Помощь (FAQ): различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
(добавлена небольшая порция вопросов/ответов)
Строка 8: Строка 8:
[http://godville.net/help/faq ''Официальная версия''] ''находится под ссылкой'' [http://godville.net/help "помощь"] ''в меню основной страницы героя.''
[http://godville.net/help/faq ''Официальная версия''] ''находится под ссылкой'' [http://godville.net/help "помощь"] ''в меню основной страницы героя.''


== Годвилль как божественная комедия-самоиграйка с участием бога ==
== Мелкие боги или знакомство с принципами ZPG ==


* '''Можно ли героя заставить ... ?'''
* '''Можно ли героя заставить ... ?'''
Строка 49: Строка 49:
* '''Можно ли богу потратить золото, добытое героем? А на что?'''
* '''Можно ли богу потратить золото, добытое героем? А на что?'''
Бог может разве что попробовать выплавить кирпич (а после постройки храма и эта возможность теряется). Попросив героя [[Глас_божий#.D0.96.D0.B5.D1.80.D1.82.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5|пожертвовать]] золото, можно рассчитывать на прибавку праны.
Бог может разве что попробовать выплавить кирпич (а после постройки храма и эта возможность теряется). Попросив героя [[Глас_божий#.D0.96.D0.B5.D1.80.D1.82.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5|пожертвовать]] золото, можно рассчитывать на прибавку праны.
* '''Какой максимальный уровень может быть у героя?'''
Вряд ли тут есть какие-либо ограничения. Самого высокоуровневого героя можно в любой момент времени найти на первом месте [https://godville.net/pantheon/show/might Пантеона мощи]. Учитывая тот факт, что уровни выше 100-го набираются очень медленно, а выше 125-го — ещё медленнее, экспериментально проверить достижение героем, скажем, 500-го уровня получится разве что у наших правнуков.


* '''У моего питомца…'''
* '''У моего питомца…'''
Строка 55: Строка 58:
* '''Я убил героя молнией…'''
* '''Я убил героя молнией…'''
Вы себе льстите. Нарочно убить героя молнией вам не удастся — в самый ответственный момент его обязательно пробьёт [[Аура_противоречия|аурой противоречия]], и он начнёт регенерировать обожжённые части тела. Герой может погибнуть в бою при определенном стечении обстоятельств: если вы [[Рандом|неудачно]] метнёте молнию, но она при этом скривит и срубит здоровье самого героя, и при этом монстр тоже нанесёт удар. И получается, что, чисто технически, вы тут снова ни при чём. Если вам жизненно необходимо заставить героя умереть, попробуйте убедить героя [[Глас_божий#.D0.A1.D0.BC.D0.B5.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5|гласом]], но до 50-го уровня лучше не тратить на это прану.
Вы себе льстите. Нарочно убить героя молнией вам не удастся — в самый ответственный момент его обязательно пробьёт [[Аура_противоречия|аурой противоречия]], и он начнёт регенерировать обожжённые части тела. Герой может погибнуть в бою при определенном стечении обстоятельств: если вы [[Рандом|неудачно]] метнёте молнию, но она при этом скривит и срубит здоровье самого героя, и при этом монстр тоже нанесёт удар. И получается, что, чисто технически, вы тут снова ни при чём. Если вам жизненно необходимо заставить героя умереть, попробуйте убедить героя [[Глас_божий#.D0.A1.D0.BC.D0.B5.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5|гласом]], но до 50-го уровня лучше не тратить на это прану.
* '''Может ли трансмутатор преобразовать в кирпич другой трансмутатор, шкуру монстра дня или запчасть босса?'''
A: [[Активируемые_трофеи#.D0.A2.D1.80.D0.B0.D0.BD.D1.81.D0.BC.D1.83.D1.82.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|Активируемые трофеи]] превращают в кирпичи только [[Жирные_вещи|жирные вещи]]. Сюда входят и другие активируемые трофеи, и запчасти боссов тоже. [[Шкура_разыскиваемого_монстра|Шкура монстра дня]] — не жирный трофей, поэтому в кирпич она не превращается (и, кстати, даже не используется в качестве наживки на [[Рыбалка|рыбалке]]).
* '''Как стать торговцем?'''
Строго говоря, герой становится торговцем каждый раз, когда посещает лавку и сбывает награбленный [[Трофеи|хлам]]. Но если вас интересует [[Торговая_лавка|другая сторона прилавка]], то это совершенно другая и к тому же долгая песня. Сначала надо построить храм (быстро — за [[Книга_рекордов_Годвилля#.D0.A1.D0.B0.D0.BC.D1.8B.D0.B9_.D0.B1.D1.8B.D1.81.D1.82.D1.80.D1.8B.D0.B9...|неделю-другую]], или как все — от полугода до года, при условии более-менее активного посещения героя и помощи в [https://godville.net/help/faq#id_38 сборе кирпичей]), после чего станет доступно пополнение [Пенсия|пенсионного фонда]. Как только ваш герой накопит 30 000 000 (тридцать миллионов) золотых, то сразу же станет торговцем. Подробнее о стратегии и тактике накопления пенсии [[Пенсия_(на_штатной_пране)|на штатной пране]].
== Геройские будни ==
* '''Сколько времени уходит на выполнение задания?'''
Если герою не помогать, то на одно [[Квест|задание]] может уйти от 6–8 до 12 и более часов реального времени. Несколько особняком в этом плане стоят задания на вступление в гильдию — они длятся дольше. Эпические квесты требуют на выполнение примерно в 5 раз больше времени, поэтому и все попытки ускорения действуют гораздо слабее. Как всегда — не забываем про астропрогноз (может влиять на скорость выполнения заданий). Хорошая новость в том, что задания можно ускорять [[Глас_божий|гласами]], влияниями, а также [[Сделать_чудо|чудесами]] и [[Активируемые_трофеи#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B0.D1.80.D0.BE.D1.87.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|спецтрофеями]]. Некоторые мини-квесты в качестве награды могут продвинуть основное задание на четверть, а то и на треть. Обратите внимание на [[Монстры#.D0.A1.D0.BF.D0.BE.D1.81.D0.BE.D0.B1.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8_.D0.BC.D0.BE.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.B2|сюжетных монстров]] — победа над ними поможет герою в выполнении любого задания (а вот поражение — откатит прогресс задания). С помощью же нескольких удачных чудес можно завершить обычное задание за считанные минуты — ещё один повод побыстрее построить храм.
* '''Сколько монстров убивает герой в сутки?'''
За сутки реального времени — примерно 150-200 монстров в зависимости от загруженности другими делами, качества [[Снаряжение|снаряжения]], внимания бога, способностей питомца, астропрогноза и, конечно же, [[Рандом|фазы луны]].


== Умения ==
== Умения ==


* '''От чего зависит стоимость прокачки умений?'''
* '''От чего зависит стоимость прокачки умений?'''
Строка 80: Строка 97:
Вы получили? В таком случае рекомендуем вам некоторое время попрактиковаться на [[Каннский_Лев|кошках]], а затем обучить этому умению своего героя.
Вы получили? В таком случае рекомендуем вам некоторое время попрактиковаться на [[Каннский_Лев|кошках]], а затем обучить этому умению своего героя.


* '''Я получил умение миношантаж, но в энциклобогии его нет. Как быть?'''
Если вас беспокоит отсутствие информации об этом умении, то вы можете не волноваться - все умения одного типа работают [[Рандом|примерно]] одинаково.
Если вас беспокоит отсутствие информации об этом умении, то вы можете не волноваться - все умения одного типа работают [[Рандом|примерно]] одинаково.
* '''Какова пропорция боевых, торговых и транспортных умений?'''
Чаще всего боевых умений у героев больше всего, а транспортных чуть больше, чем торговых. Но за счёт регулярной смены умений это соотношение может нарушаться.


== Питомцы ==
== Питомцы ==
Строка 107: Строка 126:


== Гильдия ==
== Гильдия ==
== Заслуги ==
== Пантеоны ==

Версия от 18:27, 17 апреля 2018


75px-WrenchTF2.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.
Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение.


Файл:Нейтрал.gif

Официальная версия находится под ссылкой "помощь" в меню основной страницы героя.

Мелкие боги или знакомство с принципами ZPG

  • Можно ли героя заставить ... ?

‘Заставить’ героя делать можно только те вещи, для которых на пульте управления есть отдельная кнопка (например, ‘Отправить на арену’ или ‘Направить в подземелье’). Во всех остальных случаях повлиять на происходящее можно опосредованно, с помощью гласов и влияний ‘хорошо’, ‘плохо’, ‘чудо’ (чудо доступно при наличии храма). Если вам повезёт (и механика игры позволит), то эффект вашего влияния может приблизить достижение желаемой цели.

  • Можно ли заставить героя выбросить трофей?

Можно попробовать уговорить его скрафтить или исследовать трофей.

  • Как починить вещи?

Снаряжение героя может как портиться, так и чиниться. Повреждается экипировка обычно в бою, а подлатать доспех может кузнец в городе или в поле. Иногда улучшение шмотки может произойти при хорошем или плохом влиянии, а удачное чудо даёт увеличенный эффект. Побеждённый героем Латающий монстр может улучшить на единицу какой-нибудь предмет снаряжения (а в случае поражения — повредить доспех).

  • У меня последние 2 дня герою капитально не везёт: его постоянно обманывают торговцы, а монстры отнимают золото. Можно с этим хоть что-то сделать?

Увы, удача — ветреная девица. Но сдаваться всё же не стоит. Загляните в астропрогноз, и если там упоминается, что сегодня велик риск быть обманутым торговцами, то, возможно, этим и объясняются неудачи в коммерческих начинаниях. Чтобы монстры не отнимали золото, старайтесь, чтобы герой почаще был здоров и бодр. Для этого можно подлечивать его влияниями или спецтрофеями и/или гонять в город на лечение. Если совсем ничего не помогает - загляните на ветку форумную ветку “Грязные ругательства”, созданную специально, чтобы поговорить о наболевшем. Её завсегдатаи уверяют, что иногда это помогает восстановить баланс рандома. :)

  • У моего героя сперли шлем. Что делать?

Такое бывает, и не волнуйтесь — это же ZPG-игра. Так что герой обязательно поднакопит денег и купит новую шмотку. Вы можете помочь ему в этом, если, например, не станете плавить кирпичи, а ещё лучше — подскажете герою, где поискать клад.

  • На сколько его можно оставить примерно, чтобы он не слишком обленился?

На 5 дней. После этого прогресс героя затормаживается практически до нуля, и он выпадает из оперативных пантеонов. Если забросить героя на месяц, то его вдобавок выгонят и из гильдии (даже если он там пророк или её основатель), и всё придётся начинать сначала. Так что наведывайтесь к герою регулярно, и он не станет отлынивать.

  • Например, я удалил игру и через 5-6 лет ищу своего тупайку, найдётся или нет?

Обязательно найдётся. Но не ждите, что пока вы занимались своими делами, герой построил вам храм, ковчег и торговую лавку. Будьте готовы, что всё это время у вашего подопечного все параметры оставались примерно на том же уровне, в каком вы его оставили, разве что появится ачивка Заслуженного Безбожника.

  • Например, я удалил игру и через 5-6 лет ищу своего тупайку, найдётся или нет?

Найдётся. Но если вы не помните пароль, можете написать на ящик support@godville.net, и, скорее всего, демиурги вам помогут. Если вы помните имя героя или бога и не помните почтовый адрес, шансов меньше, но и в этом случае не всё потеряно — попробуйте доказать, что этот персонаж именно ваш.

  • Как отучить тупае выкидывать вещи? Недавно начал даже жирные выкидывать. И как сказать, чтобы герой не продавал вещи, которые можно использовать?
  • Что делать, если я не хочу, чтобы герой продавал конкретную вещь?
  • Если я напишу герою что-то наподобие “Не продавай средство для икоты!”, он меня послушает?

Герои — весьма своенравный народ. Для вербального воздействия на героя в вашем распоряжении имеются гласы, но гласов, запрещающих герою выбрасывать трофеи, не существует. Некоторые боги используют молнии для кратковременного улучшения понятливости героя, но эффект этот не доказан, а вот астропрогноз про улучшенную слышимость гласов и аура остроухости действительно работают. Теоретически, избавиться от ‘ненужного’ трофея герой может в любой момент — выбросить или, например, продать бродячему торговцу. Так что не советуем откладывать активацию трофея на потом. Впрочем, в появлении торговцев, как и в поведении героя в городе, есть свои закономерности.

  • А герой воспринимает божественное “Сделать хорошо” и “Сделать плохо” как похвалу/осуждение его последних действий?
  • Если я буду бить героя молниями за то, что он, к примеру, закидывает вещи на сосну или намеренно продает вещи забесплатно, перестанет ли он делать так?

Не совсем. Вероятно, герои догадываются что что-то сделали не так (или так), но любопытство всегда берёт верх, и в следующий раз ваш подопечный снова возьмётся за старое. Похвалить героя можно специальным гласом, и он может от радости и праны вам намолить. Ругать его гласом бесполезно и даже опасно.

  • Можно ли богу потратить золото, добытое героем? А на что?

Будьте честны перед собой — это ведь герой дрался с монстрами, рисковал нарваться на босса во время поиска кладов и проводил часы, просеивая песок у речки. Дайте ему возможность потратить деньги так, как ему захочется.

  • Можно ли богу потратить золото, добытое героем? А на что?

Бог может разве что попробовать выплавить кирпич (а после постройки храма и эта возможность теряется). Попросив героя пожертвовать золото, можно рассчитывать на прибавку праны.

  • Какой максимальный уровень может быть у героя?

Вряд ли тут есть какие-либо ограничения. Самого высокоуровневого героя можно в любой момент времени найти на первом месте Пантеона мощи. Учитывая тот факт, что уровни выше 100-го набираются очень медленно, а выше 125-го — ещё медленнее, экспериментально проверить достижение героем, скажем, 500-го уровня получится разве что у наших правнуков.

  • У моего питомца…

Ваш питомец — это герой. А его питомец — совсем не ваш (ну или не совсем ваш), хотя не секрет, что часто питомцы нравятся божествам даже больше, чем собственно герои. Ну а что? — мурчат, виляют хвостиком, гоняют почтальонов по поляне и, самое главное, не тупят (в общем, тут примерно та же петрушка, что и в нашей жизни — с детьми и внуками). Даже с героем бывает справиться непросто, а уж повлиять на питомца можно в очень редких ситуациях, да и без гарантий. Тем не менее, довольно высок шанс вылечить питомца от контузии (особенно если есть храм и, тем более, ковчег, а в дохрамовый период — при донаторстве это тоже не проблема). Есть возможность избавиться от неугодного пета, а также ненулевая вероятность завести себе (то есть, герою, конечно же!) питомца по вашему вкусу. А при наличии ковчега питомцу можно дать новую кличку, правда, только один раз.

  • Я убил героя молнией…

Вы себе льстите. Нарочно убить героя молнией вам не удастся — в самый ответственный момент его обязательно пробьёт аурой противоречия, и он начнёт регенерировать обожжённые части тела. Герой может погибнуть в бою при определенном стечении обстоятельств: если вы неудачно метнёте молнию, но она при этом скривит и срубит здоровье самого героя, и при этом монстр тоже нанесёт удар. И получается, что, чисто технически, вы тут снова ни при чём. Если вам жизненно необходимо заставить героя умереть, попробуйте убедить героя гласом, но до 50-го уровня лучше не тратить на это прану.

  • Может ли трансмутатор преобразовать в кирпич другой трансмутатор, шкуру монстра дня или запчасть босса?

A: Активируемые трофеи превращают в кирпичи только жирные вещи. Сюда входят и другие активируемые трофеи, и запчасти боссов тоже. Шкура монстра дня — не жирный трофей, поэтому в кирпич она не превращается (и, кстати, даже не используется в качестве наживки на рыбалке).

  • Как стать торговцем?

Строго говоря, герой становится торговцем каждый раз, когда посещает лавку и сбывает награбленный хлам. Но если вас интересует другая сторона прилавка, то это совершенно другая и к тому же долгая песня. Сначала надо построить храм (быстро — за неделю-другую, или как все — от полугода до года, при условии более-менее активного посещения героя и помощи в сборе кирпичей), после чего станет доступно пополнение [Пенсия|пенсионного фонда]. Как только ваш герой накопит 30 000 000 (тридцать миллионов) золотых, то сразу же станет торговцем. Подробнее о стратегии и тактике накопления пенсии на штатной пране.

Геройские будни

  • Сколько времени уходит на выполнение задания?

Если герою не помогать, то на одно задание может уйти от 6–8 до 12 и более часов реального времени. Несколько особняком в этом плане стоят задания на вступление в гильдию — они длятся дольше. Эпические квесты требуют на выполнение примерно в 5 раз больше времени, поэтому и все попытки ускорения действуют гораздо слабее. Как всегда — не забываем про астропрогноз (может влиять на скорость выполнения заданий). Хорошая новость в том, что задания можно ускорять гласами, влияниями, а также чудесами и спецтрофеями. Некоторые мини-квесты в качестве награды могут продвинуть основное задание на четверть, а то и на треть. Обратите внимание на сюжетных монстров — победа над ними поможет герою в выполнении любого задания (а вот поражение — откатит прогресс задания). С помощью же нескольких удачных чудес можно завершить обычное задание за считанные минуты — ещё один повод побыстрее построить храм.

  • Сколько монстров убивает герой в сутки?

За сутки реального времени — примерно 150-200 монстров в зависимости от загруженности другими делами, качества снаряжения, внимания бога, способностей питомца, астропрогноза и, конечно же, фазы луны.


Умения

  • От чего зависит стоимость прокачки умений?

Только от уровня умения. Стоимость прокачки примерно равна 500 * УУ, где УУ - уровень умения. Есть сведения, что в некоторых городах прокачка может обойтись дешевле.

  • Раньше герой каждые три уровня получал новое умение, а вот сейчас уже четвёртый взял, а умение не появилось. Это не ошибка?

Не ошибка. После получения десятого умения герои наконец осознают, что количество не всегда переходит в качество и концентрируются на повышении уровня имеющихся умений, лишь изредка меняя тот или иной навык на новый, чтобы убедиться, что и со старым было неплохо.

  • В каких случаях герой меняет умения?
  • Подскажите, как сделать чтобы герой менял умения на боевые?
  • Могу я вручную сменить одно умение на другое? И как?

Как у многих богов время от времени появляется желание сменить причёску, обои, машину, работу и проч., так же и героям иногда хочется повернуть свою жизнь на 360 градусов. Тогда они начинают посещать другие питейные заведения, покупать более брутальные доспехи и в определенный момент принимают решение сменить одно умение на другое. Первое попавшееся из своих на первое попавшееся из предложенных. Впрочем, эмоциональное потрясение, которое испытывают герои при изучении и применении первого умения, столь велико, что герои категорически не хотят расставаться с первой абилкой.

  • Торговцы постоянно обманывают мою героиню, а сама она торговые умения никак не использует. Они что - для красоты?

Торговые умения, и правда, используются нечасто, но позволяют героям выбивать существенную скидку при покупке снаряжения.

  • Можно ли гласом подсказать герою использовать умение?
  • Подскажите, пожалуйста, как пользоваться умениями?

Безусловно, вы можете подсказать герою использовать умение. Но он вас не послушает, т. к. предполагает, что в этом вы разбираетесь ещё меньше, чем он.

  • Я получил умение миношантаж, но в энциклобогии его нет. Как быть?

Вы получили? В таком случае рекомендуем вам некоторое время попрактиковаться на кошках, а затем обучить этому умению своего героя.

Если вас беспокоит отсутствие информации об этом умении, то вы можете не волноваться - все умения одного типа работают примерно одинаково.

  • Какова пропорция боевых, торговых и транспортных умений?

Чаще всего боевых умений у героев больше всего, а транспортных чуть больше, чем торговых. Но за счёт регулярной смены умений это соотношение может нарушаться.

Питомцы

  • Как происходит рост питомца?

У питомцев, как и у героев, есть свой условный “опыт”. Каждое использование своих способностей даёт прибавку к этому “опыту”. Когда “опыт” достигает определенного значения - питомец получает новый уровень. Для каждого последующего уровня требуется все больше “опыта”, но и питомец, набираясь опыта (и уровней), становится эффективнее, пока не достигнет пика на 30-м уровне.

  • Слышал про “бои питомцев” - они доступны только боевым?

Полноценных боёв, аналогичных сражениям героев на арене, в игре нет. “Бои питомцев” - это достаточно редкое событие в городе, и оно может произойти с любым питомцем, вне зависимости от его набора способностей.

  • Каким гласом можно приручить/использовать/натренировать/исцелить/изгнать питомца?

Гласов для взаимодействия с питомцем нет в принципе. Вообще. Всё это герой и питомец делают самостоятельно. А на совести бога лежит ответственность за изгнание питомца, поскольку для этого нужно отменить ветеринарный квест, чего герой сам сделать не может.

  • Зависит ли выбор питомца от каких-либо параметров героя?

Единственное необходимое условие - уровень героя должен попадать в диапазон приручения, установленный для каждого отдельного вида питомцев. А в остальном - даже самый брутальный герой может выбрать себе в качестве питомца хрюкотательного зелюка, а хрупкая героиня - укротить дракона (пусть и карликового).

  • “Двойное исцеление” не принесло новый уровень питомцу.

Сумма для исцеления, вдвое больше необходимой, дает бонус к прокачке. Если его хватает до левел-апа - будет левел-ап, не хватает - не будет.

  • Мой герой уже 20 уровня, а у него все еще нет питомца! Что-нибудь можно сделать с этим?

Поиск питомца (как первого, так и любого из последующих) может длиться сколь угодно долго. Обычно за пару недель герои определяются, какой помощник или компаньон им нужен. Нередко для этого оказывается достаточным и нескольких часов. Нужно отметить, что ослабленный в боях герой не всегда в силах победить монстра, которого он хочет приручить, и в этом случае бог может прийти на помощь, подлечив подопечного и, соответственно, повысив шансы на успех.

  • Как поменять питомца?

Напрямую - никак. Косвенно - дождаться/устроить избавление от нынешнего и дождаться/устроить приручение нового. Это две отдельные обширные темы, про которые лучше почитать отдельно.

Гильдия

Заслуги

Пантеоны