<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rinchy</id>
	<title>Энциклобогия - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rinchy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Rinchy"/>
	<updated>2026-04-08T00:41:31Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9&amp;diff=156878</id>
		<title>Герой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9&amp;diff=156878"/>
		<updated>2020-09-27T09:53:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rinchy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Творческий конкурс by Лэрдаль.jpg|300px|thumb|right|Управление героем. by {{god|Лэрдаль}}]]&lt;br /&gt;
Многие думают, что раз игра называется «[[Годвилль (игра)|Godville]]», то главные тут, конечно же, [[бог]]и, ага! Как бы банально это ни звучало, но всё-таки главные не они… Нет, конечно, мы все понимаем и знаем, как много они делают, и только благодаря им и никому другому появляются на свет… да, да, именно герои! Конечно, где-то есть и другие жители, созданные [[демиурги|демиургами]], но речь сейчас не о них, здесь мы расскажем вам о настоящих самых главных мира Годвилль — героях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жизнь среднестатистического героя ==&lt;br /&gt;
На первый взгляд жизнь героя [[Годвилль|Годвилля]] может показаться простой и незатейливой. Гуляй себе по миру, заглядывайся на русалок, тырь себе [[плюшки]] с прилавков да глазей на откровенные барельефы. Но увы, сие действо свойственно простолюдинам, жизнь же настоящего героя полна [[рандом|опасностей]] и приключений. Да и всевышнего лишний раз не стоит гневить.&lt;br /&gt;
Но иногда герои задумываются обо всём происходящем и в тяжких думах сочиняют стихи:&lt;br /&gt;
[[Файл:Герой (Создание) by Krollzilla.jpg|300px|thumb|right|Создание героя by {{god|Krollzilla}}]]&lt;br /&gt;
* Сижу, мучительно соображая,&lt;br /&gt;
* Про суть Всевышнего тупае.&lt;br /&gt;
* Про то, что двигатель мой вечный&lt;br /&gt;
* В ремонте канул бесконечном.&lt;br /&gt;
* Хотя проблема в чём? В гвоздях?&lt;br /&gt;
* В металле жёлтом и презренном?&lt;br /&gt;
* Мне так сказали в новостях,&lt;br /&gt;
* Канале, кажется, на первом.&lt;br /&gt;
* Но мой Великий не такой!&lt;br /&gt;
* Он молниями вечно пышет!&lt;br /&gt;
* Он бог, а я его герой.&lt;br /&gt;
* И приключения мы ищем.&lt;br /&gt;
* Но вечный двигатель пропал.&lt;br /&gt;
* Пропал в ремонте бесконечном.&lt;br /&gt;
* И я уж потерял накал&lt;br /&gt;
* Страстей средь молний бесконечных.&lt;br /&gt;
* То двигатель для бога моего,&lt;br /&gt;
* Чтоб молнии в меня генерить,&lt;br /&gt;
* Ну а теперь мы ждём ремонт…&lt;br /&gt;
* Я пью, а бог мой дремлет.&lt;br /&gt;
By {{god|Kurouki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О гневе Всевышнего ===&lt;br /&gt;
Боги, они ведь как дети малые, кто-то спокойный и рассудительный, а кто-то нетерпимый и вспыльчивый. Бывает, такой вот как «пульнёт» [[сделать плохо|молнию]] в бедного героя, а у того от испуга аж другой раз волосы дыбом стоят. Хотя, конечно, [[монстр]], завидев такого героя, и сам не рад. Но не все такие, есть те, что души не чают в своём чаде, [[сделать хорошо|холят и лелеют]], чуть ли спинку в бане не трут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О геройском характере ===&lt;br /&gt;
Вот и герои, потакая своим богам, становятся либо «[[пантеон созидания|ликом света истины]]», либо «[[пантеон разрушения|злом абсолютным]]». Конечно, не всем героям нравится, когда в них молниями шпыняют, и часто даже ругают своего бога:&lt;br /&gt;
{{цитата|Господи, ну почему ты такой злой? Молниями швыряешься? Матом ругаешься? Куришь и пьёшь небось? Нет бы цветочки выращивал, бабочек... Ну вот опять ты со своей молнией...}}&lt;br /&gt;
Но увы, как говорится, родителей не выбирают. Вот и приходится бедным героям терпеть всякое. Хотя справедливости ради стоит заметить, что помимо добрых героев и злых, есть так называемые нейтралы. Как правило, это несчастные создания, брошенные своими богами, скитающиеся по миру в ожидании чуда, когда смогут услышать голос своего родителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О гласе божьем и послушании ===&lt;br /&gt;
По правде говоря, [[глас божий|голос]] герои слышат не так часто, как того хотелось бы богам. Герои — они ведь тоже как дети малые, то заиграются и не слышат, когда мамка кушать зовёт, а бывает, что за шумом боя с очередным монстром не могут слов разобрать. Они и рады в другой раз узреть глас божий, но увы… Бывают и хитрецы, которые другой раз специально притворяются. Светлым богам в этом случае немного труднее, и вроде наказать надо, и рука не поднимается. Зато у тёмных всё проще — семь бед, лучше молнии средства нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О печальном ===&lt;br /&gt;
Но вернёмся к нашим… гм, героям. Как уже мы рассказывали выше, жизнь героя хоть и увлекательна, но полна опасностей, не углядишь за дитём малым, оно то в огонь лезет, то в рот всякую пакость тянет, а там, гляди, и помереть не долго. Вот тут наступает не очень приятный момент, когда наш (точнее, уже ваш) герой «цепляется за жизнь в ожидании милости богов». Надо признаться, что добрые герои менее подвержены риску «умереть», в первую очередь потому, что мамка всегда на страже и не даст в обиду своё чадо. Но, как говорится, у всего своя цена. Добрые герои, стремясь пополнить свой запас здоровья, часто так увлекаются, что на геройство и времени-то не остаётся, как результат, от этого страдает [[уровень]] опыта. А вот злые герои, наоборот, стремясь порой доказать свою преданность всевышнему, так увлекаются победами, что, неровен час, могут и не подрассчитать свои силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое кирпич и с чем его едят ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Герой (золотые кирпичи).jpg‎|200px|thumb|right|Груда золотых кирпичей, на которую так любит молиться &amp;lt;strike&amp;gt;бог&amp;lt;/strike&amp;gt; герой]]&lt;br /&gt;
Конечно, боги не властны изменить судьбу героев. Однако, они могут наставлять детей своих на путь истинный, подсказывая словами, поступками, а иногда и откровенным пинком в нужном направлении. Временами случаются фокусы:&lt;br /&gt;
{{цитата|Почувствовал вдруг, что золота в кошельке поубавилось. Потом из рукава вывалился [[золотой кирпич]]. Ох уж эти фокусники!}}&lt;br /&gt;
{{цитата|Непонятные шевеления в районе кошелька выявили прямоугольный слиток. Хм, приберечь для стройки или пропить?}} &lt;br /&gt;
Да, да, вы не ослышались, иногда такое случается. Когда у героя достаточное количество денег, могут так сложиться звёзды, что на свет появляется кирпич. Кирпич, конечно же, не простой, ведь дитя любит своего родителя, и, в знак признательности, хочет построить для него [[храм]]. Кирпичи появляются не только такими фокусами, герой может их самостоятельно покупать у торговца или получать, выполняя сложные и опасные задания ([[квест]]ы). Хотя, конечно, задания бывают разные, не всегда интересные и не всегда прибыльные, но, самое главное, что за них всегда дают немалый опыт, что, согласитесь, немаловажно. Однако, стоит заметить, что не кирпичами едиными жив герой, иногда ему нужно и отдохнуть и [[здоровье]] поправить, да и [[снаряжение]] кое-какое обновить. Так что помните, боги, в погоне за кирпичами другой раз вы можете лишить краюшки хлеба своё чадо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геройское воспитание ==&lt;br /&gt;
Долго ли, коротко ли, но вот мы и подошли к самому интересному моменту… Оказывается, герои тоже имеют некую власть над богами. Конечно, они об этом не подозревают, ну или, по крайней мере, не всё-то точно. Речь идёт о жизненной силе — «[[прана|пране]]». Чем больше уровень праны у бога, тем больше у него сил и возможностей: общаться со своим чадом, ругать его или хвалить, наказывать или лечить. Повышения уровня праны можно добиться различными способами: уговаривая героя помолиться или принести жертву, напугать его, и тогда при виде молний он лишний раз помолится, а можно добром и лаской, тогда он сам помолится в ближайшей встретившийся часовне. В любом случае, главное - это не переусердствовать:&lt;br /&gt;
{{цитата|Сел было помолиться, но боль в обожжённом молниями седалище напомнила, чем это чревато.}}&lt;br /&gt;
{{цитата|Чёртовы молнии! В следующий раз специально не помолюсь, чтобы у Всевышнего меньше сил было в меня всяким шпунять!}}&lt;br /&gt;
=== Особо одарённые ===&lt;br /&gt;
С ростом уровня герои становятся умнее и уже не попадаются так ловко на удочку богов. Например, они могут ловко уклоняться от гнева Всевышнего:&lt;br /&gt;
{{цитата|Острым глазом заметив сгущающиеся над собой тучи, быстро схватил монстра за конечность и дернул на себя. Монстр получил разряд, предназначавшийся явно не ему.}} &lt;br /&gt;
или проявлять смекалку:&lt;br /&gt;
{{цитата|Ловко избежала молнии, поймав ее на подброшенный трофей. Потеряла кубик от рубика, зато жива осталась.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О тех, кто любит подраться ===&lt;br /&gt;
С достижением 10-го уровня герой получает свой «первый билет» во взрослый мир и может доказать свою преданность богу на [[арена|арене]]. Правда, тут придётся вам ему в этом помочь и раскошелиться на телепорт: в виде оплаты с вас возьмут аж 50% праны. Зато на арене в виде компенсации герой получит пару-тройку подарков (главное, чтобы хватило места в инвентаре), а в случае победы ещё [[деньги|деньжат]] и непременно золотой кирпич!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О гильдиях и геройской солидарности ===&lt;br /&gt;
По достижении 12-го уровня герой полноценно вступает в мир Годвилля и может выбрать по душе себе [[гильдия|гильдию]]. Конечно, мнение на сей счёт может не совпадать с мнением божества и герой втихаря может её менять, но выигрыш от присоединения к той или иной гильдии очевиден:&lt;br /&gt;
{{цитата|Получил отличную скидку по карточке члена гильдии «[[Хренелли]]», купив за полцены шмотку: виртуальная броня.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Об обучаемости ===&lt;br /&gt;
С 15-го уровня в герое могут неожиданно проснуться скрытые способности к определённого рода [[умения]]м. Именно с этого момента он перестает быть похож на сотни себе подобных. Умения бывают аж трёх видов: [[:Категория:Умения_(боевые)|боевые]], [[:Категория:Умения_(транспортные)|телепортационные]] и [[:Категория:Умения_(торговые)|торговые]]. Замечено, что до 20 уровня герои с развитыми количественно логистическими умениями быстрее выполняют задания. С чем это связано - пока неизвестно. Изучение требует больших усилий, а порой и немалых капиталовложений, вследствие чего особо фанатичные боги могут остаться без лишнего кирпича. Самое же прикольное, это когда герой, недостигший даже 10-го уровня, или едва его достигший и сам ни одного умения не имеющий, принимается обучать других какому-нибудь умению, например, ногам-самоходам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|Навык «насильственная щедрость» повышен до 7-го уровня! Тренинг обошёлся в 4192 золотых. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питомец ===&lt;br /&gt;
С 18-го уровня герой может приручить [[питомец|питомца]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «вырезано цензурой» ===&lt;br /&gt;
По заявлениям демиургов, с 18-го уровня герой, по идее, может ощутить на себе это самое [[«вырезано цензурой»]]. Никто не знает (кроме [[Содомовладелец|Содомовладельца]]), что это «вырезано цензурой» собой представляет, как это делать и зачем вообще оно нужно. Но мы верим, что всё еще впереди.&lt;br /&gt;
[[Файл:Герой (Вырезано).JPG|440px|thumb|center|Иногда это выглядит так.]]&lt;br /&gt;
А ведь есть ещё и [[героиня|героини]], что ситуацию отнюдь не упрощает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровое]][[Категория:Герои|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rinchy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%85%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%B0&amp;diff=156877</id>
		<title>Курс молодого хирурга</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%85%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%B0&amp;diff=156877"/>
		<updated>2020-09-27T08:13:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rinchy: /* Краткий список наиболее распространённых языковых ошибок */исправлена опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Гайды]]&lt;br /&gt;
{{TOC-Right}}&lt;br /&gt;
Эта статья — переработанное и дополненное издание [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1 статьи 2012 года] от {{god|Раздраже}}. Она предназначена для [[Хирурги|хирургов]] и представляет собой руководство для работающих в Операционной. Рекомендации для пишущих в НЯщик вынесены в отдельную статью — [[Памятка для начинающих писать в НЯщик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто такие хирурги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Хирурги]] — особо креативная часть богов, благодаря которым все мы можем наслаждаться новыми порциями грамотного, лаконичного, смешного, оригинального и содержащего отсылки контента. Со свойственным им чувством юмора, грамотностью и знанием механики игры хирурги кромсают ежечасно поступающий в [[Нижний ящик]] креатив, доводя его до состояния, непосредственно готового для вставки в игру.&lt;br /&gt;
Место работы хирургов — [[Операционная]].&lt;br /&gt;
Инструменты хирурга — острый ум и скальпель, выдаваемый за 70+ВЯжности, врученные в обмен на принятые идеи, хирургом засланные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные виды деятельности хирурга == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Создание коррекции понравившегося креатива (или поддержка чужой коррекции своим голосом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Сообщение об ошибке в чужой коррекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Сообщение о вторичности (неоригинальности) [[Гениальный креатив|креатива]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти действия рекомендуется осуществлять предельно вежливо и корректно, не опускаясь до флуда, колкостей или нарушения ПХТ. При возможности стоит избегать высказывать личное мнение по поводу креатива и других хирургов, а также выяснения отношений. Комментарии вида «ну и пусть/ничего общего/не мешает» в целом бесполезны, от таких полезнее воздержаться. Помните — Операционная предназначена в первую очередь для работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём виды деятельности подробнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание коррекции понравившегося креатива или поддержка чужой коррекции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы видите в Операционной креатив, который вам исключительно нравится и хочется видеть в игре — можете его поддержать либо создав коррекцию, либо проголосовав за чужую. Коррекция должна быть грамотной, краткой, подходить как для всех возможных сочетаний герой/героиня и бог/богиня, и соответствовать механике игры. Если вы видите чужую коррекцию, заметно отличающуюся от оригинала, но имеющую небольшой недостаток (скажем, запятая стоит не там), то признаком хорошего тона является не создание копии чужой коррекции с исправленным недостатком (т. н. «подрезка коррекции»), но сообщение о недостатке в виде комментария.&lt;br /&gt;
Категорически обязательно при голосовании за коррекцию или её создании вычитывать результат во всех вариантах, демонстрируемых на экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сообщение об ошибке в чужой коррекции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщение о наличии ошибки в чужой коррекции может быть как кратким («Ё»), так и развёрнутым (&amp;quot;Не хватает запятой перед словом «что»). Вполне допустимы варианты «Поправьте пунктуацию» или «Переменные ошибочны» — главное дать хотя бы намёк на ошибку/проблему. Если коррекций несколько, то рекомендуется указывать, в какой конкретно содержится ошибка («Во второй коррекции не хватает пробела после запятой.»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сообщение о вторичности (неоригинальности) креатива ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщение о вторичности (неоригинальности) креатива рекомендуется сопровождать примером из игры. В принципе, допустимо просто написать в комментарии под креативом «Боян», но учтите — весомость подобного комментария практически нулевая. Если вторичность оперируемого иного плана (скажем, схожий с вашей точки зрения креатив оперировался/засылался некоторое время назад) — сообщайте всё, что можете («Вчера этот монстр оперировался коррекцией» или «Коррекция вторична — не проходит фильтр», «У меня на рассмотрении %Похожий Монстр%»). Также интерес для [[Демиурги|Демиургов]] может представлять информация о том, что креатив неоригинален (то есть взят из сети).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контента в Годвилле очень много, дословно помнить каждую идею невозможно, и всегда есть риск пропустить в игру клон уже имеющейся идеи. Поскольку официальной базы контента не существует, проверить идею из ВЯ или Операционной на наличие в игре можно в [http://godb.shouhei.ru/ базе данных годвилльского контента] (БДГК) от бога {{god|Коацерватль}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Про ошибки в процессе работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе обучения ремеслу хирурга все совершают ошибки. Ошибки хирургов условно делятся на две части: связанные с не очень строгим следованием правилам русского языка и связанные со недостаточно хорошим знанием специфики Годвилля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткий список наиболее распространённых языковых ошибок === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Поставленный дефис &amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt; вместо тире — .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Неправильные кавычки. Никаких &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, только «». Исключение — вложенные кавычки могут быть &amp;quot;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Отсутствие пробелов после знаков препинания; лишние пробелы. Пробел ставится после запятой, точки и пр.; тире отбивается пробелом с обеих сторон; в словах типа «что-то» пробелов вокруг дефиса нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Ошибки, связанные со знаками пунктуации после них и внутри кавычек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Пунктуация — излишние запятые или дефисы (или, наоборот, их недостача). Особенно часто забывают многоточие в вестях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Отсутствие кавычек в вестях, представляющих из себя прямую речь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ошибки, связанные со спецификой Годвилля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Невычитанность фразы при голосовании. Вычитывание при голосовании спасает от таких ошибок, как квест с большой буквы, трофей в именительном падеже или с точкой на конце, отсутствие гендерных переменных во всех нужных местах, неправильные переменные/падежи, снаряжение с большой буквы итп итд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Незнание основных [[Переменные|переменных]]. Самая-самая распространённая ошибка. Креативщик может спокойно написать %слово_по-русски% и не мудрить, хирург обязан переменные знать и подставлять только правильные, из официальной подсказки, получаемой по кнопочке ? рядом с выбором класса креатива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Использование «е» вместо «ё». Везде, где можно, нужно использовать именно «ё».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Отсутствие выделения названия умения, гильдии или девиза кавычками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Неверно подставленная категория. Скажем, если в результате вашей коррекции из фразы рождается весть — нужно ставить категории «Другое».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Чудище Среднего Рода в монстрах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Всегда и везде «бог монстров» пишется только с маленькой буквы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Использование переменных в квестах. Переменные в тексте квеста не поддерживаются, никакие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Создание коррекций, подходящих только для героев или героинь. Весь креатив — универсален, то есть фраза(квест итп), которую вы оперируете, будет попадаться и героям и героиням вне зависимости от приписки/пояснения «Только для героев».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) Убеждение, что у героев — только боги, а у героинь — богини — приводит к смешению переменных и, в итоге, к ошибкам. Для богов свои переменные, для героев — свои.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
11) Герой не знает, как зовут его небесного покровителя(покровительницу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12) При операции над креативом, который содержит название какого-либо города, не учитывается тот факт, что города имеют очень несхожие названия и если в крео подходит название «Годвилль», то не факт, что «Бугагота» там будет хороша. Мысленно подставьте в креатив несколько разных городов (обычный набор — Подмостква, Большие Бодуны, Годвилль). Если получается не очень — добавьте к переменной, обозначающей город, слово «город».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13) Не существует контента (фраз, вестей, снаряжения…), предназначенного только для героев или только для героинь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14) Использование переменной %rg% в категории фраз «Отмазка от гласа».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тонкости работы хирургов ==&lt;br /&gt;
Договорное голосование, нарушение ПХТ, флейм, колкости итп могут повлечь за собой лишение ВЯжности, очков Благодарности и прочие санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анонимность в Операционной в любой момент может быть на время отменена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь избегать любых эмоций — только деловой подход ко всему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попасть в газету в раздел «Идейные новости» можно как за коррекцию, так и за комментарий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы видите креатив с 15-20 боянами в Операционной, это серьёзный повод задуматься о том, не боян ли данный креатив и стоит ли его оперировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Никто не заставляет ежедневно корректировать или комментировать весь контент в операционной — не забывайте, что хирургов множество. Беритесь за идеи, которые вам действительно хотелось бы увидеть в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Все статьи о креативе ==&lt;br /&gt;
{{Креатив}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rinchy</name></author>
	</entry>
</feed>