Уровень: различия между версиями

м
статья стала большой, возвращаем оглавление
(→‎Сколько это в числах?: Добавлено уточнение про эффективность гласов по сравнению с монстрами.)
м (статья стала большой, возвращаем оглавление)
 
(не показано 5 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
[[Файл:Уровни.jpg|250px|thumb|right|Герои тайком от своих богов меряются уровнями...]]
[[Файл:Уровень (как мериться уровнями) by Mitrone.jpg|250px|thumb|right|Герои тайком от своих богов меряются уровнями...]]
[[Файл:Тянула полоску опыта вправо by Sephellone.jpg|250px|thumb|right|...и если недовольны результатом, то пытаются это исправить (by {{god|Sephellone}})]]
[[Файл:Уровень (Тянула полоску опыта вправо) by Sephellone.jpg|250px|thumb|right|...и если недовольны результатом, то пытаются это исправить (by {{god|Sephellone}})]]
Приходя в [[Годвилль (игра)|мир Годвилля]], каждый [[герой]] получает бесценный опыт в деле сражений с [[монстры|монстрами]], [[золотой кирпич|золотодобычи]], [[торговец|торговли]] и многого другого. А количество этого самого опыта уже определяет '''уровень''' героя, коим не грех и померяться в [[пантеон мощи|пантеоне мощи]].
Приходя в [[Годвилль (игра)|мир Годвилля]], каждый [[герой]] получает бесценный опыт в деле сражений с [[монстры|монстрами]], [[золотой кирпич|золотодобычи]], [[торговец|торговли]] и многого другого. А количество этого самого опыта уже определяет '''уровень''' героя, коим не грех и померяться в [[пантеон мощи|пантеоне мощи]].
 
__TOC__
= Опыт =
= Опыт =


Строка 33: Строка 33:
[[Мабританские учёные]] давно уже выяснили, что для получения каждого следующего уровня требуется всё больше и больше опыта. Они также вычислили, сколько очков опыта приходится на разные уровни и сколько опыта получается в результате вышеописанных действий. В задачи данной статьи не входит полный численный анализ процесса накопления опыта — желающие узнать об этом подробнее приглашаются к [https://godville.net/forums/search_posts?commit=%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C+%D0%B2+%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B5&q=%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82&topic_id=2460 поиску] в соответствующей теме форума. Но для обычного божества, не желающего заморачиваться выкладками, достаточно знать примерную градацию эффективности тех или иных способов.
[[Мабританские учёные]] давно уже выяснили, что для получения каждого следующего уровня требуется всё больше и больше опыта. Они также вычислили, сколько очков опыта приходится на разные уровни и сколько опыта получается в результате вышеописанных действий. В задачи данной статьи не входит полный численный анализ процесса накопления опыта — желающие узнать об этом подробнее приглашаются к [https://godville.net/forums/search_posts?commit=%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C+%D0%B2+%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B5&q=%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82&topic_id=2460 поиску] в соответствующей теме форума. Но для обычного божества, не желающего заморачиваться выкладками, достаточно знать примерную градацию эффективности тех или иных способов.


* Меньше всего опыта дают гласы, поэтому они эффективны лишь на низших уровнях.<ref>Правда, есть [https://godville.net/forums/show_topic/2460?page=320#post_1637411 информация мабританских учёных] о том, что "...три прошедших гласа примерно эквивалентны часу, проведенному тупаем в драках в поле. С точностью до благоволения рандома, конечно".</ref>
* Меньше всего опыта дают гласы, поэтому они эффективны лишь на низших уровнях.<ref>Правда, есть [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1637411 информация мабританских учёных] о том, что "...три прошедших гласа примерно эквивалентны часу, проведенному тупаем в драках в поле. С точностью до благоволения рандома, конечно".</ref>
* Затем идут монстры (за сильных дают больше опыта), влияния и квесты.
* Затем идут монстры (за сильных дают больше опыта), влияния и квесты.
* Боссы — следующая ступень в этой иерархии, и ими вполне можно пользоваться до довольно высоких уровней (скажем, 80-90), но для охрамевших героев главным способом прокачки остаётся храм. Подробно о нём рассказано в соответствующей статье.
* Боссы — следующая ступень в этой иерархии, и ими вполне можно пользоваться до довольно высоких уровней (скажем, 80-90), но для охрамевших героев главным способом прокачки остаётся храм. Подробно о нём рассказано в соответствующей статье.
Строка 39: Строка 39:
* Не забываем и про чёрные ящики, тем более что иногда из них можно получить новый уровень.
* Не забываем и про чёрные ящики, тем более что иногда из них можно получить новый уровень.


При этом важно помнить, что начиная с 100-го уровня получить новый уровень из ящика уже невозможно (хотя опыт из них остаётся неизменным — те же 2-3%), а на полученный от возложений и тренировок опыт начинают действовать штрафы уже другого плана: он начинает урезаться вдвое, а после 125-го — ещё в два раза.
При этом важно помнить, что начиная с 100-го уровня получить новый уровень из ящика уже невозможно (хотя опыт из них остаётся неизменным — те же 2-3%), а на полученный от возложений и тренировок опыт начинают действовать штрафы уже другого плана: у 100+ уровней экспа урезается в два раза, у 125+ - в три раза, у 150+ - в четыре.


== Полезные трюки ==
== Полезные трюки ==
Строка 47: Строка 47:


= Этапы и результаты =
= Этапы и результаты =
Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным [[лечение|исцелением]], заполнением полоски [[прана|праны]] и добавлением одного заряда в [[прано-аккумулятор]]. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее<ref>С каждыми двумя новыми уровнями в [[карманы|инвентарь]] помещается на один [[трофеи|предмет]] больше.</ref>  и выносливее,<ref>+4 балла здоровья на каждый следующий уровень</ref> однако, при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше<ref>примерно на 5%.</ref> усилий. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя:  
Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным [[лечение|исцелением]], заполнением полоски [[прана|праны]] и добавлением одного заряда в [[прано-аккумулятор]]. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее<ref>С каждыми двумя новыми уровнями в [[карманы|инвентарь]] помещается на один [[трофеи|предмет]] больше.</ref>  и выносливее<ref>+4 балла здоровья на каждый следующий уровень</ref>, однако при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше<ref>примерно на 5%.</ref> усилий. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя:  
* с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, чтобы провозгласить собственный [[девиз]] и участвовать в [[тренировочный бой|тренировочных боях]],  
* с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, чтобы провозгласить собственный [[девиз]] и участвовать в [[тренировочный бой|тренировочных боях]],  
* с 10-го [[бог]] может божественным пинком<ref>Всего 50% праны, и можете себе ни в чем не отказывать.</ref> отправить славить его на [[арена|арене]],   
* с 10-го [[бог]] может божественным пинком<ref>Всего 50% праны, и можете себе ни в чем не отказывать.</ref> отправить славить его на [[арена|арене]],   
Строка 53: Строка 53:
* с 15-го уже кое-что [[Умения|умеет]], и с каждым третьим следующим уровнем будет усиленно изучать что-нибудь новое. Всего герой может овладеть десятью различными навыками в сферах [[:Категория:Умения (торговые)|торговли]], [[:Категория:Умения (транспортные)|быстрого перемещения]] и [[:Категория:Умения (боевые)|боевых искусств]],<ref>Сами умения также растут в уровнях при частом использовании и усиленных дорогостоящих тренингах.</ref>
* с 15-го уже кое-что [[Умения|умеет]], и с каждым третьим следующим уровнем будет усиленно изучать что-нибудь новое. Всего герой может овладеть десятью различными навыками в сферах [[:Категория:Умения (торговые)|торговли]], [[:Категория:Умения (транспортные)|быстрого перемещения]] и [[:Категория:Умения (боевые)|боевых искусств]],<ref>Сами умения также растут в уровнях при частом использовании и усиленных дорогостоящих тренингах.</ref>
* c 18-го уровня герой считается достаточно взрослым, дабы нести ответственность еще за кого-либо и может в любой момент «осчастливить» своего бога еще одной [[питомец|целью]] для наблюдений, умиления и раздражения.<ref>Питомцам также свойственен рост, однако, ни повлиять как-то на это, ни даже зафиксировать процесс кроме как постфактум, не представляется возможным.</ref>
* c 18-го уровня герой считается достаточно взрослым, дабы нести ответственность еще за кого-либо и может в любой момент «осчастливить» своего бога еще одной [[питомец|целью]] для наблюдений, умиления и раздражения.<ref>Питомцам также свойственен рост, однако, ни повлиять как-то на это, ни даже зафиксировать процесс кроме как постфактум, не представляется возможным.</ref>
* с 25-го уровня, помимо обычных заданий, становятся доступны и специальные [https://wiki.godville.net/%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D1.80.D1.8F.D0.B4.D1.8B подряды].
* с 25-го уровня, помимо обычных заданий, становятся доступны и специальные [[подряд].


Кроме того, повышение уровня героя открывает всё новые возможности для его бога, если тот вдруг возжелает активно поучаствовать в '''со'''творении<ref>В смысле, соавторстве.</ref> мира и порадовать собственным [[гениальный креатив|гениальным креативом]] либо оценить усилия других:
Кроме того, повышение уровня героя открывает всё новые возможности для его бога, если тот вдруг возжелает активно поучаствовать в '''со'''творении<ref>В смысле, соавторстве.</ref> мира и порадовать собственным [[гениальный креатив|гениальным креативом]] либо оценить усилия других:
* с 4-го уровня доступен [[Нижний ящик]] с двумя разделами — ошибки и гениальные идеи, полезные сообщения в котором оцениваются [[демиурги|демиургами]] соответствующими баллами для [[пантеон благодарности|пантеона благодарности]],
* с 4-го уровня доступен [[Нижний ящик]] с двумя разделами — ошибки и гениальные идеи, полезные сообщения в котором оцениваются [[демиурги|демиургами]] соответствующими баллами для [[пантеон благодарности|пантеона благодарности]];
* с 7-го уровня на верхней панели появляется ссылка на [[Верхний ящик]], в котором можно последить за предлагаемым другими игроками контентом и ходом голосования за него,  
* с 7-го уровня на верхней панели появляется ссылка на [[Верхний ящик]], в котором можно последить за предлагаемым другими игроками контентом и ходом голосования за него,;
* с 10-го появляется доступ к нескольким основным пунктам НЯ вроде монстров и фраз в дневник,
* с 10-го появляется доступ к нескольким основным пунктам НЯ вроде монстров и фраз в дневник;
* с 12-го возможно голосование за летописи других героев, запечатленные их богами или же специально нанятыми летописцами, по результатам которого формируется [[пантеон сказаний]],
* с 12-го возможно голосование за летописи других героев, запечатленные их богами или же специально нанятыми летописцами, по результатам которого формируется [[пантеон сказаний]];
* с 15-го бог получает вместо гостевого персональный доступ к хранилищу общей мудрости — [[энциклобогия|Энциклобогии]], благодаря которому может поражать окружающих [[Справочник Энциклобога|своими гениальными познаниями и новыми откровениями]]. Тогда же становится доступным и голосование в верхнем ящике, где уже можно отдать должное остальным и посмотреть на результаты собственных усилий.
* с 15-го бог получает вместо гостевого персональный доступ к хранилищу общей мудрости — [[энциклобогия|Энциклобогии]], благодаря которому может поражать окружающих [[Справочник Энциклобога|своими гениальными познаниями и новыми откровениями]]. Тогда же становится доступным и голосование в верхнем ящике, где уже можно отдать должное остальным и посмотреть на результаты собственных усилий;
* с 20-го уровня наконец появляется доступ ко всему разнообразию разделов НЯ.
* с 20-го уровня наконец появляется доступ ко всему разнообразию разделов НЯ;
* и с того же 20-го уровня появляется возможность голосовать за [[астропрогноз]].


С 40-го уровня герой может приручить одного из ездовых [[питомец|питомцев]]. С 60-го уровня, приручаются питомцы помогающие своим богам в [[Подземелья|подземельях]], а при достижении героем 80-го уровня он станет настолько мощным, что сможет приручить даже [[Администратор Годвилля|Администратора Годвилля]]. Какой-то особой пользы, отличной от других питомцев, от него не наблюдается, это больше вопрос престижа, поскольку для основной массы героев это – недостижимая мечта.
С 40-го уровня герой может приручить одного из ездовых [[питомец|питомцев]]. С 60-го уровня приручаются питомцы, помогающие своим богам в [[Подземелья|подземельях]], а при достижении героем 80-го уровня он станет настолько мощным, что сможет приручить даже [[Администратор Годвилля|Администратора Годвилля]]. Какой-то особой пользы, отличной от других питомцев, от него не наблюдается, это больше вопрос престижа, поскольку для основной массы героев это – недостижимая мечта.


Некоторые трофеи, оказывающие случайное влияние на героя, могут как повысить, так и понизить его опыт, таким образом уменьшая или увеличивая срок достижения следующего уровня. Однако, если герой только что получил новый уровень и поэтому имеет опыт 0%, открыл подобный трофей, а тот «изъял последний процент опыта», по факту у героя остаётся 0% опыта, и нынешний уровень не снижается.
Некоторые трофеи, оказывающие случайное влияние на героя, могут как повысить, так и понизить его опыт, таким образом уменьшая или увеличивая срок достижения следующего уровня. Однако, если герой только что получил новый уровень и поэтому имеет опыт 0%, открыл подобный трофей, а тот «изъял последний процент опыта», по факту у героя остаётся 0% опыта, и нынешний уровень не снижается.
Строка 69: Строка 70:
= Примечания =
= Примечания =
<references />
<references />
__NOTOC__
moder
20 727

правок