moder
9869
правок
(Создана пустая с иллюстрацией) |
Sot-onna (обсуждение | вклад) м (замена шаблона) |
||
| (не показано 6 промежуточных версий 4 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ | {{Монстр | ||
| | | изображение = Полигончий Пёс by Инг-Шаддхур.png | ||
| изображение_пояснение = Низкополигончая разновидность. | |||
| | | изображение_автор = Инг-Шаддхур | ||
}} | }} | ||
'''Полигончий пёс''' (или просто — полигончая) — высокоразвитый [[монстры|враг]] всего годвилльского. Почему? Читаем ниже. | |||
== Добро пожаловать в будущее == | |||
Как известно, графики как таковой в [[Годвилль|Годвилле]] не было, нет и не будет. А можете мне назвать причину этого «безобразия»? Нет-нет, причина кроется не в [[Второй сервер|производственных мощностях]], не в кривых руках или банальной лени. Нет. Причина в другом. В страхе снова сотворить чудовище. | |||
Итак, как вы наверное поняли, полигончий пёс — это самый первый и крайне неудачный эксперимент по введению [[Виш-лист|графики]] во всеми любимую обитель [[бог]]ов. Разработкой занимались… Да! [[мабританские учёные|Именно так]]! Вы правы. Поэтому ничего и не вышло. И графика не прижилась, и зверь получился крайне неприветливым и лютым. | |||
== Знакомьтесь: Шарик графический == | |||
Легенды гласят: вначале было слово. Но потом какому-то умнику взбрело в голову еще и картинку добавить. Мол, и народ порадуем, и новичков к проекту привлечем, а может еще и денег надполучим. И с криком: «ГРАФООООООН!» безымянный<ref>Имя-то у него есть, но он очень хочет жить, поэтому палить контору мы не будем.</ref> энтузиаст бросился собирать свою команду. И вот уже [[Школьник|компетентная группа]], отложив дела насущные погрузилась в работу с головой. Однако, после того, как первоначальный запал чуть поостыл, выяснилось, что необходимыми навыками не обладает даже изначальный баламут. Ну и ладно. Позвонив по секретному номеру секретной подпольной радикально-научной ассоциации<ref>А куда ж без пафоса?</ref>, любители графики поделились с учеными собственными передовыми «идеями». Последние в свою очередь ухватились за возможность развести начальство на дорогостоящий эксперимент и понеслось… | |||
Вроде как (судя по внешнему виду и названию) жертвой красивости стал [[Бусидог]] по кличке Шарик. А может и еще какой неизвестный науке собакорожец. Но имя у него было Шарик — это точно. Итак, изловив животину, немного прикормив и приручив, бездушные первооткрыватели запихнули ее в ''отрехмериватель'' и дернули за рубильник. Вспышка раз, вспышка два. Дверца прибора отворилась и нечто медленно сползло на пол. Нечто ''трехмерное''. | |||
Успех! Как бы не так. Что мы увидим, если положить шар на чистый лист бумаги? Мы увидим тень. Или проекцию, как удобнее. Но никак не цельный объект. Вот такая проекция и предстала перед учеными. Никто ведь не догадался смастерить [[Жирные_вещи|очки трехмерного зрения]]? Нет. Вот и новорожденная полигончая, немного привыкнув к новому состоянию, прыгнула… и пропала. Все верно. Шар подняли над листом, тень исчезла. А затем появилась вновь. Только уже за спиной ведущего инженера, который и водружал монстрика на алтарь графики. Результат немного предсказуем. Перемещаясь в третьем измерении, хищник легко и просто откушал отборными филейными частями новаторов и скрылся в неизвестном направлении. | |||
== И на старуху бывает проруха == | |||
Поначалу идеальный монстр играючи расправлялся с каждым встречным. У него была [[Умения|сила]] трехмерной графики! И пал бы двухмерный мир на колени перед полигончим псом, да натолкнулся зверь неведомый на [[герой|героя]] пьяного. А у героя был бог. А бог… Ну, он увидел цельную картину. И, от греха подальше, вломил монстру молнией со своей тучки. А нечего героя обижать. | |||
Полигонец намек понял и исчез от греха подальше. Ненадолго. Все-таки сила есть — ума не надо. И, вновь поиздевавшись над местной флорой и фауной, треугольный хищник напал еще на одного героя. И снова получил направление на шоковую терапию. Короткая память — это вообще отличительный признак любого годвилльского монстра. Но ненависть к любым двухмерным объектам крепла с каждым неудачным нападением на приключенца. Росла агрессивность, количество жертв и ареал обитания. Но очередная молния таки добила неуемную трехмерную псину. Какая радость. | |||
Но какой же графический движок да без багов? О, вижу, вы уже в предвкушении. Да, небольшой глюк, откат, восстановление и вот уже полигончих две. «Вот ведь собаки!» — скажете вы и будете правы. Два полигончих пса в джва<ref>Это не опечатка. Это лопата!</ref> <strike>года</strike> раза страшнее и жутче. И в два раза дольше убиваются. А потом движок лаганул снова. И снова. И снова. И снова. И снова. И снова…<ref>Гуглим: «Жестокое убийство ложкой».</ref> А еще эти дряни размножались естественным путем. Единственное, что спасло Годвилль от перенаселение — ограничение псового движка на количество отрисованных объектов. Так что где-то там, в окологодвилльском пространстве в этот момент размножаются бессчисленные орды полигончих. Возможно, они однажды доберутся и до облачных обителей богов. И тогда уж порезвятся вволю… | |||
== Примечания == | |||
<references/> | |||