Храм: различия между версиями

Уточнения по КД храмовых плюшек, указание, что в формулу для опыта сейчас добавлен рандом.
м (Откат правок Erebia (обсуждение) к версии Красавица)
Метки: откат правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
(Уточнения по КД храмовых плюшек, указание, что в формулу для опыта сейчас добавлен рандом.)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 23: Строка 23:
* Частенько золотой кирпич можно выудить на [[Рыбалка|рыбалке]].
* Частенько золотой кирпич можно выудить на [[Рыбалка|рыбалке]].


== Действие храма ==
== Действие храма == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Храмовладелец]] -->
[[Файл:Храм by Alleviator.jpg|'''Храм божий.'''|300px|thumb|right|Но есть боги, которые уже давно лелеют мечту обрести наконец храм из тех самых золотых кирпичей. Они как могут подгоняют своих подопечных, помогают, вовремя плавят золото, но любимым занятием, конечно, остаётся архитектура. Таким свой храм видит бог {{god|Alleviator}}.]]
[[Файл:Храм by Alleviator.jpg|'''Храм божий.'''|300px|thumb|right|Но есть боги, которые уже давно лелеют мечту обрести наконец храм из тех самых золотых кирпичей. Они как могут подгоняют своих подопечных, помогают, вовремя плавят золото, но любимым занятием, конечно, остаётся архитектура. Таким свой храм видит бог {{god|Alleviator}}.]]


Строка 30: Строка 30:
* У бога-храмовладельца появляется дополнительная возможность влиять на героя — кнопка [[сделать чудо]], отличающаяся воистину волшебным действием, но и достаточно дорогая в эксплуатации (50&nbsp;% праны). И на этом новые кнопки на [[Пульт вмешательства в личную жизнь|пульте]] только начинаются!
* У бога-храмовладельца появляется дополнительная возможность влиять на героя — кнопка [[сделать чудо]], отличающаяся воистину волшебным действием, но и достаточно дорогая в эксплуатации (50&nbsp;% праны). И на этом новые кнопки на [[Пульт вмешательства в личную жизнь|пульте]] только начинаются!
* После постройки храма бог обретает возможность отправить героя в глубокие [[Подземелья|пещеры]] — рубить [[Босс-монстры|боссов]] и искать сокровища, что, по некоторым данным, существенно эффективней (и веселей), нежели докапываться до жирных монстров с поверхности.
* После постройки храма бог обретает возможность отправить героя в глубокие [[Подземелья|пещеры]] — рубить [[Босс-монстры|боссов]] и искать сокровища, что, по некоторым данным, существенно эффективней (и веселей), нежели докапываться до жирных монстров с поверхности.
* Каждый раз, возвращаясь в Годвилль обычным способом<ref>Не считается телепорт на арену или в море, а также возвращение через отмену задания.</ref> и имея не меньше 10000 монет, храмовладелец возлагает золото на алтарь<ref>Если, конечно, нет астропрогноза на отсутствие возложений.</ref>, получая за это опыт по нижеприведённой формуле. Другими словами говоря, за возложение 10000 [[Золото|з.м.]] герой получает 3&nbsp;% опыта (за 20000 — 6&nbsp;%, за 30000 — 8&nbsp;%; больше 30000 за раз герой не возлагает). Но если предыдущее возложение было менее 36 часов назад, количество опыта урезается ''примерно'' на 1/3, а если менее 12 часов, то ''примерно'' на 2/3. Для героев выше 100-го уровня процент опыта от возложения делится на 2, для героев выше 125-го уровня — на 3, в диапазоне 150 —174 — на 4. Однако если у героя на руках контуженный [[питомец]], то он прибережёт денежки для возможного излечения. Также стоит иметь в виду, что если добытых с возложения процентов хватает для получения следующего уровня, весь опыт сверх этого сгорает<ref>Например, если вы пришли с 30 тысячами через 36 часов после предыдущего возложения, когда у вас 98&nbsp;% на текущем уровне, вы получите новый уровень, но оставшиеся 6&nbsp;% уйдут в никуда.</ref>.
* Каждый раз, возвращаясь в Годвилль обычным способом и имея не меньше 10000 монет, храмовладелец возлагает золото на алтарь<ref>За полноценное возвращение НЕ считается телепорт на арену или в море. Кроме того, возложения НЕ происходит при отмене задания, в специальный астропрогноз и если у героя контужен [[питомец]].</ref>, получая за это опыт. За возложение 10000 [[Золото|з.м.]] герой получает 3&nbsp;% опыта (за 20000 — 6&nbsp;%, за 30000 — 8&nbsp;%; больше 30000 за раз герой не возлагает). Но если предыдущее возложение было менее 36 часов назад, количество опыта урезается согласно приведенной формуле, которая в настоящее время носит приблизительный характер. Для героев выше 100-го уровня процент опыта от возложения делится на 2, для героев выше 125-го уровня — на 3, в диапазоне 150 —174 — на 4. Также стоит иметь в виду, что если добытых с возложения процентов хватает для получения следующего уровня, весь опыт сверх этого сгорает<ref>Например, если вы пришли с 30 тысячами через 36 часов после предыдущего возложения, когда у вас 98&nbsp;% на текущем уровне, вы получите новый уровень, но оставшиеся 6&nbsp;% уйдут в никуда.</ref>.


{{quote|title=Формула получения опыта за возложения|text=
{{quote|title=Формула получения опыта за возложения|text=
Строка 39: Строка 39:
1 до 100-го, 0.5 между сотым и 125-м и 0.33 для уровней от 125-го.''}}
1 до 100-го, 0.5 между сотым и 125-м и 0.33 для уровней от 125-го.''}}


* Если денег меньше 10000, то он получает бревно или аккумулятор — при условии, что последнее бревно в храме он получил не менее чем 12 часов назад<ref>На самом деле, возможны [https://godville.net/forums/redirect_to_post/1?post=1316633 варианты].</ref>, а аккумулятор не менее чем 8 часов назад. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). При этом храм не будет генерировать заряды бесконечно: чем больше в аккумуляторе зарядов, тем меньше шанс их генерации храмом. После третьей-четвёртой сотни храм предпочитает выдавать дерево и золото ([https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1111883 источник]).
* Если денег меньше 10000, герой может получить бревно или аккумулятор. В среднем на бревно можно надеяться раз в 12 часов (более точно — через 10–15 часов после предыдущего)<ref>Например, очень [https://godville.net/forums/redirect_to_post/1?post=1316633 скорое] получение.</ref>, а на аккумулятор — раз в 8 часов, но обычно значительно дольше (7–24 часа). Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3–5 тысяч, но тоже не чаще раза в 0.5–2 часа). При этом КД на заряды тем больше, чем больше их в аккумуляторе бога, и после третьей-четвёртой сотни храм [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1111883 предпочитает] выдавать дерево и золото.  
* Также у бога-храмовладельца появляются последователи, которые при встрече с приключенцем будут помогать тому в его трудной геройской жизни: могут подарить трофей, подлечить, снабдить деньгами или помочь с заданием, помолиться. Паломников будет тем больше, чем чаще герой будет восхвалять своего бога личными чудесами в городах и весях, и тем выше бог сможет подняться в [[пантеон величия|пантеоне величия]].
* Также у бога-храмовладельца появляются последователи, которые при встрече с приключенцем будут помогать тому в его трудной геройской жизни: могут подарить трофей, подлечить, снабдить деньгами или помочь с заданием, помолиться. Паломников будет тем больше, чем чаще герой будет восхвалять своего бога личными чудесами в городах и весях, и тем выше бог сможет подняться в [[пантеон величия|пантеоне величия]].
* В [[Пантеон соперничества|пантеоне соперничества]] бог перемещается из лиги каменщиков в лигу плотников (после окончания действующего сезона).
* В [[Пантеон соперничества|пантеоне соперничества]] бог перемещается из лиги каменщиков в лигу плотников (после окончания действующего сезона).
Строка 45: Строка 45:


== И что дальше? ==
== И что дальше? ==
[[Файл:Тайлер_открывает_храм_by_Krollzilla.jpg|300px|thumb|right|Открытие храма — всегда великое торжество (by {{god|Krollzilla}})!]]
[[Файл:Храм (Тайлер открывает храм) by Krollzilla.jpg|300px|thumb|right|Открытие храма — всегда великое торжество (by {{god|Krollzilla}})!]]
После завершения строительства храма многие герои задаются вопросом о смысле дальнейшей жизни. Каждый находит свой собственный ответ, распространённых его вариантов не так много:
После завершения строительства храма многие герои задаются вопросом о смысле дальнейшей жизни. Каждый находит свой собственный ответ, распространённых его вариантов не так много:
* Теперь можно смотреть на всех свысока и поплёвывать вниз с вершины собственного храма.
* Теперь можно смотреть на всех свысока и поплёвывать вниз с вершины собственного храма.
47

правок