Неверморж: различия между версиями

→‎Приручение: Дополнена информация о приручении
м (Отмена правки 104721, сделанной участником Онлирог (обс.) Ковчег расширяет диапазон.)
(→‎Приручение: Дополнена информация о приручении)
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
 
(не показаны 4 промежуточные версии 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Монстры
{{Монстр
| изображение = Неверморж by Инг-Шаддхур.png{{!}}350px
| изображение = Неверморж by Инг-Шаддхур.png
| подпись = Неверморж, явившийся брошенному герою by {{god|Инг-Шаддхур}}
| изображение_автор = Инг-Шаддхур
| описание =
| описание = Грозное порождение безумия и отчаяния.
| приручаем с(уровень героя) =104-го по 122-й уровень
| полезность(боевой, ездовой, лечебный) = лечебный
| сильный = да
| сильный = да
}}
}}
 
Мудрый друид сказал: «Мы в ответе за тех, кого приручили». Озарив жизнь [[герой|простого смертного]] высоким смыслом и красотой (в чем бы та ни проявлялась — в [[Сделать плохо|блеске молний]] или [[Сделать хорошо|сиянии радуг]]), [[Бог|божество]] необратимо преображает его душу. Постигая (или пытаясь постичь) проявления воли персонального всевышнего в каждой крупице своего существования, дотоле серого и будничного, герои делаются [[Опыт|чуточку мудрее]]. Даже продолжая пропивать нажитое честным трудом, они вкладывают в это занятие совершенно новую суть, неведомую лишённым возможности услышать [[Глас божий|божественный глас]]. Впрочем, не так важно, становятся ли они мудрее. Главное, что они становятся счастливее.
Мудрый друид сказал: «Мы в ответе за тех, кого приручили». Озарив жизнь [[герой|простого смертного]] высоким смыслом и красотой (в чем бы та не проявлялась — в [[Сделать плохо|блеске молний]] или [[Сделать хорошо|сиянии радуг]]), [[Бог|божество]] необратимо преображает его душу. Постигая (или пытаясь постичь) проявления воли персонального всевышнего в каждой крупице своего существования, дотоле серого и будничного, герои делаются [[Опыт|чуточку мудрее]]. Даже продолжая пропивать нажитое честным трудом, они вкладывают в это занятие совершенно новую суть, неведомую лишённым возможности услышать [[Глас божий|божественный глас]]. Впрочем, не так важно, становятся ли они мудрее. Главное, что они становятся счастливее.


И тем страшнее для героя внезапно утратить это ни с чем не сравнимое счастье. Покидая героя навсегда, мы забираем в холодный астрал его веру, чувство защищённости и просто смысл бытия. Брошенный герой прекращает учиться и сражаться; его выставляют за ворота [[Гильдия|те]], с кем он делил кров; заслуги его, прежде [[Пантеоны|признаваемые всеми]], рассыпаются в прах. Он обречён до конца жизни вспоминать о явленных ему чудесах, которым не суждено повториться. Он тщетно тешит измученное сознание надеждой, что однажды божество всё-таки вернётся. Холодная тоска сковывает полярным льдом его сердце — и из лютой этой стужи готовы явиться не знающие жалости чудовища.
И тем страшнее для героя внезапно утратить это ни с чем не сравнимое счастье. Покидая героя навсегда, мы забираем в холодный астрал его веру, чувство защищённости и просто смысл бытия. Брошенный герой прекращает учиться и сражаться; его выставляют за ворота [[Гильдия|те]], с кем он делил кров; заслуги его, прежде [[Пантеоны|признаваемые всеми]], рассыпаются в прах. Он обречён до конца жизни вспоминать о явленных ему чудесах, которым не суждено повториться. Он тщетно тешит измученное сознание надеждой, что однажды божество всё-таки вернётся. Холодная тоска сковывает полярным льдом его сердце — и из лютой этой стужи готовы явиться не знающие жалости чудовища.
Строка 21: Строка 18:


== Особенности ==
== Особенности ==
Счастливому, твёрдому в вере герою, чьё божество следит за ним, Неверморж не слишком страшен. Пожалуй, главное, о чём тут стоит помнить — нельзя попадаться на удочку монстра и задавать ему гнетущие душу вопросы. Если уж чар, побуждающих спрашивать, избегнуть не удалось — достаточно напрячь волю и сформулировать что-нибудь вроде: «Какие в Годвилле есть города?» или «Зачем улетают на зиму птеродактили?».
Монстр, наделённый, как видно из вышеизложенной истории, весьма скудным лексиконом, вынужден будет ответить невпопад и тем разрушит творимый чарами образ всеведущего оракула. А это, разумеется, существенно упростит дальнейшее сражение.
== Приручение ==
Часто боги задаются вопросом: как такое хладнокровное существо, окутанное вечными чарами гнева и бехвыходности, может стать любимцем героя? Многие убивались в попытках понять это, но ответ был прямо перед носом. Точнее, пультом.
Грозные молнии, или сверкающие радуги — лишь злая и добрая версия одного и того же — праны. Абсолютно любой контакт бога с героем происходит с помощью влияний этого могущественного вещества: от гласов до чудес. Соответственно, влияния не дают герою забыть про своё божество.
Неоднократно жителями городов и проезжавшими в поле торговцами было замечено, как неверморжи наблюдают за низкоуровневыми героями. Это можно было бы объяснить тем, что боги часто бросают своих дитя на 10-20 уровнях из-за наскучившей медленности прогресса и нетерпения, но такое происходило даже с 60- и 80-уровневыми героями. Вероятно, так данные существа ищут не просто жертву, а и полезного симбионта.
Натура монстра быстро дала понять, что самостоятельная охота на героев приносит мало выгоды (по понятным причинам). Большинство просто устают от постоянного недоедания, и сами идут в руки героям. Да и не просто героям, а самым высокоуровневым, с самыми терпеливыми богами.


Счастливому, твёрдому в вере герою, чьё божество следит за ним, Неверморж не слишком страшен. Пожалуй, главное, о чём тут стоит помнить — нельзя попадаться на удочку монстра и задавать ему гнетущие душу вопросы. Если уж чар, побуждающих спрашивать, избегнуть не удалось — достаточно напрячь волю и сформулировать что-нибудь вроде: «Какие в Годвилле есть города?» или «Зачем улетают на зиму птеродактили?» Монстр, наделённый, как видно из вышеизложенной истории, весьма скудным лексиконом, вынужден будет ответить невпопад и тем разрушит творимый чарами образ всеведущего оракула. А это, разумеется, существенно упростит дальнейшее сражение.
В бою они сильно не помогут: уж слишком неповоротливы, да и способность на других монстров не действует. Главная особенность — неверморжи по неизвестной причине имеют нюх на всё лечащее: артефакты, травы, ягоды и фрукты, перекись и даже божественную зелёнку. Говорят, эти воистину могучие существа делают эффект от хороших действий бога более эффективными, но это никто не проверял