moder
9869
правок
м (Апдейт шаблона) |
Sot-onna (обсуждение | вклад) м (правильное имя файла после переименования) |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 8: | Строка 8: | ||
== Теоретические основы == | == Теоретические основы == | ||
[[Файл: | [[Файл:Карта Годвилля.jpg|220px|thumb|left|[[Карта Годвилля|Карта мира]] (Большинство водных преград не показано)]] | ||
[[Файл:Столб.jpg|220px|thumb|А кто бы не приуныл?]] | [[Файл:Асинхронное плавание (Столб).jpg|220px|thumb|А кто бы не приуныл?]] | ||
Как известно, [[Салфеточная картография|география Годвилля]] изобилует большими и малыми водоёмами, среди которых встречаются реки, озёра, лужи застоявшейся крови и противомонстровые рвы вокруг городов. Указатели на броды и мосты размещены на [[Столбы|столбах]] и потому весьма многочисленны, однако часто герой унывает, видя указанные на табличках расстояния до желаемой переправы. В подобных случаях и пригождается умение «асинхронное плавание», позволяющее преодолеть водную преграду, не замочив никого и ничего кроме собственных ног, да и то — не выше щиколотки<ref>Несмотря на это, при неумеренном рвении в использовании умения некоторым героям удавалось обрызгаться с ног до головы</ref>. | Как известно, [[Салфеточная картография|география Годвилля]] изобилует большими и малыми водоёмами, среди которых встречаются реки, озёра, лужи застоявшейся крови и противомонстровые рвы вокруг городов. Указатели на броды и мосты размещены на [[Столбы|столбах]] и потому весьма многочисленны, однако часто герой унывает, видя указанные на табличках расстояния до желаемой переправы. В подобных случаях и пригождается умение «асинхронное плавание», позволяющее преодолеть водную преграду, не замочив никого и ничего кроме собственных ног, да и то — не выше щиколотки<ref>Несмотря на это, при неумеренном рвении в использовании умения некоторым героям удавалось обрызгаться с ног до головы</ref>. | ||
| Строка 16: | Строка 16: | ||
=== Процесс применения === | === Процесс применения === | ||
[[Файл: | [[Файл:Народные средства (лужа) by Аджериеру.jpg|220px|thumb|Лужи для асинхронного плавания не годятся]] | ||
Ключевым моментом в успешном применении умения является грамотное исполнение разбега на берегу. При приближении к кромке воды Герой стремится прыгнуть в воду, но во время полёта внезапно отвлекается и промахивается мимо воды, тем самым входя с ней в рассинхронизацию<ref>Механизм действия схож с некоторыми алгоритмами летания (см. «Автостопом по галактике»), поэтому отдельные эксперты склонны считать асинхронное плавание разновидностью низенького полёта</ref>. | Ключевым моментом в успешном применении умения является грамотное исполнение разбега на берегу. При приближении к кромке воды Герой стремится прыгнуть в воду, но во время полёта внезапно отвлекается и промахивается мимо воды, тем самым входя с ней в рассинхронизацию<ref>Механизм действия схож с некоторыми алгоритмами летания (см. «Автостопом по галактике»), поэтому отдельные эксперты склонны считать асинхронное плавание разновидностью низенького полёта</ref>. | ||