Характер: различия между версиями

Добавленно авторское изображение (для оформления статьи, а то это выглядит как-то не очень— статья и вдруг без картинки)
(Приведено к единому стилю. Внесена информация о активируемых трофеях, влияющих на характер героя.)
(Добавленно авторское изображение (для оформления статьи, а то это выглядит как-то не очень— статья и вдруг без картинки))
 
(не показано 6 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[Бог|боги]] могут управлять мировоззрением своего подопечного.
Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[Бог|боги]] могут управлять мировоззрением своего подопечного.
 
[[Файл:Характер_(Вид_сбоку)_by_Protey.jpg|250px|thumb|right|Вот так вот и выглядит характер и его корректировка by {{god|Protey}}]]
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа.
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа.


Строка 7: Строка 9:
== Что дает характер ==
== Что дает характер ==


Существует распространенное заблуждение, что соревноваться [[Арена|на арене]] доброму герою гораздо сложнее, чем злому<ref>Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - так же неискоренимо.</ref>. На самом деле, несколько повышенный урон злого героя с лихвой компенсируется улучшенными лечебными возможностями доброго, поэтому в случае поединка на арене злого и доброго героев шанс победить у них примерно одинаков<ref>В статистических рамках рандома, само собой</ref>
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться [[Арена|на арене]] доброму герою гораздо сложнее, чем злому<ref>Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - также неискоренимо.</ref>. На самом деле, характер на дуэльные бои<ref>К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы</ref> влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше.




Строка 26: Строка 28:
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться
|-
|Имеется шанс при плавке кирпича сохранить часть монет
|Герой тратит меньше времени на лечение в городе
|-
|-
!colspan="2" |Минусы
!colspan="2" |Минусы
Строка 35: Строка 40:
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать
|-
|-
|}
|}


Строка 40: Строка 46:


Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]] соответственно<ref>Количество действия-влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям</ref>, либо активацией введенных очередным [http://godville.net/blog/post/199 обновлением] специальных [[Активируемые трофеи|активируемых трофеев]].
Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]] соответственно<ref>Количество действия-влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям</ref>, либо активацией введенных очередным [http://godville.net/blog/post/199 обновлением] специальных [[Активируемые трофеи|активируемых трофеев]].
Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.


Основные черты характера героев представлены в таблице:
Основные черты характера героев представлены в таблице:
Строка 65: Строка 72:
  |bgcolor="#a0efff"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро!</div>
  |bgcolor="#a0efff"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро!</div>
  |}
  |}
Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск “пустого” влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).<ref>[https://godville.net/blog/post/184 Блог разработчиков]</ref>


== Заслуги ==
== Заслуги ==
155

правок