Торговая лавка: различия между версиями

м
Коррекция имен файлов после переименования. Аминь
м (Т - тусовка)
м (Коррекция имен файлов после переименования. Аминь)
Строка 10: Строка 10:


== Собственная лавка и торговля ==
== Собственная лавка и торговля ==
[[Файл:Епрст.png|thumb|right|Лавка героя глазами богов]]
[[Файл:Лавка Епрст.png|thumb|right|Лавка героя глазами богов]]
Итак, ваш герой собрал 30 миллионов [[Пенсия|пенсионных накоплений]] и получил 1-й уровень торговца и собственную торговую лавку в Годвилле. Какие новые возможности появились и как их использовать? На странице героя возник новый блок. На нём несложно заметить название лавки<ref>Возможность однократно переименовать лавку торговца появляется на 10-м уровне.</ref>, уровень торговца, полоску прогресса [[опыт]]а и немногочисленные кнопки управления.
Итак, ваш герой собрал 30 миллионов [[Пенсия|пенсионных накоплений]] и получил 1-й уровень торговца и собственную торговую лавку в Годвилле. Какие новые возможности появились и как их использовать? На странице героя возник новый блок. На нём несложно заметить название лавки<ref>Возможность однократно переименовать лавку торговца появляется на 10-м уровне.</ref>, уровень торговца, полоску прогресса [[опыт]]а и немногочисленные кнопки управления.


'''Кнопка «Отправить в лавку»''' позволяет за 50 % праны оставить в ежедневнике героя напоминание об обязательном заходе в лавку при следующем посещении столицы. Есть нюанс: для начала торговли необходим затравочный капитал и минимальный ассортимент товара<ref>Хотя бы тысяча золотых и как минимум 2 трофея, пригодных для продажи. Гарантированный заход в лавку — при 5 трофеях.</ref>, иначе герой откажется ввязаться в торговлю. Герой может отправиться в лавку и без понукания, по собственному желанию, но и в этом случае ему понадобится минимальная сумма денег и хотя бы немного наполненный мешок.
'''Кнопка «Отправить в лавку»''' позволяет за 50 % праны оставить в ежедневнике героя напоминание об обязательном заходе в лавку при следующем посещении столицы. Есть нюанс: для начала торговли необходим затравочный капитал и минимальный ассортимент товара<ref>Хотя бы тысяча золотых и как минимум 2 трофея, пригодных для продажи. Гарантированный заход в лавку — при 5 трофеях.</ref>, иначе герой откажется ввязаться в торговлю. Герой может отправиться в лавку и без понукания, по собственному желанию, но и в этом случае ему понадобится минимальная сумма денег и хотя бы немного наполненный мешок.


[[Файл:Shamanoff.jpg|230px|thumb|left|В поле счастливого владельца собственной лавки легко узнать с первого взгляда (by&nbsp;{{God|Вдушумать}})]]
[[Файл:Лавка и владелец by Вдушумать.jpg|230px|thumb|left|В поле счастливого владельца собственной лавки легко узнать с первого взгляда (by&nbsp;{{God|Вдушумать}})]]
Какая бы из причин ни тянула героя заняться торговлей, войдя в Годвилль, он всё же сначала заглянет мимоходом в храм для получения очередных плюшек, а уж потом возьмётся за дело и, спекулируя трофеями, станет накапливать прибыль и опыт торговца<ref>За 11 часов — приблизительно 66 % 1-го уровня торговца и 25 % торговца 13-го уровня.</ref>. Различия предпосылок для начала торговой деятельности проявляются только в периоде времени, проведённом за прилавком: по собственному желанию коммерсант готов работать только лишь 1 час или около того, в то время как из-под палки ударно потрудится на протяжении целых 8-11 часов.
Какая бы из причин ни тянула героя заняться торговлей, войдя в Годвилль, он всё же сначала заглянет мимоходом в храм для получения очередных плюшек, а уж потом возьмётся за дело и, спекулируя трофеями, станет накапливать прибыль и опыт торговца<ref>За 11 часов — приблизительно 66 % 1-го уровня торговца и 25 % торговца 13-го уровня.</ref>. Различия предпосылок для начала торговой деятельности проявляются только в периоде времени, проведённом за прилавком: по собственному желанию коммерсант готов работать только лишь 1 час или около того, в то время как из-под палки ударно потрудится на протяжении целых 8-11 часов.


Строка 23: Строка 23:
'''Кнопка «Покинуть лавку»''' замещает собой кнопку отправки в оную, как только герой приходит в свою лавку, чтобы нерадивый бог не вздумал потратить свою драгоценную прану на попытку заставить героя совершить перемещение, равное нулю<ref>Попытка отправить героя из лавки в саму себя могла бы и не быть преступной, однако первый же инцидент с действием противоположным — приказ покинуть лавку вне её стен во время путешествия к краю земли — завершился плачевно: исполнительный герой со словами «лавочка закрывается» шагнул прочь и выпал за границы реальности. Во избежание подобных казусов в будущем, [[демиурги]] заблокировали богам возможность пренебрежения логикой по крайней мере в отношении способов послать героя куда-либо.</ref>. Она позволяет в любой момент пребывания героя в лавке немедленно избавить его от необходимости выполнять свои торговые обязанности до конца и досрочно отпустить геройствовать на все четыре стороны. Это нехитрое действие не требует затрат праны.
'''Кнопка «Покинуть лавку»''' замещает собой кнопку отправки в оную, как только герой приходит в свою лавку, чтобы нерадивый бог не вздумал потратить свою драгоценную прану на попытку заставить героя совершить перемещение, равное нулю<ref>Попытка отправить героя из лавки в саму себя могла бы и не быть преступной, однако первый же инцидент с действием противоположным — приказ покинуть лавку вне её стен во время путешествия к краю земли — завершился плачевно: исполнительный герой со словами «лавочка закрывается» шагнул прочь и выпал за границы реальности. Во избежание подобных казусов в будущем, [[демиурги]] заблокировали богам возможность пренебрежения логикой по крайней мере в отношении способов послать героя куда-либо.</ref>. Она позволяет в любой момент пребывания героя в лавке немедленно избавить его от необходимости выполнять свои торговые обязанности до конца и досрочно отпустить геройствовать на все четыре стороны. Это нехитрое действие не требует затрат праны.


[[Файл:Епрст2.png|thumb|right|Нелёгкая процедура выбора заказа на завтра]]
[[Файл:Лавка Епрст2.png|thumb|right|Нелёгкая процедура выбора заказа на завтра]]
'''Кнопка «Проверить заказы»''' открывает список трофеев, на один из которых всего за 50 % праны можно разместить заказ. Если повезёт обойти конкурентов, то на следующий день соответствующее объявление появится в разделе «Куплю-продам» газеты «[[Годвилль Сегодня]]». На протяжении всего дня, пока повышенная цена сохраняет актуальность, везунчик пропускает через свою лавку нескончаемый поток милых его сердцу трофеев, ведя им строгий учёт<ref>Следует заметить, что в этот день выгодно продать пользующийся особым спросом предмет путешественники могут не только в столице, но всюду: прочие торгаши, чтобы избежать потери поставок, спешат задрать цены, чем, конечно же, заметно снижают приток клиентов к сопернику, пробившемуся на первую страницу самой популярной газеты.</ref>. По истечении суток за успешно проведённую коммерческую махинацию хозяин прославившейся лавки получает дополнительную порцию торгового опыта, размер которой напрямую зависит от итогового числа сделок по объявлению<ref>Например, за 142 принятых трофея было получено приблизительно 32 % опыта на 2-м уровне торговца.</ref>.
'''Кнопка «Проверить заказы»''' открывает список трофеев, на один из которых всего за 50 % праны можно разместить заказ. Если повезёт обойти конкурентов, то на следующий день соответствующее объявление появится в разделе «Куплю-продам» газеты «[[Годвилль Сегодня]]». На протяжении всего дня, пока повышенная цена сохраняет актуальность, везунчик пропускает через свою лавку нескончаемый поток милых его сердцу трофеев, ведя им строгий учёт<ref>Следует заметить, что в этот день выгодно продать пользующийся особым спросом предмет путешественники могут не только в столице, но всюду: прочие торгаши, чтобы избежать потери поставок, спешат задрать цены, чем, конечно же, заметно снижают приток клиентов к сопернику, пробившемуся на первую страницу самой популярной газеты.</ref>. По истечении суток за успешно проведённую коммерческую махинацию хозяин прославившейся лавки получает дополнительную порцию торгового опыта, размер которой напрямую зависит от итогового числа сделок по объявлению<ref>Например, за 142 принятых трофея было получено приблизительно 32 % опыта на 2-м уровне торговца.</ref>.


moder
20 727

правок