13
правок
мНет описания правки |
(→Приручение: Дополнена информация о приручении) Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ | {{Монстр | ||
| изображение = Неверморж by Инг-Шаддхур.png | | изображение = Неверморж by Инг-Шаддхур.png | ||
| | | изображение_автор = Инг-Шаддхур | ||
| описание = Грозное порождение безумия и отчаяния. | | описание = Грозное порождение безумия и отчаяния. | ||
| сильный = да | | сильный = да | ||
}} | }} | ||
Мудрый друид сказал: «Мы в ответе за тех, кого приручили». Озарив жизнь [[герой|простого смертного]] высоким смыслом и красотой (в чем бы та ни проявлялась — в [[Сделать плохо|блеске молний]] или [[Сделать хорошо|сиянии радуг]]), [[Бог|божество]] необратимо преображает его душу. Постигая (или пытаясь постичь) проявления воли персонального всевышнего в каждой крупице своего существования, дотоле серого и будничного, герои делаются [[Опыт|чуточку мудрее]]. Даже продолжая пропивать нажитое честным трудом, они вкладывают в это занятие совершенно новую суть, неведомую лишённым возможности услышать [[Глас божий|божественный глас]]. Впрочем, не так важно, становятся ли они мудрее. Главное, что они становятся счастливее. | Мудрый друид сказал: «Мы в ответе за тех, кого приручили». Озарив жизнь [[герой|простого смертного]] высоким смыслом и красотой (в чем бы та ни проявлялась — в [[Сделать плохо|блеске молний]] или [[Сделать хорошо|сиянии радуг]]), [[Бог|божество]] необратимо преображает его душу. Постигая (или пытаясь постичь) проявления воли персонального всевышнего в каждой крупице своего существования, дотоле серого и будничного, герои делаются [[Опыт|чуточку мудрее]]. Даже продолжая пропивать нажитое честным трудом, они вкладывают в это занятие совершенно новую суть, неведомую лишённым возможности услышать [[Глас божий|божественный глас]]. Впрочем, не так важно, становятся ли они мудрее. Главное, что они становятся счастливее. | ||
| Строка 21: | Строка 20: | ||
Счастливому, твёрдому в вере герою, чьё божество следит за ним, Неверморж не слишком страшен. Пожалуй, главное, о чём тут стоит помнить — нельзя попадаться на удочку монстра и задавать ему гнетущие душу вопросы. Если уж чар, побуждающих спрашивать, избегнуть не удалось — достаточно напрячь волю и сформулировать что-нибудь вроде: «Какие в Годвилле есть города?» или «Зачем улетают на зиму птеродактили?». | Счастливому, твёрдому в вере герою, чьё божество следит за ним, Неверморж не слишком страшен. Пожалуй, главное, о чём тут стоит помнить — нельзя попадаться на удочку монстра и задавать ему гнетущие душу вопросы. Если уж чар, побуждающих спрашивать, избегнуть не удалось — достаточно напрячь волю и сформулировать что-нибудь вроде: «Какие в Годвилле есть города?» или «Зачем улетают на зиму птеродактили?». | ||
Монстр, наделённый, как видно из вышеизложенной истории, весьма скудным лексиконом, вынужден будет ответить невпопад и тем разрушит творимый чарами образ всеведущего оракула. А это, разумеется, существенно упростит дальнейшее сражение. | Монстр, наделённый, как видно из вышеизложенной истории, весьма скудным лексиконом, вынужден будет ответить невпопад и тем разрушит творимый чарами образ всеведущего оракула. А это, разумеется, существенно упростит дальнейшее сражение. | ||
== Приручение == | |||
Часто боги задаются вопросом: как такое хладнокровное существо, окутанное вечными чарами гнева и бехвыходности, может стать любимцем героя? Многие убивались в попытках понять это, но ответ был прямо перед носом. Точнее, пультом. | |||
Грозные молнии, или сверкающие радуги — лишь злая и добрая версия одного и того же — праны. Абсолютно любой контакт бога с героем происходит с помощью влияний этого могущественного вещества: от гласов до чудес. Соответственно, влияния не дают герою забыть про своё божество. | |||
Неоднократно жителями городов и проезжавшими в поле торговцами было замечено, как неверморжи наблюдают за низкоуровневыми героями. Это можно было бы объяснить тем, что боги часто бросают своих дитя на 10-20 уровнях из-за наскучившей медленности прогресса и нетерпения, но такое происходило даже с 60- и 80-уровневыми героями. Вероятно, так данные существа ищут не просто жертву, а и полезного симбионта. | |||
Натура монстра быстро дала понять, что самостоятельная охота на героев приносит мало выгоды (по понятным причинам). Большинство просто устают от постоянного недоедания, и сами идут в руки героям. Да и не просто героям, а самым высокоуровневым, с самыми терпеливыми богами. | |||
В бою они сильно не помогут: уж слишком неповоротливы, да и способность на других монстров не действует. Главная особенность — неверморжи по неизвестной причине имеют нюх на всё лечащее: артефакты, травы, ягоды и фрукты, перекись и даже божественную зелёнку. Говорят, эти воистину могучие существа делают эффект от хороших действий бога более эффективными, но это никто не проверял | |||
правок