Квизарат: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(к удалению (не исправлено))
Нет описания правки
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
Строка 1: Строка 1:
{{delete|21/09/2019 Истек срок исправления статьи.}}
 
{{Гильдия
{{Гильдия
| Логотип  = Квизарат (Герб).jpeg
| Логотип  = Квизарат (Герб).jpeg
Строка 32: Строка 32:


----
----
== История ==
== История ==
: Мы фримены. Наша родная планета Арракис — пустынная ключевая планета во вселенной Дюны. Ветераны битве при Арракине мы отправились на поиски водных планет (на нашей планете вода дороже золота) по зову нашей религиозно-политическая организации Квизарат (англ. Qizarate; правильно Кизарит). Передвигались мы на кораблях которые действовали по принципу эффекта Хольцмана, Он используется для сворачивания пространства на квантовом уровне, что позволяет кораблям Космической гильдии моментально покрывать не только расстояния между звёздами, но даже и гораздо более значительные дистанции, на которые простираются космические империи. Тем не менее, хаотичная и, по-видимому, неопределимая квантовая природа «свёрнутого пространства» требует, по крайней мере, вмешательства навигатора с ограниченными возможностями предсказания. В противном случае бессмысленно сложная математика, вовлечённая в вычисление надёжной физической проекции событий перемещения, может быть просчитана лишь высокотехнологичными мыслящими машинами, которые были строго запрещены после Батлерианского Джихада. Для того чтобы предвидеть предстоящие события и избежать столкновения корабля с космическим телом Гильдия, насыщая существ парами Пряности, создаёт навигаторов. Спайс даёт навигаторам способность интуитивно «видеть безопасные пути сквозь свёрнутое пространство».
: Мы фримены. Наша родная планета Арракис — пустынная ключевая планета во вселенной Дюны. Ветераны битве при Арракине мы отправились на поиски водных планет (на нашей планете вода дороже золота) по зову нашей религиозно-политическая организации Квизарат (англ. Qizarate; правильно Кизарит). Передвигались мы на кораблях которые действовали по принципу эффекта Хольцмана, Он используется для сворачивания пространства на квантовом уровне, что позволяет кораблям Космической гильдии моментально покрывать не только расстояния между звёздами, но даже и гораздо более значительные дистанции, на которые простираются космические империи. Тем не менее, хаотичная и, по-видимому, неопределимая квантовая природа «свёрнутого пространства» требует, по крайней мере, вмешательства навигатора с ограниченными возможностями предсказания. В противном случае бессмысленно сложная математика, вовлечённая в вычисление надёжной физической проекции событий перемещения, может быть просчитана лишь высокотехнологичными мыслящими машинами, которые были строго запрещены после Батлерианского Джихада. Для того чтобы предвидеть предстоящие события и избежать столкновения корабля с космическим телом Гильдия, насыщая существ парами Пряности, создаёт навигаторов. Спайс даёт навигаторам способность интуитивно «видеть безопасные пути сквозь свёрнутое пространство».

Версия от 08:43, 3 октября 2019

Гильдия
Квизарат
Квизарат (Герб).jpeg
Дата создания:773й день г. э.
Нрав:гуманная
Численность:73, из них
16 звероводов
Построено:41 храм,
25 ковчегов,
лаборатории
Действующий глава
богРичард Фейнман
Атрибуты гильдии
Звание топов:архивариус
Места в пантеонах
Солидарности:358
Воинственности:423
Авантюрности:380
Данные от 13.08.2019
Актуальный состав
Статистика

Гильдии Квизарат сегодня исполняется 5828 дн.




История

Мы фримены. Наша родная планета Арракис — пустынная ключевая планета во вселенной Дюны. Ветераны битве при Арракине мы отправились на поиски водных планет (на нашей планете вода дороже золота) по зову нашей религиозно-политическая организации Квизарат (англ. Qizarate; правильно Кизарит). Передвигались мы на кораблях которые действовали по принципу эффекта Хольцмана, Он используется для сворачивания пространства на квантовом уровне, что позволяет кораблям Космической гильдии моментально покрывать не только расстояния между звёздами, но даже и гораздо более значительные дистанции, на которые простираются космические империи. Тем не менее, хаотичная и, по-видимому, неопределимая квантовая природа «свёрнутого пространства» требует, по крайней мере, вмешательства навигатора с ограниченными возможностями предсказания. В противном случае бессмысленно сложная математика, вовлечённая в вычисление надёжной физической проекции событий перемещения, может быть просчитана лишь высокотехнологичными мыслящими машинами, которые были строго запрещены после Батлерианского Джихада. Для того чтобы предвидеть предстоящие события и избежать столкновения корабля с космическим телом Гильдия, насыщая существ парами Пряности, создаёт навигаторов. Спайс даёт навигаторам способность интуитивно «видеть безопасные пути сквозь свёрнутое пространство».



Про выборы

Но мы горячие парни, и в ходе очередных выяснений, кто среди нас главный, мы уничтожили всех навигаторов и весь спайс, в виду беспомощности были поглощены черной дырой, из которой мы и видим великий Годвиль и можем помогать или мешать жить на квантовом уровне, весьма не точно, только одному герою). В честь нашей организации названа гильдия. Выборы теперь раз в квартал и не такие жестокие, но такие же напряжённые.
Но вообще мы классные……..
Иногда.





Девиз гильдии

Девиз гильдии: Натянем кожу врагов (монстров) на боевые барабаны.





Цель гильдии

Цель гильдии: Помочь героям выжить в суровом-суровом мире.