Помощь (FAQ): различия между версиями

м
коррекция ссылки
м (коррекция ссылки)
 
(не показано 70 промежуточных версий 29 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:За кулисами|*]]
[[Категория:В процессе]]
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Техническое]]
{{in progress}}
{{Шаблон:TOC-Right}}
 
[[Файл:Помощь (FAQ).gif]]


FAQ, который можно писать по своему желанию, вскрывая правду-матку и не оглядываясь на злобную администрацию.<br>
[http://godville.net/help/faq ''Официальная версия''] ''находится под ссылкой'' [http://godville.net/help "помощь"] ''в меню основной страницы героя.''
[http://godville.net/help/faq ''Официальная версия''] ''находится под ссылкой'' [http://godville.net/help "помощь"] ''в меню основной страницы героя.''


== Что это за игра? ==
== Мелкие боги или знакомство с принципами ZPG ==
Несколько вариантов описания можно найти [[Годвилль (игра)|здесь]]
 
== Влияние на героя ==
* '''Установил(а) я Годвилль, создал(а) героя/героиню. Что мне теперь делать?'''
* '''Могу ли я как-то повлиять на героя или он от меня совершенно не зависит?'''
Всё зависит от ваших интересов. Годвилль сегодня (сравните-ка с первым официальным [[:Файл:Godville_first_shot2.jpg|скриншотом]]) — очень многогранная игра, дающая играющим широчайший спектр действий: от полной расслабухи и отстранённого наблюдения за [[герой|героем]] (режим ZPG включается в настройках [https://godville.net/user/profile профиля]) до полного вмешательства в его жизнь (с оговорками, конечно же, ибо герои — народ [[Тупае|своевольный]]) и побивания всевозможных [[Книга_рекордов_Годвилля|рекордов]], что требует изучения тонкостей игровой механики в Энциклобогии, на [https://godville.net/forums/show_topic/2460 форуме] или в [https://godville.net/pantheon/show/storytelling?page=1 самых популярных летописях] героев, а также наличия достаточного количества свободного времени и, возможно, денежных средств на покупку дополнительной праны. Да, в Годвилле можно играть как на игровой, или штатной, [[Прана|пране]] (так называемое недонаторство), так и [https://godville.net/user/profile/plogs покупая пранозаряды]. Никто не обязывает вас делать то или иное, просто помните, что покупая прану, вы облегчаете жизнь себе (и герою), а также помогаете развитию игры в целом. Любители померяться чем бы то ни было могут следить за продвижением своих подопечных в [https://godville.net/pantheon пантеонах]. Можно найти себе гильдию по душе и общаться с другими божествами на интересующие вас темы. Кроме того, имеется [https://godville.net/forums форум], где игроки обсуждают различные вопросы или просто [https://godville.net/forums/show/5 играют в увлекательные игры и занимаются творчеством], а также участвуют в конкурсах, которые то и дело проводятся силами гильдий или отдельных богов. Также доступны такие развлечения, как ежедневное бинго и кроссворд в [https://godville.net/news газете]. Ну и, конечно же, [[арена]]! Что же касается примерного плана развития героя, то основные вехи таковы:
Сам факт вашего присутствия уже неиллюзорно бодрит героя, заставляя активней шевелиться, быстрей качаться и вообще вести насыщенную жизнь. Но если такое пассивное участие вас не устраивает, всегда можно его подлечить, шарахнуть молнией или крикнуть ему что-нибудь с небес. А если помрёт — в вашей воле его воскресить.
* постройка [[Храм|храма]] (становятся доступными [[Сделать_чудо|чудеса]] и другие вкусности, среди которых — [[подземелья]], и начинается откладывание сбережений на пенсию)
* постройка [[Ковчег|ковчега]] (открываются [[Море|моря]] и сбор тварей по паре)
* сбор 1000 пар тварей (открывается [[лаборатория]] для конструирования собственного босса)
* написание [[Книга|священной книги]]
* накопление 30 миллионов [[Пенсия|пенсионных]] и открытие [[Торговая_лавка|торговой лавки]].
 
Ну и, конечно же, помогать (и мешать) вам во всём этом будет [[питомец]], которого обязательно заведёт герой!
 
* '''Можно ли героя заставить ... ?'''
‘Заставить’ героя делать можно только те вещи, для которых на пульте управления есть отдельная кнопка (например, ‘Отправить на арену’ или ‘Направить в подземелье’). Во всех остальных случаях повлиять на происходящее можно опосредованно, с помощью гласов и влияний ‘хорошо’, ‘плохо’, ‘чудо’ (чудо доступно при наличии [[Храм]]а). Если вам повезёт (и механика игры позволит), то эффект вашего влияния может приблизить достижение желаемой цели.
 
* '''Можно ли заставить героя выбросить трофей?'''
Можно попробовать уговорить его [[Глас_божий#.D0.9A.D1.80.D0.B0.D1.84.D1.82.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B5_.282_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D1.8F.29|скрафтить или исследовать]] трофей.
 
* '''Как починить вещи?'''
[[Снаряжение]] героя может как портиться, так и чиниться. Повреждается экипировка обычно в бою, а подлатать доспех может кузнец в городе или в поле. Иногда улучшение шмотки может произойти при хорошем или плохом влиянии, а удачное [[чудо]] даёт увеличенный эффект. Побеждённый героем [[Монстры#.D0.A1.D0.BF.D0.BE.D1.81.D0.BE.D0.B1.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8_.D0.BC.D0.BE.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.B2|Латающий]] монстр может улучшить на единицу какой-нибудь предмет снаряжения (а в случае поражения — повредить доспех).
 
* '''У меня последние 2 дня герою капитально не везёт: его постоянно обманывают торговцы, а монстры отнимают золото. Можно с этим хоть что-то сделать?'''
Увы, удача — ветреная девица. Но сдаваться всё же не стоит. Загляните в [https://godville.net/news астропрогноз], и если там упоминается, что сегодня велик риск быть обманутым торговцами, то, возможно, этим и объясняются неудачи в коммерческих начинаниях. Чтобы монстры не отнимали золото, старайтесь, чтобы герой почаще был здоров и бодр. Для этого можно подлечивать его влияниями или [[Активируемые_трофеи#.D0.9B.D0.B5.D1.87.D0.B5.D0.B1.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|спецтрофеями]] и/или [[Глас_божий#.D0.92.D0.BE.D0.B7.D0.B2.D1.80.D0.B0.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5|гонять в город]] на лечение. Если совсем ничего не помогает - загляните на форумную ветку “[https://godville.net/forums/show_topic/2 Грязные ругательства]”, созданную специально, чтобы поговорить о наболевшем. Её завсегдатаи уверяют, что иногда это помогает восстановить баланс рандома. :)
 
* '''У моего героя сперли шлем. Что делать?'''
Такое бывает, и не волнуйтесь — это же ZPG-игра. Так что герой обязательно поднакопит денег и купит новую шмотку. Вы можете помочь ему в этом, если, например, не станете плавить кирпичи, а ещё лучше — [[Глас_божий#.D0.9A.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5|подскажете]] герою, где поискать клад.
 
*'''Мой герой постоянно меняет шмотки на худшие. Можно ли ему сделать внушение каким-либо образом? Можно приказать герою лучше одеться?'''
Внушение-то [[Бог|вы]] ему, конечно, сделать [[Сделать_плохо|можете]], но слушать он вас не будет. Но не волнуйтесь, герои в общем-то не такие уж и [[тупае|дураки]], как все о них думают. Так что рано или поздно снаряжение начнёт улучшаться.
 
* '''На сколько его можно оставить примерно, чтобы он не слишком обленился?'''
На 5 дней. После этого прогресс героя затормаживается практически до нуля, и он выпадает из оперативных пантеонов. Если забросить героя на месяц, то его вдобавок выгонят и из гильдии (даже если он там пророк или её основатель), и всё придётся начинать сначала. Так что наведывайтесь к герою регулярно, и он не станет отлынивать.
 
* '''Например, я удалил игру и через 5-6 лет ищу своего тупайку, найдётся или нет?'''
Обязательно [https://godville.net/help/faq#id_73 найдётся]. Но не ждите, что пока вы занимались своими делами, герой построил вам храм, ковчег и торговую лавку. Будьте готовы, что всё это время у вашего подопечного все параметры оставались примерно на том же уровне, в каком вы его оставили, разве что появится ачивка Заслуженного Безбожника.
 
Найдётся. Но если вы не помните пароль, можете написать на ящик [mailto:support@godville.net support@godville.net], и, скорее всего, [[демиурги]] вам помогут. Если вы помните имя героя или бога и не помните почтовый адрес, шансов меньше, но и в этом случае не всё потеряно — попробуйте доказать, что этот персонаж именно ваш.
 
* '''Как отучить тупае выкидывать вещи? Недавно начал даже жирные выкидывать. И как сказать, чтобы герой не продавал вещи, которые можно использовать?'''
* '''Что делать, если я не хочу, чтобы герой продавал конкретную вещь?'''
* '''Если я напишу герою что-то наподобие “Не продавай средство для икоты!”, он меня послушает?'''
Герои — весьма своенравный народ. Для вербального воздействия на героя в вашем распоряжении имеются [[Глас_божий|гласы]], но гласов, запрещающих герою выбрасывать трофеи, не существует. Некоторые боги используют молнии для кратковременного улучшения понятливости героя, но эффект этот [[Мабританские_учёные|не доказан]], а вот [[астропрогноз]] про улучшенную слышимость гласов и [[аура остроухости]] действительно работают.
Теоретически, избавиться от ‘ненужного’ трофея герой может в любой момент — выбросить или, например, продать бродячему [[Торговец|торговцу]]. Так что не советуем откладывать активацию трофея на потом. Впрочем, в появлении торговцев, как и в поведении героя [[Цикл|в городе]], есть свои закономерности.
 
* '''Как герой воспринимает божественное “Сделать хорошо” и “Сделать плохо”? Как похвалу/осуждение его последних действий?'''
* '''Если я буду бить героя молниями за то, что он, к примеру, закидывает вещи на сосну или намеренно продает вещи забесплатно, перестанет ли он делать так?'''
Не совсем. Вероятно, герои догадываются, что что-то сделали не так (или так), но любопытство всегда берёт верх, и в следующий раз ваш подопечный снова возьмётся за старое. Похвалить героя можно специальным [[Глас_божий#.D0.9C.D0.BE.D0.BB.D0.B8.D1.82.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5|гласом]], и от радости он может и праны вам намолить. Ругать его гласом [[Глас_божий#.D0.9F.D1.83.D1.81.D1.82.D1.8B.D1.88.D0.BA.D0.B8|бесполезно]] и даже [[Глас_божий#.D0.A0.D1.83.D0.B3.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5|опасно]].
 
* '''Можно ли богу потратить золото, добытое героем? А на что?'''
Будьте честны перед собой — это ведь герой дрался с монстрами, рисковал нарваться на босса во время поиска кладов и проводил часы, просеивая песок у речки. Дайте ему возможность потратить деньги так, как ему захочется.
 
Бог может разве что попробовать выплавить кирпич (а после постройки храма и эта возможность теряется). Попросив героя [[Глас_божий#.D0.96.D0.B5.D1.80.D1.82.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5|пожертвовать]] золото, можно рассчитывать на прибавку праны.
 
* '''Какой максимальный уровень может быть у героя?'''
Вряд ли тут есть какие-либо ограничения. Самого высокоуровневого героя можно в любой момент времени найти на первом месте [https://godville.net/pantheon/show/might?page=1 Пантеона мощи]. Учитывая тот факт, что уровни выше 100-го набираются очень медленно, а выше 125-го — ещё медленнее, экспериментально проверить достижение героем, скажем, 500-го уровня получится разве что у наших правнуков.
 
* '''У моего питомца…'''
Ваш питомец — это [[герой]]. А его [[питомец]] — совсем не ваш (ну или не совсем ваш), хотя не секрет, что часто питомцы нравятся божествам даже больше, чем собственно [[Тупае|герои]]. Ну а что? — мурчат, виляют хвостиком, гоняют почтальонов по поляне и, самое главное, не тупят  (в общем, тут примерно та же петрушка, что и в нашей жизни — с детьми и внуками). Даже с героем бывает справиться непросто, а уж повлиять на питомца можно в очень редких ситуациях, да и без гарантий. Тем не менее, довольно высок шанс [[Питомец_(как_исцелить_питомца)|вылечить питомца]] от контузии (особенно если есть храм и, тем более, ковчег, а в дохрамовый период — при донаторстве это тоже не проблема). Есть возможность [[Питомец_(как_избавиться_от_питомца)|избавиться]] от неугодного пета, а также ненулевая вероятность завести себе (то есть, герою, конечно же!) питомца по [[Питомец#.D0.A1.D0.BF.D0.BE.D1.81.D0.BE.D0.B1.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8_.D0.BF.D0.B8.D1.82.D0.BE.D0.BC.D1.86.D0.B5.D0.B2|вашему вкусу]]. А при наличии ковчега питомцу можно дать новую кличку, правда, только один раз.
 
* '''Я убил героя молнией…'''
Вы себе льстите. Нарочно убить героя молнией вам не удастся — в самый ответственный момент его обязательно пробьёт [[Аура_противоречия|аурой противоречия]], и он начнёт регенерировать обожжённые части тела. Герой может погибнуть в бою при определенном стечении обстоятельств: если вы [[Рандом|неудачно]] метнёте молнию, но она при этом скривит и срубит здоровье самого героя, и при этом монстр тоже нанесёт удар. И получается, что, чисто технически, вы тут снова ни при чём. Если вам жизненно необходимо заставить героя умереть, попробуйте убедить героя [[Глас_божий#.D0.A1.D0.BC.D0.B5.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5|гласом]] — последние мабританские исследования доказывают, что это можно успешно сделать даже до постройки храма на весьма низких уровнях.
 
* '''Может ли трансмутатор преобразовать в кирпич другой трансмутатор, шкуру монстра дня, запчасть босса, аптечку?'''
A: [[Активируемые_трофеи#.D0.A2.D1.80.D0.B0.D0.BD.D1.81.D0.BC.D1.83.D1.82.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|Трансмутационные трофеи]] превращают в кирпичи только [[Жирные_вещи|жирные вещи]]. Сюда входят и другие активируемые трофеи, и запчасти боссов тоже. [[Шкура_разыскиваемого_монстра|Шкура монстра дня]] — не жирный трофей, поэтому в кирпич она не превращается (и, кстати, даже не используется в качестве наживки на [[Рыбалка|рыбалке]]), как и [[Лечебные_трофеи|лечебные трофеи]].
 
* '''Как стать торговцем?'''
Строго говоря, герой (не бог) становится торговцем каждый раз, когда посещает лавку и сбывает награбленный [[Трофеи|хлам]]. Но если вас интересует [[Торговая_лавка|другая сторона прилавка]], то это совершенно другая и к тому же долгая песня. Сначала надо построить храм (быстро — за [[Книга_рекордов_Годвилля#.D0.A1.D0.B0.D0.BC.D1.8B.D0.B9_.D0.B1.D1.8B.D1.81.D1.82.D1.80.D1.8B.D0.B9...|неделю-другую]], или как все — от полугода до года, при условии более-менее активного посещения героя и помощи в [https://godville.net/help/faq#id_38 сборе кирпичей]), после чего станет доступно пополнение [[Пенсия|пенсионного фонда]]. Как только ваш герой накопит 30 000 000 (тридцать миллионов) золотых, то сразу же станет торговцем. Подробнее о стратегии и тактике накопления пенсии [[Пенсия_(на_штатной_пране)|на штатной пране]].
 
== Геройские будни ==
 
* '''Сколько времени уходит на выполнение задания?'''
Если герою не помогать, то на одно [[Квест|задание]] может уйти от 6–8 до 12 и более часов реального времени. Несколько особняком в этом плане стоят задания на вступление в гильдию — они длятся дольше. Эпические квесты требуют на выполнение примерно в 5 раз больше времени, поэтому и все попытки ускорения действуют гораздо слабее. Как всегда — не забываем про астропрогноз (может влиять на скорость выполнения заданий). Хорошая новость в том, что задания можно ускорять [[Глас_божий|гласами]], влияниями, а также [[Сделать_чудо|чудесами]] и [[Активируемые_трофеи#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B0.D1.80.D0.BE.D1.87.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|спецтрофеями]]. Некоторые мини-квесты в качестве награды могут продвинуть основное задание на четверть, а то и на треть. С некоторых пор в Годвилле появились [[карта|интересные точки]], которые изредка тоже могут протолкнуть квест (и весьма ощутимо!). Обратите внимание на [[Монстры#.D0.A1.D0.BF.D0.BE.D1.81.D0.BE.D0.B1.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8_.D0.BC.D0.BE.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.B2|сюжетных монстров]] — победа над ними поможет герою в выполнении любого задания (а вот поражение — откатит прогресс задания). С помощью же нескольких удачных чудес можно завершить обычное задание за считанные минуты — ещё один повод побыстрее построить храм.
 
* '''Сколько монстров убивает герой в сутки?'''
За сутки реального времени — примерно 150-200 монстров в зависимости от загруженности другими делами, качества [[Снаряжение|снаряжения]], внимания бога, способностей питомца, астропрогноза и, конечно же, [[Рандом|фазы луны]].
 
* '''Разве герой может сам бросить квест?'''
* '''Почему герой сам бросил квест?'''
Ни за что на свете герой по своей воле не бросит обычное (или эпическое) задание. Даже если он умрёт, а вы его не воскресите, то через сутки он воскреснет сам и продолжит нести свой тяжкий квест, окутавшись аурой полураспада. Другое дело — [[%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82#.D0.9C.D0.B8.D0.BD.D0.B8-.D0.BA.D0.B2.D0.B5.D1.81.D1.82|мини-квесты]]. Если во время выполнения миника герою пришлось развернуться в город на лечение, то он автоматически отменится.
 
*'''Что делать с “монстром дня”?'''
Если позволяет здоровье и прана, то лучше всего, конечно же, его забить. Но иногда награда не стоит потраченной праны, поэтому прежде чем подлечивать героя или помогать ему молнией, узнайте сначала в газете, что за [[Монстр_дня|монстра]] дадут, а там решайте сами. И имейте в виду, что хоть и редко, но бывает, что шкура разыскиваемого монстра герою не достаётся.
 
*'''Как именно найти определенного монстра?'''
Если вам нужен монстр дня или какой-нибудь монстр со специальными [[Монстры#.D0.A1.D0.BF.D0.BE.D1.81.D0.BE.D0.B1.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8_.D0.BC.D0.BE.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.B2|свойствами]] (Кирпичный, Сюжетный, Лучезарный и т. д.), то [[Аура_розыска|аура розыска]] вам в помощь! Не спутайте её с [[Аура_охоты|аурой охоты]], которая увеличивает шансы выкопать босса при раскопках.
 
*'''Может ли герой может продать шмотку, а вместо неё ничего не купить?'''
Это невозможно, ибо герой сначала покупает новую шмотку, а уж потом продаёт [[Старая_шмотка|старую]]. Но если он, допустим, выловил чью-то старую шмотку на [[Рыбалка|рыбалке]], то разумеется, он её продаст, но просто как трофей.
 
*'''Почему герой, вместо того чтобы сбыть награбленное и подлечиться в ближайшем городе, идет в Годвилль?'''
Бешеной собаке семь вёрст не крюк — иногда герою может приспичить пойти в Годвилль. Но бывает, что [[Астропрогноз|звёзды]] на небе складываются так, что уже всем героям в течение всех суток приспичивает ходить в столицу. Помочь этого избежать может только [[Активируемые_трофеи#.D0.A2.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D0.BF.D0.BE.D1.80.D1.82.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|телепорт]].
 
*'''А можно уболтать героя пойти в конкретный город?'''
Вы всегда можете отправить героя в желаемый город, если это будет ближайший город по направлению к столице (либо сама столица в день соответствующего [[Астропрогноз|астропрогноза]]). В ином случае может помочь только [[Активируемые_трофеи#.D0.A2.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D0.BF.D0.BE.D1.80.D1.82.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|телепорт]] и [[рандом|везение]] (требуется попасть в нужную точку между столицей и желаемым городом). Учтите, что при телепортации герой попадает на полный цикл (лечение, торговля, пьянка, молитва), так что если вы рассчитывали продать товар подороже в Снаряжуполе, но проскочили его, а телепорт забросил героя в Злыденьск, то всё будет с точностью до наоборот. Но потом у героя будет шанс ещё раз пройти мимо Торгбурга и Снаряжуполя.
 
*'''Как сделать так, чтобы перс возвращался по гласу в Годвилль, а не в первый попавшийся город?'''
Увы, никак. По гласу герой разворачивается в ближайший город (если это не [[Астропрогноз|день]], когда все дороги и так ведут в Годвилль).
 
*'''Как сказать герою, чтобы он продал все вещи?'''
[[Глас_божий|Шепните]] ему “иди в город”. Когда он это сделает, после лечения обязательно всё продаст, а потом ещё и помолится. Или держите здоровье на жёлтом уровне и выше, а мешок — заполненным больше чем наполовину. Тогда первый попавшийся бродячий торговец освободит героя от лишнего хлама (молитвы при этом, конечно, не будет).


* '''Насколько существенно моё присутствие в игре?'''
*'''Влияет ли как-нибудь количество друзей на то, как часто они оказывают помощь (отвлекание монстра для побега, помощь в убийстве, обмен трофеями, etc.)?'''
Так как игра считается ZPG, герой круглые сутки качается без вас. Однако если вы долгое время не радовали его своим любящим взором, герой начинает вянуть, чахнуть и терять волю к жизни и прокачке. Пары недель безнадзорности достаточно для того, чтобы всякая активная деятельность сошла на нет. Поэтому, как сие не печально, это всё же не совсем ZPG. Для того, чтобы поддерживать любимца в наилучшей форме, необходимо заходить в игру примерно дважды в сутки. Кроме того, в присутствии бога герой осмеливается вступать в бой с другими героями.
Если не пользоваться [[Инвайт_на_Годвилль|инвайтами]] или [[Активируемые_трофеи#.D0.A2.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8_.D1.81_.D1.80.D0.B0.D0.B7.D0.BD.D1.8B.D0.BC.D0.B8_.D0.BD.D0.B5.D0.BE.D0.B1.D1.8B.D1.87.D0.BD.D1.8B.D0.BC.D0.B8_.D1.8D.D1.84.D1.84.D0.B5.D0.BA.D1.82.D0.B0.D0.BC.D0.B8|фенечками дружбы]], герой самостоятельно обзаводится несколькими (порядка пяти) друзьями из активных игроков, и их вполне хватает для помощи. Дальнейший прирост количества друзей может разнообразить дневник новыми именами, но вряд ли количество помощи вырастет пропорционально их числу (иначе самому герою и делать-то ничего не придётся!).


* '''А если я поставлю в профиле галочку "Чистая Zero Player Game"? Что тогда изменится?'''
*'''Можно ли с аурой непереносимости выкопать босса?'''
Пульт вмешательства и праноаккумулятор исчезнут, и влиять на героя вы не сможете. Такие дела. Но при этом ему, по-видимому, всё ещё нужно будет ваше внимание и он всё так же зачахнет, если вы его покинете. А может, и нет. Проверьте, если хотите, нам самим очень интересно это знать.
Сидящему под землёй [[Босс-монстры#.D0.A0.D0.B5.D0.B9.D0.B4-.D0.B1.D0.BE.D1.81.D1.81.D1.8B|боссу]] совершенно всё равно, под какой аурой находится герой. Мешает [[Досуг_героя|отдыхать]] — к ногтю его!


* '''Так всё-таки, какие конкретно способы повлиять на героя здесь есть?'''
*'''Какими гласами лучше “превращать” золотые монеты в кирпичи?'''
Наставить героя на путь истинный гласом божьим 5% праны.<br>
Гласами тут не поможешь, нужно влияние кнопкой “[[Сделать_хорошо|Хорошо]]” или “[[Сделать_плохо|Плохо]]”. При этом на руках у героя должно иметься минимум 3000 золотых. Больше о добыче кирпичей можно узнать из официального [https://godville.net/help/faq#id_38 FAQ].
"Сделать хорошо" — 25% праны.<br>
"Сделать плохо" — 25% праны.<br>
Заставить использовать активируемый трофей — 50% праны.<br>
Отправить на арену сражаться во имя своего бога — 75% праны.<br>
Оставить суету и меланхолично наблюдать за похождениями этого идиота — бесценно.


* '''Что будет, если я "сделаю хорошо"?'''
*'''Почему у меня не копятся деньги, до 3000 максимум дойдет, а потом герой обязательно их транжирит?'''
В этот момент вниз, в сторону героя, отправится концентрированный луч божественной любви. В большинстве случаев он вылечит и обласкает героя, хотя благодать может проявиться и иными способами например, в виде радуги или исцеления пробегавшего мимо монстра. Так или иначе, кому-нибудь там внизу вы сделаете хорошо.
Герой транжирит [[бог|ваши]] деньги?! Срочно смените пин-код на карточке!
Если серьёзно, то [[деньги]] — они как воздух. Невозможно всё время только вдыхать, когда-то надо и выдохнуть. Так же и с деньгами: как только они накапливаются, приходит пора их [[торговец|тратить]]. Накопить большую сумму, не имея [[храм]]а, — непростая задача. Небольшой намёк: вооружите героя [[Глас_божий#.D0.9A.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5|лопатой]] и [[Сделать_хорошо|обеспечьте]] жёлтое или зелёное здоровье.


* '''А зачем тогда нужно "сделать плохо"? Я не хочу делать своему герою плохо!'''
*'''Можно ли скрафтить шмотку (не старую)?'''
При нажатии этой кнопки, как можно догадаться, на землю низвергается поток божественной НЕНАВИСТИ. И надо сказать, что герой своим аморальным и откровенно идиотским поведением очень быстро вызовет у вас желание применить карательные меры. Как правило, ненависть материализуется в виде мощного атмосферного разряда, который поджаривает провинившегося героя. Сам герой от этого не поумнеет, зато бог получит глубокое моральное удовлетворение. Помимо молний, божественный гнев имеет массу иных занимательных проявлений, а во время битвы с монстром или другим героем можно низвергнуть громы, молнии и небесный огонь прямо на супостата (если повезёт).
[[Крафтинг|Скрафтить]] можно только то, что лежит у героя в [[Инвентарь|мешке]] (да и то не со всеми трофеями это возможно). И получится при этом тоже какой-нибудь трофей. [[Снаряжение]] можно купить, получить в качестве награды за выполненный квест или в обмен на шкуру [[Монстр_дня|монстра дня]], если награда заключается в обновлении гардероба. И ещё изредка предметы снаряжения дарят расчувствовавшиеся монстры или торговцы, впечатлённые званием в [[Гильдия#.D0.92.D0.BB.D0.B8.D1.8F.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8C_.D0.B3.D0.B8.D0.BB.D1.8C.D0.B4.D0.B8.D0.B8|гильдбилете]] героя.


* '''Что такое "глас божий"? Я что, могу что-нибудь приказать своему герою?'''
*'''Почему не дают кирпичи за задания?'''
Глас божий это текст, который вы хотите донести до героя посредством соответствующего поля в пульте вмешательства. Он будет доведён до сведения вашего чада одним из доступных способов. Следует помнить, что герои глупы, глухи, не понимают намёков и крайне своенравны. Поэтому если даже они услышат ваш глас, то далеко не всегда поймут его, а если и поймут, то далеко не всегда послушаются. А если даже (о чудо!) и послушаются, то не факт, что у них что-то получится. Отдавая дань технической стороне этого явления, надо сказать, что если герой понимает глас и в состоянии его выполнить, то он попытается это сделать с вероятностью ~1/3 (и есть лишь одно исключение).
Золотой кирпич не единственный вид награды, которую может получить герой. Заказчики могут расплатиться [[Деньги|наличными]], аурой, новой шмоткой, а могут и вообще ничего не дать! Обязательно читайте мелкие буковки в контракте!


* '''Что именно я могу приказать своему герою?'''
*'''Вооруженную банду можно встретить только на выходе из города, указанного в прогнозе? Или просто по дороге, проходя этот город транзитом – тоже?'''
Существует довольно большое количество действий, которые герой может делать по вашей указке. Например, можно заставить его лечиться, молиться, бить сильней, топать в ближайший райцентр или искать золото. Однако надо развеять популярные мифы и со всей ответственностью заявить: невозможно таким образом заставить его:
Во-первых, это не обязательно может быть город, указанный в прогнозе — просто в нём выше вероятность такого события. А во-вторых, [[Группа_монстров|банды]] всегда подстерегают своих жертв только на выходе из города, то есть просто проходя мимо, без захода в город, встретить их не удастся.
# Не разбазаривать деньги и трофеи почём зря;
# Купить что-то конкретное;
# Воскресить питомца;
# Выплавить золотой кирпич.
Во время торговли герой тупеет, теряет голову и становится совершенно невменяемым. А воскрешение и изготовление золотых кирпичей просто слишком ресурсоёмки и ему не по силам. Зато, если совсем одиноко, можно просто попытаться поговорить с ним о тяжёлой жизни и мерзкой погоде за окном. И помните, что никогда не стоит злиться на героя слишком сильно и писать сгоряча в гласе божьем необдуманные вещи.


* '''Герой погиб! Я могу его воскресить?'''
*'''Сегодня выкопался босс. У союзника на момент вступления в схватку было 11 очков здоровья из почти двухсот. А говорили, что выкопать босса можно только на зеленом здоровье. Где правда?'''
Как видите, да. Кнопка "Оживить" его именно что оживит. Чудесное воскрешение произойдёт в храме случайно выбранного города, и герой — без денег и трофеев, но зато с полной полоской здоровья — после короткой молитвы потопает выполнять текущий квест с самого начала. Как это ни странно, но именно воскрешение-то и не является привилегией одного только бога. Герой может поднапрячься, сконцентрироваться и воскреснуть самостоятельно, хотя на это ему требуется в среднем около суток.
Во-первых, не обязательно на зелёном — жёлтое тоже подойдёт. А во-вторых, да, когда-то так случалось: воспользовавшись [[Активируемые_трофеи#.D0.A0.D0.B5.D0.B9.D0.B4_.D0.BD.D0.B0_.D0.B1.D0.BE.D1.81.D1.81.D0.B0|активируемым трофеем]], можно было вступить в схватку с [[Босс-монстры#.D0.A0.D0.B5.D0.B9.D0.B4-.D0.B1.D0.BE.D1.81.D1.81.D1.8B|ископаемым боссом]] при любом [[Народные_средства|здоровье]], даже с 1 хп. Но в один прекрасный день демиурги ради любви ко всему живому наделили эхолопаторы и другие рейдбосс-активашки способностью отлечивать героя примерно на одну треть, чтобы он в бою <s>сначала немного помучился</s> имел больше шансов победить, поэтому теперь таких дохляков на первом ходу боя с рейд-боссом вы уже не увидите. Но не надейтесь на такой эффект при активации трофея, вызывающего персонального босса! Если это не ваш коварный план проиграть такому боссу, чтобы герой развернулся в город на лечение, то лучше отлечите тупайку заранее!


== Прана и молитвы ==
*'''Как распределяются трофеи боссов?'''
* '''Что это за прана такая?'''
Рандом, рандом и только рандом. Когда-то они (и деньги) распределялись в соответствии с нанесённым боссу уроном. Но в один прекрасный день [[демиурги]] взяли и всё уравняли, так что теперь в этом смысле в Годвилле построен коммунизм. Хотя последние исследования мабританских учёных показывают, что активные траты праны в бою с боссом (изучались подземельные) увеличивают шанс получения его запчасти. Но денег и трофеев, имеющихся на руках босса, это не касается.
Прана — это ваша божественная энергия, которая уходит на различные вмешательства в жизнь героя. Она отображается в виде синей полоски в пульте вмешательства. Праны не может быть больше 100%.
* '''Откуда её брать?'''
Источником праны является сам герой, точнее, его вера в вас. Прану пополняют молитвы, жертвоприношения и прочие восхваляющие вас действия героя. Кроме того, прану можно восполнить при помощи праноаккумулятора.
* '''Как заставить героя мне молиться?'''
Герой ничего не знает о пране и восхваляет вас по своему желанию и усмотрению. Впрочем, в некоторых случаях он молится всегда - например, при основательном визите в город или после воскрешения. Также ему можно приказать помолиться или принести жертву при помощи гласа божьего, но следует помнить, что глас сам по себе отнимает 5% праны, а герой повинуется ему далеко не всегда.
* '''Если герой помолится мне при 100% праны, куда денется лишняя?'''
Максимум праны — 100%. Вся намоленная сверху сгорает безвозвратно. Если у вас уже полная полоска праны и вы точно знаете, что герой намеревается вам помолиться, лучше потратьте часть имеющейся, чтобы не было так жаль.
* '''Что такое праноаккумулятор и как его использовать?'''
Праноаккумулятор — средство восполнения праны в экстренных ситуациях. В интерфейсе он отображается как отдельный блок пониже пульта вмешательства. Использование одного заряда аккумулятора приводит к восстановлению 50% праны. Белые квадратики - это незаполненные заряды аккумулятора. Заполненные становятся синими. Заполнить аккумулятор можно несколькими способами:
# Три первых заряда аккумулятора можно заполнить кнопкой "Аккумулировать прану" (она появляется, если у вас есть 100% праны). При этом вся ваша прана перейдёт в заряд аккумулятора. Помните, что в одном заряде всего 50% праны, и, аккумулируя её, вы "теряете" ещё 50%.
# Один заряд аккумулятора заполняется при победе на арене.
# Заряды аккумулятора можно купить при помощи СМС или сервиса ОнлайнДеньги по цене приблизительно 4 рубля за заряд.
# При наличии построенного храма заряды аккумулятора постепенно заполняются сами по себе.
# Кроме того, по большим праздникам, после сильных серверотрясений или просто без повода демиурги могут выдать населению по несколько зарядов — в качестве подарка или гуманитарной помощи.
* '''У меня есть 100% праны, а кнопка "Аккумулировать прану" не появляется!'''
Аккумулировать прану можно только в три первых заряда. Для того, чтобы заполнить остальные, воспользуйтесь одним из остальных способов.
* '''Сколько всего зарядов влезает в аккумулятор? Купить можно и десять, и двадцать, а квадратиков в аккумуляторе всего шесть! Куда денутся лишние заряды?'''
Аккумулятор имеет свойство растягиваться по мере заполнения. Если первый ряд заполнен до упора, появится второй, а затем и третий. Всего в аккумулятор можно забить 42 заряда. Те заряды, которые не влезли, "сохранятся" в вашем профиле, в разделе "История подазрядок", и их можно будет достать оттуда по мере освобождения аккумулятора.
* '''Почему иногда когда я пишу герою фразу вроде "пока не помолишься я не отстану" до него доходит с ошибками "бока ме бомолишься я не отзтану"? Хотя я проветяю каждый свой глас и я не нашел таких ошибок, к тому же так много.
Как до героя дойдет божий глас неизвестно. В любом случае, можно повторить.


== Голосования ==
*'''По поводу рыбалки вопрос. Второй раз замечаю, что герой жирные трофеи на крючок наматывает и пытается на них рыбачить. Можно ли как-то искоренить такую привычку?'''
Увы, герой и [[рыбалка]] — это практически синонимы, и для любимого занятия им не жалко самых дорогих трофеев (кстати, чем дороже наживка, тем больше шанс выловить что-нибудь стоящее). Если вы не хотите, чтобы герой истратил на рыбалку какой-то жирный трофей, попробуйте [[крафтинг|скрафтить]] его с другим — если начальные буквы и удача будут сопутствовать вам, то может получиться [[Активируемые_трофеи|активашка]], и тогда вы сможете искоренить этот трофей самостоятельно :-) И не забывайте, что зимой герои рыбачат на голый крючок.


== Дуэли героев и Арена ==
*'''Случайная встреча героев действительно случайна?'''
После нажатия кнопки "отправить на арену" на пульте вмешательства в личную жизнь тратится 75% праны и герой переносится в столицу. При этом у него материализуются несколько предметов на продажу и полностью восстанавливается здоровье.
Не только случайна, но и чудесна! Ну разве это не чудо, когда у одного героя в дневнике пишется что-то про распитие текилы и курение [[Бамбуковая_роща|бамбука]], а его “собутыльник” и “сокурильник” находится в нескольких десятках [[Столбы|столбов]], занимаясь совершенно другими делами (может, даже [[Смерть_героя|мёртвый]] лежит)?
После того как подходящий противник будет найден, первые две минуты в поединок нельзя вмешиваться. Потом уже можно использовать имеющуюся прану для деланья хорошо своему герою (или обоим сразу) и плохо - вражескому (ну или своему, если промажем). Количество вмешательств в ход боя ограничено формулой "количество вмешательств противника +4." Можно также использовать глас, направляя действия своего героя.
За победу на арене герой получает наличность противника, 100% праны, заряд в прано-аккумулятор и золотой кирпич.
За поражение на арене герой теряет содержимое кошелька.


== Смерть героев ==
*'''Что такое подряд?'''
Герой может умереть в бою с другим героем в поле либо в бою с монстром.
*'''Что это за прогресс-бар с таймером у моего героя появился?'''
При смерти герой теряет имеющуюся наличность, прану (в том числе и из аккумуляторов) и прогресс задания. В некоторых случаях, герой может потерять золотой кирпич (тогда он достанется победившему герою.)
*'''Что такое "ввязаться в Х околодуэльных авантюр"?'''
Время от времени герой, посетив [[Карта|интересную точку]], получает особое задание, не связанное с основным квестом. При этом в блоке героя появляется дополнительный прогресс-бар и начинает тикать таймер обратного отсчёта. Задания могут быть самыми разными — воскреснуть, посетить несколько интересных точек, побить несколько сильных монстров и так далее. Околодуэльные авантюры, которые тоже могут достаться, — это всего лишь любые дуэльные режимы: тренировка, схватка на арене, бой с бандой монстров, персональным или рейд-боссом, поход в подземелье или море. Если подряд не будет выполнен в срок, то он просто снимется в ближайшей точке по истечении времени, а если герой успеет — опять же в ближайшей точке будет выдана весьма неплохая награда. [[Квест#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D1.80.D1.8F.D0.B4.D1.8B|Вот здесь]] о подрядах написано чуть подробнее, а в мабританской ветке форума даже даны [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1673784 рекомендации] по выполнению того или иного подряда, а также полезная информация про точки.


Любой герой начинает искать приключений себе на хвост (противников в поле) если он редко появляется на арене. Чем более злобный характер у героя, тем чаще он себе эти приключения находит.
*'''Некоторые элементы снаряжения героя бывают выделены жирным шрифтом. А через какое-то время снова всё нормально. Что это значит?'''
В начале 2019 года герои [https://godville.net/blog/post/237 научились выжимать жир] из [[Карта|складок рельефа]] и Латающих монстров и смазывать им снаряжение, придавая последнему самые необычные свойства — усиление ударов оружия; упрочнение щита и соответственное снижение урона от монстров; дополнительный опыт, если речь идёт о головном уборе; быстрое лечение в городе — для шмотки на теле; более выгодная торговля — для жирных рук; более быстрая ходьба, если смазана обувь; а если жиром натёрт талисман — то спасение от смерти при фатальной атаке монстра (при этом также происходит полное излечение героя, а талисман обезжиривается). Жир держится на предмете экипировки от 19-20 часов до двух суток (обычно всё же около суток) и сходит в момент выхода из города. Элементы снаряжения могут оказаться жирными в самых разных сочетаниях — теоретически, даже все.


== Умения ==
== Умения ==


== Гильдии и влияния в городах ==
* '''От чего зависит стоимость прокачки умений?'''
* '''Как вступить в гильдию?'''
Только от уровня [[умения]]. Стоимость прокачки примерно равна 500 * УУ, где УУ уровень умения. В некоторых [[Таблица_расстояний|городах]] прокачка может обойтись дешевле следите за подсказками к городам на карте.
По достижении 12-го [[уровень|уровня]] герой чувствует в себе позывы к социализации и отправляется искать гильдию своей души. Таковой обычно становится первая попавшаяся. Для вступления в неё он выполняет соответствующий квест.
 
* '''Что это за идиотская гильдия? Я хочу в другую!'''
* '''Раньше герой каждые три уровня получал новое умение, а вот сейчас уже четвёртый взял, а умение не появилось. Это не ошибка?'''
Герою можно растолковать преимущества конкретной гильдии соответствующим гласом вроде <code><font color="blue">Вступи в "название_гильдии"!</font></code> Рано или поздно он вас услышит и начнёт квест на вступление в неё.
Не ошибка. После получения десятого умения герои наконец осознают, что количество не всегда переходит в качество и концентрируются на повышении уровня имеющихся умений, лишь изредка меняя тот или иной навык на новый, чтобы убедиться, что и со старым было неплохо.
* '''Герой вдруг решил перейти в какую-то левую гильдию и взял квест на вступление! Что мне делать?'''
Вы можете отменить неугодный квест гласом вроде <code><font color="blue">отмени квест!</font></code> или <code><font color="blue">брось задание!</font></code>.
* '''Герой не слышит мои гласы!'''
Если вы приказываете ему вступить в гильдию, убедитесь, что её название заключено в кавычки, а сам герой в это время не занят расчленением очередного монстра или чем-то столь же важным. Если всё сделано верно, глас сработает с вероятностью ~1/3. Если же вы приказываете герою отменить квест, то для этого даже не надо соблюдать особых условий он услышит вас хоть в бою, хоть в магазине. Просто помните, что благодаря рандому герой может услышать вас как с первой попытки, так и с семнадцатой.
* '''А можно вообще никуда не вступать? Я хочу оставить героя одиноким волком.'''
К сожалению, нет. Мы все очень опечалены этим фактом, но герои существа компанейские и одиночество не любят. Хотя можно попытаться постоянно отменять герою квест на вступление, как только он достиг 12-го уровня. Так сказать, пресечь попытки на корню. Но это вроде ещё никто не пытался осуществить. Так что лучше выберите себе гильдию, которая наиболее нейтральна и ни к чему вас не обязывает.
* '''Погодите, а откуда тогда в пантеонах столько высокоуровневых героев с пустой строчкой вместо гильдии?'''
Это несчастные герои, которые были покинуты своими богами. У них больше нет цели в жизни, нет приключений, и даже в гильдиях их не привечают. Не трогайте их. Это уже не люди, и участь их незавидна.
* '''А что хорошего вообще в гильдиях? Какие привилегии мне даст членство в одной из них?'''
Чем выше место гильдии в пантеоне, тем больше плюшек и приятностей получают её члены. Плюшки и приятности выражаются в скидках на обмундирование и ускоренном лечении в городских лечебницах. Скидку теоретически может получить даже член гильдии с третьей страницы пантеона, но более-менее регулярно их дают только при вхождении гильдии в первую сотню, а первые несколько дестяков гильдий порой умудряются выбивать шмотки задаром. Что же до экспресс-лечения, то тут и пояснять нечего: помахав гильдийской карточкой перед носом медперсонала и отсыпав десяток червонцев, герой обнаруживает резкое улучшение здоровья.
* '''Рядом с названием гильдии в блоке "Герой" написано: "''(фанат)''" (или рекрут, стажёр...). Что это значит?'''
Это ваше звание в гильдии. Всего их девять: ''фанат'', ''рекрут'', ''стажёр'', ''адепт'', ''мастер'', ''магистр'', ''советник'', ''грандмастер'', ''кардинал''. Оно зависит от времени пребывания героя в гильдии. Для получения рекрута, например, требуется всего пара дней, а вот до грандмастера придётся ждать несколько месяцев. Впрочем, это не так долго, как кажется. Звание слегка повышает ваше самомнение, а также влияет на гильдийские бонусы в городах.
* '''Я хочу на пару дней сбежать в другую гильдию, но в своей я уже магистр! Когда я вернусь, я по-прежнему буду магистром или снова начну с фаната?'''
Звание аннулируется, и даже если вы перед этим год состояли в одной и той же гильдии, при уходе и возвращении придётся смириться с фанатской долей. Сурово, но отчасти справедливо.
* '''А может меня кто-нибудь выгнать из гильдии?'''
Нет, даже грандмастеры не властны над вами. Вступайте куда захотите, и даже если вам там откровенно не рады, поделать с вами ничего не смогут. Впрочем, помните, что намеренно подлые поступки плохо влияют на вашу карму и последующие перерождения.
* '''Как определяется место гильдии в пантеоне солидарности? Что такое сплоченность?'''
Чем больше сплоченность — тем выше место. Формула вычисления сплоченности остаётся тайной, но, по слухам, на неё влияют количество героев в гильдии, их уровни и их характеры. То есть, условно говоря, умеренно большая гильдия высокоуровневых героев со стабильно злыми (или добрыми) характерами ценится выше. Сильный разброс характеров и приток низкоуровневых героев, по идее, должны негативно влиять на сплоченность. Также, по словам демиургов, вниз сползают СЛИШКОМ большие гильдии.
* '''Что такое золотой запас гильдии?'''
Это суммарное количество золотых кирпичей у всех членов гильдии. Оно вроде ни на что не влияет и существует просто для услаждения глаз (или, соответственно, развития комплекса неполноценности).
* '''Что за подписи "тёмная", "гуманная" у гильдий в пантеоне солидарности? Гильдия, как и герой, обладает характером?'''
Это среднее арифметическое характеров всех членов гильдии. Чем однородней характеры, тем, по слухам, лучше для гильдии.
* '''Что за названия городов с процентами видны в информации о гильдии?'''
Это влияние гильдии в конкретных городах. Чем больше влияние, тем больше гильдию любят и тем больше шанс получения плюшек для её членов.
* '''Как увеличивать влияние гильдии в городах?'''
Для того, чтобы вообще иметь возможность славить гильдию в городах и весях, нужно, чтобы она была достаточно крупной. Мелкие компашки, которые возомнили себя гильдиями, никакой горожанин всерьёз воспринимать не будет, но союз от двадцати членов и выше — это уже серьёзная сила. В этом случае божественное влияние на героя в одном из городов может выразиться в маленьком чуде во славу гильдии — например, в пробежке по воде или в обращении воды в вино. Всё это повлияет на неокрепшие умы впечатлительных горожан. Ещё больше возможностей имеют храмовладельцы — при помощи кнопки "сделать чудо" они могут целенаправленно формировать общественное мнение, не уповая на рандом.
* '''Как создать гильдию?


== Снаряжение ==
* '''В каких случаях герой меняет умения?'''
* '''Подскажите, как сделать, чтобы герой менял умения на боевые?'''
* '''Могу я вручную сменить одно умение на другое? И как?'''
Как у многих богов время от времени появляется желание сменить причёску, обои, машину, работу и проч., так же и героям иногда хочется повернуть свою жизнь [[Тупае|на 360 градусов]]. Тогда они начинают посещать другие питейные заведения, покупать более брутальные доспехи и в определенный момент принимают решение сменить одно умение на другое. Первое попавшееся из своих на первое попавшееся из предложенных. Впрочем, эмоциональное потрясение, которое испытывают герои при изучении и применении первого умения, столь велико, что герои категорически не хотят расставаться с первой абилкой.


== Храм и золотые кирпичи ==
* '''Торговцы постоянно обманывают мою героиню, а сама она торговые умения никак не использует. Они что - для красоты?'''
Храм - мечта любого бога. Но для его постройки необходимы золотые кирпичи.
[[Умения#.D0.A2.D0.BE.D1.80.D0.B3.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B5_.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|Торговые умения]], и правда, используются нечасто, но позволяют героям выбивать существенную скидку при покупке снаряжения.
Золотые кирпичи можно добыть выполняя задания, побеждая в сражениях на арене или получить случайно(к примеру, сделав хорошо).
 
* '''Можно ли гласом подсказать герою использовать умение?'''
* '''Подскажите, пожалуйста, как пользоваться умениями?'''
Безусловно, вы можете [[Глас_божий|подсказать]] герою использовать умение. Но он вас не послушает, т. к. предполагает, что в этом вы разбираетесь ещё меньше, чем он.
 
* '''Я получил умение миношантаж, но в энциклобогии его нет. Как быть?'''
Вы получили? В таком случае рекомендуем вам некоторое время попрактиковаться на [[Каннский_Лев|кошках]], а затем обучить этому умению своего героя.
 
Если вас беспокоит отсутствие информации о каком-то конкретном умении, то вы можете не волноваться — все умения одного типа работают [[Рандом|примерно]] одинаково: транспортные помогают быстрее добраться до города или обратно, торговые иногда выбивают скидку при покупке снаряжения, боевые ощутимо колбасят сильных монстров, а обычных просто рвут на части.
 
* '''Какова пропорция боевых, торговых и транспортных умений?'''
Чаще всего боевых умений у героев больше всего, а транспортных чуть больше, чем торговых. Но за счёт регулярной смены умений это соотношение может нарушаться.


== Питомцы ==
== Питомцы ==


== Друзья и приглашения ==
* '''Как происходит рост питомца?'''
У питомцев, как и у героев, есть свой условный “опыт”. Каждое использование своих [[Питомец#.D0.A1.D0.BF.D0.BE.D1.81.D0.BE.D0.B1.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8_.D0.BF.D0.B8.D1.82.D0.BE.D0.BC.D1.86.D0.B5.D0.B2|способностей]] даёт прибавку к этому “опыту”. Когда “опыт” достигает определенного значения - питомец получает новый уровень. Для каждого последующего уровня требуется все больше “опыта”, но и питомец, набираясь опыта (и уровней), становится эффективнее, пока не достигнет пика на 30-м уровне.
 
* '''Слышал про “бои питомцев” - они доступны только боевым?'''
Полноценных боёв, аналогичных сражениям героев на [[Арена|арене]], в игре нет. “Бои питомцев” - это достаточно редкое событие в городе, и оно может произойти с любым питомцем, вне зависимости от его набора способностей. При этом питомец либо выиграет, либо проиграет некоторую (не очень большую) сумму денег.
 
* '''Каким гласом можно приручить/использовать/натренировать/исцелить/изгнать питомца?'''
[[Глас_божий|Гласов]] для взаимодействия с питомцем нет в принципе. Вообще. Всё это герой и питомец делают самостоятельно. А на совести бога лежит ответственность за изгнание питомца, поскольку для этого нужно отменить [[Квест#.D0.9F.D0.B5.D1.82-.D0.BA.D0.B2.D0.B5.D1.81.D1.82|ветеринарный квест]], чего герой сам сделать не может.


== Личная страница и Летопись похождений ==
* '''Зависит ли выбор питомца от каких-либо параметров героя?'''
Единственное необходимое условие - уровень героя должен попадать в диапазон приручения, установленный для каждого отдельного вида питомцев. А в остальном - даже самый брутальный герой может выбрать себе в качестве питомца [[Хрюкотательный_Зелюк|хрюкотательного зелюка]], а хрупкая героиня - укротить дракона (пусть и [[Карликовый_Дракон|карликового]]).
 
* '''“Двойное исцеление” не принесло новый уровень питомцу.'''
Сумма для исцеления, вдвое больше необходимой, дает бонус к прокачке. Если его хватает до левел-апа - будет левел-ап, не хватает - не будет.
 
* '''Мой герой уже 20 уровня, а у него все еще нет питомца! Что-нибудь можно сделать с этим?'''
Поиск питомца (как первого, так и любого из последующих) может длиться сколь угодно долго. Обычно за пару недель герои определяются, какой помощник или компаньон им нужен. Нередко для этого оказывается достаточным и нескольких часов. Нужно отметить, что ослабленный в боях герой не всегда в силах победить монстра, которого он хочет приручить, и в этом случае бог может прийти на помощь, [[Сделать_хорошо|подлечив]] подопечного и, соответственно, повысив шансы на успех.
 
* '''Как поменять питомца?'''
Напрямую - никак. Косвенно - дождаться/[[Питомец_(как_избавиться_от_питомца)|устроить]] избавление от нынешнего и дождаться/устроить приручение нового. Это две отдельные обширные темы, про которые лучше почитать отдельно.
 
*'''Подскажите плиз, можно ли ускорить появление квеста на посещение ветеринара для контуженного пета отменяя другие квесты? Хочется побыстрее избавиться…'''
Не выйдет. [[Квест#.D0.9F.D0.B5.D1.82-.D0.BA.D0.B2.D0.B5.D1.81.D1.82|Поход к ветеринару]] привязан к номеру квеста и выпадает примерно 1 раз на 13 заданий. При отмене задания следующее взятое будет иметь тот же номер, что и отменённое. Так что ускорить его наступление можно только проталкиванием всех этих проходящих квестов с помощью [[Глас_божий|гласов]]/[[Сделать_чудо|чудес]].
 
== Гильдия ==
 
== Заслуги ==


== Пантеоны ==
== Пантеоны ==
* '''Что значит знак −∞ в местах в пантеонах? http://godville.net/gods/3D%20Max
В результате очередного [http://godville.net/blog/post/129 апдейта] теперь есть возможность сравнить занимаемые вами и другими игроками места в пантеонах. При просмотре персональных страниц чужих героев возле их мест теперь рисуются замечательные подсказки, избавляющие от необходимости вспоминать матанализ, при этом: +n показывает, насколько ваша позиция выше; −n - соответственно, насколько ниже; +∞ если ваш герой занимает какую-либо позицию в этом пантеоне, а просматриваемый нет; −∞ если наоборот; пусто, если оба героя не занимают никаких позиций.


== Идеи и Пантеон благодарности ==
== Прочее ==
 
* '''Что выгоднее — вскрывать ящики пандоры или продавать их?'''
Каждый конкретный [[Активируемые_трофеи#.D0.9D.D0.B5.D0.BE.D0.B6.D0.B8.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|ящик]] может преподнести как приятный, так и неприятный сюрприз. Может случиться, что даже два или три подряд вскрытых ящика принесут неприятности (добавят смерть, украдут деньги, снимут опыт и т. д.), но в долгосрочной перспективе положительное воздействие всё-таки перевешивает.


== Форум ==
Перед принятием решения имеет смысл обратить внимание на астропрогноз. На решение могут повлиять три разных прогноза:
* активашки продаются дороже;
* активашки продаются дешевле;
* активашки применяются за 25% праны.
Каждый из этих прогнозов справедливо подталкивает к определенному решению — открыть, если это потребует меньше праны и/или если выгодно трофей продать не удастся, и продать, если это выгоднее обычного. Но эти рассуждения имеют смысл, если для вас важно золото. Если вы, например, торопитесь получить ачивку мученика или, наоборот, стремитесь покорить [[Пантеон_живучести|пантеон живучести]], то важно для вас только то, что в долгосрочной перспективе ящики вам помогут только уменьшить количество смертей, но никак не наоборот. И это справедливо для всех эффектов.


== Ошибки и непонятности ==
* '''О каких ушах/жетонах/локонах речь?'''
Давным-давно в Годвилле имелась возможность так называемого PvP — случайных стычек героев, проводившихся по правилам аренного боя. Победивший герой забирал у побеждённого часть денег и трофеев из мешка, а также трофей лично от поверженного соперника — [[Ухо_героя|ухо]], локон или жетон, в зависимости от своего характера. Времена постепенно изменились на более цивилизованные: для любителей помахать мечом в живом поединке была создана [[Арена]], а затем полёвки были и вовсе отменены. Но герои всё ещё помнят о былых сражениях (а некоторые торговцы даже хранят чьи-то уши).


== Есть ещё вопросы? ==
* '''О каких пантеонах и о жадности герой пишет в дневнике?'''
Когда-то в Годвилле существовал [[Пантеон_жадности|Пантеон жадности]]. В один прекрасный день он был [https://godville.net/blog/post/172 упразднён], но герои-то помнят!
moder
20 727

правок