766
правок
Оинари (обсуждение | вклад) (→Описание: Добавлено содержание) Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии |
м (Апдейт шаблона) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{help|дополнительное описание}} | {{help|дополнительное описание}} | ||
{{ | {{Умение | ||
| изображение = Взгляд Каа.jpeg | | изображение = Взгляд Каа.jpeg | ||
| | | изображение_пояснение = Учитель демонстрирует правильную стойку. | ||
| тип = торговое | | тип = торговое | ||
}} | }} | ||
'''Взгляд Каа''' | '''Взгляд Каа''' — торговое [[Умения|умение]], гипнотизирующее торговцев. | ||
== Описание == | == Описание == | ||
Умение, позволяющее выбивать хорошую скидку на [[снаряжение]] из неуступчивых годвилльских [[торговец|торговцев]]. Также [[взгляд Каа]] иногда используется как обычное боевое умение, | Умение, позволяющее выбивать хорошую скидку на [[снаряжение]] из неуступчивых годвилльских [[торговец|торговцев]]. Также [[взгляд Каа]] иногда используется как обычное боевое умение, то есть [[герой]] настолько гипнотизирует противника (противник от взгляда сразу отрезвевает, что его очень расстраивает), что тот готов поджарить себя на костре, предварительно самоосвежевавшись и отсыпав горсть монет или отдав трофей. | ||
== Применение == | == Применение == | ||
[[Файл:Взгляд Каа.jpg|250px|thumb|left|Герой применяет гипноз]] | [[Файл:Взгляд Каа.jpg|250px|thumb|left|Герой применяет гипноз]] | ||
Для обеспечения гипнотического взгляда необходимо взглянуть в глаза оппонента со всей суровостью, на которую способен герой, и в случае успеха ему можно будет внушить любую мысль, состоящую не более чем из 20 букв, например «Дай скидку!». Если мысль героя укладывается в это ограничение, то оппонент сразу же бросается выполнять приказание. Проблема заключается в том, что герои далеко не всегда могут сформулировать свою мысль, у них вообще с мыслями туго, но по мере повышения уровня умения, они зазубривают несколько подходящих мыслей. | Для обеспечения гипнотического взгляда необходимо взглянуть в глаза оппонента со всей суровостью, на которую способен герой, и в случае успеха ему можно будет внушить любую мысль, состоящую не более чем из 20 букв, например «Дай скидку!». Если мысль героя укладывается в это ограничение, то оппонент сразу же бросается выполнять приказание. Проблема заключается в том, что герои далеко не всегда могут сформулировать свою мысль, у них вообще с мыслями туго, но по мере повышения уровня умения, они зазубривают несколько подходящих мыслей. | ||
правок