moder
9869
правок
Нет описания правки |
Sot-onna (обсуждение | вклад) м (замена шаблона) |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ | {{Монстр | ||
| | | изображение = Полигончий Пёс by Инг-Шаддхур.png | ||
| изображение_пояснение = Низкополигончая разновидность. | |||
| | | изображение_автор = Инг-Шаддхур | ||
}} | }} | ||
'''Полигончий пёс''' (или просто — полигончая) — высокоразвитый [[монстры|враг]] всего годвилльского. Почему? Читаем ниже. | '''Полигончий пёс''' (или просто — полигончая) — высокоразвитый [[монстры|враг]] всего годвилльского. Почему? Читаем ниже. | ||
| Строка 12: | Строка 9: | ||
Как известно, графики как таковой в [[Годвилль|Годвилле]] не было, нет и не будет. А можете мне назвать причину этого «безобразия»? Нет-нет, причина кроется не в [[Второй сервер|производственных мощностях]], не в кривых руках или банальной лени. Нет. Причина в другом. В страхе снова сотворить чудовище. | Как известно, графики как таковой в [[Годвилль|Годвилле]] не было, нет и не будет. А можете мне назвать причину этого «безобразия»? Нет-нет, причина кроется не в [[Второй сервер|производственных мощностях]], не в кривых руках или банальной лени. Нет. Причина в другом. В страхе снова сотворить чудовище. | ||
Итак, как вы наверное поняли, полигончий пёс — это самый первый и крайне неудачный эксперимент по введению [[Виш-лист|графики]] во всеми любимую обитель [[ | Итак, как вы наверное поняли, полигончий пёс — это самый первый и крайне неудачный эксперимент по введению [[Виш-лист|графики]] во всеми любимую обитель [[бог]]ов. Разработкой занимались… Да! [[мабританские учёные|Именно так]]! Вы правы. Поэтому ничего и не вышло. И графика не прижилась, и зверь получился крайне неприветливым и лютым. | ||
== Знакомьтесь: Шарик графический == | == Знакомьтесь: Шарик графический == | ||
| Строка 22: | Строка 19: | ||
== И на старуху бывает проруха == | == И на старуху бывает проруха == | ||
Поначалу идеальный монстр играючи расправлялся с каждым встречным. У него была [[Умения|сила]] трехмерной | Поначалу идеальный монстр играючи расправлялся с каждым встречным. У него была [[Умения|сила]] трехмерной графики! И пал бы двухмерный мир на колени перед полигончим псом, да натолкнулся зверь неведомый на [[герой|героя]] пьяного. А у героя был бог. А бог… Ну, он увидел цельную картину. И, от греха подальше, вломил монстру молнией со своей тучки. А нечего героя обижать. | ||
Полигонец намек понял и исчез от греха подальше. Ненадолго. Все-таки сила есть — ума не надо. И, вновь поиздевавшись над местной флорой и фауной, треугольный хищник напал еще на одного героя. И снова получил направление на шоковую терапию. Короткая память — это вообще отличительный признак любого годвилльского монстра. Но ненависть к любым двухмерным объектам крепла с каждым неудачным нападением на приключенца. Росла агрессивность, количество жертв и ареал обитания. Но очередная молния таки добила неуемную трехмерную псину. Какая радость. | Полигонец намек понял и исчез от греха подальше. Ненадолго. Все-таки сила есть — ума не надо. И, вновь поиздевавшись над местной флорой и фауной, треугольный хищник напал еще на одного героя. И снова получил направление на шоковую терапию. Короткая память — это вообще отличительный признак любого годвилльского монстра. Но ненависть к любым двухмерным объектам крепла с каждым неудачным нападением на приключенца. Росла агрессивность, количество жертв и ареал обитания. Но очередная молния таки добила неуемную трехмерную псину. Какая радость. | ||
Но какой же графический движок да без багов? О, вижу, вы уже в предвкушении. Да, небольшой глюк, откат, восстановление и вот уже полигончих две. «Вот ведь собаки!» — скажете вы и будете правы. Два полигончих пса в джва<ref>Это не опечатка. Это лопата!</ref> <strike>года</strike> раза страшнее и жутче. И в два раза дольше убиваются. А потом движок лаганул снова. И снова. И снова. И снова. И снова. И снова…<ref>Гуглим: «Жестокое убийство ложкой».</ref> А еще эти дряни размножались естественным путем. Единственное, что спасло Годвилль от перенаселение — ограничение псового движка на количество отрисованных объектов. Так что где-то там, в окологодвилльском пространстве в этот момент размножаются бессчисленные орды полигончих. Возможно, они однажды доберутся и до облачных обителей | Но какой же графический движок да без багов? О, вижу, вы уже в предвкушении. Да, небольшой глюк, откат, восстановление и вот уже полигончих две. «Вот ведь собаки!» — скажете вы и будете правы. Два полигончих пса в джва<ref>Это не опечатка. Это лопата!</ref> <strike>года</strike> раза страшнее и жутче. И в два раза дольше убиваются. А потом движок лаганул снова. И снова. И снова. И снова. И снова. И снова…<ref>Гуглим: «Жестокое убийство ложкой».</ref> А еще эти дряни размножались естественным путем. Единственное, что спасло Годвилль от перенаселение — ограничение псового движка на количество отрисованных объектов. Так что где-то там, в окологодвилльском пространстве в этот момент размножаются бессчисленные орды полигончих. Возможно, они однажды доберутся и до облачных обителей богов. И тогда уж порезвятся вволю… | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
<references/> | <references/> | ||