Море: различия между версиями

м
обновлен формат ссылки на пост форума (старый бьется)
м (обновлен формат ссылки на пост форума (старый бьется))
Строка 6: Строка 6:


== Общие замечания ==
== Общие замечания ==
Годвилльское море имеет форму шестиугольника с расстоянием от центра до любого из берегов-граней в 21-24 шага (обычно 22).<ref>С условием ''спешки'' около 14 шагов.</ref>
Годвилльское море имеет форму шестиугольника с расстоянием от центра до любого из берегов-граней в 21-24 шага (обычно 22).<ref>С условием ''спешки'' около 14 шагов.</ref>


Строка 24: Строка 23:
|4000||145
|4000||145
|-
|-
|5000||150 [https://godville.net/forums/show_topic/3465?page=197#post_1247341 Пруф]
|5000||150 [https://godville.net/forums/redirect_to_post/3465?post=1247341 Пруф]
|}
|}


Строка 39: Строка 38:


== Навигация ==
== Навигация ==
Герои могут и сами как-то плыть и даже находить что-то интересное, но морские просторы таят смертельные опасности, сулящие погибель оставленному без божественной поддержки герою. Щелчком по тайлам вокруг корабля можно задать одно из шести направлений движения. Это действие аналогично отправке гласа направления в [[Подземелья|подземелье]] и точно так же требует 5% праны, только писать ничего не нужно.  
Герои могут и сами как-то плыть и даже находить что-то интересное, но морские просторы таят смертельные опасности, сулящие погибель оставленному без божественной поддержки герою. Щелчком по тайлам вокруг корабля можно задать одно из шести направлений движения. Это действие аналогично отправке гласа направления в [[Подземелья|подземелье]] и точно так же требует 5% праны, только писать ничего не нужно.  


=== Острова и рифы ===
=== Острова и рифы ===
На карте присутствуют острова нескольких типов:
На карте присутствуют острова нескольких типов:
* с шансом на молитву;
* с шансом на молитву;
Строка 84: Строка 81:
* Обычные стрелки.
* Обычные стрелки.
* Термоподсказки. Указатели этого типа несколько отличаются от привычных в [[Подземелья|подземелье]].
* Термоподсказки. Указатели этого типа несколько отличаются от привычных в [[Подземелья|подземелье]].
* Восклицательный знак. Подсказки этого типа всегда появляются по три, каждая тройка окрашена в свой цвет (первые три - красные, следующие три - оранжевые, и далее по радуге). Из трёх отметок одна обязательно указывает на клад (кладоносный остров или финальную рыбу), другая - на обычную рыбу, и третья - на пустую клетку.
* Восклицательный знак. Подсказки этого типа всегда появляются по три, каждая тройка окрашена в свой цвет (первые три — красные, следующие три — оранжевые, и далее по радуге). Из трёх отметок одна обязательно указывает на клад (кладоносный остров или финальную рыбу), другая — на обычную рыбу, и третья — на пустую клетку.


На карте есть несколько маяков, при посещении которых открывается часть карты.
На карте есть несколько маяков, при посещении которых открывается часть карты.


== Морская фауна ==
== Морская фауна ==
 
Морские пучины кишат разной живностью. После успешного сражения с морской тварью возможно пополнение провианта и получение подсказки. Чем толще рыбка — тем больше шанс получить от неё что-то полезное. Сокровища охраняют особо толстые и кусачие твари. От монстров можно попробовать сбежать. От рыбок помельче удрать несложно, а вот сильные цепко держат корабль щупальцами — сбежать из боя с самыми большими гораздо сложнее. Узнать, каких конкретно тварей можно встретить во время плавания, а также степень их опасности можно на форуме в теме [https://godville.net/forums/redirect_to_post/3465?post=1099713 мореходства].
Морские пучины кишат разной живностью. После успешного сражения с морской тварью возможно пополнение провианта и получение подсказки. Чем толще рыбка — тем больше шанс получить от неё что-то полезное. Сокровища охраняют особо толстые и кусачие твари. От монстров можно попробовать сбежать. От рыбок помельче удрать несложно, а вот сильные цепко держат корабль щупальцами — сбежать из боя с самыми большими гораздо сложнее. Узнать, каких конкретно тварей можно встретить во время плавания, а также степень их опасности можно на форуме в теме [http://godville.net/forums/show_topic/3465?page=50#post_1099713 мореходства].


== Морские баталии ==
== Морские баталии ==
При столкновении ковчега с другим ковчегом и/или тварью (тварями) начинается сражение. Возможны следующие варианты:
При столкновении ковчега с другим ковчегом и/или тварью (тварями) начинается сражение. Возможны следующие варианты:
* Ковчег против твари или сразу против нескольких тварей. В случае победы можно получить ремонтный комплект для починки корабля, провиант, подсказку, или даже клад.  
* Ковчег против твари или сразу против нескольких тварей. В случае победы можно получить ремонтный комплект для починки корабля, провиант, подсказку, или даже клад.  
* Несколько ковчегов против одной твари. В этом случае добычу получает только один ковчег.
* Несколько ковчегов против одной твари. В этом случае добычу получает только один ковчег.
* Ковчег против ковчега. <s>Победитель получает припасы и добычу противника, побеждённый корабль идёт ко дну, а капитан погибает</s>.<ref>Количество утопленных ковчегов запоминается, но пока нигде не используется. [http://godville.net/forums/show_topic/3460?page=18#post_1108124 Пруф]</ref> Теперь побежденный ковчег не тонет, а теряет часть своих пожитков и наличности и возвращается в порт посредством подвернувшихся спасательных дельфинов или случайного деда на плоскодонке. Ковчег-победитель отныне имеет лишь шанс получить клад с поверженного противника. Может и не получить ничего.
* Ковчег против ковчега. <s>Победитель получает припасы и добычу противника, побеждённый корабль идёт ко дну, а капитан погибает</s>.<ref>Количество утопленных ковчегов запоминается, но пока нигде не используется. [https://godville.net/forums/redirect_to_post/3460?post=1108124 Пруф]</ref> Теперь побежденный ковчег не тонет, а теряет часть своих пожитков и наличности и возвращается в порт посредством подвернувшихся спасательных дельфинов или случайного деда на плоскодонке. Ковчег-победитель отныне имеет лишь шанс получить клад с поверженного противника. Может и не получить ничего.
* Возможно сражение с тварью и с другим ковчегом одновременно.
* Возможно сражение с тварью и с другим ковчегом одновременно.


Строка 103: Строка 98:


== Виды морей ==
== Виды морей ==
На {{DateGE|d=25|m=5|y=2016}} [[мабританские учёные]] заметили, что в заплывах могут действовать особые условия, о которых капитанам сообщают на первом ходу. Условия могут работать одновременно друг с другом, поэтому есть шанс встретиться с весьма интригующими комбинациями.
На {{DateGE|d=25|m=5|y=2016}} [[мабританские учёные]] заметили, что в заплывах могут действовать особые условия, о которых капитанам сообщают на первом ходу. Условия могут работать одновременно друг с другом, поэтому есть шанс встретиться с весьма интригующими комбинациями.


moder
20 727

правок