если вы [[Рандом|неудачно]] метнёте молнию, но она при этом скривит и срубит здоровье самого героя, и при этом монстр тоже нанесёт удар. И получается, что, чисто технически, вы тут снова ни при чём. Если вам жизненно необходимо заставить героя умереть, попробуйте убедить героя [[Глас_божий#.D0.A1.D0.BC.D0.B5.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5|гласом]] — последние мабританские исследования доказывают, что это можно успешно сделать даже до постройки храма на весьма низких уровнях.


Боги своим героям с характером «Чистое зло!» [[молния]]ми путь освещают и прославляют молниями их имена.
* '''Может ли трансмутатор преобразовать в кирпич другой трансмутатор, шкуру монстра дня, запчасть босса, аптечку?'''
Помимо всего этого, отрицательные герои реже ходят в город на лечение и [[Клинический удар|сильнее бьют]] врага.
A: [[Активируемые_трофеи#.D0.A2.D1.80.D0.B0.D0.BD.D1.81.D0.BC.D1.83.D1.82.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|Трансмутационные трофеи]] превращают в кирпичи только [[Жирные_вещи|жирные вещи]]. Сюда входят и другие активируемые трофеи, и запчасти боссов тоже. [[Шкура_разыскиваемого_монстра|Шкура монстра дня]] — не жирный трофей, поэтому в кирпич она не превращается (и, кстати, даже не используется в качестве наживки на [[Рыбалка|рыбалке]]), как и [[Лечебные_трофеи|лечебные трофеи]].


Очевидцы утверждают, что со злыми героями значительно интереснее взаимодействовать, хоть и сложнее, да и храмы злыдни возводят быстрее.
* '''Как стать торговцем?'''
Строго говоря, герой (не бог) становится торговцем каждый раз, когда посещает лавку и сбывает награбленный [[Трофеи|хлам]]. Но если вас интересует [[Торговая_лавка|другая сторона прилавка]], то это совершенно другая и к тому же долгая песня. Сначала надо построить храм (быстро — за [[Книга_рекордов_Годвилля#.D0.A1.D0.B0.D0.BC.D1.8B.D0.B9_.D0.B1.D1.8B.D1.81.D1.82.D1.80.D1.8B.D0.B9...|неделю-другую]], или как все — от полугода до года, при условии более-менее активного посещения героя и помощи в [https://godville.net/help/faq#id_38 сборе кирпичей]), после чего станет доступно пополнение [[Пенсия|пенсионного фонда]]. Как только ваш герой накопит 30 000 000 (тридцать миллионов) золотых, то сразу же станет торговцем. Подробнее о стратегии и тактике накопления пенсии [[Пенсия_(на_штатной_пране)|на штатной пране]].


== Геройские будни ==


* '''Что такое «глас божий»? Я что, могу что-нибудь приказать своему герою?'''
* '''Сколько времени уходит на выполнение задания?'''
Если герою не помогать, то на одно [[Квест|задание]] может уйти от 6–8 до 12 и более часов реального времени. Несколько особняком в этом плане стоят задания на вступление в гильдию — они длятся дольше. Эпические квесты требуют на выполнение примерно в 5 раз больше времени, поэтому и все попытки ускорения действуют гораздо слабее. Как всегда — не забываем про астропрогноз (может влиять на скорость выполнения заданий). Хорошая новость в том, что задания можно ускорять [[Глас_божий|гласами]], влияниями, а также [[Сделать_чудо|чудесами]] и [[Активируемые_трофеи#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B0.D1.80.D0.BE.D1.87.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|спецтрофеями]]. Некоторые мини-квесты в качестве награды могут продвинуть основное задание на четверть, а то и на треть. С некоторых пор в Годвилле появились [[карта|интересные точки]], которые изредка тоже могут протолкнуть квест (и весьма ощутимо!). Обратите внимание на [[Монстры#.D0.A1.D0.BF.D0.BE.D1.81.D0.BE.D0.B1.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8_.D0.BC.D0.BE.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.B2|сюжетных монстров]] — победа над ними поможет герою в выполнении любого задания (а вот поражение — откатит прогресс задания). С помощью же нескольких удачных чудес можно завершить обычное задание за считанные минуты — ещё один повод побыстрее построить храм.


[[Глас божий]] — это выражение желания бога, которое доводится до героя посредством текста, вписанного в соответствующее поле блока «[[Пульт вмешательства в личную жизнь]]».  
* '''Сколько монстров убивает герой в сутки?'''
За сутки реального времени — примерно 150-200 монстров в зависимости от загруженности другими делами, качества [[Снаряжение|снаряжения]], внимания бога, способностей питомца, астропрогноза и, конечно же, [[Рандом|фазы луны]].


На каждую фразу тратится 5% праны.
* '''Разве герой может сам бросить квест?'''
* '''Почему герой сам бросил квест?'''
Ни за что на свете герой по своей воле не бросит обычное (или эпическое) задание. Даже если он умрёт, а вы его не воскресите, то через сутки он воскреснет сам и продолжит нести свой тяжкий квест, окутавшись аурой полураспада. Другое дело — [[%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82#.D0.9C.D0.B8.D0.BD.D0.B8-.D0.BA.D0.B2.D0.B5.D1.81.D1.82|мини-квесты]]. Если во время выполнения миника герою пришлось развернуться в город на лечение, то он автоматически отменится.


Следует помнить, что герои иногда глупы, глухи, не понимают намёков и крайне своенравны. Поэтому, если даже они услышат ваш глас, то далеко не всегда поймут его, а если и поймут, то далеко не всегда послушаются. А если вдруг (о чудо!) и послушаются, то не факт, что у них что-то получится.  
*'''Что делать с “монстром дня”?'''
Если позволяет здоровье и прана, то лучше всего, конечно же, его забить. Но иногда награда не стоит потраченной праны, поэтому прежде чем подлечивать героя или помогать ему молнией, узнайте сначала в газете, что за [[Монстр_дня|монстра]] дадут, а там решайте сами. И имейте в виду, что хоть и редко, но бывает, что шкура разыскиваемого монстра герою не достаётся.


*'''Как именно найти определенного монстра?'''
Если вам нужен монстр дня или какой-нибудь монстр со специальными [[Монстры#.D0.A1.D0.BF.D0.BE.D1.81.D0.BE.D0.B1.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8_.D0.BC.D0.BE.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.B2|свойствами]] (Кирпичный, Сюжетный, Лучезарный и т. д.), то [[Аура_розыска|аура розыска]] вам в помощь! Не спутайте её с [[Аура_охоты|аурой охоты]], которая увеличивает шансы выкопать босса при раскопках.


* '''Что именно я могу приказать своему герою?'''
*'''Может ли герой может продать шмотку, а вместо неё ничего не купить?'''
Это невозможно, ибо герой сначала покупает новую шмотку, а уж потом продаёт [[Старая_шмотка|старую]]. Но если он, допустим, выловил чью-то старую шмотку на [[Рыбалка|рыбалке]], то разумеется, он её продаст, но просто как трофей.


Существует довольно большое количество действий, которые герой может делать по вашей указке. Например, можно заставить его
*'''Почему герой, вместо того чтобы сбыть награбленное и подлечиться в ближайшем городе, идет в Годвилль?'''
:{{Tooltip|Text=лечиться|Tip=лечись!}}
Бешеной собаке семь вёрст не крюк — иногда герою может приспичить пойти в Годвилль. Но бывает, что [[Астропрогноз|звёзды]] на небе складываются так, что уже всем героям в течение всех суток приспичивает ходить в столицу. Помочь этого избежать может только [[Активируемые_трофеи#.D0.A2.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D0.BF.D0.BE.D1.80.D1.82.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|телепорт]].
:{{Tooltip|Text=молиться|Tip=молись!}}
:{{Tooltip|Text=бить сильней|Tip=бей сильней!}}
:{{Tooltip|Text=топать|Tip=иди в город!}} в ближайший райцентр
:{{Tooltip|Text=сменить|Tip=или бросить}}
:{{Tooltip|Text=задание|Tip=отмени задание! Брось квест!}}
:{{Tooltip|Text=осмотреть|Tip=разобрать и даже crktbnm}} трофеи
:{{Tooltip|Text=искать золото|Tip=копай клад! ищи золото!}}.  


Однако, надо развеять популярные мифы и со всей ответственностью заявить о том, что
*'''А можно уболтать героя пойти в конкретный город?'''
:'''гласом невозможно заставить героя:'''
Вы всегда можете отправить героя в желаемый город, если это будет ближайший город по направлению к столице (либо сама столица в день соответствующего [[Астропрогноз|астропрогноза]]). В ином случае может помочь только [[Активируемые_трофеи#.D0.A2.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D0.BF.D0.BE.D1.80.D1.82.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|телепорт]] и [[рандом|везение]] (требуется попасть в нужную точку — между столицей и желаемым городом). Учтите, что при телепортации герой попадает на полный цикл (лечение, торговля, пьянка, молитва), так что если вы рассчитывали продать товар подороже в Снаряжуполе, но проскочили его, а телепорт забросил героя в Злыденьск, то всё будет с точностью до наоборот. Но потом у героя будет шанс ещё раз пройти мимо Торгбурга и Снаряжуполя.
# Не тратить деньги.
# Купить золотой кирпич или любую другую вещь.
# Завести или воскресить питомца.
# Выплавить золотой кирпич.
# Вступить в бой в поле.
# Получить умение или прокачать его.
# Завести друзей.
# Изменить характер.


Зато, если совсем одиноко, можно просто попытаться поговорить с ним о тяжёлой жизни и мерзкой погоде за окном. И помните, что не стоит злиться на героя слишком сильно и писать сгоряча в гласе божьем оскорбительные слова.
*'''Как сделать так, чтобы перс возвращался по гласу в Годвилль, а не в первый попавшийся город?'''
Увы, никак. По гласу герой разворачивается в ближайший город (если это не [[Астропрогноз|день]], когда все дороги и так ведут в Годвилль).


*'''Как сказать герою, чтобы он продал все вещи?'''
[[Глас_божий|Шепните]] ему “иди в город”. Когда он это сделает, после лечения обязательно всё продаст, а потом ещё и помолится. Или держите здоровье на жёлтом уровне и выше, а мешок — заполненным больше чем наполовину. Тогда первый попавшийся бродячий торговец освободит героя от лишнего хлама (молитвы при этом, конечно, не будет).


* '''Герой погиб! Я могу его воскресить?'''
*'''Влияет ли как-нибудь количество друзей на то, как часто они оказывают помощь (отвлекание монстра для побега, помощь в убийстве, обмен трофеями, etc.)?'''
Если не пользоваться [[Инвайт_на_Годвилль|инвайтами]] или [[Активируемые_трофеи#.D0.A2.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8_.D1.81_.D1.80.D0.B0.D0.B7.D0.BD.D1.8B.D0.BC.D0.B8_.D0.BD.D0.B5.D0.BE.D0.B1.D1.8B.D1.87.D0.BD.D1.8B.D0.BC.D0.B8_.D1.8D.D1.84.D1.84.D0.B5.D0.BA.D1.82.D0.B0.D0.BC.D0.B8|фенечками дружбы]], герой самостоятельно обзаводится несколькими (порядка пяти) друзьями из активных игроков, и их вполне хватает для помощи. Дальнейший прирост количества друзей может разнообразить дневник новыми именами, но вряд ли количество помощи вырастет пропорционально их числу (иначе самому герою и делать-то ничего не придётся!).


Можете, используя кнопку «Воскресить». Прана для этого не нужна.  
*'''Можно ли с аурой непереносимости выкопать босса?'''
Сидящему под землёй [[Босс-монстры#.D0.A0.D0.B5.D0.B9.D0.B4-.D0.B1.D0.BE.D1.81.D1.81.D1.8B|боссу]] совершенно всё равно, под какой аурой находится герой. Мешает [[Досуг_героя|отдыхать]] — к ногтю его!


Чудесное воскрешение происходит в храме случайно выбранного города и герой — чаще всего без денег и трофеев, но с прежним уровенем заряда в прано–аккумуляторе после короткой молитвы продолжит выполнение текущего квеста.
*'''Какими гласами лучше “превращать” золотые монеты в кирпичи?'''
Гласами тут не поможешь, нужно влияние кнопкой “[[Сделать_хорошо|Хорошо]]” или “[[Сделать_плохо|Плохо]]”. При этом на руках у героя должно иметься минимум 3000 золотых. Больше о добыче кирпичей можно узнать из официального [https://godville.net/help/faq#id_38 FAQ].


Как ни странно, но воскрешение не является привилегией одного только бога и герой может воскреснуть {{Tooltip|Text=самостоятельно|Tip=и в обычном, и в режиме «Полного ZPG»}} примерно через 24 часа, но бывали случаи и затяжного «отдыха» (до 36 часов).
*'''Почему у меня не копятся деньги, до 3000 максимум дойдет, а потом герой обязательно их транжирит?'''
Герой транжирит [[бог|ваши]] деньги?! Срочно смените пин-код на карточке!
Если серьёзно, то [[деньги]] — они как воздух. Невозможно всё время только вдыхать, когда-то надо и выдохнуть. Так же и с деньгами: как только они накапливаются, приходит пора их [[торговец|тратить]]. Накопить большую сумму, не имея [[храм]]а, — непростая задача. Небольшой намёк: вооружите героя [[Глас_божий#.D0.9A.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5|лопатой]] и [[Сделать_хорошо|обеспечьте]] жёлтое или зелёное здоровье.


* '''Насколько существенно моё присутствие в игре?'''
*'''Можно ли скрафтить шмотку (не старую)?'''
[[Крафтинг|Скрафтить]] можно только то, что лежит у героя в [[Инвентарь|мешке]] (да и то не со всеми трофеями это возможно). И получится при этом тоже какой-нибудь трофей. [[Снаряжение]] можно купить, получить в качестве награды за выполненный квест или в обмен на шкуру [[Монстр_дня|монстра дня]], если награда заключается в обновлении гардероба. И ещё изредка предметы снаряжения дарят расчувствовавшиеся монстры или торговцы, впечатлённые званием в [[Гильдия#.D0.92.D0.BB.D0.B8.D1.8F.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8C_.D0.B3.D0.B8.D0.BB.D1.8C.D0.B4.D0.B8.D0.B8|гильдбилете]] героя.


Так как игра считается '''[[ZPG]]''', герой круглые сутки качается без вас. Однако, если вы долгое время не радовали его своим любящим взором, герой начинает вянуть, чахнуть и терять волю к жизни и прокачке. Пары недель безнадзорности достаточно для того, чтобы всякая активная деятельность сошла на нет. {{Tooltip|Text=Поэтому|Tip=как сие не печально, это всё же не совсем ZPG}}, для поддержания активности героя в игру необходимо периодически всё же заходить.
*'''Почему не дают кирпичи за задания?'''
Золотой кирпич — не единственный вид награды, которую может получить герой. Заказчики могут расплатиться [[Деньги|наличными]], аурой, новой шмоткой, а могут и вообще ничего не дать! Обязательно читайте мелкие буковки в контракте!


*'''Вооруженную банду можно встретить только на выходе из города, указанного в прогнозе? Или просто по дороге, проходя этот город транзитом – тоже?'''
Во-первых, это не обязательно может быть город, указанный в прогнозе — просто в нём выше вероятность такого события. А во-вторых, [[Группа_монстров|банды]] всегда подстерегают своих жертв только на выходе из города, то есть просто проходя мимо, без захода в город, встретить их не удастся.


* '''А если я поставлю в профиле галочку «Чистая Zero Player Game»? Что тогда изменится?'''
*'''Сегодня выкопался босс. У союзника на момент вступления в схватку было 11 очков здоровья из почти двухсот. А говорили, что выкопать босса можно только на зеленом здоровье. Где правда?'''
Во-первых, не обязательно на зелёном — жёлтое тоже подойдёт. А во-вторых, да, когда-то так случалось: воспользовавшись [[Активируемые_трофеи#.D0.A0.D0.B5.D0.B9.D0.B4_.D0.BD.D0.B0_.D0.B1.D0.BE.D1.81.D1.81.D0.B0|активируемым трофеем]], можно было вступить в схватку с [[Босс-монстры#.D0.A0.D0.B5.D0.B9.D0.B4-.D0.B1.D0.BE.D1.81.D1.81.D1.8B|ископаемым боссом]] при любом [[Народные_средства|здоровье]], даже с 1 хп. Но в один прекрасный день демиурги ради любви ко всему живому наделили эхолопаторы и другие рейдбосс-активашки способностью отлечивать героя примерно на одну треть, чтобы он в бою <s>сначала немного помучился</s> имел больше шансов победить, поэтому теперь таких дохляков на первом ходу боя с рейд-боссом вы уже не увидите. Но не надейтесь на такой эффект при активации трофея, вызывающего персонального босса! Если это не ваш коварный план проиграть такому боссу, чтобы герой развернулся в город на лечение, то лучше отлечите тупайку заранее!


[[Пульт вмешательства в личную жизнь|Пульт вмешательства]] и [[прано-аккумулятор]] исчезнут и влиять на героя вы не сможете. Такие дела. Но при этом ему, по-видимому, всё ещё нужно будет ваше внимание и он всё так же зачахнет, если вы его покинете. А, может, и нет. Проверьте, если хотите, нам самим очень интересно это знать.
*'''Как распределяются трофеи боссов?'''
Рандом, рандом и только рандом. Когда-то они (и деньги) распределялись в соответствии с нанесённым боссу уроном. Но в один прекрасный день [[демиурги]] взяли и всё уравняли, так что теперь в этом смысле в Годвилле построен коммунизм. Хотя последние исследования мабританских учёных показывают, что активные траты праны в бою с боссом (изучались подземельные) увеличивают шанс получения его запчасти. Но денег и трофеев, имеющихся на руках босса, это не касается.


== Прана и молитвы ==
*'''По поводу рыбалки вопрос. Второй раз замечаю, что герой жирные трофеи на крючок наматывает и пытается на них рыбачить. Можно ли как-то искоренить такую привычку?'''
Увы, герой и [[рыбалка]] — это практически синонимы, и для любимого занятия им не жалко самых дорогих трофеев (кстати, чем дороже наживка, тем больше шанс выловить что-нибудь стоящее). Если вы не хотите, чтобы герой истратил на рыбалку какой-то жирный трофей, попробуйте [[крафтинг|скрафтить]] его с другим — если начальные буквы и удача будут сопутствовать вам, то может получиться [[Активируемые_трофеи|активашка]], и тогда вы сможете искоренить этот трофей самостоятельно :-) И не забывайте, что зимой герои рыбачат на голый крючок.


*'''Случайная встреча героев действительно случайна?'''
Не только случайна, но и чудесна! Ну разве это не чудо, когда у одного героя в дневнике пишется что-то про распитие текилы и курение [[Бамбуковая_роща|бамбука]], а его “собутыльник” и “сокурильник” находится в нескольких десятках [[Столбы|столбов]], занимаясь совершенно другими делами (может, даже [[Смерть_героя|мёртвый]] лежит)?


* '''Что это за прана такая?'''
*'''Что такое подряд?'''
*'''Что это за прогресс-бар с таймером у моего героя появился?'''
*'''Что такое "ввязаться в Х околодуэльных авантюр"?'''
Время от времени герой, посетив [[Карта|интересную точку]], получает особое задание, не связанное с основным квестом. При этом в блоке героя появляется дополнительный прогресс-бар и начинает тикать таймер обратного отсчёта. Задания могут быть самыми разными — воскреснуть, посетить несколько интересных точек, побить несколько сильных монстров и так далее. Околодуэльные авантюры, которые тоже могут достаться, — это всего лишь любые дуэльные режимы: тренировка, схватка на арене, бой с бандой монстров, персональным или рейд-боссом, поход в подземелье или море. Если подряд не будет выполнен в срок, то он просто снимется в ближайшей точке по истечении времени, а если герой успеет — опять же в ближайшей точке будет выдана весьма неплохая награда. [[Квест#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D1.80.D1.8F.D0.B4.D1.8B|Вот здесь]] о подрядах написано чуть подробнее, а в мабританской ветке форума даже даны [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1673784 рекомендации] по выполнению того или иного подряда, а также полезная информация про точки.


Прана — это ваша божественная энергия, которая уходит на различные вмешательства в жизнь героя. Она отображается в виде синей полоски в пульте вмешательства (вмещает не более 100%).
*'''Некоторые элементы снаряжения героя бывают выделены жирным шрифтом. А через какое-то время снова всё нормально. Что это значит?'''
Она растет во время молитв и в моменты, когда вера героя крепнет, и уменьшается, если герой по какой-либо причине теряет веру. Индикатор праны виден только богу, а герой ничего о ней не знает и приносит жертвы исключительно по своему собственному желанию и разумению.
В начале 2019 года герои [https://godville.net/blog/post/237 научились выжимать жир] из [[Карта|складок рельефа]] и Латающих монстров и смазывать им снаряжение, придавая последнему самые необычные свойства — усиление ударов оружия; упрочнение щита и соответственное снижение урона от монстров; дополнительный опыт, если речь идёт о головном уборе; быстрое лечение в городе — для шмотки на теле; более выгодная торговля — для жирных рук; более быстрая ходьба, если смазана обувь; а если жиром натёрт талисман — то спасение от смерти при фатальной атаке монстра (при этом также происходит полное излечение героя, а талисман обезжиривается). Жир держится на предмете экипировки от 19-20 часов до двух суток (обычно всё же около суток) и сходит в момент выхода из города. Элементы снаряжения могут оказаться жирными в самых разных сочетаниях — теоретически, даже все.
На одно влияние (сделать хорошо/плохо) тратится примерно 25% (точное значение зависит от реакции героя) праны. Если ее меньше – кнопки влияния пропадут.
 
 
* '''Откуда её брать?'''
 
Прана пополняется героем во время молитвы, жертвоприношения в виде золота и монстров, а так же различных других действиях, которые герой описывает в дневнике.
Кроме того, прану можно восполнить при помощи прано-аккумулятора.
 
 
* '''Как заставить героя мне молиться?'''
 
Герой ничего не знает о пране и восхваляет вас по своему желанию и усмотрению. Впрочем, в некоторых случаях он молится всегда — например, при основательном визите в город или после воскрешения. Также, ему можно приказать помолиться или принести жертву при помощи гласа божьего, но следует помнить, что глас сам по себе отнимает 5% праны, а герой повинуется ему далеко не всегда.
 
 
* '''Если герой помолится мне при 100% праны, куда денется лишняя?'''
 
Максимум праны — 100%. Вся намоленная сверху сгорает безвозвратно. Если у вас уже полная полоска праны и вы точно знаете, что герой намеревается вам помолиться, лучше потратьте часть имеющейся, чтобы не было так жаль.
 
* '''Что такое прано-аккумулятор и как его использовать?'''
Из прано-аккумулятора можно восполнить прану в экстренных ситуациях. В интерфейсе он отображается как отдельный блок ниже пульта вмешательства. Использование одного заряда аккумулятора приводит к восстановлению 50% праны. Белые квадратики - это незаполненные заряды аккумулятора. Заполненные — становятся синими. Заполнить аккумулятор можно несколькими способами:
# Три первых заряда аккумулятора можно заполнить кнопкой "Аккумулировать прану" (она появляется, если у вас есть 100% праны). При этом вся ваша прана перейдёт в заряд аккумулятора. Помните, что в одном заряде всего 50% праны, и, аккумулируя её, вы "теряете" ещё 50%.
# Один заряд аккумулятора заполняется при победе на арене.
# Получение героем нового уровня (начиная с 5-го) сопровождается выдачей заряда.
# При наличии построенного храма заряды аккумулятора постепенно заполняются сами по себе.
# Один заряд в аккумулятор можно добавить при активации специальных трофеев (божья коробка, веротренажёр, гидроусилитель веры, освятительный прибор), требующей 50% праны. Но фактически 50% праны из полоски переходит в 1 заряд, поэтому преимущества налицо.
# Заряды можно приобрести через сервисы ''2pay, ДеньгиОнлайн, Sms''. подробная инструкция в разделе —  [http://godville.net/user/profile/plogs Подзарядки].
# Кроме того, по большим праздникам, после сильных серверотрясений или просто без повода демиурги могут выдать населению по несколько зарядов — в качестве подарка или гуманитарной помощи.
 
 
* '''У меня есть 100% праны, а кнопка "Аккумулировать прану" не появляется!'''
 
Аккумулировать прану можно только в три первых заряда. Для того, чтобы заполнить остальные, воспользуйтесь одним из остальных способов.
 
* '''Сколько всего зарядов влезает в аккумулятор? Купить можно и десять, и двадцать, а квадратика в аккумуляторе всего четыре! Куда денутся лишние заряды?'''
В новом, технологичном прано-аккумуляторе введен цифровой метод отображения оставшихся зарядов. Но первые четыре показываются еще и заполненными квадратиками. Всего в аккумулятор можно забить 500 зарядов.
 
 
* '''Почему иногда, когда я пишу герою фразу, а она до него доходит с ошибками?'''
 
Как до героя дойдет божий глас неизвестно. Там (внизу) бывает ветрено :)В любом случае, можно повторить.
 
== Голосования ==
 
== Дуэли героев и Арена ==
 
 
* '''Герои могут сражаться между собой?'''
 
Да, по достижению 10-го уровня герои начинают искать острые ощущения в виде дуэлей с другими героями. Они могут быть трёх типов:
* схватки/дуэли в поле (пвп)
* сражение на арене
* тренировочные бои
 
 
* '''Что такое [[Арена]] и как на неё попадают?'''
 
Арена – это относительно цивилизованный метод выяснения отношений между героями, но не обязательная составляющая игрового процесса.
Герои могут попасть на нее только по желанию своего бога, который с помощью кнопки “Отправить на арену” мгновенно транспортирует героя из любой точки Годвилля в столицу за 75% праны. При этом, полностью восстанавливается здоровье и мешок пополняется трофеями “на сдачу”.
Если в течение 17 минут случайный  противник найден – происходит дуэль, если нет – герой возвращается к своим делам.
 
 
* '''Условия появления ссылки на арену таковы:'''
 
* В наличии есть 75% праны.
* Герой уже 10 уровня и выше.
* Арена работает (иногда она закрывается на несколько часов для уборки).
* Последнее сражение на арене было не менее 3 часов и 35 минут назад.
 
 
* '''Что происходит на арене?'''
 
В первые две минуты боя пульты влияния обоих богов блокируются, но после разблокировки можно помочь своему герою лечением или нанесением урона сопернику. Делать это можно влияниями или гласами.
На глас требеутся 5% праны, на влияние 25% праны. Прану на арене можно восстановить из прано-аккумулятора, если в нем есть неиспользованные заряды. Разумно заряжать его заранее, до отправки героя на арену.
 
Во избежание злоупотребления праной число доступных воздействий на героя в дуэли ограничено формулой “число влияний противника + 4” (о чем сообщает фраза “Доступно влияний: Х”). Таким образом, если противник ни разу не воздействовал на героев, то вы не сможете сделать больше 4-х влияний в одном бою, даже если у вас хватает на это праны.
 
Сражение на арене никогда не заканчивается смертью и проигравший не теряет ничего, кроме своего золота и строчки в поражениях. Победитель, однако, помимо золота врага награждается золотым кирпичом от верховных богов, а бог победившего героя за столь качественную “молитву” мгновенно восстанавливает 100% праны и получает заряд в прано-аккумулятор.
 
Во время боя герой не может использовать [[лечебные трофеи]] и активировать [[активируемые трофеи]], кроме [[Активируемые трофеи#аренные|аренных]]
 
 
* '''[[Дуэль]]  в поле (ПВП).'''
 
Если у героя давно не было дуэлей на арене, то он ищет острых ощущений прямо в поле, встревая в драки (злые персонажи дерутся чаще, чем добрые).  
 
Дуэли героев, как и на арене, происходят строго по шагам, чтобы уравнять шансы обоих игроков. Каждый шаг (ход) занимает около 30-40 секунд, и отправленное влияние дойдет до дуэлянтов только по окончании хода. За временем до конца каждого хода можно проследить по движущемуся по экрану индикатору.
 
В случае победы одного из героев в схватке он всегда получает за это порцию опыта и ухо/локон/жетон, который можно очень дорого продать. Кроме того, обычно победитель забирает золото и трофеи проигравшего, а *иногда* (не гарантировано) часть его обмундирования или золотой кирпич.
 
В Годвилле *разница героев в несколько уровней не принципиальна,* так как урон герои наносят одинаковый.
 
*Разница в снаряжении и умениях вообще ни на что не влияет*, ввиду этого, исход дуэлей совершенно непредсказуем.
 
Во время боя герой не может использовать [[лечебные трофеи]] и активировать [[активируемые трофеи]], кроме [[Активируемые трофеи#аренные|аренных]]
 
* '''Что такое [[Тренировочные бои]]?'''
 
 
Тренировочные бои дают возможность практически в любой момент пригласить друга на спарринг. Это позволяет проводить бои с любым желающим (даже с тем, с кем нельзя встретиться на арене из-за разницы уровней).
 
Они не влияют на счетчик побед/поражений, никуда не телепортируют, и не лишают героя жажды реальных дуэлей.
 
Тренировочные бои доступны после достижения героем 15-го уровня. Стоимость отправки другу приглашения на бой – 50% праны. У друга в этот момент появится предложение принять или отклонить вызов. Если приглашение не принято, то прана не возвращается, но герою выдается небольшой бонус за неудобства.
 
Если друг соглашается, начинается дуэль. При этом для уравнивания возможностей здоровье обоих героев становится равным максимуму здоровья младшего из них. Аналогично (по младшему герою) устанавливается для обоих сила ударов. По окончании дуэли герои продолжают свои дела с того же места, где она их настигла, и их здоровье восстанавливается в прежнее состояние.
 
== Смерть героев ==
 
[[Герой]] может погибнуть в бою с монстром (иначе никакой он не герой). В этом случае герой теряет имеющуюся наличность и [[трофеи|содержимое]] инвентаря. Воскресить его в любое время без затраты [[прана|праны]] может бог (не удивительно) одним прикосновением к кнопке на пульту влияния и мгновенно [[аура самовоскрешения]], если на момент смерти она была получена героем самостоятельно или активирована божеством за 50% праны.  При отсутствии благоприятных факторов герой после 24-х часового отдыха воскресит себя сам (вот она, сила мысли: хочет жить — выживет!), но становится сварливым и несговорчивым, поэтому  при выходе из города велика вероятность [[дуэль|стычки]] в поле. Воскрешение героя происходит в храме любого понравившегося города, при этом иногда ему достаются [[снаряжение|шмотки]] деньги или [[жирные вещи|значимые артефакты]] в подарок от жрецов; некоторым героям приходится довольствоваться только возвращённой жизнью.
 
Процент выполнения [[квест|задания]] остаётся на том уровне, каким был на момент гибели. Полоска здоровья восстанавливается полностью.


== Умения ==
== Умения ==


== Гильдии и влияния в городах ==
* '''От чего зависит стоимость прокачки умений?'''
Только от уровня [[умения]]. Стоимость прокачки примерно равна 500 * УУ, где УУ — уровень умения. В некоторых [[Таблица_расстояний|городах]] прокачка может обойтись дешевле — следите за подсказками к городам на карте.


* '''Раньше герой каждые три уровня получал новое умение, а вот сейчас уже четвёртый взял, а умение не появилось. Это не ошибка?'''
Не ошибка. После получения десятого умения герои наконец осознают, что количество не всегда переходит в качество и концентрируются на повышении уровня имеющихся умений, лишь изредка меняя тот или иной навык на новый, чтобы убедиться, что и со старым было неплохо.


* '''Как вступить в гильдию?'''
* '''В каких случаях герой меняет умения?'''
* '''Подскажите, как сделать, чтобы герой менял умения на боевые?'''
* '''Могу я вручную сменить одно умение на другое? И как?'''
Как у многих богов время от времени появляется желание сменить причёску, обои, машину, работу и проч., так же и героям иногда хочется повернуть свою жизнь [[Тупае|на 360 градусов]]. Тогда они начинают посещать другие питейные заведения, покупать более брутальные доспехи и в определенный момент принимают решение сменить одно умение на другое. Первое попавшееся из своих на первое попавшееся из предложенных. Впрочем, эмоциональное потрясение, которое испытывают герои при изучении и применении первого умения, столь велико, что герои категорически не хотят расставаться с первой абилкой.


По достижении 12-го [[уровень|уровня]] герой чувствует в себе позывы к социализации и отправляется искать гильдию своей души. Таковой обычно становится первая попавшаяся. Для вступления в неё он выполняет соответствующий квест.
* '''Торговцы постоянно обманывают мою героиню, а сама она торговые умения никак не использует. Они что - для красоты?'''
[[Умения#.D0.A2.D0.BE.D1.80.D0.B3.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B5_.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|Торговые умения]], и правда, используются нечасто, но позволяют героям выбивать существенную скидку при покупке снаряжения.


* '''Можно ли гласом подсказать герою использовать умение?'''
* '''Подскажите, пожалуйста, как пользоваться умениями?'''
Безусловно, вы можете [[Глас_божий|подсказать]] герою использовать умение. Но он вас не послушает, т. к. предполагает, что в этом вы разбираетесь ещё меньше, чем он.


* '''Что это за идиотская гильдия? Я хочу в другую!'''
* '''Я получил умение миношантаж, но в энциклобогии его нет. Как быть?'''
Вы получили? В таком случае рекомендуем вам некоторое время попрактиковаться на [[Каннский_Лев|кошках]], а затем обучить этому умению своего героя.


Герою можно растолковать преимущества конкретной гильдии соответствующим гласом вроде <code><font color="blue">Вступи в "название_гильдии"!</font></code> Рано или поздно он вас услышит и начнёт квест на вступление в неё.
Если вас беспокоит отсутствие информации о каком-то конкретном умении, то вы можете не волноваться — все умения одного типа работают [[Рандом|примерно]] одинаково: транспортные помогают быстрее добраться до города или обратно, торговые иногда выбивают скидку при покупке снаряжения, боевые ощутимо колбасят сильных монстров, а обычных просто рвут на части.


* '''Какова пропорция боевых, торговых и транспортных умений?'''
Чаще всего боевых умений у героев больше всего, а транспортных чуть больше, чем торговых. Но за счёт регулярной смены умений это соотношение может нарушаться.


* '''Герой вдруг решил перейти в какую-то левую гильдию и взял квест на вступление! Что мне делать?'''
== Питомцы ==
 
Вы можете отменить неугодный квест гласом вроде <code><font color="blue">отмени квест!</font></code> или <code><font color="blue">брось задание!</font></code>.
 
 
* '''Герой не слышит мои гласы!'''
 
Если вы приказываете ему вступить в гильдию, убедитесь, что её название заключено в кавычки, а сам герой в это время не занят расчленением очередного монстра или чем-то столь же важным. Если всё сделано верно, глас сработает с вероятностью ~1/3. Если же вы приказываете герою отменить квест, то для этого даже не надо соблюдать особых условий — он услышит вас хоть в бою, хоть в магазине. Просто помните, что благодаря рандому герой может услышать вас как с первой попытки, так и с семнадцатой.
 
 
* '''А можно вообще никуда не вступать? Я хочу оставить героя одиноким волком.'''
 
К сожалению, нет. Мы все очень опечалены этим фактом, но герои — существа компанейские и одиночество не любят. Хотя можно попытаться постоянно отменять герою квест на вступление, как только он достиг 12-го уровня. Так сказать, пресечь попытки на корню. Но это вроде ещё никто не пытался осуществить. Так что лучше выберите себе гильдию, которая наиболее нейтральна и ни к чему вас не обязывает.
 
 
* '''Погодите, а откуда тогда в пантеонах столько высокоуровневых героев с пустой строчкой вместо гильдии?'''
 
Это несчастные герои, которые были покинуты своими богами. У них больше нет цели в жизни, нет приключений, и даже в гильдиях их не привечают. Не трогайте их. Это уже не люди, и участь их незавидна.
 
 
* '''А что хорошего вообще в гильдиях? Какие привилегии мне даст членство в одной из них?'''
 
Чем выше место гильдии в пантеоне, тем больше плюшек и приятностей получают её члены. Плюшки и приятности выражаются в скидках на обмундирование и ускоренном лечении в городских лечебницах. Скидку теоретически может получить даже член гильдии с третьей страницы пантеона, но более-менее регулярно их дают только при вхождении гильдии в первую сотню, а первые несколько дестяков гильдий порой умудряются выбивать шмотки задаром. Что же до экспресс-лечения, то тут и пояснять нечего: помахав гильдийской карточкой перед носом медперсонала и отсыпав десяток червонцев, герой обнаруживает резкое улучшение здоровья.
 
 
* '''Рядом с названием гильдии в блоке "Герой" написано: "''(фанат)''" (или рекрут, стажёр...). Что это значит?'''
 
Это ваше звание в гильдии. Всего их тринадцать: ''фанат'', ''рекрут'', ''стажёр'', ''адепт'', ''мастер'', ''магистр'', ''советник'', ''грандмастер'', ''кардинал'', ''иерарх'', ''патриарх'', ''регент'', ''пророк''. Оно зависит от времени пребывания героя в гильдии. Для получения рекрута, например, требуется всего пара дней, а вот до грандмастера придётся ждать несколько месяцев. Впрочем, это не так долго, как кажется. Звание слегка повышает ваше самомнение, а также влияет на гильдийские бонусы в городах.
 
 
* '''Я хочу на пару дней сбежать в другую гильдию, но в своей я уже магистр! Когда я вернусь, я по-прежнему буду магистром или снова начну с фаната?'''
 
Звание аннулируется, и даже если вы перед этим год состояли в одной и той же гильдии, при уходе и возвращении придётся смириться с фанатской долей. Сурово, но отчасти
справедливо.
 
 
* '''А может меня кто-нибудь выгнать из гильдии?'''
 
Нет, даже гильдмастеры не властны над вами. Вступайте куда захотите, и даже если вам там откровенно не рады, поделать с вами ничего не смогут. Впрочем, помните, что намеренно подлые поступки плохо влияют на вашу карму и последующие перерождения.
 
 
* '''Как определяется место гильдии в пантеоне солидарности? Что такое сплоченность?'''
 
Чем больше сплоченность — тем выше место. Формула вычисления сплоченности остаётся тайной, но, по слухам, на неё влияют количество героев в гильдии, их уровни и их характеры. То есть, условно говоря, умеренно большая гильдия высокоуровневых героев со стабильно злыми (или добрыми) характерами ценится выше. Сильный разброс характеров и приток низкоуровневых героев, по идее, должны негативно влиять на сплоченность. Также, по словам демиургов, вниз сползают СЛИШКОМ большие гильдии.
 
 
* '''Что такое золотой запас гильдии?'''
 
Это суммарное количество золотых кирпичей у всех членов гильдии. Оно вроде ни на что не влияет и существует просто для услаждения глаз (или, соответственно, развития комплекса неполноценности).
 
 
* '''Что за подписи "тёмная", "гуманная" у гильдий в пантеоне солидарности? Гильдия, как и герой, обладает характером?'''
 
Это среднее арифметическое характеров всех членов гильдии. Чем однородней характеры, тем, по слухам, лучше для гильдии.
 
 
* '''Что за названия городов с процентами видны в информации о гильдии?'''
 
Это влияние гильдии в конкретных городах. Чем больше влияние, тем больше гильдию любят и тем больше шанс получения плюшек для её членов.
 
 
* '''Как увеличивать влияние гильдии в городах?'''
 
Для того, чтобы вообще иметь возможность славить гильдию в городах и весях, нужно, чтобы она была достаточно крупной. Мелкие компашки, которые возомнили себя гильдиями, никакой горожанин всерьёз воспринимать не будет, но союз от двадцати членов и выше — это уже серьёзная сила. В этом случае божественное влияние на героя в одном из городов может выразиться в маленьком чуде во славу гильдии — например, в пробежке по воде или в обращении воды в вино. Всё это повлияет на неокрепшие умы впечатлительных горожан. Ещё больше возможностей имеют храмовладельцы — при помощи кнопки "сделать чудо" они могут целенаправленно формировать общественное мнение, не уповая на рандом.
 
 
* '''Как создать гильдию?'''
 
Излить на героя поток сознания в виде гласа "Создай гильдию "Название гильдии"". Вместо "Название гильдии" следует написать название вашей новой гильдии (тоже в кавычках).
 
== Снаряжение ==


== Храм и золотые кирпичи ==
* '''Как происходит рост питомца?'''
У питомцев, как и у героев, есть свой условный “опыт”. Каждое использование своих [[Питомец#.D0.A1.D0.BF.D0.BE.D1.81.D0.BE.D0.B1.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8_.D0.BF.D0.B8.D1.82.D0.BE.D0.BC.D1.86.D0.B5.D0.B2|способностей]] даёт прибавку к этому “опыту”. Когда “опыт” достигает определенного значения - питомец получает новый уровень. Для каждого последующего уровня требуется все больше “опыта”, но и питомец, набираясь опыта (и уровней), становится эффективнее, пока не достигнет пика на 30-м уровне.


Храм - мечта любого бога. Но для его постройки необходимы золотые кирпичи.
* '''Слышал про “бои питомцев” - они доступны только боевым?'''
Золотые кирпичи можно добыть выполняя задания, побеждая в сражениях на арене или получить случайно(к примеру, сделав хорошо).
Полноценных боёв, аналогичных сражениям героев на [[Арена|арене]], в игре нет. “Бои питомцев” - это достаточно редкое событие в городе, и оно может произойти с любым питомцем, вне зависимости от его набора способностей. При этом питомец либо выиграет, либо проиграет некоторую (не очень большую) сумму денег.


== Питомцы ==
* '''Каким гласом можно приручить/использовать/натренировать/исцелить/изгнать питомца?'''
[[Глас_божий|Гласов]] для взаимодействия с питомцем нет в принципе. Вообще. Всё это герой и питомец делают самостоятельно. А на совести бога лежит ответственность за изгнание питомца, поскольку для этого нужно отменить [[Квест#.D0.9F.D0.B5.D1.82-.D0.BA.D0.B2.D0.B5.D1.81.D1.82|ветеринарный квест]], чего герой сам сделать не может.


* '''Зависит ли выбор питомца от каких-либо параметров героя?'''
Единственное необходимое условие - уровень героя должен попадать в диапазон приручения, установленный для каждого отдельного вида питомцев. А в остальном - даже самый брутальный герой может выбрать себе в качестве питомца [[Хрюкотательный_Зелюк|хрюкотательного зелюка]], а хрупкая героиня - укротить дракона (пусть и [[Карликовый_Дракон|карликового]]).


* '''Когда у моего героя появится питомец?'''
* '''“Двойное исцеление” не принесло новый уровень питомцу.'''
Сумма для исцеления, вдвое больше необходимой, дает бонус к прокачке. Если его хватает до левел-апа - будет левел-ап, не хватает - не будет.


Питомец появится начиная с 18-го уровня (ездовой – с 40-го уровня).  
* '''Мой герой уже 20 уровня, а у него все еще нет питомца! Что-нибудь можно сделать с этим?'''
Поиск питомца (как первого, так и любого из последующих) может длиться сколь угодно долго. Обычно за пару недель герои определяются, какой помощник или компаньон им нужен. Нередко для этого оказывается достаточным и нескольких часов. Нужно отметить, что ослабленный в боях герой не всегда в силах победить монстра, которого он хочет приручить, и в этом случае бог может прийти на помощь, [[Сделать_хорошо|подлечив]] подопечного и, соответственно, повысив шансы на успех.


* '''Зачем питомец нужен?'''
* '''Как поменять питомца?'''
Напрямую - никак. Косвенно - дождаться/[[Питомец_(как_избавиться_от_питомца)|устроить]] избавление от нынешнего и дождаться/устроить приручение нового. Это две отдельные обширные темы, про которые лучше почитать отдельно.


Он может помочь герою в сражениях, подлечить его, подвезти до города. Питомец может умереть, однако герой может воскресить его путём махинаций с большими суммами денег (~450 монет на уровень почившего) в храме.
*'''Подскажите плиз, можно ли ускорить появление квеста на посещение ветеринара для контуженного пета отменяя другие квесты? Хочется побыстрее избавиться…'''
Не выйдет. [[Квест#.D0.9F.D0.B5.D1.82-.D0.BA.D0.B2.D0.B5.D1.81.D1.82|Поход к ветеринару]] привязан к номеру квеста и выпадает примерно 1 раз на 13 заданий. При отмене задания следующее взятое будет иметь тот же номер, что и отменённое. Так что ускорить его наступление можно только проталкиванием всех этих проходящих квестов с помощью [[Глас_божий|гласов]]/[[Сделать_чудо|чудес]].


== Друзья и приглашения ==
== Гильдия ==


== Личная страница и Летопись ==
== Заслуги ==


== Пантеоны ==
== Пантеоны ==


== Прочее ==


* '''Что значит знак −∞ в местах в пантеонах?
* '''Что выгоднее — вскрывать ящики пандоры или продавать их?'''
 
Каждый конкретный [[Активируемые_трофеи#.D0.9D.D0.B5.D0.BE.D0.B6.D0.B8.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|ящик]] может преподнести как приятный, так и неприятный сюрприз. Может случиться, что даже два или три подряд вскрытых ящика принесут неприятности (добавят смерть, украдут деньги, снимут опыт и т. д.), но в долгосрочной перспективе положительное воздействие всё-таки перевешивает.
В результате очередного [http://godville.net/blog/post/129 апдейта] теперь есть возможность сравнить занимаемые вами и другими игроками места в пантеонах. При просмотре персональных страниц чужих героев возле их мест теперь рисуются замечательные подсказки, избавляющие от необходимости вспоминать матанализ, при этом: +n показывает, насколько ваша позиция выше; −n - соответственно, насколько ниже; +∞ если ваш герой занимает какую-либо позицию в этом пантеоне, а просматриваемый нет; −∞ если наоборот; пусто, если оба героя не занимают никаких позиций.
 
== Идеи и Пантеон благодарности ==


== Форум ==
Перед принятием решения имеет смысл обратить внимание на астропрогноз. На решение могут повлиять три разных прогноза:
* активашки продаются дороже;
* активашки продаются дешевле;
* активашки применяются за 25% праны.
Каждый из этих прогнозов справедливо подталкивает к определенному решению — открыть, если это потребует меньше праны и/или если выгодно трофей продать не удастся, и продать, если это выгоднее обычного. Но эти рассуждения имеют смысл, если для вас важно золото. Если вы, например, торопитесь получить ачивку мученика или, наоборот, стремитесь покорить [[Пантеон_живучести|пантеон живучести]], то важно для вас только то, что в долгосрочной перспективе ящики вам помогут только уменьшить количество смертей, но никак не наоборот. И это справедливо для всех эффектов.


== Ошибки и непонятности ==
* '''О каких ушах/жетонах/локонах речь?'''
Давным-давно в Годвилле имелась возможность так называемого PvP — случайных стычек героев, проводившихся по правилам аренного боя. Победивший герой забирал у побеждённого часть денег и трофеев из мешка, а также трофей лично от поверженного соперника — [[Ухо_героя|ухо]], локон или жетон, в зависимости от своего характера. Времена постепенно изменились на более цивилизованные: для любителей помахать мечом в живом поединке была создана [[Арена]], а затем полёвки были и вовсе отменены. Но герои всё ещё помнят о былых сражениях (а некоторые торговцы даже хранят чьи-то уши).


== Есть ещё вопросы? ==
* '''О каких пантеонах и о жадности герой пишет в дневнике?'''
Когда-то в Годвилле существовал [[Пантеон_жадности|Пантеон жадности]]. В один прекрасный день он был [https://godville.net/blog/post/172 упразднён], но герои-то помнят!

Текущая версия от 13:14, 19 января 2021


75px-WrenchTF2.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.
Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение.


Помощь (FAQ).gif

Официальная версия находится под ссылкой "помощь" в меню основной страницы героя.

Мелкие боги или знакомство с принципами ZPG

  • Установил(а) я Годвилль, создал(а) героя/героиню. Что мне теперь делать?

Всё зависит от ваших интересов. Годвилль сегодня (сравните-ка с первым официальным скриншотом) — очень многогранная игра, дающая играющим широчайший спектр действий: от полной расслабухи и отстранённого наблюдения за героем (режим ZPG включается в настройках профиля) до полного вмешательства в его жизнь (с оговорками, конечно же, ибо герои — народ своевольный) и побивания всевозможных рекордов, что требует изучения тонкостей игровой механики в Энциклобогии, на форуме или в самых популярных летописях героев, а также наличия достаточного количества свободного времени и, возможно, денежных средств на покупку дополнительной праны. Да, в Годвилле можно играть как на игровой, или штатной, пране (так называемое недонаторство), так и покупая пранозаряды. Никто не обязывает вас делать то или иное, просто помните, что покупая прану, вы облегчаете жизнь себе (и герою), а также помогаете развитию игры в целом. Любители померяться чем бы то ни было могут следить за продвижением своих подопечных в пантеонах. Можно найти себе гильдию по душе и общаться с другими божествами на интересующие вас темы. Кроме того, имеется форум, где игроки обсуждают различные вопросы или просто играют в увлекательные игры и занимаются творчеством, а также участвуют в конкурсах, которые то и дело проводятся силами гильдий или отдельных богов. Также доступны такие развлечения, как ежедневное бинго и кроссворд в газете. Ну и, конечно же, арена! Что же касается примерного плана развития героя, то основные вехи таковы:

Ну и, конечно же, помогать (и мешать) вам во всём этом будет питомец, которого обязательно заведёт герой!

  • Можно ли героя заставить ... ?

‘Заставить’ героя делать можно только те вещи, для которых на пульте управления есть отдельная кнопка (например, ‘Отправить на арену’ или ‘Направить в подземелье’). Во всех остальных случаях повлиять на происходящее можно опосредованно, с помощью гласов и влияний ‘хорошо’, ‘плохо’, ‘чудо’ (чудо доступно при наличии Храма). Если вам повезёт (и механика игры позволит), то эффект вашего влияния может приблизить достижение желаемой цели.

  • Можно ли заставить героя выбросить трофей?

Можно попробовать уговорить его скрафтить или исследовать трофей.

  • Как починить вещи?

Снаряжение героя может как портиться, так и чиниться. Повреждается экипировка обычно в бою, а подлатать доспех может кузнец в городе или в поле. Иногда улучшение шмотки может произойти при хорошем или плохом влиянии, а удачное чудо даёт увеличенный эффект. Побеждённый героем Латающий монстр может улучшить на единицу какой-нибудь предмет снаряжения (а в случае поражения — повредить доспех).

  • У меня последние 2 дня герою капитально не везёт: его постоянно обманывают торговцы, а монстры отнимают золото. Можно с этим хоть что-то сделать?

Увы, удача — ветреная девица. Но сдаваться всё же не стоит. Загляните в астропрогноз, и если там упоминается, что сегодня велик риск быть обманутым торговцами, то, возможно, этим и объясняются неудачи в коммерческих начинаниях. Чтобы монстры не отнимали золото, старайтесь, чтобы герой почаще был здоров и бодр. Для этого можно подлечивать его влияниями или спецтрофеями и/или гонять в город на лечение. Если совсем ничего не помогает - загляните на форумную ветку “Грязные ругательства”, созданную специально, чтобы поговорить о наболевшем. Её завсегдатаи уверяют, что иногда это помогает восстановить баланс рандома. :)

  • У моего героя сперли шлем. Что делать?

Такое бывает, и не волнуйтесь — это же ZPG-игра. Так что герой обязательно поднакопит денег и купит новую шмотку. Вы можете помочь ему в этом, если, например, не станете плавить кирпичи, а ещё лучше — подскажете герою, где поискать клад.

  • Мой герой постоянно меняет шмотки на худшие. Можно ли ему сделать внушение каким-либо образом? Можно приказать герою лучше одеться?

Внушение-то вы ему, конечно, сделать можете, но слушать он вас не будет. Но не волнуйтесь, герои в общем-то не такие уж и дураки, как все о них думают. Так что рано или поздно снаряжение начнёт улучшаться.

  • На сколько его можно оставить примерно, чтобы он не слишком обленился?

На 5 дней. После этого прогресс героя затормаживается практически до нуля, и он выпадает из оперативных пантеонов. Если забросить героя на месяц, то его вдобавок выгонят и из гильдии (даже если он там пророк или её основатель), и всё придётся начинать сначала. Так что наведывайтесь к герою регулярно, и он не станет отлынивать.

  • Например, я удалил игру и через 5-6 лет ищу своего тупайку, найдётся или нет?

Обязательно найдётся. Но не ждите, что пока вы занимались своими делами, герой построил вам храм, ковчег и торговую лавку. Будьте готовы, что всё это время у вашего подопечного все параметры оставались примерно на том же уровне, в каком вы его оставили, разве что появится ачивка Заслуженного Безбожника.

Найдётся. Но если вы не помните пароль, можете написать на ящик support@godville.net, и, скорее всего, демиурги вам помогут. Если вы помните имя героя или бога и не помните почтовый адрес, шансов меньше, но и в этом случае не всё потеряно — попробуйте доказать, что этот персонаж именно ваш.

  • Как отучить тупае выкидывать вещи? Недавно начал даже жирные выкидывать. И как сказать, чтобы герой не продавал вещи, которые можно использовать?
  • Что делать, если я не хочу, чтобы герой продавал конкретную вещь?
  • Если я напишу герою что-то наподобие “Не продавай средство для икоты!”, он меня послушает?

Герои — весьма своенравный народ. Для вербального воздействия на героя в вашем распоряжении имеются гласы, но гласов, запрещающих герою выбрасывать трофеи, не существует. Некоторые боги используют молнии для кратковременного улучшения понятливости героя, но эффект этот не доказан, а вот астропрогноз про улучшенную слышимость гласов и аура остроухости действительно работают. Теоретически, избавиться от ‘ненужного’ трофея герой может в любой момент — выбросить или, например, продать бродячему торговцу. Так что не советуем откладывать активацию трофея на потом. Впрочем, в появлении торговцев, как и в поведении героя в городе, есть свои закономерности.

  • Как герой воспринимает божественное “Сделать хорошо” и “Сделать плохо”? Как похвалу/осуждение его последних действий?
  • Если я буду бить героя молниями за то, что он, к примеру, закидывает вещи на сосну или намеренно продает вещи забесплатно, перестанет ли он делать так?

Не совсем. Вероятно, герои догадываются, что что-то сделали не так (или так), но любопытство всегда берёт верх, и в следующий раз ваш подопечный снова возьмётся за старое. Похвалить героя можно специальным гласом, и от радости он может и праны вам намолить. Ругать его гласом бесполезно и даже опасно.

  • Можно ли богу потратить золото, добытое героем? А на что?

Будьте честны перед собой — это ведь герой дрался с монстрами, рисковал нарваться на босса во время поиска кладов и проводил часы, просеивая песок у речки. Дайте ему возможность потратить деньги так, как ему захочется.

Бог может разве что попробовать выплавить кирпич (а после постройки храма и эта возможность теряется). Попросив героя пожертвовать золото, можно рассчитывать на прибавку праны.

  • Какой максимальный уровень может быть у героя?

Вряд ли тут есть какие-либо ограничения. Самого высокоуровневого героя можно в любой момент времени найти на первом месте Пантеона мощи. Учитывая тот факт, что уровни выше 100-го набираются очень медленно, а выше 125-го — ещё медленнее, экспериментально проверить достижение героем, скажем, 500-го уровня получится разве что у наших правнуков.

  • У моего питомца…

Ваш питомец — это герой. А его питомец — совсем не ваш (ну или не совсем ваш), хотя не секрет, что часто питомцы нравятся божествам даже больше, чем собственно герои. Ну а что? — мурчат, виляют хвостиком, гоняют почтальонов по поляне и, самое главное, не тупят (в общем, тут примерно та же петрушка, что и в нашей жизни — с детьми и внуками). Даже с героем бывает справиться непросто, а уж повлиять на питомца можно в очень редких ситуациях, да и без гарантий. Тем не менее, довольно высок шанс вылечить питомца от контузии (особенно если есть храм и, тем более, ковчег, а в дохрамовый период — при донаторстве это тоже не проблема). Есть возможность избавиться от неугодного пета, а также ненулевая вероятность завести себе (то есть, герою, конечно же!) питомца по вашему вкусу. А при наличии ковчега питомцу можно дать новую кличку, правда, только один раз.

  • Я убил героя молнией…

Вы себе льстите. Нарочно убить героя молнией вам не удастся — в самый ответственный момент его обязательно пробьёт аурой противоречия, и он начнёт регенерировать обожжённые части тела. Герой может погибнуть в бою при определенном стечении обстоятельств: если вы неудачно метнёте молнию, но она при этом скривит и срубит здоровье самого героя, и при этом монстр тоже нанесёт удар. И получается, что, чисто технически, вы тут снова ни при чём. Если вам жизненно необходимо заставить героя умереть, попробуйте убедить героя гласом — последние мабританские исследования доказывают, что это можно успешно сделать даже до постройки храма на весьма низких уровнях.

  • Может ли трансмутатор преобразовать в кирпич другой трансмутатор, шкуру монстра дня, запчасть босса, аптечку?

A: Трансмутационные трофеи превращают в кирпичи только жирные вещи. Сюда входят и другие активируемые трофеи, и запчасти боссов тоже. Шкура монстра дня — не жирный трофей, поэтому в кирпич она не превращается (и, кстати, даже не используется в качестве наживки на рыбалке), как и лечебные трофеи.

  • Как стать торговцем?

Строго говоря, герой (не бог) становится торговцем каждый раз, когда посещает лавку и сбывает награбленный хлам. Но если вас интересует другая сторона прилавка, то это совершенно другая и к тому же долгая песня. Сначала надо построить храм (быстро — за неделю-другую, или как все — от полугода до года, при условии более-менее активного посещения героя и помощи в сборе кирпичей), после чего станет доступно пополнение пенсионного фонда. Как только ваш герой накопит 30 000 000 (тридцать миллионов) золотых, то сразу же станет торговцем. Подробнее о стратегии и тактике накопления пенсии на штатной пране.

Геройские будни

  • Сколько времени уходит на выполнение задания?

Если герою не помогать, то на одно задание может уйти от 6–8 до 12 и более часов реального времени. Несколько особняком в этом плане стоят задания на вступление в гильдию — они длятся дольше. Эпические квесты требуют на выполнение примерно в 5 раз больше времени, поэтому и все попытки ускорения действуют гораздо слабее. Как всегда — не забываем про астропрогноз (может влиять на скорость выполнения заданий). Хорошая новость в том, что задания можно ускорять гласами, влияниями, а также чудесами и спецтрофеями. Некоторые мини-квесты в качестве награды могут продвинуть основное задание на четверть, а то и на треть. С некоторых пор в Годвилле появились интересные точки, которые изредка тоже могут протолкнуть квест (и весьма ощутимо!). Обратите внимание на сюжетных монстров — победа над ними поможет герою в выполнении любого задания (а вот поражение — откатит прогресс задания). С помощью же нескольких удачных чудес можно завершить обычное задание за считанные минуты — ещё один повод побыстрее построить храм.

  • Сколько монстров убивает герой в сутки?

За сутки реального времени — примерно 150-200 монстров в зависимости от загруженности другими делами, качества снаряжения, внимания бога, способностей питомца, астропрогноза и, конечно же, фазы луны.

  • Разве герой может сам бросить квест?
  • Почему герой сам бросил квест?

Ни за что на свете герой по своей воле не бросит обычное (или эпическое) задание. Даже если он умрёт, а вы его не воскресите, то через сутки он воскреснет сам и продолжит нести свой тяжкий квест, окутавшись аурой полураспада. Другое дело — мини-квесты. Если во время выполнения миника герою пришлось развернуться в город на лечение, то он автоматически отменится.

  • Что делать с “монстром дня”?

Если позволяет здоровье и прана, то лучше всего, конечно же, его забить. Но иногда награда не стоит потраченной праны, поэтому прежде чем подлечивать героя или помогать ему молнией, узнайте сначала в газете, что за монстра дадут, а там решайте сами. И имейте в виду, что хоть и редко, но бывает, что шкура разыскиваемого монстра герою не достаётся.

  • Как именно найти определенного монстра?

Если вам нужен монстр дня или какой-нибудь монстр со специальными свойствами (Кирпичный, Сюжетный, Лучезарный и т. д.), то аура розыска вам в помощь! Не спутайте её с аурой охоты, которая увеличивает шансы выкопать босса при раскопках.

  • Может ли герой может продать шмотку, а вместо неё ничего не купить?

Это невозможно, ибо герой сначала покупает новую шмотку, а уж потом продаёт старую. Но если он, допустим, выловил чью-то старую шмотку на рыбалке, то разумеется, он её продаст, но просто как трофей.

  • Почему герой, вместо того чтобы сбыть награбленное и подлечиться в ближайшем городе, идет в Годвилль?

Бешеной собаке семь вёрст не крюк — иногда герою может приспичить пойти в Годвилль. Но бывает, что звёзды на небе складываются так, что уже всем героям в течение всех суток приспичивает ходить в столицу. Помочь этого избежать может только телепорт.

  • А можно уболтать героя пойти в конкретный город?

Вы всегда можете отправить героя в желаемый город, если это будет ближайший город по направлению к столице (либо сама столица в день соответствующего астропрогноза). В ином случае может помочь только телепорт и везение (требуется попасть в нужную точку — между столицей и желаемым городом). Учтите, что при телепортации герой попадает на полный цикл (лечение, торговля, пьянка, молитва), так что если вы рассчитывали продать товар подороже в Снаряжуполе, но проскочили его, а телепорт забросил героя в Злыденьск, то всё будет с точностью до наоборот. Но потом у героя будет шанс ещё раз пройти мимо Торгбурга и Снаряжуполя.

  • Как сделать так, чтобы перс возвращался по гласу в Годвилль, а не в первый попавшийся город?

Увы, никак. По гласу герой разворачивается в ближайший город (если это не день, когда все дороги и так ведут в Годвилль).

  • Как сказать герою, чтобы он продал все вещи?

Шепните ему “иди в город”. Когда он это сделает, после лечения обязательно всё продаст, а потом ещё и помолится. Или держите здоровье на жёлтом уровне и выше, а мешок — заполненным больше чем наполовину. Тогда первый попавшийся бродячий торговец освободит героя от лишнего хлама (молитвы при этом, конечно, не будет).

  • Влияет ли как-нибудь количество друзей на то, как часто они оказывают помощь (отвлекание монстра для побега, помощь в убийстве, обмен трофеями, etc.)?

Если не пользоваться инвайтами или фенечками дружбы, герой самостоятельно обзаводится несколькими (порядка пяти) друзьями из активных игроков, и их вполне хватает для помощи. Дальнейший прирост количества друзей может разнообразить дневник новыми именами, но вряд ли количество помощи вырастет пропорционально их числу (иначе самому герою и делать-то ничего не придётся!).

  • Можно ли с аурой непереносимости выкопать босса?

Сидящему под землёй боссу совершенно всё равно, под какой аурой находится герой. Мешает отдыхать — к ногтю его!

  • Какими гласами лучше “превращать” золотые монеты в кирпичи?

Гласами тут не поможешь, нужно влияние — кнопкой “Хорошо” или “Плохо”. При этом на руках у героя должно иметься минимум 3000 золотых. Больше о добыче кирпичей можно узнать из официального FAQ.

  • Почему у меня не копятся деньги, до 3000 максимум дойдет, а потом герой обязательно их транжирит?

Герой транжирит ваши деньги?! Срочно смените пин-код на карточке! Если серьёзно, то деньги — они как воздух. Невозможно всё время только вдыхать, когда-то надо и выдохнуть. Так же и с деньгами: как только они накапливаются, приходит пора их тратить. Накопить большую сумму, не имея храма, — непростая задача. Небольшой намёк: вооружите героя лопатой и обеспечьте жёлтое или зелёное здоровье.

  • Можно ли скрафтить шмотку (не старую)?

Скрафтить можно только то, что лежит у героя в мешке (да и то не со всеми трофеями это возможно). И получится при этом тоже какой-нибудь трофей. Снаряжение можно купить, получить в качестве награды за выполненный квест или в обмен на шкуру монстра дня, если награда заключается в обновлении гардероба. И ещё изредка предметы снаряжения дарят расчувствовавшиеся монстры или торговцы, впечатлённые званием в гильдбилете героя.

  • Почему не дают кирпичи за задания?

Золотой кирпич — не единственный вид награды, которую может получить герой. Заказчики могут расплатиться наличными, аурой, новой шмоткой, а могут и вообще ничего не дать! Обязательно читайте мелкие буковки в контракте!

  • Вооруженную банду можно встретить только на выходе из города, указанного в прогнозе? Или просто по дороге, проходя этот город транзитом – тоже?

Во-первых, это не обязательно может быть город, указанный в прогнозе — просто в нём выше вероятность такого события. А во-вторых, банды всегда подстерегают своих жертв только на выходе из города, то есть просто проходя мимо, без захода в город, встретить их не удастся.

  • Сегодня выкопался босс. У союзника на момент вступления в схватку было 11 очков здоровья из почти двухсот. А говорили, что выкопать босса можно только на зеленом здоровье. Где правда?

Во-первых, не обязательно на зелёном — жёлтое тоже подойдёт. А во-вторых, да, когда-то так случалось: воспользовавшись активируемым трофеем, можно было вступить в схватку с ископаемым боссом при любом здоровье, даже с 1 хп. Но в один прекрасный день демиурги ради любви ко всему живому наделили эхолопаторы и другие рейдбосс-активашки способностью отлечивать героя примерно на одну треть, чтобы он в бою сначала немного помучился имел больше шансов победить, поэтому теперь таких дохляков на первом ходу боя с рейд-боссом вы уже не увидите. Но не надейтесь на такой эффект при активации трофея, вызывающего персонального босса! Если это не ваш коварный план проиграть такому боссу, чтобы герой развернулся в город на лечение, то лучше отлечите тупайку заранее!

  • Как распределяются трофеи боссов?

Рандом, рандом и только рандом. Когда-то они (и деньги) распределялись в соответствии с нанесённым боссу уроном. Но в один прекрасный день демиурги взяли и всё уравняли, так что теперь в этом смысле в Годвилле построен коммунизм. Хотя последние исследования мабританских учёных показывают, что активные траты праны в бою с боссом (изучались подземельные) увеличивают шанс получения его запчасти. Но денег и трофеев, имеющихся на руках босса, это не касается.

  • По поводу рыбалки вопрос. Второй раз замечаю, что герой жирные трофеи на крючок наматывает и пытается на них рыбачить. Можно ли как-то искоренить такую привычку?

Увы, герой и рыбалка — это практически синонимы, и для любимого занятия им не жалко самых дорогих трофеев (кстати, чем дороже наживка, тем больше шанс выловить что-нибудь стоящее). Если вы не хотите, чтобы герой истратил на рыбалку какой-то жирный трофей, попробуйте скрафтить его с другим — если начальные буквы и удача будут сопутствовать вам, то может получиться активашка, и тогда вы сможете искоренить этот трофей самостоятельно :-) И не забывайте, что зимой герои рыбачат на голый крючок.

  • Случайная встреча героев действительно случайна?

Не только случайна, но и чудесна! Ну разве это не чудо, когда у одного героя в дневнике пишется что-то про распитие текилы и курение бамбука, а его “собутыльник” и “сокурильник” находится в нескольких десятках столбов, занимаясь совершенно другими делами (может, даже мёртвый лежит)?

  • Что такое подряд?
  • Что это за прогресс-бар с таймером у моего героя появился?
  • Что такое "ввязаться в Х околодуэльных авантюр"?

Время от времени герой, посетив интересную точку, получает особое задание, не связанное с основным квестом. При этом в блоке героя появляется дополнительный прогресс-бар и начинает тикать таймер обратного отсчёта. Задания могут быть самыми разными — воскреснуть, посетить несколько интересных точек, побить несколько сильных монстров и так далее. Околодуэльные авантюры, которые тоже могут достаться, — это всего лишь любые дуэльные режимы: тренировка, схватка на арене, бой с бандой монстров, персональным или рейд-боссом, поход в подземелье или море. Если подряд не будет выполнен в срок, то он просто снимется в ближайшей точке по истечении времени, а если герой успеет — опять же в ближайшей точке будет выдана весьма неплохая награда. Вот здесь о подрядах написано чуть подробнее, а в мабританской ветке форума даже даны рекомендации по выполнению того или иного подряда, а также полезная информация про точки.

  • Некоторые элементы снаряжения героя бывают выделены жирным шрифтом. А через какое-то время снова всё нормально. Что это значит?

В начале 2019 года герои научились выжимать жир из складок рельефа и Латающих монстров и смазывать им снаряжение, придавая последнему самые необычные свойства — усиление ударов оружия; упрочнение щита и соответственное снижение урона от монстров; дополнительный опыт, если речь идёт о головном уборе; быстрое лечение в городе — для шмотки на теле; более выгодная торговля — для жирных рук; более быстрая ходьба, если смазана обувь; а если жиром натёрт талисман — то спасение от смерти при фатальной атаке монстра (при этом также происходит полное излечение героя, а талисман обезжиривается). Жир держится на предмете экипировки от 19-20 часов до двух суток (обычно всё же около суток) и сходит в момент выхода из города. Элементы снаряжения могут оказаться жирными в самых разных сочетаниях — теоретически, даже все.

Умения

  • От чего зависит стоимость прокачки умений?

Только от уровня умения. Стоимость прокачки примерно равна 500 * УУ, где УУ — уровень умения. В некоторых городах прокачка может обойтись дешевле — следите за подсказками к городам на карте.

  • Раньше герой каждые три уровня получал новое умение, а вот сейчас уже четвёртый взял, а умение не появилось. Это не ошибка?

Не ошибка. После получения десятого умения герои наконец осознают, что количество не всегда переходит в качество и концентрируются на повышении уровня имеющихся умений, лишь изредка меняя тот или иной навык на новый, чтобы убедиться, что и со старым было неплохо.

  • В каких случаях герой меняет умения?
  • Подскажите, как сделать, чтобы герой менял умения на боевые?
  • Могу я вручную сменить одно умение на другое? И как?

Как у многих богов время от времени появляется желание сменить причёску, обои, машину, работу и проч., так же и героям иногда хочется повернуть свою жизнь на 360 градусов. Тогда они начинают посещать другие питейные заведения, покупать более брутальные доспехи и в определенный момент принимают решение сменить одно умение на другое. Первое попавшееся из своих на первое попавшееся из предложенных. Впрочем, эмоциональное потрясение, которое испытывают герои при изучении и применении первого умения, столь велико, что герои категорически не хотят расставаться с первой абилкой.

  • Торговцы постоянно обманывают мою героиню, а сама она торговые умения никак не использует. Они что - для красоты?

Торговые умения, и правда, используются нечасто, но позволяют героям выбивать существенную скидку при покупке снаряжения.

  • Можно ли гласом подсказать герою использовать умение?
  • Подскажите, пожалуйста, как пользоваться умениями?

Безусловно, вы можете подсказать герою использовать умение. Но он вас не послушает, т. к. предполагает, что в этом вы разбираетесь ещё меньше, чем он.

  • Я получил умение миношантаж, но в энциклобогии его нет. Как быть?

Вы получили? В таком случае рекомендуем вам некоторое время попрактиковаться на кошках, а затем обучить этому умению своего героя.

Если вас беспокоит отсутствие информации о каком-то конкретном умении, то вы можете не волноваться — все умения одного типа работают примерно одинаково: транспортные помогают быстрее добраться до города или обратно, торговые иногда выбивают скидку при покупке снаряжения, боевые ощутимо колбасят сильных монстров, а обычных просто рвут на части.

  • Какова пропорция боевых, торговых и транспортных умений?

Чаще всего боевых умений у героев больше всего, а транспортных чуть больше, чем торговых. Но за счёт регулярной смены умений это соотношение может нарушаться.

Питомцы

  • Как происходит рост питомца?

У питомцев, как и у героев, есть свой условный “опыт”. Каждое использование своих способностей даёт прибавку к этому “опыту”. Когда “опыт” достигает определенного значения - питомец получает новый уровень. Для каждого последующего уровня требуется все больше “опыта”, но и питомец, набираясь опыта (и уровней), становится эффективнее, пока не достигнет пика на 30-м уровне.

  • Слышал про “бои питомцев” - они доступны только боевым?

Полноценных боёв, аналогичных сражениям героев на арене, в игре нет. “Бои питомцев” - это достаточно редкое событие в городе, и оно может произойти с любым питомцем, вне зависимости от его набора способностей. При этом питомец либо выиграет, либо проиграет некоторую (не очень большую) сумму денег.

  • Каким гласом можно приручить/использовать/натренировать/исцелить/изгнать питомца?

Гласов для взаимодействия с питомцем нет в принципе. Вообще. Всё это герой и питомец делают самостоятельно. А на совести бога лежит ответственность за изгнание питомца, поскольку для этого нужно отменить ветеринарный квест, чего герой сам сделать не может.

  • Зависит ли выбор питомца от каких-либо параметров героя?

Единственное необходимое условие - уровень героя должен попадать в диапазон приручения, установленный для каждого отдельного вида питомцев. А в остальном - даже самый брутальный герой может выбрать себе в качестве питомца хрюкотательного зелюка, а хрупкая героиня - укротить дракона (пусть и карликового).

  • “Двойное исцеление” не принесло новый уровень питомцу.

Сумма для исцеления, вдвое больше необходимой, дает бонус к прокачке. Если его хватает до левел-апа - будет левел-ап, не хватает - не будет.

  • Мой герой уже 20 уровня, а у него все еще нет питомца! Что-нибудь можно сделать с этим?

Поиск питомца (как первого, так и любого из последующих) может длиться сколь угодно долго. Обычно за пару недель герои определяются, какой помощник или компаньон им нужен. Нередко для этого оказывается достаточным и нескольких часов. Нужно отметить, что ослабленный в боях герой не всегда в силах победить монстра, которого он хочет приручить, и в этом случае бог может прийти на помощь, подлечив подопечного и, соответственно, повысив шансы на успех.

  • Как поменять питомца?

Напрямую - никак. Косвенно - дождаться/устроить избавление от нынешнего и дождаться/устроить приручение нового. Это две отдельные обширные темы, про которые лучше почитать отдельно.

  • Подскажите плиз, можно ли ускорить появление квеста на посещение ветеринара для контуженного пета отменяя другие квесты? Хочется побыстрее избавиться…

Не выйдет. Поход к ветеринару привязан к номеру квеста и выпадает примерно 1 раз на 13 заданий. При отмене задания следующее взятое будет иметь тот же номер, что и отменённое. Так что ускорить его наступление можно только проталкиванием всех этих проходящих квестов с помощью гласов/чудес.

Гильдия

Заслуги

Пантеоны

Прочее

  • Что выгоднее — вскрывать ящики пандоры или продавать их?

Каждый конкретный ящик может преподнести как приятный, так и неприятный сюрприз. Может случиться, что даже два или три подряд вскрытых ящика принесут неприятности (добавят смерть, украдут деньги, снимут опыт и т. д.), но в долгосрочной перспективе положительное воздействие всё-таки перевешивает.

Перед принятием решения имеет смысл обратить внимание на астропрогноз. На решение могут повлиять три разных прогноза:

  • активашки продаются дороже;
  • активашки продаются дешевле;
  • активашки применяются за 25% праны.

Каждый из этих прогнозов справедливо подталкивает к определенному решению — открыть, если это потребует меньше праны и/или если выгодно трофей продать не удастся, и продать, если это выгоднее обычного. Но эти рассуждения имеют смысл, если для вас важно золото. Если вы, например, торопитесь получить ачивку мученика или, наоборот, стремитесь покорить пантеон живучести, то важно для вас только то, что в долгосрочной перспективе ящики вам помогут только уменьшить количество смертей, но никак не наоборот. И это справедливо для всех эффектов.

  • О каких ушах/жетонах/локонах речь?

Давным-давно в Годвилле имелась возможность так называемого PvP — случайных стычек героев, проводившихся по правилам аренного боя. Победивший герой забирал у побеждённого часть денег и трофеев из мешка, а также трофей лично от поверженного соперника — ухо, локон или жетон, в зависимости от своего характера. Времена постепенно изменились на более цивилизованные: для любителей помахать мечом в живом поединке была создана Арена, а затем полёвки были и вовсе отменены. Но герои всё ещё помнят о былых сражениях (а некоторые торговцы даже хранят чьи-то уши).

  • О каких пантеонах и о жадности герой пишет в дневнике?

Когда-то в Годвилле существовал Пантеон жадности. В один прекрасный день он был упразднён, но герои-то помнят!