155
правок
Bratator (обсуждение | вклад) (Приведено к единому стилю. Внесена информация о активируемых трофеях, влияющих на характер героя.) |
Protey (обсуждение | вклад) (Добавленно авторское изображение (для оформления статьи, а то это выглядит как-то не очень— статья и вдруг без картинки)) |
||
| (не показано 6 промежуточных версий 5 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[Бог|боги]] могут управлять мировоззрением своего подопечного. | Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[Бог|боги]] могут управлять мировоззрением своего подопечного. | ||
[[Файл:Характер_(Вид_сбоку)_by_Protey.jpg|250px|thumb|right|Вот так вот и выглядит характер и его корректировка by {{god|Protey}}]] | |||
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа. | Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа. | ||
| Строка 7: | Строка 9: | ||
== Что дает характер == | == Что дает характер == | ||
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться [[Арена|на арене]] доброму герою гораздо сложнее, чем злому<ref>Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - | Существует распространенное заблуждение, что соревноваться [[Арена|на арене]] доброму герою гораздо сложнее, чем злому<ref>Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - также неискоренимо.</ref>. На самом деле, характер на дуэльные бои<ref>К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы</ref> влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше. | ||
| Строка 26: | Строка 28: | ||
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать | |Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать | ||
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться | |Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться | ||
|- | |||
|Имеется шанс при плавке кирпича сохранить часть монет | |||
|Герой тратит меньше времени на лечение в городе | |||
|- | |- | ||
!colspan="2" |Минусы | !colspan="2" |Минусы | ||
| Строка 35: | Строка 40: | ||
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать | |Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| Строка 40: | Строка 46: | ||
Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]] соответственно<ref>Количество действия-влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям</ref>, либо активацией введенных очередным [http://godville.net/blog/post/199 обновлением] специальных [[Активируемые трофеи|активируемых трофеев]]. | Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]] соответственно<ref>Количество действия-влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям</ref>, либо активацией введенных очередным [http://godville.net/blog/post/199 обновлением] специальных [[Активируемые трофеи|активируемых трофеев]]. | ||
Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной. | |||
Основные черты характера героев представлены в таблице: | Основные черты характера героев представлены в таблице: | ||
| Строка 65: | Строка 72: | ||
|bgcolor="#a0efff"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро!</div> | |bgcolor="#a0efff"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро!</div> | ||
|} | |} | ||
Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск “пустого” влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).<ref>[https://godville.net/blog/post/184 Блог разработчиков]</ref> | |||
== Заслуги == | == Заслуги == | ||
правок