moder
20 727
правок
м (→Виды морей) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (обновлен формат ссылки на пост форума (старый бьется)) |
||
| Строка 6: | Строка 6: | ||
== Общие замечания == | == Общие замечания == | ||
Годвилльское море имеет форму шестиугольника с расстоянием от центра до любого из берегов-граней в 21-24 шага (обычно 22).<ref>С условием ''спешки'' около 14 шагов.</ref> | Годвилльское море имеет форму шестиугольника с расстоянием от центра до любого из берегов-граней в 21-24 шага (обычно 22).<ref>С условием ''спешки'' около 14 шагов.</ref> | ||
| Строка 24: | Строка 23: | ||
|4000||145 | |4000||145 | ||
|- | |- | ||
|5000||150 [https://godville.net/forums/ | |5000||150 [https://godville.net/forums/redirect_to_post/3465?post=1247341 Пруф] | ||
|} | |} | ||
| Строка 39: | Строка 38: | ||
== Навигация == | == Навигация == | ||
Герои могут и сами как-то плыть и даже находить что-то интересное, но морские просторы таят смертельные опасности, сулящие погибель оставленному без божественной поддержки герою. Щелчком по тайлам вокруг корабля можно задать одно из шести направлений движения. Это действие аналогично отправке гласа направления в [[Подземелья|подземелье]] и точно так же требует 5% праны, только писать ничего не нужно. | Герои могут и сами как-то плыть и даже находить что-то интересное, но морские просторы таят смертельные опасности, сулящие погибель оставленному без божественной поддержки герою. Щелчком по тайлам вокруг корабля можно задать одно из шести направлений движения. Это действие аналогично отправке гласа направления в [[Подземелья|подземелье]] и точно так же требует 5% праны, только писать ничего не нужно. | ||
=== Острова и рифы === | === Острова и рифы === | ||
На карте присутствуют острова нескольких типов: | На карте присутствуют острова нескольких типов: | ||
* с шансом на молитву; | * с шансом на молитву; | ||
| Строка 84: | Строка 81: | ||
* Обычные стрелки. | * Обычные стрелки. | ||
* Термоподсказки. Указатели этого типа несколько отличаются от привычных в [[Подземелья|подземелье]]. | * Термоподсказки. Указатели этого типа несколько отличаются от привычных в [[Подземелья|подземелье]]. | ||
* Восклицательный знак. Подсказки этого типа всегда появляются по три, каждая тройка окрашена в свой цвет (первые | * Восклицательный знак. Подсказки этого типа всегда появляются по три, каждая тройка окрашена в свой цвет (первые три — красные, следующие три — оранжевые, и далее по радуге). Из трёх отметок одна обязательно указывает на клад (кладоносный остров или финальную рыбу), другая — на обычную рыбу, и третья — на пустую клетку. | ||
На карте есть несколько маяков, при посещении которых открывается часть карты. | На карте есть несколько маяков, при посещении которых открывается часть карты. | ||
== Морская фауна == | == Морская фауна == | ||
Морские пучины кишат разной живностью. После успешного сражения с морской тварью возможно пополнение провианта и получение подсказки. Чем толще рыбка — тем больше шанс получить от неё что-то полезное. Сокровища охраняют особо толстые и кусачие твари. От монстров можно попробовать сбежать. От рыбок помельче удрать несложно, а вот сильные цепко держат корабль щупальцами — сбежать из боя с самыми большими гораздо сложнее. Узнать, каких конкретно тварей можно встретить во время плавания, а также степень их опасности можно на форуме в теме [https://godville.net/forums/redirect_to_post/3465?post=1099713 мореходства]. | |||
Морские пучины кишат разной живностью. После успешного сражения с морской тварью возможно пополнение провианта и получение подсказки. Чем толще рыбка — тем больше шанс получить от неё что-то полезное. Сокровища охраняют особо толстые и кусачие твари. От монстров можно попробовать сбежать. От рыбок помельче удрать несложно, а вот сильные цепко держат корабль щупальцами — сбежать из боя с самыми большими гораздо сложнее. Узнать, каких конкретно тварей можно встретить во время плавания, а также степень их опасности можно на форуме в теме [ | |||
== Морские баталии == | == Морские баталии == | ||
При столкновении ковчега с другим ковчегом и/или тварью (тварями) начинается сражение. Возможны следующие варианты: | При столкновении ковчега с другим ковчегом и/или тварью (тварями) начинается сражение. Возможны следующие варианты: | ||
* Ковчег против твари или сразу против нескольких тварей. В случае победы можно получить ремонтный комплект для починки корабля, провиант, подсказку, или даже клад. | * Ковчег против твари или сразу против нескольких тварей. В случае победы можно получить ремонтный комплект для починки корабля, провиант, подсказку, или даже клад. | ||
* Несколько ковчегов против одной твари. В этом случае добычу получает только один ковчег. | * Несколько ковчегов против одной твари. В этом случае добычу получает только один ковчег. | ||
* Ковчег против ковчега. <s>Победитель получает припасы и добычу противника, побеждённый корабль идёт ко дну, а капитан погибает</s>.<ref>Количество утопленных ковчегов запоминается, но пока нигде не используется. [ | * Ковчег против ковчега. <s>Победитель получает припасы и добычу противника, побеждённый корабль идёт ко дну, а капитан погибает</s>.<ref>Количество утопленных ковчегов запоминается, но пока нигде не используется. [https://godville.net/forums/redirect_to_post/3460?post=1108124 Пруф]</ref> Теперь побежденный ковчег не тонет, а теряет часть своих пожитков и наличности и возвращается в порт посредством подвернувшихся спасательных дельфинов или случайного деда на плоскодонке. Ковчег-победитель отныне имеет лишь шанс получить клад с поверженного противника. Может и не получить ничего. | ||
* Возможно сражение с тварью и с другим ковчегом одновременно. | * Возможно сражение с тварью и с другим ковчегом одновременно. | ||
| Строка 103: | Строка 98: | ||
== Виды морей == | == Виды морей == | ||
На {{DateGE|d=25|m=5|y=2016}} [[мабританские учёные]] заметили, что в заплывах могут действовать особые условия, о которых капитанам сообщают на первом ходу. Условия могут работать одновременно друг с другом, поэтому есть шанс встретиться с весьма интригующими комбинациями. | На {{DateGE|d=25|m=5|y=2016}} [[мабританские учёные]] заметили, что в заплывах могут действовать особые условия, о которых капитанам сообщают на первом ходу. Условия могут работать одновременно друг с другом, поэтому есть шанс встретиться с весьма интригующими комбинациями. | ||