Снаряжение: различия между версиями

м
→‎Получение: забыла ссылку.
м (Попробуем. Снято присвоение категории Снаряжение (очистка метакатегории))
м (→‎Получение: забыла ссылку.)
 
(не показано 11 промежуточных версий 6 участников)
Строка 5: Строка 5:


== Получение ==
== Получение ==
Различные предметы снаряжения могут быть найдены героем в его странствиях, подарены за особые заслуги, причем даже от монстров, получены в качестве вознаграждения за убийство [[монстр дня|монстра дня]] либо куплены у [[Торговец|торговцев]] различной степени честности.
Различные предметы снаряжения могут быть [[кладоискательство|найдены]] героем в его странствиях, подарены за особые заслуги, причем даже монстрами, либо куплены у [[Торговец|торговцев]] различной степени честности.


Порой торговцы могут обмануть, продав за баснословные деньги предмет снаряжения худшего качества, нежели уже имеющееся. А бывает, что и подарят что-нибудь стоящее по карточке [[гильдия|гильдии]]. Герой также может использовать [[:Категория:Умения (торговые)|специальные умения]] для того, чтобы выбить из скупердяев скидку, при этом сумма скидки будет равна <code>20&nbsp;%&nbsp;+&nbsp;уровень умения</code>.
Порой торговцы могут обмануть, продав за баснословные деньги предмет снаряжения худшего качества, нежели уже имеющееся. А бывает, что и подарят что-нибудь стоящее по карточке [[гильдия|гильдии]]. Герой также может использовать [[:Категория:Умения (торговые)|специальные умения]] для того, чтобы выбить из скупердяев скидку, при этом сумма скидки будет равна <code>20&nbsp;%&nbsp;+&nbsp;уровень умения</code>.
Строка 12: Строка 12:


== Уровень экипировки ==
== Уровень экипировки ==
[[Файл:Nouveau Look Heroique by Лиира.png|250px|thumb|right|Модный геройский лук из осенней коллекции-2014
[[Файл:Снаряжение by Лиира.png|250px|thumb|right|Модный геройский лук из осенней коллекции-2014
----
----
by {{god|Лиира}}]]
by {{god|Лиира}}]]
Строка 21: Строка 21:
Начиная с +4 в среднем по снаряжению к уровню<ref>Чтобы посчитать среднее, следует просуммировать все показатели снаряжения, разделить на 7 и отнять уровень героя.</ref> герой считает, что неплохо одет, да и в бою ему эти шмотки начинают ощутимо помогать: то удар выдержат, то монстра испугают. Если же обратная ситуация — средняя цифра ниже уровня на 5 и больше, то герой, наоборот, будет жаловаться, что ветер дует в дырки и очень хочется сменить экипировку. Чем выше цифра разницы, тем чаще встречаются подобные фразы.
Начиная с +4 в среднем по снаряжению к уровню<ref>Чтобы посчитать среднее, следует просуммировать все показатели снаряжения, разделить на 7 и отнять уровень героя.</ref> герой считает, что неплохо одет, да и в бою ему эти шмотки начинают ощутимо помогать: то удар выдержат, то монстра испугают. Если же обратная ситуация — средняя цифра ниже уровня на 5 и больше, то герой, наоборот, будет жаловаться, что ветер дует в дырки и очень хочется сменить экипировку. Чем выше цифра разницы, тем чаще встречаются подобные фразы.


Вообще разница может достигать 14 единиц в обе стороны. Исключением были случаи, когда с героя снимали шмотку в [[дуэль|дуэли]], и он мог купить что‐нибудь ну с очень низкой цифрой, временно, конечно. Но кому-то наоборот — могло повезти, и он снимал с побеждённого вещь с очень высокой цифрой<ref>Это одна из причин, по которой некоторые боги скучают по полёвкам и требуют их возврата.</ref>. Обычно герой вполне самостоятельно может покупать снаряжение до +10, а вот больше +10 — это в основном за счет влияний бога, особенно эффективно в данном плане действует «[[сделать чудо]]».
Вообще разница может достигать 14 единиц в обе стороны, исключением является получение снаряжения с помощью [[Купон|купона]]. Кроме того, были случаи, когда с героя снимали шмотку в [[дуэль|дуэли]], и он мог купить что‐нибудь ну с очень низкой цифрой, временно, конечно. Но кому-то наоборот — могло повезти, и он снимал с побеждённого вещь с очень высокой цифрой<ref>Это одна из причин, по которой некоторые боги скучают по полёвкам и требуют их возврата.</ref>. Обычно герой вполне самостоятельно может покупать снаряжение до +10. А улучшение шмота более, чем на +10, возможно уже непокупными методами, коими являются латающие монстры, кустарные мастерские, ремонт во время торговли, чудеса и влияния.


== Жирные вещи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Жирное снаряжение]] -->
== Жирные вещи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Жирное снаряжение]] -->
Элементы снаряжения могут становиться жирными, давая герою временный бонус. Жирное оружие сильнее бьёт монстров, промасленная одежда поможет выздоровлению, а смазанные ботинки ускорят смену столбов. На арене, конечно, эти эффекты отключаются, а вот в поле их комбинации могут быть самые разные. Как только герой дорастает до плюсового снаряжения, он начинает понемногу покупать обновки с уже нанесённой заводской смазкой. А старые вещи он иногда доводит до ума, побив латающего монстра или посетив интересную точку на карте. Продержавшись на шмотке около суток, жир высыхает без каких-либо последствий.
Элементы снаряжения могут становиться жирными, давая герою временный бонус. Жирное оружие сильнее бьёт монстров, промасленная одежда поможет выздоровлению, а смазанные ботинки ускорят смену столбов. На арене, конечно, эти эффекты отключаются, а вот в поле их комбинации могут быть самые разные. Как только герой дорастает до плюсового снаряжения, он начинает понемногу покупать обновки с уже нанесённой заводской смазкой. А старые вещи он иногда доводит до ума, побив латающего монстра или посетив интересную точку на карте. Продержавшись на шмотке около суток, жир высыхает без каких-либо последствий.


'''Эффекты жирного снаряжения.'''
'''Эффекты жирного снаряжения:'''


* оружие — герой бьет полевых монстров сильнее;
* оружие — герой бьет полевых монстров сильнее;
Строка 33: Строка 33:
* ноги — передвижение в поле становится быстрее;
* ноги — передвижение в поле становится быстрее;
* руки — герой (в том числе герой-торговец) чаще продает трофеи дороже, а обман торговцем почти исключается.
* руки — герой (в том числе герой-торговец) чаще продает трофеи дороже, а обман торговцем почти исключается.
* голова — эффекта пока нет.
* голова — увеличивает получаемый опыт: за монстров и задания (сильно) и за возложения в храме (слегка).
* талисман — эффекта пока нет.
* талисман — спасает героя от убийства монстром, теряя при этом жирность. При убийстве героя [[Глас божий#Смертельные|гласом]] жирность талисмана не теряется.<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1764775 Источник].</ref>.


{{-}}
{{-}}
----
----
<references />
<references />
moder
20 727

правок