Помощь (FAQ): различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
Строка 8: Строка 8:
[http://godville.net/help/faq ''Официальная версия''] ''находится под ссылкой'' [http://godville.net/help "помощь"] ''в меню основной страницы героя.''
[http://godville.net/help/faq ''Официальная версия''] ''находится под ссылкой'' [http://godville.net/help "помощь"] ''в меню основной страницы героя.''


== Что это за игра? ==
== Годвилль как божественная комедия-самоиграйка с участием бога ==


Это игровой мир, в котором одни — живут играючи, а для других вся жизнь — игра.
* '''Можно ли героя заставить ... ?'''
‘Заставить’ героя делать можно только те вещи, для которых на пульте управления есть отдельная кнопка (например, ‘Отправить на арену’ или ‘Направить в подземелье’). Во всех остальных случаях повлиять на происходящее можно опосредованно, с помощью гласов и влияний ‘хорошо’, ‘плохо’, ‘чудо’ (чудо доступно при наличии [[Храм|храма]]). Если вам повезёт (и механика игры позволит), то эффект вашего влияния может приблизить достижение желаемой цели.


Несколько вариантов стилистического описания можно найти [[Годвилль (игра)|здесь]]
* '''Можно ли заставить героя выбросить трофей?'''
Можно попробовать уговорить его [[Глас_божий#.D0.9A.D1.80.D0.B0.D1.84.D1.82.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B5_.282_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D1.8F.29|скрафтить или исследовать]] трофей.
 
* '''Как починить вещи?'''
[[Снаряжение]] героя может как портиться, так и чиниться. Повреждается экипировка обычно в бою, а подлатать доспех может кузнец в городе или в поле. Иногда улучшение шмотки может произойти при хорошем или плохом влиянии, а удачное [[чудо]] даёт увеличенный эффект. Побеждённый героем [[Монстры#.D0.A1.D0.BF.D0.BE.D1.81.D0.BE.D0.B1.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8_.D0.BC.D0.BE.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.B2|Латающий]] монстр может улучшить на единицу какой-нибудь предмет снаряжения (а в случае поражения — повредить доспех).
 
* '''У меня последние 2 дня герою капитально не везёт: его постоянно обманывают торговцы, а монстры отнимают золото. Можно с этим хоть что-то сделать?'''
Увы, удача — ветреная девица. Но сдаваться всё же не стоит. Загляните в [https://godville.net/news астропрогноз], и если там упоминается, что сегодня велик риск быть обманутым торговцами, то, возможно, этим и объясняются неудачи в коммерческих начинаниях. Чтобы монстры не отнимали золото, старайтесь, чтобы герой почаще был здоров и бодр. Для этого можно подлечивать его влияниями или [[Активируемые_трофеи#.D0.9B.D0.B5.D1.87.D0.B5.D0.B1.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|спецтрофеями]] и/или [[Глас_божий#.D0.92.D0.BE.D0.B7.D0.B2.D1.80.D0.B0.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5|гонять в город]] на лечение. Если совсем ничего не помогает - загляните на ветку форумную ветку “[https://godville.net/forums/show_topic/2 Грязные ругательства]”, созданную специально, чтобы поговорить о наболевшем. Её завсегдатаи уверяют, что иногда это помогает восстановить баланс рандома. :)
 
* '''У моего героя сперли шлем. Что делать?'''
Такое бывает, и не волнуйтесь — это же ZPG-игра. Так что герой обязательно поднакопит денег и купит новую шмотку. Вы можете помочь ему в этом, если, например, не станете плавить кирпичи, а ещё лучше — [[Глас_божий#.D0.9A.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5|подскажете]] герою, где поискать клад.
 
* '''На сколько его можно оставить примерно, чтобы он не слишком обленился?'''
На 5 дней. После этого прогресс героя затормаживается практически до нуля, и он выпадает из оперативных пантеонов. Если забросить героя на месяц, то его вдобавок выгонят и из гильдии (даже если он там пророк или её основатель), и всё придётся начинать сначала. Так что наведывайтесь к герою регулярно, и он не станет отлынивать.
 
* '''Например, я удалил игру и через 5-6 лет ищу своего тупайку, найдётся или нет?'''
Обязательно [https://godville.net/help/faq#id_73 найдётся]. Но не ждите, что пока вы занимались своими делами, герой построил вам храм, ковчег и торговую лавку. Будьте готовы, что всё это время у вашего подопечного все параметры оставались примерно на том же уровне, в каком вы его оставили, разве что появится ачивка Заслуженного Безбожника.
 
* '''Например, я удалил игру и через 5-6 лет ищу своего тупайку, найдётся или нет?'''
Найдётся. Но если вы не помните пароль, можете написать на ящик support@godville.net, и, скорее всего, [[демиурги]] вам помогут. Если вы помните имя героя или бога и не помните почтовый адрес, шансов меньше, но и в этом случае не всё потеряно — попробуйте доказать, что этот персонаж именно ваш.
 
* '''Как отучить тупае выкидывать вещи? Недавно начал даже жирные выкидывать. И как сказать, чтобы герой не продавал вещи, которые можно использовать?'''
* '''Что делать, если я не хочу, чтобы герой продавал конкретную вещь?'''
* '''Если я напишу герою что-то наподобие “Не продавай средство для икоты!”, он меня послушает?'''
Герои — весьма своенравный народ. Для вербального воздействия на героя в вашем распоряжении имеются [[Глас_божий|гласы]], но гласов, запрещающих герою выбрасывать трофеи, не существует. Некоторые боги используют молнии для кратковременного улучшения понятливости героя, но эффект этот [[Мабританские_учёные|не доказан]], а вот [[астропрогноз]] про улучшенную слышимость гласов и [[аура остроухости]] действительно работают.
Теоретически, избавиться от ‘ненужного’ трофея герой может в любой момент — выбросить или, например, продать бродячему [[Торговец|торговцу]]. Так что не советуем откладывать активацию трофея на потом. Впрочем, в появлении торговцев, как и в поведении героя [[Вероятность#.D0.90.D0.BB.D0.B3.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.82.D0.BC_.D0.B4.D0.B5.D0.B9.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B8.D0.B9_.D0.BF.D1.80.D0.B8_.D0.B7.D0.B0.D1.85.D0.BE.D0.B4.D0.B5_.D0.B2_.D0.B3.D0.BE.D1.80.D0.BE.D0.B4|в городе]], есть свои закономерности.
 
* '''А герой воспринимает божественное “Сделать хорошо” и “Сделать плохо” как похвалу/осуждение его последних действий?'''
* '''Если я буду бить героя молниями за то, что он, к примеру, закидывает вещи на сосну или намеренно продает вещи забесплатно, перестанет ли он делать так?'''
Не совсем. Вероятно, герои догадываются что что-то сделали не так (или так), но любопытство всегда берёт верх, и в следующий раз ваш подопечный снова возьмётся за старое. Похвалить героя можно специальным [[Глас_божий#.D0.9C.D0.BE.D0.BB.D0.B8.D1.82.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5|гласом]], и он может от радости и праны вам намолить. Ругать его гласом [[Глас_божий#.D0.9F.D1.83.D1.81.D1.82.D1.8B.D1.88.D0.BA.D0.B8|бесполезно]] и даже [[Глас_божий#.D0.A0.D1.83.D0.B3.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5|опасно]].
 
* '''Можно ли богу потратить золото, добытое героем? А на что?'''
Будьте честны перед собой — это ведь герой дрался с монстрами, рисковал нарваться на босса во время поиска кладов и проводил часы, просеивая песок у речки. Дайте ему возможность потратить деньги так, как ему захочется.
 
* '''Можно ли богу потратить золото, добытое героем? А на что?'''
Бог может разве что попробовать выплавить кирпич (а после постройки храма и эта возможность теряется). Попросив героя [[Глас_божий#.D0.96.D0.B5.D1.80.D1.82.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5|пожертвовать]] золото, можно рассчитывать на прибавку праны.
 
* '''У моего питомца…'''
Ваш питомец — это [[герой]]. А его [[питомец]] — совсем не ваш (ну или не совсем ваш), хотя не секрет, что часто питомцы нравятся божествам даже больше, чем собственно [[Тупае|герои]]. Ну а что? — мурчат, виляют хвостиком, гоняют почтальонов по поляне и, самое главное, не тупят  (в общем, тут примерно та же петрушка, что и в нашей жизни — с детьми и внуками). Даже с героем бывает справиться непросто, а уж повлиять на питомца можно в очень редких ситуациях, да и без гарантий. Тем не менее, довольно высок шанс [[Питомец_(как_исцелить_питомца)|вылечить питомца]] от контузии (особенно если есть храм и, тем более, ковчег, а в дохрамовый период — при донаторстве это тоже не проблема). Есть возможность [[Питомец_(как_избавиться_от_питомца)|избавиться]] от неугодного пета, а также ненулевая вероятность завести себе (то есть, герою, конечно же!) питомца по [[Питомец#.D0.A1.D0.BF.D0.BE.D1.81.D0.BE.D0.B1.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8_.D0.BF.D0.B8.D1.82.D0.BE.D0.BC.D1.86.D0.B5.D0.B2|вашему вкусу]]. А при наличии ковчега питомцу можно дать новую кличку, правда, только один раз.
 
* '''Я убил героя молнией…'''
Вы себе льстите. Нарочно убить героя молнией вам не удастся — в самый ответственный момент его обязательно пробьёт [[Аура_противоречия|аурой противоречия]], и он начнёт регенерировать обожжённые части тела. Герой может погибнуть в бою при определенном стечении обстоятельств: если вы [[Рандом|неудачно]] метнёте молнию, но она при этом скривит и срубит здоровье самого героя, и при этом монстр тоже нанесёт удар. И получается, что, чисто технически, вы тут снова ни при чём. Если вам жизненно необходимо заставить героя умереть, попробуйте убедить героя [[Глас_божий#.D0.A1.D0.BC.D0.B5.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5|гласом]], но до 50-го уровня лучше не тратить на это прану.


== Влияние на героя ==
== Влияние на героя ==

Версия от 18:18, 10 апреля 2018


75px-WrenchTF2.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.
Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение.


Файл:Нейтрал.gif

Официальная версия находится под ссылкой "помощь" в меню основной страницы героя.

Годвилль как божественная комедия-самоиграйка с участием бога

  • Можно ли героя заставить ... ?

‘Заставить’ героя делать можно только те вещи, для которых на пульте управления есть отдельная кнопка (например, ‘Отправить на арену’ или ‘Направить в подземелье’). Во всех остальных случаях повлиять на происходящее можно опосредованно, с помощью гласов и влияний ‘хорошо’, ‘плохо’, ‘чудо’ (чудо доступно при наличии храма). Если вам повезёт (и механика игры позволит), то эффект вашего влияния может приблизить достижение желаемой цели.

  • Можно ли заставить героя выбросить трофей?

Можно попробовать уговорить его скрафтить или исследовать трофей.

  • Как починить вещи?

Снаряжение героя может как портиться, так и чиниться. Повреждается экипировка обычно в бою, а подлатать доспех может кузнец в городе или в поле. Иногда улучшение шмотки может произойти при хорошем или плохом влиянии, а удачное чудо даёт увеличенный эффект. Побеждённый героем Латающий монстр может улучшить на единицу какой-нибудь предмет снаряжения (а в случае поражения — повредить доспех).

  • У меня последние 2 дня герою капитально не везёт: его постоянно обманывают торговцы, а монстры отнимают золото. Можно с этим хоть что-то сделать?

Увы, удача — ветреная девица. Но сдаваться всё же не стоит. Загляните в астропрогноз, и если там упоминается, что сегодня велик риск быть обманутым торговцами, то, возможно, этим и объясняются неудачи в коммерческих начинаниях. Чтобы монстры не отнимали золото, старайтесь, чтобы герой почаще был здоров и бодр. Для этого можно подлечивать его влияниями или спецтрофеями и/или гонять в город на лечение. Если совсем ничего не помогает - загляните на ветку форумную ветку “Грязные ругательства”, созданную специально, чтобы поговорить о наболевшем. Её завсегдатаи уверяют, что иногда это помогает восстановить баланс рандома. :)

  • У моего героя сперли шлем. Что делать?

Такое бывает, и не волнуйтесь — это же ZPG-игра. Так что герой обязательно поднакопит денег и купит новую шмотку. Вы можете помочь ему в этом, если, например, не станете плавить кирпичи, а ещё лучше — подскажете герою, где поискать клад.

  • На сколько его можно оставить примерно, чтобы он не слишком обленился?

На 5 дней. После этого прогресс героя затормаживается практически до нуля, и он выпадает из оперативных пантеонов. Если забросить героя на месяц, то его вдобавок выгонят и из гильдии (даже если он там пророк или её основатель), и всё придётся начинать сначала. Так что наведывайтесь к герою регулярно, и он не станет отлынивать.

  • Например, я удалил игру и через 5-6 лет ищу своего тупайку, найдётся или нет?

Обязательно найдётся. Но не ждите, что пока вы занимались своими делами, герой построил вам храм, ковчег и торговую лавку. Будьте готовы, что всё это время у вашего подопечного все параметры оставались примерно на том же уровне, в каком вы его оставили, разве что появится ачивка Заслуженного Безбожника.

  • Например, я удалил игру и через 5-6 лет ищу своего тупайку, найдётся или нет?

Найдётся. Но если вы не помните пароль, можете написать на ящик support@godville.net, и, скорее всего, демиурги вам помогут. Если вы помните имя героя или бога и не помните почтовый адрес, шансов меньше, но и в этом случае не всё потеряно — попробуйте доказать, что этот персонаж именно ваш.

  • Как отучить тупае выкидывать вещи? Недавно начал даже жирные выкидывать. И как сказать, чтобы герой не продавал вещи, которые можно использовать?
  • Что делать, если я не хочу, чтобы герой продавал конкретную вещь?
  • Если я напишу герою что-то наподобие “Не продавай средство для икоты!”, он меня послушает?

Герои — весьма своенравный народ. Для вербального воздействия на героя в вашем распоряжении имеются гласы, но гласов, запрещающих герою выбрасывать трофеи, не существует. Некоторые боги используют молнии для кратковременного улучшения понятливости героя, но эффект этот не доказан, а вот астропрогноз про улучшенную слышимость гласов и аура остроухости действительно работают. Теоретически, избавиться от ‘ненужного’ трофея герой может в любой момент — выбросить или, например, продать бродячему торговцу. Так что не советуем откладывать активацию трофея на потом. Впрочем, в появлении торговцев, как и в поведении героя в городе, есть свои закономерности.

  • А герой воспринимает божественное “Сделать хорошо” и “Сделать плохо” как похвалу/осуждение его последних действий?
  • Если я буду бить героя молниями за то, что он, к примеру, закидывает вещи на сосну или намеренно продает вещи забесплатно, перестанет ли он делать так?

Не совсем. Вероятно, герои догадываются что что-то сделали не так (или так), но любопытство всегда берёт верх, и в следующий раз ваш подопечный снова возьмётся за старое. Похвалить героя можно специальным гласом, и он может от радости и праны вам намолить. Ругать его гласом бесполезно и даже опасно.

  • Можно ли богу потратить золото, добытое героем? А на что?

Будьте честны перед собой — это ведь герой дрался с монстрами, рисковал нарваться на босса во время поиска кладов и проводил часы, просеивая песок у речки. Дайте ему возможность потратить деньги так, как ему захочется.

  • Можно ли богу потратить золото, добытое героем? А на что?

Бог может разве что попробовать выплавить кирпич (а после постройки храма и эта возможность теряется). Попросив героя пожертвовать золото, можно рассчитывать на прибавку праны.

  • У моего питомца…

Ваш питомец — это герой. А его питомец — совсем не ваш (ну или не совсем ваш), хотя не секрет, что часто питомцы нравятся божествам даже больше, чем собственно герои. Ну а что? — мурчат, виляют хвостиком, гоняют почтальонов по поляне и, самое главное, не тупят (в общем, тут примерно та же петрушка, что и в нашей жизни — с детьми и внуками). Даже с героем бывает справиться непросто, а уж повлиять на питомца можно в очень редких ситуациях, да и без гарантий. Тем не менее, довольно высок шанс вылечить питомца от контузии (особенно если есть храм и, тем более, ковчег, а в дохрамовый период — при донаторстве это тоже не проблема). Есть возможность избавиться от неугодного пета, а также ненулевая вероятность завести себе (то есть, герою, конечно же!) питомца по вашему вкусу. А при наличии ковчега питомцу можно дать новую кличку, правда, только один раз.

  • Я убил героя молнией…

Вы себе льстите. Нарочно убить героя молнией вам не удастся — в самый ответственный момент его обязательно пробьёт аурой противоречия, и он начнёт регенерировать обожжённые части тела. Герой может погибнуть в бою при определенном стечении обстоятельств: если вы неудачно метнёте молнию, но она при этом скривит и срубит здоровье самого героя, и при этом монстр тоже нанесёт удар. И получается, что, чисто технически, вы тут снова ни при чём. Если вам жизненно необходимо заставить героя умереть, попробуйте убедить героя гласом, но до 50-го уровня лучше не тратить на это прану.

Влияние на героя

  • Могу ли я как-то повлиять на героя или он от меня совершенно не зависит?

Сам факт вашего присутствия уже неиллюзорно бодрит героя, заставляя активней шевелиться, быстрей качаться и вообще вести насыщенную жизнь. Но, если такое пассивное участие вас не устраивает, всегда можно его подлечить, шарахнуть молнией или крикнуть ему что-нибудь с небес. А если помрёт — в вашей воле его воскресить.

  • Что именно я могу приказать своему герою?

Существует довольно большое количество действий, которые герой может делать по вашей указке. Например, можно заставить его

лечиться
молиться
бить сильней
топать в ближайший райцентр
сменить задание
осмотреть трофеи
искать золото.

Однако, надо развеять популярные мифы и со всей ответственностью заявить о том, что

гласом невозможно заставить героя:
  1. Не тратить деньги.
  2. Купить золотой кирпич или любую другую вещь.
  3. Завести или воскресить питомца.
  4. Выплавить золотой кирпич.
  5. Вступить в бой в поле.
  6. Получить умение или прокачать его.
  7. Завести друзей.
  8. Изменить характер.

Зато, если совсем одиноко, можно просто попытаться поговорить с ним о тяжёлой жизни и мерзкой погоде за окном. И помните, что не стоит злиться на героя слишком сильно и писать сгоряча в гласе божьем оскорбительные слова.


Прана и молитвы

  • У меня есть 100% праны, а кнопка "Аккумулировать прану" не появляется!

Аккумулировать прану можно только в три первых заряда. Для того, чтобы заполнить остальные, воспользуйтесь одним из остальных способов.

  • Сколько всего зарядов влезает в аккумулятор? Купить можно и десять, и двадцать, а квадратика в аккумуляторе всего четыре! Куда денутся лишние заряды?

В новом, технологичном прано-аккумуляторе введен цифровой метод отображения оставшихся зарядов. Но первые четыре показываются еще и заполненными квадратиками. Всего в аккумулятор можно забить 500 зарядов.

  • Что это за идиотская гильдия? Я хочу в другую!

Герою можно растолковать преимущества конкретной гильдии соответствующим гласом вроде Вступи в "название_гильдии"! Рано или поздно он вас услышит и начнёт квест на вступление в неё.


  • Герой вдруг решил перейти в какую-то левую гильдию и взял квест на вступление! Что мне делать?

Вы можете отменить неугодный квест гласом вроде отмени квест! или брось задание!.


  • Герой не слышит мои гласы!

Если вы приказываете ему вступить в гильдию, убедитесь, что её название заключено в кавычки, а сам герой в это время не занят расчленением очередного монстра или чем-то столь же важным. Если всё сделано верно, глас сработает с вероятностью ~1/3. Если же вы приказываете герою отменить квест, то для этого даже не надо соблюдать особых условий — он услышит вас хоть в бою, хоть в магазине. Просто помните, что благодаря рандому герой может услышать вас как с первой попытки, так и с семнадцатой.


  • А можно вообще никуда не вступать? Я хочу оставить героя одиноким волком.

К сожалению, нет. Мы все очень опечалены этим фактом, но герои — существа компанейские и одиночество не любят. Хотя можно попытаться постоянно отменять герою квест на вступление, как только он достиг 12-го уровня. Так сказать, пресечь попытки на корню. Но это вроде ещё никто не пытался осуществить. Так что лучше выберите себе гильдию, которая наиболее нейтральна и ни к чему вас не обязывает.


  • Погодите, а откуда тогда в пантеонах столько высокоуровневых героев с пустой строчкой вместо гильдии?

Это несчастные герои, которые были покинуты своими богами. У них больше нет цели в жизни, нет приключений, и даже в гильдиях их не привечают. Не трогайте их. Это уже не люди, и участь их незавидна.


  • А что хорошего вообще в гильдиях? Какие привилегии мне даст членство в одной из них?

Чем выше место гильдии в пантеоне, тем больше плюшек и приятностей получают её члены. Плюшки и приятности выражаются в скидках на обмундирование и ускоренном лечении в городских лечебницах. Скидку теоретически может получить даже член гильдии с третьей страницы пантеона, но более-менее регулярно их дают только при вхождении гильдии в первую сотню, а первые несколько дестяков гильдий порой умудряются выбивать шмотки задаром. Что же до экспресс-лечения, то тут и пояснять нечего: помахав гильдийской карточкой перед носом медперсонала и отсыпав десяток червонцев, герой обнаруживает резкое улучшение здоровья.


  • А может меня кто-нибудь выгнать из гильдии?

Нет, даже гильдмастеры не властны над вами. Вступайте куда захотите, и даже если вам там откровенно не рады, поделать с вами ничего не смогут. Впрочем, помните, что намеренно подлые поступки плохо влияют на вашу карму и последующие перерождения.


  • Что такое золотой запас гильдии?

Это суммарное количество золотых кирпичей у всех членов гильдии. Оно вроде ни на что не влияет и существует просто для услаждения глаз (или, соответственно, развития комплекса неполноценности).

  • Как создать гильдию?

Излить на героя поток сознания в виде гласа "Создай гильдию "Название гильдии"". Вместо "Название гильдии" следует написать название вашей новой гильдии (тоже в кавычках).

Пантеоны

  • Что значит знак −∞ в местах в пантеонах?

В результате очередного апдейта теперь есть возможность сравнить занимаемые вами и другими игроками места в пантеонах. При просмотре персональных страниц чужих героев возле их мест теперь рисуются замечательные подсказки, избавляющие от необходимости вспоминать матанализ, при этом: +n показывает, насколько ваша позиция выше; −n - соответственно, насколько ниже; +∞ если ваш герой занимает какую-либо позицию в этом пантеоне, а просматриваемый нет; −∞ если наоборот; пусто, если оба героя не занимают никаких позиций.