Герой: различия между версиями

м
Отмена правки, эта информация есть в статье об арене
Нет описания правки
м (Отмена правки, эта информация есть в статье об арене)
Метка: отмена
 
(не показано 86 промежуточных версий 43 участников)
Строка 1: Строка 1:
Герой - главное действующее лицо в Годвилле. Именно он осуществляет круговорот необходимых в природе процессов: убийств, грабежей, пьянок, разворота указателей, редких молитв и строительств храмов.
[[Файл:Творческий конкурс by Лэрдаль.jpg|300px|thumb|right|Управление героем. by {{god|Лэрдаль}}]]
Многие думают, что раз игра называется «[[Годвилль (игра)|Godville]]», то главные тут, конечно же, [[бог]]и, ага! Как бы банально это ни звучало, но всё-таки главные не они… Нет, конечно, мы все понимаем и знаем, как много они делают, и только благодаря им и никому другому появляются на свет… да, да, именно герои! Конечно, где-то есть и другие жители, созданные [[демиурги|демиургами]], но речь сейчас не о них, здесь мы расскажем вам о настоящих самых главных мира Годвилль — героях.


Каждый бог в момент божественного процесса, именуемого "Созданием героя", получает послание от [[Демиурги|Демиургов]] следующего содержания:
== Жизнь среднестатистического героя ==
На первый взгляд жизнь героя [[Годвилль|Годвилля]] может показаться простой и незатейливой. Гуляй себе по миру, заглядывайся на русалок, тырь себе [[плюшки]] с прилавков да глазей на откровенные барельефы. Но увы, сие действо свойственно простолюдинам, жизнь же настоящего героя полна [[рандом|опасностей]] и приключений. Да и всевышнего лишний раз не стоит гневить.
Но иногда герои задумываются обо всём происходящем и в тяжких думах сочиняют стихи:
[[Файл:Герой (Создание) by Krollzilla.jpg|300px|thumb|right|Создание героя by {{god|Krollzilla}}]]
* Сижу, мучительно соображая,
* Про суть Всевышнего тупае.
* Про то, что двигатель мой вечный
* В ремонте канул бесконечном.
* Хотя проблема в чём? В гвоздях?
* В металле жёлтом и презренном?
* Мне так сказали в новостях,
* Канале, кажется, на первом.
* Но мой Великий не такой!
* Он молниями вечно пышет!
* Он бог, а я его герой.
* И приключения мы ищем.
* Но вечный двигатель пропал.
* Пропал в ремонте бесконечном.
* И я уж потерял накал
* Страстей средь молний бесконечных.
* То двигатель для бога моего,
* Чтоб молнии в меня генерить,
* Ну а теперь мы ждём ремонт…
* Я пью, а бог мой дремлет.
By {{god|Kurouki}}


''Вам не нужно будет следить или тем более управлять вашим героем. Единожды создав его, вы можете забыть о нём навсегда. Как у любого человека, у него есть собственная воля и желания, и он замечательно справится с делами и без вас. Но, возможно, с вашим присутствием у него получится лучше?''
=== О гневе Всевышнего ===
Боги, они ведь как дети малые, кто-то спокойный и рассудительный, а кто-то нетерпимый и вспыльчивый. Бывает, такой вот как «пульнёт» [[сделать плохо|молнию]] в бедного героя, а у того от испуга аж другой раз волосы дыбом стоят. Хотя, конечно, [[монстр]], завидев такого героя, и сам не рад. Но не все такие, есть те, что души не чают в своём чаде, [[сделать хорошо|холят и лелеют]], чуть ли спинку в бане не трут.


== Каждый герой может и должен: ==
=== О геройском характере ===
* Убивать [[монстры|монстров]]
Вот и герои, потакая своим богам, становятся либо «[[пантеон созидания|ликом света истины]]», либо «[[пантеон разрушения|злом абсолютным]]». Конечно, не всем героям нравится, когда в них молниями шпыняют, и часто даже ругают своего бога:
''16:02 Нечаянно подскользнувшись на банановой кожуре, отвесил монстру неслабый удар ногой.''
{{цитата|Господи, ну почему ты такой злой? Молниями швыряешься? Матом ругаешься? Куришь и пьёшь небось? Нет бы цветочки выращивал, бабочек... Ну вот опять ты со своей молнией...}}
Но увы, как говорится, родителей не выбирают. Вот и приходится бедным героям терпеть всякое. Хотя справедливости ради стоит заметить, что помимо добрых героев и злых, есть так называемые нейтралы. Как правило, это несчастные создания, брошенные своими богами, скитающиеся по миру в ожидании чуда, когда смогут услышать голос своего родителя.


''16:48 Условный Противник погиб в процессе извлечения трофея. Соболезную, пристраивая условный трофей за пазуху.''
=== О гласе божьем и послушании ===
* Спасаться от особо злобных врагов
По правде говоря, [[глас божий|голос]] герои слышат не так часто, как того хотелось бы богам. Герои — они ведь тоже как дети малые, то заиграются и не слышат, когда мамка кушать зовёт, а бывает, что за шумом боя с очередным монстром не могут слов разобрать. Они и рады в другой раз узреть глас божий, но увы… Бывают и хитрецы, которые другой раз специально притворяются. Светлым богам в этом случае немного труднее, и вроде наказать надо, и рука не поднимается. Зато у тёмных всё проще — семь бед, лучше молнии средства нет.
''17:11 К счастью, Пучеглазый Ухогрыз бегает не так быстро, как я...''
* Совершать [[подвиги]] во имя бога
''02:48 Встретил учёного мужа. Он утверждал, что меня часто бьёт молнией из-за того, что я обладаю даром сверхпроводимости, а вовсе не из-за твоего внимания, Всевышний! Я учёного, конечно, побил, но смутные сомнения терзают мою душу...''


''23:37 Странствующий монах сказал, что боги не в силах изменить нашу судьбу. Смеялся.''
=== О печальном ===
Но вернёмся к нашим… гм, героям. Как уже мы рассказывали выше, жизнь героя хоть и увлекательна, но полна опасностей, не углядишь за дитём малым, оно то в огонь лезет, то в рот всякую пакость тянет, а там, гляди, и помереть не долго. Вот тут наступает не очень приятный момент, когда наш (точнее, уже ваш) герой «цепляется за жизнь в ожидании милости богов». Надо признаться, что добрые герои менее подвержены риску «умереть», в первую очередь потому, что мамка всегда на страже и не даст в обиду своё чадо. Но, как говорится, у всего своя цена. Добрые герои, стремясь пополнить свой запас здоровья, часто так увлекаются, что на геройство и времени-то не остаётся, как результат, от этого страдает [[уровень]] опыта. А вот злые герои, наоборот, стремясь порой доказать свою преданность всевышнему, так увлекаются победами, что, неровен час, могут и не подрассчитать свои силы.


''16:53 Монстр вдруг предложил закончить дело миром. Ух он у меня сейчас договорится!''
== Что такое кирпич и с чем его едят ==
* Молиться [[бог|богу-покровителю]]
[[Файл:Герой (золотые кирпичи).jpg‎|200px|thumb|right|Груда золотых кирпичей, на которую так любит молиться <strike>бог</strike> герой]]
''04:47 Увидел сон в руку про копье в ногу. Великий, отведи эту напасть!''
Конечно, боги не властны изменить судьбу героев. Однако, они могут наставлять детей своих на путь истинный, подсказывая словами, поступками, а иногда и откровенным пинком в нужном направлении. Временами случаются фокусы:
{{цитата|Почувствовал вдруг, что золота в кошельке поубавилось. Потом из рукава вывалился [[золотой кирпич]]. Ох уж эти фокусники!}}
{{цитата|Непонятные шевеления в районе кошелька выявили прямоугольный слиток. Хм, приберечь для стройки или пропить?}}
Да, да, вы не ослышались, иногда такое случается. Когда у героя достаточное количество денег, могут так сложиться звёзды, что на свет появляется кирпич. Кирпич, конечно же, не простой, ведь дитя любит своего родителя, и, в знак признательности, хочет построить для него [[храм]]. Кирпичи появляются не только такими фокусами, герой может их самостоятельно покупать у торговца или получать, выполняя сложные и опасные задания ([[квест]]ы). Хотя, конечно, задания бывают разные, не всегда интересные и не всегда прибыльные, но, самое главное, что за них всегда дают немалый опыт, что, согласитесь, немаловажно. Однако, стоит заметить, что не кирпичами едиными жив герой, иногда ему нужно и отдохнуть и [[здоровье]] поправить, да и [[снаряжение]] кое-какое обновить. Так что помните, боги, в погоне за кирпичами другой раз вы можете лишить краюшки хлеба своё чадо.


''04:48 Всемогущий! Яви свою милость, и не оставляй свое чадо без присмотра. Вот тебе 94 золота.''
== Геройское воспитание ==
Долго ли, коротко ли, но вот мы и подошли к самому интересному моменту… Оказывается, герои тоже имеют некую власть над богами. Конечно, они об этом не подозревают, ну или, по крайней мере, не всё-то точно. Речь идёт о жизненной силе — «[[прана|пране]]». Чем больше уровень праны у бога, тем больше у него сил и возможностей: общаться со своим чадом, ругать его или хвалить, наказывать или лечить. Повышения уровня праны можно добиться различными способами: уговаривая героя помолиться или принести жертву, напугать его, и тогда при виде молний он лишний раз помолится, а можно добром и лаской, тогда он сам помолится в ближайшей встретившийся часовне. В любом случае, главное - это не переусердствовать:
{{цитата|Сел было помолиться, но боль в обожжённом молниями седалище напомнила, чем это чревато.}}
{{цитата|Чёртовы молнии! В следующий раз специально не помолюсь, чтобы у Всевышнего меньше сил было в меня всяким шпунять!}}
=== Особо одарённые ===
С ростом уровня герои становятся умнее и уже не попадаются так ловко на удочку богов. Например, они могут ловко уклоняться от гнева Всевышнего:
{{цитата|Острым глазом заметив сгущающиеся над собой тучи, быстро схватил монстра за конечность и дернул на себя. Монстр получил разряд, предназначавшийся явно не ему.}}
или проявлять смекалку:
{{цитата|Ловко избежала молнии, поймав ее на подброшенный трофей. Потеряла кубик от рубика, зато жива осталась.}}


''11:10 Бил в бубен и танцевал в яркой хламиде. Все для тебя, о Великий!''
=== О тех, кто любит подраться ===
С достижением 10-го уровня герой получает свой «первый билет» во взрослый мир и может доказать свою преданность богу на [[арена|арене]]. Правда, тут придётся вам ему в этом помочь и раскошелиться на телепорт: в виде оплаты с вас возьмут аж 50% праны. Зато на арене в виде компенсации герой получит пару-тройку подарков (главное, чтобы хватило места в инвентаре), а в случае победы ещё [[деньги|деньжат]] и непременно золотой кирпич!


''11:23 Попал в грозу. При виде молний на всякий случай быстренько помолился.''
=== О гильдиях и геройской солидарности ===
* Быть целью для заклинаний своего [[Сделать хорошо|милостивого]] или [[Сделать плохо|разгневанного]] бога
По достижении 12-го уровня герой полноценно вступает в мир Годвилля и может выбрать по душе себе [[гильдия|гильдию]]. Конечно, мнение на сей счёт может не совпадать с мнением божества и герой втихаря может её менять, но выигрыш от присоединения к той или иной гильдии очевиден:
''01:24 На голову свалился кошель с горстью таблеток и несколькими монетами. Оригинальный метод поддержки...''
{{цитата|Получил отличную скидку по карточке члена гильдии «[[Хренелли]]», купив за полцены шмотку: виртуальная броня.}}
* Строить [[храм]]
* [[Народные средства|Лечить]] страшные раны
''17:18 Заглянул в гости к леснику. Тот напоил живой водой и накормил живой едой. Пришлось посидеть в кустах, но здоровье поправило.''
* Вести [[дневник]]
* [[карманы|Собирать]] и [[Тупае|терять]] различные [[трофеи]]
* Покупать [[снаряжение]]
''11:03 Снаряжение у торговца не то и не туда... Ну и ладно, больше пропью.''
* [[Торговцы|Торговаться]]
''04:26 Уболтал торговца, продал хлам задорого.''


''10:57 Раскрутил торгаша на авансовый платёж, пообещав лично достать ему столбометр.''
=== Об обучаемости ===
* Изучать и применять разнообразные [[умения]]
С 15-го уровня в герое могут неожиданно проснуться скрытые способности к определённого рода [[умения]]м. Именно с этого момента он перестает быть похож на сотни себе подобных. Умения бывают аж трёх видов: [[:Категория:Умения_(боевые)|боевые]], [[:Категория:Умения_(транспортные)|телепортационные]] и [[:Категория:Умения_(торговые)|торговые]]. Замечено, что до 20 уровня герои с развитыми количественно логистическими умениями быстрее выполняют задания. С чем это связано - пока неизвестно. Изучение требует больших усилий, а порой и немалых капиталовложений, вследствие чего особо фанатичные боги могут остаться без лишнего кирпича. Самое же прикольное, это когда герой, недостигший даже 10-го уровня, или едва его достигший и сам ни одного умения не имеющий, принимается обучать других какому-нибудь умению, например, ногам-самоходам.
* Биться на [[Арена|арене]]
* [[Пьянство|Пропивать]] заработанные [[деньги]]
''00:31 Хорошо покушал в таверне «Гарцующий пончик», аж на 1345 золота.'' (уСка!!!)
* Всегда помнить про свой девиз
''17:46 Встал в чистом поле и громко крикнул «Per aspera - ad astra!!»''
* [[Салфеточная картография|Исследовать]] окружающий [[Города|мир]]
И, разумеется,
* [[Тупае|Радовать]] своего бога


==Иногда героя тянет делать [[тупае|всякие]] вещи:==
{{цитата|Навык «насильственная щедрость» повышен до 7-го уровня! Тренинг обошёлся в 4192 золотых. }}


''18:22 Прошёл сеанс психотерапии, избил чучело своего бога.''
=== Питомец ===
С 18-го уровня герой может приручить [[питомец|питомца]].  


''01:52 Скушал непонятный гриб и долго радостно бегал голышом по полю. Надо будет повторить при случае.''
=== «вырезано цензурой» ===
По заявлениям демиургов, с 18-го уровня герой, по идее, может ощутить на себе это самое [[«вырезано цензурой»]]. Никто не знает (кроме [[Содомовладелец|Содомовладельца]]), что это «вырезано цензурой» собой представляет, как это делать и зачем вообще оно нужно. Но мы верим, что всё еще впереди.
[[Файл:Герой (Вырезано).JPG|440px|thumb|center|Иногда это выглядит так.]]
А ведь есть ещё и [[героиня|героини]], что ситуацию отнюдь не упрощает!


''20:17 Раскурив топор войны, закопал трубку мира и вернулся к выполнению задания.''


''14:52 Увидел на камне объявление о наборе на курсы кройки и шитья. Записал адрес.''
[[Категория:Игровое]][[Категория:Герои|*]]
 
''18:43 Задумчиво плевал в подвернувшийся колодец. Пить что-то не хочется. Иду дальше.''
 
''19:25 Посадил в подлеске варёную картофелину. Если вернусь, будет чем пообедать.
 
''19:28 Наткнулся на проросший варёный картофель, откушал пару клубней.''
 
''14:17 Боролся с ветряной мельницей, погнул верхнее обмундирование.''
 
''02:50 Долго думал над встретившейся посреди леса табличкой «Мин нет».''
 
''02:57 Подвывал волкам издалека. Когда вой стал ближе, на всякий случай ускорил шаг.''
 
''04:18 Ловил стальных дятлов на магнит.''
 
''04:45 Спустил 85 денег в игровые автоматы в «Залатанном барабане».''
 
''05:07 В припадке маразма согласился на операцию у безумного учёного.''
 
''11:04 Повинуясь внезапному порыву вежливости, переводил всех встретившихся бабок через дорогу.''
 
''15:45 Освежался контрастным душем «из огня да в полымя».''
 
''12:52 Читая надписи на стене разрушенного храма, чуть не вызвал демона.
 
''13:44 Нашёл в лесу дерево с неприличной руной. Долго пытался вспомнить, о чём речь.''
 
''17:56 Угодил ногой в нору крота. Нашёл двух тушканчиков, играющих в бутылочку на монетку.''
 
''03:34 Споткнулся на ровном месте, придумал пару новых выражений.''
 
''23:40 Встретил кудесника, повосхищался кудесами.''
 
''01:00 Взобрался на дерево, релаксирую и осматриваю окрестности одновременно.''
 
''01:26 Будучи слегка не в себе от голода, обкусывал верхушки деревьев.''
 
[[Категория:Игровое]]
moder
9869

правок