Характер: различия между версиями

Добавленно авторское изображение (для оформления статьи, а то это выглядит как-то не очень— статья и вдруг без картинки)
Нет описания правки
(Добавленно авторское изображение (для оформления статьи, а то это выглядит как-то не очень— статья и вдруг без картинки))
 
(не показаны 33 промежуточные версии 19 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Help needed}}
[[Категория:Игровое]]
'''Характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности и только повторяющиеся влияния [[бог]]а могут удерживать характер на грани. Самые злые/добрые герои попадают в соответствующие [[Пантеоны|пантеоны]]: [[Пантеон разрушения|Разрушения]] и [[Пантеон созидания|Созидания]]
 
 
Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[Бог|боги]] могут управлять мировоззрением своего подопечного.
[[Файл:Характер_(Вид_сбоку)_by_Protey.jpg|250px|thumb|right|Вот так вот и выглядит характер и его корректировка by {{god|Protey}}]]
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа.




== Что дает характер ==
== Что дает характер ==
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться [[Арена|на арене]] доброму герою гораздо сложнее, чем злому<ref>Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - также неискоренимо.</ref>. На самом деле, характер на дуэльные бои<ref>К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы</ref> влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше.
В  остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией.
{| class="standard"
{| class="standard"
! Отрицательный
! Отрицательный характер
! Положительный
! Положительный характер
|-
|-
!colspan="2" |Плюсы
!colspan="2" |Плюсы
|-
|-
|Герой наносит больше повреждений в бою
|Герой наносит больше повреждений в бою
|У героя значительно увеличенная скорость восстановления [[Здоровье|здоровья]]
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее
|-
|-
|Шанс боя в поле значительно выше чем у доброго героя
|Выше шанс убийства встречающихся монстров с помощью [[Сделать плохо|воздействия]]
|Шанс боя в поле значительно меньше чем у злых героев
|Герой имеет призрачный шанс умереть от неосторожного [[Сделать хорошо|воздействия]]
|-
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться
|-
|Имеется шанс при плавке кирпича сохранить часть монет
|Герой тратит меньше времени на лечение в городе
|-
|-
|У героя выше шансы победить на [[Арена|арене]]
|Герой умирает значительно реже
|-
!colspan="2" |Минусы
!colspan="2" |Минусы
|-
|-
|Герой имеет больший шанс умереть
|Герой имеет реальный шанс умереть от неосторожного [[Сделать плохо|воздействия]]
|Шанс боя в поле значительно меньше чем у злых
|Выше шанс лечения встречающихся монстров с помощью [[Сделать хорошо|воздействия]]
|-
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать
|-
|-
|Шанс боя в поле значительно выше чем у доброго героя
 
героя меньше шансов выжить на [[Арена|арене]]
|}
|}
 
== Стадии ==
== Черты характера ==
 
Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]] соответственно<ref>Количество действия-влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям</ref>, либо активацией введенных очередным [http://godville.net/blog/post/199 обновлением] специальных [[Активируемые трофеи|активируемых трофеев]].
Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.
 
Основные черты характера героев представлены в таблице:
 
{| class="standard"
{| class="standard"
  !colspan="7"|'''Зло'''
  !colspan="7"|'''Зло'''
Строка 44: Строка 66:
  |bgcolor="#FFEFD5"|<div style="color:#000000">Нейтральный</div>
  |bgcolor="#FFEFD5"|<div style="color:#000000">Нейтральный</div>
  |bgcolor="#ADFF2F"|<div style="color:#000000">Беззлобный</div>
  |bgcolor="#ADFF2F"|<div style="color:#000000">Беззлобный</div>
  |bgcolor="#7CFC00"|<div style="color:#000000">Добродушный</div>
  |bgcolor="#7Cff00"|<div style="color:#000000">Добродушный</div>
  |bgcolor="#90EE90"|<div style="color:#000000">Миролюбивый</div>
  |bgcolor="#40ff55"|<div style="color:#000000">Миролюбивый</div>
  |bgcolor="#00FA9A"|<div style="color:#000000">Добродетельный</div>
  |bgcolor="#00FfaA"|<div style="color:#000000">Добродетельный</div>
  |bgcolor="#00FF7F"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро</div>
  |bgcolor="#20FFfF"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро</div>
  |bgcolor="#E0FFFF"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро!</div>
  |bgcolor="#a0efff"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро!</div>
  |}
  |}


== См. также ==
Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск “пустого” влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).<ref>[https://godville.net/blog/post/184 Блог разработчиков]</ref>
 
== Заслуги ==
 
За добросовестное наблюдение за героем боги могут рассчитывать на личные [[заслуги|достижения]] в борьбе за характер подопечного:


*[[Сделать хорошо]]
{| class="standard"
*[[Сделать плохо]]
! Степень
*[http://www.godville.net/pantheon/7?page=1 Пантеон Созидания]
! Агнец
*[http://www.godville.net/pantheon/8?page=1 Пантеон Разрушения]
! Чертяка
|-
| 3-я
| стать абсолютным добром
| стать чистым злом
|-
| 2-я
| сделать 1000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
| сделать 1000 раз [[сделать плохо|плохо]]
|-
| 1-я
| сделать 10000 раз [[сделать хорошо|хорошо]] 
| сделать 10000 раз [[сделать плохо|плохо]] 
|-
| Заслуженный 
| сделать 30000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
| сделать 30000 раз [[сделать плохо|плохо]]
|}




[[Категория:Игровое]]
== Примечания ==
<references />
155

правок