Киллер-сюрприз: различия между версиями

м
замена ссылки на перенаправление
(Отшлифовал. Вроде...)
м (замена ссылки на перенаправление)
 
(не показано 8 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Трофей
{{Трофей
|изображение=
|изображение = Киллер-Сюрприз by DarkEvilGod.png
|подпись=
|изображение_автор = DarkEvilGod
|прана=50
|тип        = активируемый
|цена=326-800
|прана       = 50
|инфо=Убивает монстра или пытается выплавить кирпич из 3000 монет.
|цена       = 300-800
|аналог=[[Веселая мина]], [[Водоворотная бомба]], [[Консервированный файрболл]], [[Кубик огня]], [[Подрывной элемент]], [[Система наведения порчи]], [[Шариковая молния]], [[Эскалатор насилия]]
|описание    = Убивает монстра или пытается выплавить кирпич из 3000 золотых монет.
|аналог     = [[Трансмутационные|Трансмутационные трофеи]]
}}
}}
== Предисловие  ==
'''Киллер-сюрприз''' — [[Активируемые трофеи|активируемый трофей]], который очень полезен для [[Герой|героев]] начальных [[Уровень|уровней]] при строительстве [[храм]]а. Может выпадать с различных [[монстр]]ов, но эффект от этого нисколько не меняется. Также его можно продать за приличную сумму [[Деньги|денег]] — храмовладельцам данный трофей особо не интересен.
[[Файл:Gr 448.png|300px|thumb|left|Киллер-Сюрприз by {{god|DarkEvilGod}}]]
Когда-то давно [[герой|герои]] были маленькими, а деревья — большими, а [[Администратор Годвилля]] другим раздавал золотые кирпичи. Но Администратор Годвилля построил себе храм и вступил в гильдию Жадных и Тупых Скотин и, в соответствии с политикой гильдии стал раздавать [[инвайт]]ы. И вот именно в это время появился весьма полезный трофей – '''Киллер-сюрприз'''
 
 
== Короткое общее описание трофея ==
 
 
Киллер-сюрприз - снаружи это небольшой мрачненький коробок. Завернут в подарочную фольгу, перевязан весёленькой ленточкой с бантиком и блёстками. А возле бантика записка – «[[золото]] или смерть».  
При активации [[трофей|трофея]] вокруг него играет музыка, а также он начинает светиться всему цветами радуги и все вокруг в радиусе 10 [[столб]]ов покрывается розовым цветом.


== Внешний вид ==
Киллер-сюрприз представляет собой небольшую коробочку, завёрнутую в фольгу. Как правило, он перевязан яркой ленточкой, а также украшен бантиком и блёстками. Сверху на трофее приклеена бумажка с надписью «''Кошелёк или Смерть''».


Несмотря на маленький размер, киллер-сюрприз довольно тяжёлый. Но герои не жалуются, так как надеются получить тот самый кошелёк, упомянутый на бумажке, желательно туго набитый золотыми червонцами.


== Активация ==
== Активация ==
Обычно, поддавшись внезапному импульсу, нетерпеливые герои (чаще всего по желанию своих [[бог]]ов, но иногда и под действием [[Аура любопытства|ауры любопытства]]) зубами срывают с трофея фольгу, экспрессивно помогая себе руками. Тогда неизвестно откуда начинает играть весёлая музыка, а всё в радиусе десяти столбов внезапно становится розовым на несколько мгновений. Сама же коробочка начинает ярко переливаться всеми цветами радуги. А дальше возможны два варианта.


Когда герои с нетерпении зубами срывают упаковку, экспрессивно помогая руками и ожидая чуда, но оттуда выскакивает маленький неприметный человечек в шляпе и с бейджиком, на котором написано «Киллер», и произносит: «Сюрприз». После этого бьёт героя по голове скалкой и убегает. Герой падает на четвереньки, трясёт головой, пытаясь прийти в себя от такого сюрприза, и собирая выпавшие из глаз звёздочки пытается прийти в себя. Всё, что он помнит после этого, так это то, что он ничего больше не помнит. Он даже не помнит, что у него было — 3000 монет или кирпич, но после такого сюрприза у них есть кирпич.
=== Эффект первый ===
И если в этот момент герой не бился с монстром, то из коробки всегда выскакивает маленький неприметный человечек в шляпе и с бейджиком, на котором написано «''Киллер''». Он радостно выкрикивает: «''Сюрприз!!!''» — после чего бьёт героя по голове и кошельку скалкой, подбрасывает ему в инвентарь [[золотой кирпич]], а затем быстро убегает. Приключенец падает на колени, неистово трясёт головой, и, собирая выпавшие из глаз звёздочки, пытается прийти в себя. Всё, что герой помнит в последствие, так это то, что он совершенно ничего не помнит. Даже под гипнозом приключенец не расскажет, каким образом 3000 золотых монет трансформировались в один золотой кирпич.


Всё меняется, если герой случайно в бою не может справиться с любопытством и вскрывает упаковку прямо во время боя, в момент нанесения или получения хука откуда-нибудь слева или справа. Тогда человечек в бейджике всю свою тихую ярость оборачивает не на героя, а на его противника и забивает его скалкой до потери сознания. Потом, сняв свою шляпу отвешивает поклон и снова исчезает, оставив героя в недоумении. При этом герои опять ничего не помнят и только запись в дневнике, сделанная своевременно напоминает им о том, что что-то произошло.
=== Эффект второй ===
Но всё меняется, если герой вскрывает упаковку прямо во время боя с монстром, в момент нанесения или получения удара. Тогда человечек в шляпе всю свою тихую ярость оборачивает не на приключенца, а на его противника, забивая его скалкой до смерти. Потом, сняв свою шляпу, он отвешивает низкий поклон, хитро подмигивает и даёт стрекоча, оставив героя в недоумении. После такого приключенец впадает в ступор, а спустя пару секунд, приходит в себя, но снова последние минуты жизни стираются из его памяти.
moder
20 727

правок