Помощь (FAQ): различия между версиями

м
коррекция ссылки
(небольшая порция новых вопросов/ответов)
м (коррекция ссылки)
 
(не показано 15 промежуточных версий 8 участников)
Строка 4: Строка 4:
{{Шаблон:TOC-Right}}
{{Шаблон:TOC-Right}}


[[Файл:Нейтрал.gif]]
[[Файл:Помощь (FAQ).gif]]


[http://godville.net/help/faq ''Официальная версия''] ''находится под ссылкой'' [http://godville.net/help "помощь"] ''в меню основной страницы героя.''
[http://godville.net/help/faq ''Официальная версия''] ''находится под ссылкой'' [http://godville.net/help "помощь"] ''в меню основной страницы героя.''


== Мелкие боги или знакомство с принципами ZPG ==
== Мелкие боги или знакомство с принципами ZPG ==
* '''Установил(а) я Годвилль, создал(а) героя/героиню. Что мне теперь делать?'''
Всё зависит от ваших интересов. Годвилль сегодня (сравните-ка с первым официальным [[:Файл:Godville_first_shot2.jpg|скриншотом]]) — очень многогранная игра, дающая играющим широчайший спектр действий: от полной расслабухи и отстранённого наблюдения за [[герой|героем]] (режим ZPG включается в настройках [https://godville.net/user/profile профиля]) до полного вмешательства в его жизнь (с оговорками, конечно же, ибо герои — народ [[Тупае|своевольный]]) и побивания всевозможных [[Книга_рекордов_Годвилля|рекордов]], что требует изучения тонкостей игровой механики в Энциклобогии, на [https://godville.net/forums/show_topic/2460 форуме] или в [https://godville.net/pantheon/show/storytelling?page=1 самых популярных летописях] героев, а также наличия достаточного количества свободного времени и, возможно, денежных средств на покупку дополнительной праны. Да, в Годвилле можно играть как на игровой, или штатной, [[Прана|пране]] (так называемое недонаторство), так и [https://godville.net/user/profile/plogs покупая пранозаряды]. Никто не обязывает вас делать то или иное, просто помните, что покупая прану, вы облегчаете жизнь себе (и герою), а также помогаете развитию игры в целом. Любители померяться чем бы то ни было могут следить за продвижением своих подопечных в [https://godville.net/pantheon пантеонах]. Можно найти себе гильдию по душе и общаться с другими божествами на интересующие вас темы. Кроме того, имеется [https://godville.net/forums форум], где игроки обсуждают различные вопросы или просто [https://godville.net/forums/show/5 играют в увлекательные игры и занимаются творчеством], а также участвуют в конкурсах, которые то и дело проводятся силами гильдий или отдельных богов. Также доступны такие развлечения, как ежедневное бинго и кроссворд в [https://godville.net/news газете]. Ну и, конечно же, [[арена]]! Что же касается примерного плана развития героя, то основные вехи таковы:
* постройка [[Храм|храма]] (становятся доступными [[Сделать_чудо|чудеса]] и другие вкусности, среди которых — [[подземелья]], и начинается откладывание сбережений на пенсию)
* постройка [[Ковчег|ковчега]] (открываются [[Море|моря]] и сбор тварей по паре)
* сбор 1000 пар тварей (открывается [[лаборатория]] для конструирования собственного босса)
* написание [[Книга|священной книги]]
* накопление 30 миллионов [[Пенсия|пенсионных]] и открытие [[Торговая_лавка|торговой лавки]].
Ну и, конечно же, помогать (и мешать) вам во всём этом будет [[питомец]], которого обязательно заведёт герой!


* '''Можно ли героя заставить ... ?'''
* '''Можно ли героя заставить ... ?'''
Строка 20: Строка 30:


* '''У меня последние 2 дня герою капитально не везёт: его постоянно обманывают торговцы, а монстры отнимают золото. Можно с этим хоть что-то сделать?'''
* '''У меня последние 2 дня герою капитально не везёт: его постоянно обманывают торговцы, а монстры отнимают золото. Можно с этим хоть что-то сделать?'''
Увы, удача — ветреная девица. Но сдаваться всё же не стоит. Загляните в [https://godville.net/news астропрогноз], и если там упоминается, что сегодня велик риск быть обманутым торговцами, то, возможно, этим и объясняются неудачи в коммерческих начинаниях. Чтобы монстры не отнимали золото, старайтесь, чтобы герой почаще был здоров и бодр. Для этого можно подлечивать его влияниями или [[Активируемые_трофеи#.D0.9B.D0.B5.D1.87.D0.B5.D0.B1.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|спецтрофеями]] и/или [[Глас_божий#.D0.92.D0.BE.D0.B7.D0.B2.D1.80.D0.B0.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5|гонять в город]] на лечение. Если совсем ничего не помогает - загляните на ветку форумную ветку “[https://godville.net/forums/show_topic/2 Грязные ругательства]”, созданную специально, чтобы поговорить о наболевшем. Её завсегдатаи уверяют, что иногда это помогает восстановить баланс рандома. :)
Увы, удача — ветреная девица. Но сдаваться всё же не стоит. Загляните в [https://godville.net/news астропрогноз], и если там упоминается, что сегодня велик риск быть обманутым торговцами, то, возможно, этим и объясняются неудачи в коммерческих начинаниях. Чтобы монстры не отнимали золото, старайтесь, чтобы герой почаще был здоров и бодр. Для этого можно подлечивать его влияниями или [[Активируемые_трофеи#.D0.9B.D0.B5.D1.87.D0.B5.D0.B1.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|спецтрофеями]] и/или [[Глас_божий#.D0.92.D0.BE.D0.B7.D0.B2.D1.80.D0.B0.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5|гонять в город]] на лечение. Если совсем ничего не помогает - загляните на форумную ветку “[https://godville.net/forums/show_topic/2 Грязные ругательства]”, созданную специально, чтобы поговорить о наболевшем. Её завсегдатаи уверяют, что иногда это помогает восстановить баланс рандома. :)


* '''У моего героя сперли шлем. Что делать?'''
* '''У моего героя сперли шлем. Что делать?'''
Такое бывает, и не волнуйтесь — это же ZPG-игра. Так что герой обязательно поднакопит денег и купит новую шмотку. Вы можете помочь ему в этом, если, например, не станете плавить кирпичи, а ещё лучше — [[Глас_божий#.D0.9A.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5|подскажете]] герою, где поискать клад.
Такое бывает, и не волнуйтесь — это же ZPG-игра. Так что герой обязательно поднакопит денег и купит новую шмотку. Вы можете помочь ему в этом, если, например, не станете плавить кирпичи, а ещё лучше — [[Глас_божий#.D0.9A.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5|подскажете]] герою, где поискать клад.
*'''Мой герой постоянно меняет шмотки на худшие. Можно ли ему сделать внушение каким-либо образом? Можно приказать герою лучше одеться?'''
Внушение-то [[Бог|вы]] ему, конечно, сделать [[Сделать_плохо|можете]], но слушать он вас не будет. Но не волнуйтесь, герои в общем-то не такие уж и [[тупае|дураки]], как все о них думают. Так что рано или поздно снаряжение начнёт улучшаться.


* '''На сколько его можно оставить примерно, чтобы он не слишком обленился?'''
* '''На сколько его можно оставить примерно, чтобы он не слишком обленился?'''
Строка 31: Строка 44:
Обязательно [https://godville.net/help/faq#id_73 найдётся]. Но не ждите, что пока вы занимались своими делами, герой построил вам храм, ковчег и торговую лавку. Будьте готовы, что всё это время у вашего подопечного все параметры оставались примерно на том же уровне, в каком вы его оставили, разве что появится ачивка Заслуженного Безбожника.
Обязательно [https://godville.net/help/faq#id_73 найдётся]. Но не ждите, что пока вы занимались своими делами, герой построил вам храм, ковчег и торговую лавку. Будьте готовы, что всё это время у вашего подопечного все параметры оставались примерно на том же уровне, в каком вы его оставили, разве что появится ачивка Заслуженного Безбожника.


* '''Например, я удалил игру и через 5-6 лет ищу своего тупайку, найдётся или нет?'''
Найдётся. Но если вы не помните пароль, можете написать на ящик [mailto:support@godville.net support@godville.net], и, скорее всего, [[демиурги]] вам помогут. Если вы помните имя героя или бога и не помните почтовый адрес, шансов меньше, но и в этом случае не всё потеряно — попробуйте доказать, что этот персонаж именно ваш.
Найдётся. Но если вы не помните пароль, можете написать на ящик [mailto:support@godville.net support@godville.net], и, скорее всего, [[демиурги]] вам помогут. Если вы помните имя героя или бога и не помните почтовый адрес, шансов меньше, но и в этом случае не всё потеряно — попробуйте доказать, что этот персонаж именно ваш.


Строка 38: Строка 50:
* '''Если я напишу герою что-то наподобие “Не продавай средство для икоты!”, он меня послушает?'''
* '''Если я напишу герою что-то наподобие “Не продавай средство для икоты!”, он меня послушает?'''
Герои — весьма своенравный народ. Для вербального воздействия на героя в вашем распоряжении имеются [[Глас_божий|гласы]], но гласов, запрещающих герою выбрасывать трофеи, не существует. Некоторые боги используют молнии для кратковременного улучшения понятливости героя, но эффект этот [[Мабританские_учёные|не доказан]], а вот [[астропрогноз]] про улучшенную слышимость гласов и [[аура остроухости]] действительно работают.
Герои — весьма своенравный народ. Для вербального воздействия на героя в вашем распоряжении имеются [[Глас_божий|гласы]], но гласов, запрещающих герою выбрасывать трофеи, не существует. Некоторые боги используют молнии для кратковременного улучшения понятливости героя, но эффект этот [[Мабританские_учёные|не доказан]], а вот [[астропрогноз]] про улучшенную слышимость гласов и [[аура остроухости]] действительно работают.
Теоретически, избавиться от ‘ненужного’ трофея герой может в любой момент — выбросить или, например, продать бродячему [[Торговец|торговцу]]. Так что не советуем откладывать активацию трофея на потом. Впрочем, в появлении торговцев, как и в поведении героя [[Вероятность#.D0.90.D0.BB.D0.B3.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.82.D0.BC_.D0.B4.D0.B5.D0.B9.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B8.D0.B9_.D0.BF.D1.80.D0.B8_.D0.B7.D0.B0.D1.85.D0.BE.D0.B4.D0.B5_.D0.B2_.D0.B3.D0.BE.D1.80.D0.BE.D0.B4|в городе]], есть свои закономерности.
Теоретически, избавиться от ‘ненужного’ трофея герой может в любой момент — выбросить или, например, продать бродячему [[Торговец|торговцу]]. Так что не советуем откладывать активацию трофея на потом. Впрочем, в появлении торговцев, как и в поведении героя [[Цикл|в городе]], есть свои закономерности.


* '''А герой воспринимает божественное “Сделать хорошо” и “Сделать плохо” как похвалу/осуждение его последних действий?'''
* '''Как герой воспринимает божественное “Сделать хорошо” и “Сделать плохо”? Как похвалу/осуждение его последних действий?'''
* '''Если я буду бить героя молниями за то, что он, к примеру, закидывает вещи на сосну или намеренно продает вещи забесплатно, перестанет ли он делать так?'''
* '''Если я буду бить героя молниями за то, что он, к примеру, закидывает вещи на сосну или намеренно продает вещи забесплатно, перестанет ли он делать так?'''
Не совсем. Вероятно, герои догадываются что что-то сделали не так (или так), но любопытство всегда берёт верх, и в следующий раз ваш подопечный снова возьмётся за старое. Похвалить героя можно специальным [[Глас_божий#.D0.9C.D0.BE.D0.BB.D0.B8.D1.82.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5|гласом]], и он может от радости и праны вам намолить. Ругать его гласом [[Глас_божий#.D0.9F.D1.83.D1.81.D1.82.D1.8B.D1.88.D0.BA.D0.B8|бесполезно]] и даже [[Глас_божий#.D0.A0.D1.83.D0.B3.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5|опасно]].
Не совсем. Вероятно, герои догадываются, что что-то сделали не так (или так), но любопытство всегда берёт верх, и в следующий раз ваш подопечный снова возьмётся за старое. Похвалить героя можно специальным [[Глас_божий#.D0.9C.D0.BE.D0.BB.D0.B8.D1.82.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5|гласом]], и от радости он может и праны вам намолить. Ругать его гласом [[Глас_божий#.D0.9F.D1.83.D1.81.D1.82.D1.8B.D1.88.D0.BA.D0.B8|бесполезно]] и даже [[Глас_божий#.D0.A0.D1.83.D0.B3.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5|опасно]].


* '''Можно ли богу потратить золото, добытое героем? А на что?'''
* '''Можно ли богу потратить золото, добытое героем? А на что?'''
Будьте честны перед собой — это ведь герой дрался с монстрами, рисковал нарваться на босса во время поиска кладов и проводил часы, просеивая песок у речки. Дайте ему возможность потратить деньги так, как ему захочется.
Будьте честны перед собой — это ведь герой дрался с монстрами, рисковал нарваться на босса во время поиска кладов и проводил часы, просеивая песок у речки. Дайте ему возможность потратить деньги так, как ему захочется.


* '''Можно ли богу потратить золото, добытое героем? А на что?'''
Бог может разве что попробовать выплавить кирпич (а после постройки храма и эта возможность теряется). Попросив героя [[Глас_божий#.D0.96.D0.B5.D1.80.D1.82.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5|пожертвовать]] золото, можно рассчитывать на прибавку праны.
Бог может разве что попробовать выплавить кирпич (а после постройки храма и эта возможность теряется). Попросив героя [[Глас_божий#.D0.96.D0.B5.D1.80.D1.82.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5|пожертвовать]] золото, можно рассчитывать на прибавку праны.


* '''Какой максимальный уровень может быть у героя?'''
* '''Какой максимальный уровень может быть у героя?'''
Вряд ли тут есть какие-либо ограничения. Самого высокоуровневого героя можно в любой момент времени найти на первом месте [https://godville.net/pantheon/show/might Пантеона мощи]. Учитывая тот факт, что уровни выше 100-го набираются очень медленно, а выше 125-го — ещё медленнее, экспериментально проверить достижение героем, скажем, 500-го уровня получится разве что у наших правнуков.
Вряд ли тут есть какие-либо ограничения. Самого высокоуровневого героя можно в любой момент времени найти на первом месте [https://godville.net/pantheon/show/might?page=1 Пантеона мощи]. Учитывая тот факт, что уровни выше 100-го набираются очень медленно, а выше 125-го — ещё медленнее, экспериментально проверить достижение героем, скажем, 500-го уровня получится разве что у наших правнуков.


* '''У моего питомца…'''
* '''У моего питомца…'''
Строка 57: Строка 68:


* '''Я убил героя молнией…'''
* '''Я убил героя молнией…'''
Вы себе льстите. Нарочно убить героя молнией вам не удастся — в самый ответственный момент его обязательно пробьёт [[Аура_противоречия|аурой противоречия]], и он начнёт регенерировать обожжённые части тела. Герой может погибнуть в бою при определенном стечении обстоятельств: если вы [[Рандом|неудачно]] метнёте молнию, но она при этом скривит и срубит здоровье самого героя, и при этом монстр тоже нанесёт удар. И получается, что, чисто технически, вы тут снова ни при чём. Если вам жизненно необходимо заставить героя умереть, попробуйте убедить героя [[Глас_божий#.D0.A1.D0.BC.D0.B5.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5|гласом]], но до 50-го уровня лучше не тратить на это прану.
Вы себе льстите. Нарочно убить героя молнией вам не удастся — в самый ответственный момент его обязательно пробьёт [[Аура_противоречия|аурой противоречия]], и он начнёт регенерировать обожжённые части тела. Герой может погибнуть в бою при определенном стечении обстоятельств: если вы [[Рандом|неудачно]] метнёте молнию, но она при этом скривит и срубит здоровье самого героя, и при этом монстр тоже нанесёт удар. И получается, что, чисто технически, вы тут снова ни при чём. Если вам жизненно необходимо заставить героя умереть, попробуйте убедить героя [[Глас_божий#.D0.A1.D0.BC.D0.B5.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5|гласом]] — последние мабританские исследования доказывают, что это можно успешно сделать даже до постройки храма на весьма низких уровнях.


* '''Может ли трансмутатор преобразовать в кирпич другой трансмутатор, шкуру монстра дня или запчасть босса?'''
* '''Может ли трансмутатор преобразовать в кирпич другой трансмутатор, шкуру монстра дня, запчасть босса, аптечку?'''
A: [[Активируемые_трофеи#.D0.A2.D1.80.D0.B0.D0.BD.D1.81.D0.BC.D1.83.D1.82.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|Активируемые трофеи]] превращают в кирпичи только [[Жирные_вещи|жирные вещи]]. Сюда входят и другие активируемые трофеи, и запчасти боссов тоже. [[Шкура_разыскиваемого_монстра|Шкура монстра дня]] — не жирный трофей, поэтому в кирпич она не превращается (и, кстати, даже не используется в качестве наживки на [[Рыбалка|рыбалке]]).
A: [[Активируемые_трофеи#.D0.A2.D1.80.D0.B0.D0.BD.D1.81.D0.BC.D1.83.D1.82.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|Трансмутационные трофеи]] превращают в кирпичи только [[Жирные_вещи|жирные вещи]]. Сюда входят и другие активируемые трофеи, и запчасти боссов тоже. [[Шкура_разыскиваемого_монстра|Шкура монстра дня]] — не жирный трофей, поэтому в кирпич она не превращается (и, кстати, даже не используется в качестве наживки на [[Рыбалка|рыбалке]]), как и [[Лечебные_трофеи|лечебные трофеи]].


* '''Как стать торговцем?'''
* '''Как стать торговцем?'''
Строка 68: Строка 79:


* '''Сколько времени уходит на выполнение задания?'''
* '''Сколько времени уходит на выполнение задания?'''
Если герою не помогать, то на одно [[Квест|задание]] может уйти от 6–8 до 12 и более часов реального времени. Несколько особняком в этом плане стоят задания на вступление в гильдию — они длятся дольше. Эпические квесты требуют на выполнение примерно в 5 раз больше времени, поэтому и все попытки ускорения действуют гораздо слабее. Как всегда — не забываем про астропрогноз (может влиять на скорость выполнения заданий). Хорошая новость в том, что задания можно ускорять [[Глас_божий|гласами]], влияниями, а также [[Сделать_чудо|чудесами]] и [[Активируемые_трофеи#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B0.D1.80.D0.BE.D1.87.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|спецтрофеями]]. Некоторые мини-квесты в качестве награды могут продвинуть основное задание на четверть, а то и на треть. Обратите внимание на [[Монстры#.D0.A1.D0.BF.D0.BE.D1.81.D0.BE.D0.B1.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8_.D0.BC.D0.BE.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.B2|сюжетных монстров]] — победа над ними поможет герою в выполнении любого задания (а вот поражение — откатит прогресс задания). С помощью же нескольких удачных чудес можно завершить обычное задание за считанные минуты — ещё один повод побыстрее построить храм.
Если герою не помогать, то на одно [[Квест|задание]] может уйти от 6–8 до 12 и более часов реального времени. Несколько особняком в этом плане стоят задания на вступление в гильдию — они длятся дольше. Эпические квесты требуют на выполнение примерно в 5 раз больше времени, поэтому и все попытки ускорения действуют гораздо слабее. Как всегда — не забываем про астропрогноз (может влиять на скорость выполнения заданий). Хорошая новость в том, что задания можно ускорять [[Глас_божий|гласами]], влияниями, а также [[Сделать_чудо|чудесами]] и [[Активируемые_трофеи#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B0.D1.80.D0.BE.D1.87.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|спецтрофеями]]. Некоторые мини-квесты в качестве награды могут продвинуть основное задание на четверть, а то и на треть. С некоторых пор в Годвилле появились [[карта|интересные точки]], которые изредка тоже могут протолкнуть квест (и весьма ощутимо!). Обратите внимание на [[Монстры#.D0.A1.D0.BF.D0.BE.D1.81.D0.BE.D0.B1.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8_.D0.BC.D0.BE.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.B2|сюжетных монстров]] — победа над ними поможет герою в выполнении любого задания (а вот поражение — откатит прогресс задания). С помощью же нескольких удачных чудес можно завершить обычное задание за считанные минуты — ещё один повод побыстрее построить храм.


* '''Сколько монстров убивает герой в сутки?'''
* '''Сколько монстров убивает герой в сутки?'''
За сутки реального времени — примерно 150-200 монстров в зависимости от загруженности другими делами, качества [[Снаряжение|снаряжения]], внимания бога, способностей питомца, астропрогноза и, конечно же, [[Рандом|фазы луны]].
За сутки реального времени — примерно 150-200 монстров в зависимости от загруженности другими делами, качества [[Снаряжение|снаряжения]], внимания бога, способностей питомца, астропрогноза и, конечно же, [[Рандом|фазы луны]].


* '''Разве герой может сам бросить квест?'''
* '''Почему герой сам бросил квест?'''
Ни за что на свете герой по своей воле не бросит обычное (или эпическое) задание. Даже если он умрёт, а вы его не воскресите, то через сутки он воскреснет сам и продолжит нести свой тяжкий квест, окутавшись аурой полураспада. Другое дело — [[%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82#.D0.9C.D0.B8.D0.BD.D0.B8-.D0.BA.D0.B2.D0.B5.D1.81.D1.82|мини-квесты]]. Если во время выполнения миника герою пришлось развернуться в город на лечение, то он автоматически отменится.
*'''Что делать с “монстром дня”?'''
Если позволяет здоровье и прана, то лучше всего, конечно же, его забить. Но иногда награда не стоит потраченной праны, поэтому прежде чем подлечивать героя или помогать ему молнией, узнайте сначала в газете, что за [[Монстр_дня|монстра]] дадут, а там решайте сами. И имейте в виду, что хоть и редко, но бывает, что шкура разыскиваемого монстра герою не достаётся.
*'''Как именно найти определенного монстра?'''
Если вам нужен монстр дня или какой-нибудь монстр со специальными [[Монстры#.D0.A1.D0.BF.D0.BE.D1.81.D0.BE.D0.B1.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8_.D0.BC.D0.BE.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.B2|свойствами]] (Кирпичный, Сюжетный, Лучезарный и т. д.), то [[Аура_розыска|аура розыска]] вам в помощь! Не спутайте её с [[Аура_охоты|аурой охоты]], которая увеличивает шансы выкопать босса при раскопках.
*'''Может ли герой может продать шмотку, а вместо неё ничего не купить?'''
Это невозможно, ибо герой сначала покупает новую шмотку, а уж потом продаёт [[Старая_шмотка|старую]]. Но если он, допустим, выловил чью-то старую шмотку на [[Рыбалка|рыбалке]], то разумеется, он её продаст, но просто как трофей.
*'''Почему герой, вместо того чтобы сбыть награбленное и подлечиться в ближайшем городе, идет в Годвилль?'''
Бешеной собаке семь вёрст не крюк — иногда герою может приспичить пойти в Годвилль. Но бывает, что [[Астропрогноз|звёзды]] на небе складываются так, что уже всем героям в течение всех суток приспичивает ходить в столицу. Помочь этого избежать может только [[Активируемые_трофеи#.D0.A2.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D0.BF.D0.BE.D1.80.D1.82.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|телепорт]].
*'''А можно уболтать героя пойти в конкретный город?'''
Вы всегда можете отправить героя в желаемый город, если это будет ближайший город по направлению к столице (либо сама столица в день соответствующего [[Астропрогноз|астропрогноза]]). В ином случае может помочь только [[Активируемые_трофеи#.D0.A2.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D0.BF.D0.BE.D1.80.D1.82.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|телепорт]] и [[рандом|везение]] (требуется попасть в нужную точку — между столицей и желаемым городом). Учтите, что при телепортации герой попадает на полный цикл (лечение, торговля, пьянка, молитва), так что если вы рассчитывали продать товар подороже в Снаряжуполе, но проскочили его, а телепорт забросил героя в Злыденьск, то всё будет с точностью до наоборот. Но потом у героя будет шанс ещё раз пройти мимо Торгбурга и Снаряжуполя.
*'''Как сделать так, чтобы перс возвращался по гласу в Годвилль, а не в первый попавшийся город?'''
Увы, никак. По гласу герой разворачивается в ближайший город (если это не [[Астропрогноз|день]], когда все дороги и так ведут в Годвилль).
*'''Как сказать герою, чтобы он продал все вещи?'''
[[Глас_божий|Шепните]] ему “иди в город”. Когда он это сделает, после лечения обязательно всё продаст, а потом ещё и помолится. Или держите здоровье на жёлтом уровне и выше, а мешок — заполненным больше чем наполовину. Тогда первый попавшийся бродячий торговец освободит героя от лишнего хлама (молитвы при этом, конечно, не будет).
*'''Влияет ли как-нибудь количество друзей на то, как часто они оказывают помощь (отвлекание монстра для побега, помощь в убийстве, обмен трофеями, etc.)?'''
Если не пользоваться [[Инвайт_на_Годвилль|инвайтами]] или [[Активируемые_трофеи#.D0.A2.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8_.D1.81_.D1.80.D0.B0.D0.B7.D0.BD.D1.8B.D0.BC.D0.B8_.D0.BD.D0.B5.D0.BE.D0.B1.D1.8B.D1.87.D0.BD.D1.8B.D0.BC.D0.B8_.D1.8D.D1.84.D1.84.D0.B5.D0.BA.D1.82.D0.B0.D0.BC.D0.B8|фенечками дружбы]], герой самостоятельно обзаводится несколькими (порядка пяти) друзьями из активных игроков, и их вполне хватает для помощи. Дальнейший прирост количества друзей может разнообразить дневник новыми именами, но вряд ли количество помощи вырастет пропорционально их числу (иначе самому герою и делать-то ничего не придётся!).
*'''Можно ли с аурой непереносимости выкопать босса?'''
Сидящему под землёй [[Босс-монстры#.D0.A0.D0.B5.D0.B9.D0.B4-.D0.B1.D0.BE.D1.81.D1.81.D1.8B|боссу]] совершенно всё равно, под какой аурой находится герой. Мешает [[Досуг_героя|отдыхать]] — к ногтю его!
*'''Какими гласами лучше “превращать” золотые монеты в кирпичи?'''
Гласами тут не поможешь, нужно влияние — кнопкой “[[Сделать_хорошо|Хорошо]]” или “[[Сделать_плохо|Плохо]]”. При этом на руках у героя должно иметься минимум 3000 золотых. Больше о добыче кирпичей можно узнать из официального [https://godville.net/help/faq#id_38 FAQ].
*'''Почему у меня не копятся деньги, до 3000 максимум дойдет, а потом герой обязательно их транжирит?'''
Герой транжирит [[бог|ваши]] деньги?! Срочно смените пин-код на карточке!
Если серьёзно, то [[деньги]] — они как воздух. Невозможно всё время только вдыхать, когда-то надо и выдохнуть. Так же и с деньгами: как только они накапливаются, приходит пора их [[торговец|тратить]]. Накопить большую сумму, не имея [[храм]]а, — непростая задача. Небольшой намёк: вооружите героя [[Глас_божий#.D0.9A.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5|лопатой]] и [[Сделать_хорошо|обеспечьте]] жёлтое или зелёное здоровье.
*'''Можно ли скрафтить шмотку (не старую)?'''
[[Крафтинг|Скрафтить]] можно только то, что лежит у героя в [[Инвентарь|мешке]] (да и то не со всеми трофеями это возможно). И получится при этом тоже какой-нибудь трофей. [[Снаряжение]] можно купить, получить в качестве награды за выполненный квест или в обмен на шкуру [[Монстр_дня|монстра дня]], если награда заключается в обновлении гардероба. И ещё изредка предметы снаряжения дарят расчувствовавшиеся монстры или торговцы, впечатлённые званием в [[Гильдия#.D0.92.D0.BB.D0.B8.D1.8F.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8C_.D0.B3.D0.B8.D0.BB.D1.8C.D0.B4.D0.B8.D0.B8|гильдбилете]] героя.
*'''Почему не дают кирпичи за задания?'''
Золотой кирпич — не единственный вид награды, которую может получить герой. Заказчики могут расплатиться [[Деньги|наличными]], аурой, новой шмоткой, а могут и вообще ничего не дать! Обязательно читайте мелкие буковки в контракте!
*'''Вооруженную банду можно встретить только на выходе из города, указанного в прогнозе? Или просто по дороге, проходя этот город транзитом – тоже?'''
Во-первых, это не обязательно может быть город, указанный в прогнозе — просто в нём выше вероятность такого события. А во-вторых, [[Группа_монстров|банды]] всегда подстерегают своих жертв только на выходе из города, то есть просто проходя мимо, без захода в город, встретить их не удастся.
*'''Сегодня выкопался босс. У союзника на момент вступления в схватку было 11 очков здоровья из почти двухсот. А говорили, что выкопать босса можно только на зеленом здоровье. Где правда?'''
Во-первых, не обязательно на зелёном — жёлтое тоже подойдёт. А во-вторых, да, когда-то так случалось: воспользовавшись [[Активируемые_трофеи#.D0.A0.D0.B5.D0.B9.D0.B4_.D0.BD.D0.B0_.D0.B1.D0.BE.D1.81.D1.81.D0.B0|активируемым трофеем]], можно было вступить в схватку с [[Босс-монстры#.D0.A0.D0.B5.D0.B9.D0.B4-.D0.B1.D0.BE.D1.81.D1.81.D1.8B|ископаемым боссом]] при любом [[Народные_средства|здоровье]], даже с 1 хп. Но в один прекрасный день демиурги ради любви ко всему живому наделили эхолопаторы и другие рейдбосс-активашки способностью отлечивать героя примерно на одну треть, чтобы он в бою <s>сначала немного помучился</s> имел больше шансов победить, поэтому теперь таких дохляков на первом ходу боя с рейд-боссом вы уже не увидите. Но не надейтесь на такой эффект при активации трофея, вызывающего персонального босса! Если это не ваш коварный план проиграть такому боссу, чтобы герой развернулся в город на лечение, то лучше отлечите тупайку заранее!
*'''Как распределяются трофеи боссов?'''
Рандом, рандом и только рандом. Когда-то они (и деньги) распределялись в соответствии с нанесённым боссу уроном. Но в один прекрасный день [[демиурги]] взяли и всё уравняли, так что теперь в этом смысле в Годвилле построен коммунизм. Хотя последние исследования мабританских учёных показывают, что активные траты праны в бою с боссом (изучались подземельные) увеличивают шанс получения его запчасти. Но денег и трофеев, имеющихся на руках босса, это не касается.
*'''По поводу рыбалки вопрос. Второй раз замечаю, что герой жирные трофеи на крючок наматывает и пытается на них рыбачить. Можно ли как-то искоренить такую привычку?'''
Увы, герой и [[рыбалка]] — это практически синонимы, и для любимого занятия им не жалко самых дорогих трофеев (кстати, чем дороже наживка, тем больше шанс выловить что-нибудь стоящее). Если вы не хотите, чтобы герой истратил на рыбалку какой-то жирный трофей, попробуйте [[крафтинг|скрафтить]] его с другим — если начальные буквы и удача будут сопутствовать вам, то может получиться [[Активируемые_трофеи|активашка]], и тогда вы сможете искоренить этот трофей самостоятельно :-) И не забывайте, что зимой герои рыбачат на голый крючок.
*'''Случайная встреча героев действительно случайна?'''
Не только случайна, но и чудесна! Ну разве это не чудо, когда у одного героя в дневнике пишется что-то про распитие текилы и курение [[Бамбуковая_роща|бамбука]], а его “собутыльник” и “сокурильник” находится в нескольких десятках [[Столбы|столбов]], занимаясь совершенно другими делами (может, даже [[Смерть_героя|мёртвый]] лежит)?
*'''Что такое подряд?'''
*'''Что это за прогресс-бар с таймером у моего героя появился?'''
*'''Что такое "ввязаться в Х околодуэльных авантюр"?'''
Время от времени герой, посетив [[Карта|интересную точку]], получает особое задание, не связанное с основным квестом. При этом в блоке героя появляется дополнительный прогресс-бар и начинает тикать таймер обратного отсчёта. Задания могут быть самыми разными — воскреснуть, посетить несколько интересных точек, побить несколько сильных монстров и так далее. Околодуэльные авантюры, которые тоже могут достаться, — это всего лишь любые дуэльные режимы: тренировка, схватка на арене, бой с бандой монстров, персональным или рейд-боссом, поход в подземелье или море. Если подряд не будет выполнен в срок, то он просто снимется в ближайшей точке по истечении времени, а если герой успеет — опять же в ближайшей точке будет выдана весьма неплохая награда. [[Квест#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D1.80.D1.8F.D0.B4.D1.8B|Вот здесь]] о подрядах написано чуть подробнее, а в мабританской ветке форума даже даны [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1673784 рекомендации] по выполнению того или иного подряда, а также полезная информация про точки.
*'''Некоторые элементы снаряжения героя бывают выделены жирным шрифтом. А через какое-то время снова всё нормально. Что это значит?'''
В начале 2019 года герои [https://godville.net/blog/post/237 научились выжимать жир] из [[Карта|складок рельефа]] и Латающих монстров и смазывать им снаряжение, придавая последнему самые необычные свойства — усиление ударов оружия; упрочнение щита и соответственное снижение урона от монстров; дополнительный опыт, если речь идёт о головном уборе; быстрое лечение в городе — для шмотки на теле; более выгодная торговля — для жирных рук; более быстрая ходьба, если смазана обувь; а если жиром натёрт талисман — то спасение от смерти при фатальной атаке монстра (при этом также происходит полное излечение героя, а талисман обезжиривается). Жир держится на предмете экипировки от 19-20 часов до двух суток (обычно всё же около суток) и сходит в момент выхода из города. Элементы снаряжения могут оказаться жирными в самых разных сочетаниях — теоретически, даже все.


== Умения ==
== Умения ==


* '''От чего зависит стоимость прокачки умений?'''
* '''От чего зависит стоимость прокачки умений?'''
Только от уровня [[умения]]. Стоимость прокачки примерно равна 500 * УУ, где УУ - уровень умения. Есть сведения, что в некоторых [[Таблица_расстояний|городах]] прокачка может обойтись дешевле.
Только от уровня [[умения]]. Стоимость прокачки примерно равна 500 * УУ, где УУ уровень умения. В некоторых [[Таблица_расстояний|городах]] прокачка может обойтись дешевле — следите за подсказками к городам на карте.


* '''Раньше герой каждые три уровня получал новое умение, а вот сейчас уже четвёртый взял, а умение не появилось. Это не ошибка?'''
* '''Раньше герой каждые три уровня получал новое умение, а вот сейчас уже четвёртый взял, а умение не появилось. Это не ошибка?'''
Строка 83: Строка 160:


* '''В каких случаях герой меняет умения?'''
* '''В каких случаях герой меняет умения?'''
* '''Подскажите, как сделать чтобы герой менял умения на боевые?'''
* '''Подскажите, как сделать, чтобы герой менял умения на боевые?'''
* '''Могу я вручную сменить одно умение на другое? И как?'''
* '''Могу я вручную сменить одно умение на другое? И как?'''
Как у многих богов время от времени появляется желание сменить причёску, обои, машину, работу и проч., так же и героям иногда хочется повернуть свою жизнь [[Тупае|на 360 градусов]]. Тогда они начинают посещать другие питейные заведения, покупать более брутальные доспехи и в определенный момент принимают решение сменить одно умение на другое. Первое попавшееся из своих на первое попавшееся из предложенных. Впрочем, эмоциональное потрясение, которое испытывают герои при изучении и применении первого умения, столь велико, что герои категорически не хотят расставаться с первой абилкой.
Как у многих богов время от времени появляется желание сменить причёску, обои, машину, работу и проч., так же и героям иногда хочется повернуть свою жизнь [[Тупае|на 360 градусов]]. Тогда они начинают посещать другие питейные заведения, покупать более брутальные доспехи и в определенный момент принимают решение сменить одно умение на другое. Первое попавшееся из своих на первое попавшееся из предложенных. Впрочем, эмоциональное потрясение, которое испытывают герои при изучении и применении первого умения, столь велико, что герои категорически не хотят расставаться с первой абилкой.
Строка 97: Строка 174:
Вы получили? В таком случае рекомендуем вам некоторое время попрактиковаться на [[Каннский_Лев|кошках]], а затем обучить этому умению своего героя.
Вы получили? В таком случае рекомендуем вам некоторое время попрактиковаться на [[Каннский_Лев|кошках]], а затем обучить этому умению своего героя.


Если вас беспокоит отсутствие информации об этом умении, то вы можете не волноваться - все умения одного типа работают [[Рандом|примерно]] одинаково.
Если вас беспокоит отсутствие информации о каком-то конкретном умении, то вы можете не волноваться все умения одного типа работают [[Рандом|примерно]] одинаково: транспортные помогают быстрее добраться до города или обратно, торговые иногда выбивают скидку при покупке снаряжения, боевые ощутимо колбасят сильных монстров, а обычных просто рвут на части.


* '''Какова пропорция боевых, торговых и транспортных умений?'''
* '''Какова пропорция боевых, торговых и транспортных умений?'''
Строка 108: Строка 185:


* '''Слышал про “бои питомцев” - они доступны только боевым?'''
* '''Слышал про “бои питомцев” - они доступны только боевым?'''
Полноценных боёв, аналогичных сражениям героев на [[Арена|арене]], в игре нет. “Бои питомцев” - это достаточно редкое событие в городе, и оно может произойти с любым питомцем, вне зависимости от его набора способностей.
Полноценных боёв, аналогичных сражениям героев на [[Арена|арене]], в игре нет. “Бои питомцев” - это достаточно редкое событие в городе, и оно может произойти с любым питомцем, вне зависимости от его набора способностей. При этом питомец либо выиграет, либо проиграет некоторую (не очень большую) сумму денег.


* '''Каким гласом можно приручить/использовать/натренировать/исцелить/изгнать питомца?'''
* '''Каким гласом можно приручить/использовать/натренировать/исцелить/изгнать питомца?'''
Строка 124: Строка 201:
* '''Как поменять питомца?'''
* '''Как поменять питомца?'''
Напрямую - никак. Косвенно - дождаться/[[Питомец_(как_избавиться_от_питомца)|устроить]] избавление от нынешнего и дождаться/устроить приручение нового. Это две отдельные обширные темы, про которые лучше почитать отдельно.
Напрямую - никак. Косвенно - дождаться/[[Питомец_(как_избавиться_от_питомца)|устроить]] избавление от нынешнего и дождаться/устроить приручение нового. Это две отдельные обширные темы, про которые лучше почитать отдельно.
*'''Подскажите плиз, можно ли ускорить появление квеста на посещение ветеринара для контуженного пета отменяя другие квесты? Хочется побыстрее избавиться…'''
Не выйдет. [[Квест#.D0.9F.D0.B5.D1.82-.D0.BA.D0.B2.D0.B5.D1.81.D1.82|Поход к ветеринару]] привязан к номеру квеста и выпадает примерно 1 раз на 13 заданий. При отмене задания следующее взятое будет иметь тот же номер, что и отменённое. Так что ускорить его наступление можно только проталкиванием всех этих проходящих квестов с помощью [[Глас_божий|гласов]]/[[Сделать_чудо|чудес]].


== Гильдия ==
== Гильдия ==
Строка 145: Строка 225:
Давным-давно в Годвилле имелась возможность так называемого PvP — случайных стычек героев, проводившихся по правилам аренного боя. Победивший герой забирал у побеждённого часть денег и трофеев из мешка, а также трофей лично от поверженного соперника — [[Ухо_героя|ухо]], локон или жетон, в зависимости от своего характера. Времена постепенно изменились на более цивилизованные: для любителей помахать мечом в живом поединке была создана [[Арена]], а затем полёвки были и вовсе отменены. Но герои всё ещё помнят о былых сражениях (а некоторые торговцы даже хранят чьи-то уши).
Давным-давно в Годвилле имелась возможность так называемого PvP — случайных стычек героев, проводившихся по правилам аренного боя. Победивший герой забирал у побеждённого часть денег и трофеев из мешка, а также трофей лично от поверженного соперника — [[Ухо_героя|ухо]], локон или жетон, в зависимости от своего характера. Времена постепенно изменились на более цивилизованные: для любителей помахать мечом в живом поединке была создана [[Арена]], а затем полёвки были и вовсе отменены. Но герои всё ещё помнят о былых сражениях (а некоторые торговцы даже хранят чьи-то уши).


* '''О каких пантеонах и о жадности герой пишет в дневнике'''
* '''О каких пантеонах и о жадности герой пишет в дневнике?'''
Когда-то в Годвилле существовал [[Пантеон_жадности|Пантеон жадности]]. В один прекрасный день он был [https://godville.net/blog/post/172 упразднён], но герои-то помнят!
Когда-то в Годвилле существовал [[Пантеон_жадности|Пантеон жадности]]. В один прекрасный день он был [https://godville.net/blog/post/172 упразднён], но герои-то помнят!
moder
20 727

правок