Асинхронное плавание: различия между версиями

м
правильное имя файла после переименования
м (Апдейт шаблона)
м (правильное имя файла после переименования)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 8: Строка 8:


== Теоретические основы ==
== Теоретические основы ==
[[Файл:Godville map.jpg|220px|thumb|left|[[Карта Годвилля|Карта мира]] (Большинство водных преград не показано)]]
[[Файл:Карта Годвилля.jpg|220px|thumb|left|[[Карта Годвилля|Карта мира]] (Большинство водных преград не показано)]]
[[Файл:Столб.jpg|220px|thumb|А кто бы не приуныл?]]
[[Файл:Асинхронное плавание (Столб).jpg|220px|thumb|А кто бы не приуныл?]]
Как известно, [[Салфеточная картография|география Годвилля]] изобилует большими и малыми водоёмами, среди которых встречаются реки, озёра, лужи застоявшейся крови и противомонстровые рвы вокруг городов. Указатели на броды и мосты размещены на [[Столбы|столбах]] и потому весьма многочисленны, однако часто герой унывает, видя указанные на табличках расстояния до желаемой переправы. В подобных случаях и пригождается умение «асинхронное плавание», позволяющее преодолеть водную преграду, не замочив никого и ничего кроме собственных ног, да и то — не выше щиколотки<ref>Несмотря на это, при неумеренном рвении в использовании умения некоторым героям удавалось обрызгаться с ног до головы</ref>.
Как известно, [[Салфеточная картография|география Годвилля]] изобилует большими и малыми водоёмами, среди которых встречаются реки, озёра, лужи застоявшейся крови и противомонстровые рвы вокруг городов. Указатели на броды и мосты размещены на [[Столбы|столбах]] и потому весьма многочисленны, однако часто герой унывает, видя указанные на табличках расстояния до желаемой переправы. В подобных случаях и пригождается умение «асинхронное плавание», позволяющее преодолеть водную преграду, не замочив никого и ничего кроме собственных ног, да и то — не выше щиколотки<ref>Несмотря на это, при неумеренном рвении в использовании умения некоторым героям удавалось обрызгаться с ног до головы</ref>.


Строка 16: Строка 16:


=== Процесс применения ===
=== Процесс применения ===
[[Файл:Naraku Puddle.jpg|220px|thumb|Лужи для асинхронного плавания не годятся]]
[[Файл:Народные средства (лужа) by Аджериеру.jpg|220px|thumb|Лужи для асинхронного плавания не годятся]]
Ключевым моментом в успешном применении умения является грамотное исполнение разбега на берегу. При приближении к кромке воды Герой стремится прыгнуть в воду, но во время полёта внезапно отвлекается и промахивается мимо воды, тем самым входя с ней в рассинхронизацию<ref>Механизм действия схож с некоторыми алгоритмами летания (см. «Автостопом по галактике»), поэтому отдельные эксперты склонны считать асинхронное плавание разновидностью низенького полёта</ref>.
Ключевым моментом в успешном применении умения является грамотное исполнение разбега на берегу. При приближении к кромке воды Герой стремится прыгнуть в воду, но во время полёта внезапно отвлекается и промахивается мимо воды, тем самым входя с ней в рассинхронизацию<ref>Механизм действия схож с некоторыми алгоритмами летания (см. «Автостопом по галактике»), поэтому отдельные эксперты склонны считать асинхронное плавание разновидностью низенького полёта</ref>.


moder
9869

правок