<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Olegik1719</id>
	<title>Энциклобогия - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Olegik1719"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Olegik1719"/>
	<updated>2026-04-06T14:36:02Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=106281</id>
		<title>Категория:Мини-квест</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=106281"/>
		<updated>2017-02-01T10:39:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olegik1719: зачекнул &amp;quot;чертовой&amp;quot;, ибо 12 -- обычная дюжина.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Задания]]&lt;br /&gt;
Мини-квесты, в отличии от обычных заданий, имеют ряд особенностей:&lt;br /&gt;
* их выполнение занимает меньше божественного времени, в среднем полчаса;&lt;br /&gt;
* могут состоять из цепочки от одного до шести (а то и из [[Совершить 12 микро-подвигов|&amp;lt;del&amp;gt;чёртовой&amp;lt;/del&amp;gt; дюжины]]) заданий, следующее может обнаружиться сразу после выполнения текущего;&lt;br /&gt;
* при получении мини-квеста текущее задание героя ненадолго приостанавливается, герой к нему вернется позже, а в названии нового задания появится приписка ''(мини)'';&lt;br /&gt;
* предметы, отправляющие героя в мини-квест, можно активировать и при выполненном основном задании;&lt;br /&gt;
* герой может самостоятельно отказаться от выполнения задания, если здоровье опустится до минимума и приключенец решит, что оно того не стоит. Бог также может призвать своего подопечного бросить мини-квест стандартным гласом;&lt;br /&gt;
* при отправке героя в город [[Глас божий|гласом]], на [[арена|арену]] или [[Активируемые трофеи#Телепортационные|телепортом]], мини-квест бросается, будьте внимательны;&lt;br /&gt;
* если у героя наблюдается много [[трофей|вещей]] в [[инвентарь|рюкзаке]], то он усиленно ищет бродячего [[торговец|торговца]];&lt;br /&gt;
* итогом такого квеста может быть сражение с [[Босс-монстры|боссом]], а может и не быть. При этом на таких боссов не распространяется ограничение на минимальный уровень здоровья героя, то есть, встреча с ним может состояться и при минимуме hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить подобное задание [[герой]] может самостоятельно после лечения в городе, решив немного подхалтурить, либо с [[бог|божественного]] решения в случае наличия активируемого [[активируемые трофеи|спецтрофея]] — например, купона на мини-квест, который выпадает из [[Квестоносец|Квестоносца]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olegik1719</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F&amp;diff=98256</id>
		<title>Летопись героя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F&amp;diff=98256"/>
		<updated>2016-08-12T13:36:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olegik1719: тся/ться. Очень резало глазЪ.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровое]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Летопись.jpeg{{!}}300px{{!}}thumb{{!}}Right{{!}}Первая летопись (из дебрей архивов).]]&lt;br /&gt;
'''Летопись героя''' — некий мифический текст, имеющийся у каждого героя, позволяющий записывать, хранить и демонстрировать миру Годвилля (и не только) информацию о своих геройских похождениях, битвах, левелапах и прочих &amp;lt;ref&amp;gt;важных и не очень.&amp;lt;/ref&amp;gt; событий из необычной жизни героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не пора ли написать летопись? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только [[герой]] получает 12 [[уровень]], он становится достаточно опытным (и грамотным) чтобы поделиться им у себя в летописи.  Отсюда назревает вопрос: а как же её правильно и красиво оформить? Придать записям благообразный вид, могут специально для этого предназначенные, [[правила разметки Textile]]. Ну, а  что касается орфографии, то тут все зависит от Вас!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один важный момент. Воровать текст или идеи у других героев крайне некрасиво, и весьма наказуемо (да и вообще не прилично)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Также, при благоприятном стечении обстоятельств, можно попасть в [[пантеон сказаний]], в котором расположены самые талантливые летописцы. Непременным условием этого, помимо наличия минимального количества оценок посторонних богов &amp;lt;ref&amp;gt;10.&amp;lt;/ref&amp;gt;, конечно же, является достижение героем 12-го уровня. Летопись отличается от дневника тем, что записывает её не сам герой: знаки вычерчиваются сами собой, движимые некой необъяснимой силой.&lt;br /&gt;
[[Файл:Представление_героя_о_том_как_он_пишет_летопись.jpg|200px|thumb|left|Представление героя о том, как он пишет летопись]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О чем бы написать в летописи? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В летописях зачастую пишут про подвиги героев, про их бои с [[монстр]]ами, [[босс]]ами, про их смерти и про воскрешения. Ну и конечно же про своего великого, прекрасного и самое главное творческого [[Бог]]а. Также, в летописях еще можно написать про появление на [[свет]] нового героя, его первые шаги и слова, убийства и разговоры с Великим.  Написать летопись можно всего на пару слов &amp;lt;ref&amp;gt;а можно даже на пару букв.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но тем которые стремитья попасть в [[пантеон сказаний]] лучше потрудиться и написать летопись на пару десятков страниц. Многие думают что написать свою [[летопись]] довольно легко, но это совсем не так.  &lt;br /&gt;
                                                                                                        [[Файл:Одна_из_самых_больших_летописей_в_Годвилле.jpeg|200px|thumb|left|Одна из самых больших летописей Годвилля]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Легенды об происхождении летописей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загадку путей, причин, смысла и  целей появления этих странных записей в геройских летописях историки и [[мабританские ученые]] пытаются разгадать с давних времён появления первой летописи. Одни говорят, что странные, замысловатее (незамысловатые) слова создают древние старцы за высокими заборами монастырей с помощью своих телепатических способностей которые они скрывают за [[золото]]й бородой &amp;lt;ref&amp;gt;А вы что хотели? Коррупция она и в Годвилле – коррупция...&amp;lt;/ref&amp;gt; . Среди других, же, ходят слухи, что летописи составляют хитрые [[торговцы]] и содержатели таверн, первые — чтобы за это продать свой товар подороже, вторые — чтобы красным словом завлечь народ в своё заведение и впарить побольше литров своего волшебного пойла по трехкратной цене. Но самые смелые (и походу самые толковые) утверждают, что эти летописи пишут никто иные, как сами (о, боже!) [[бог]]и. &amp;lt;ref&amp;gt;Вероятно они делают это сидя на мягком облаке, попивая &amp;lt;s&amp;gt;виски&amp;lt;/s&amp;gt; яблочный сок.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, вопрос до конца не изучен, но в случае, если последняя гипотеза верна, с уверенностью можно сказать, что бог может заполнить историей летопись своего протеже непосредственно на персональной странице героя. Делать ли это и как это делать — дело [[бог]]ов, тем более, что даже не доказано достоверно, касается ли это их. И также касается ли это героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Летописи можно оценивать! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В один прекрасный день, [[демиурги]] подарили богам такую возможность, как оценка летописей. С её помощью [[бог]]и могут оценивать чужие летописи по пятибалльной шкале. Каждый день на свет [[Годвилль]]ский появляется куча летописей, причем очень разные и очень похожие. И не мение большая куча богов намерены их оценивать. Летописи предстают пред суровым судом богов.  И тут всплывает народная мудрость:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Цитата|Суди, не суди, а судим будешь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olegik1719</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F&amp;diff=98255</id>
		<title>Летопись героя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F&amp;diff=98255"/>
		<updated>2016-08-12T13:35:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olegik1719: /* О чем бы написать в летописи? */ тся/ться&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровое]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Летопись.jpeg{{!}}300px{{!}}thumb{{!}}Right{{!}}Первая летопись (из дебрей архивов).]]&lt;br /&gt;
'''Летопись героя''' — некий мифический текст, имеющийся у каждого героя, позволяющий записывать, хранить и демонстрировать миру Годвилля (и не только) информацию о своих геройских похождениях, битвах, левелапах и прочих &amp;lt;ref&amp;gt;важных и не очень.&amp;lt;/ref&amp;gt; событий из необычной жизни героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не пора ли написать летопись? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только [[герой]] получает 12 [[уровень]], он становиться достаточно опытным (и грамотным) чтобы поделиться им у себя в летописи.  Отсюда назревает вопрос: а как же её правильно и красиво оформить? Придать записям благообразный вид, могут специально для этого предназначенные, [[правила разметки Textile]]. Ну, а  что касается орфографии, то тут все зависит от Вас!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один важный момент. Воровать текст или идеи у других героев крайне некрасиво, и весьма наказуемо (да и вообще не прилично)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Также, при благоприятном стечении обстоятельств, можно попасть в [[пантеон сказаний]], в котором расположены самые талантливые летописцы. Непременным условием этого, помимо наличия минимального количества оценок посторонних богов &amp;lt;ref&amp;gt;10.&amp;lt;/ref&amp;gt;, конечно же, является достижение героем 12-го уровня. Летопись отличается от дневника тем, что записывает её не сам герой: знаки вычерчиваются сами собой, движимые некой необъяснимой силой.&lt;br /&gt;
[[Файл:Представление_героя_о_том_как_он_пишет_летопись.jpg|200px|thumb|left|Представление героя о том, как он пишет летопись]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О чем бы написать в летописи? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В летописях зачастую пишут про подвиги героев, про их бои с [[монстр]]ами, [[босс]]ами, про их смерти и про воскрешения. Ну и конечно же про своего великого, прекрасного и самое главное творческого [[Бог]]а. Также, в летописях еще можно написать про появление на [[свет]] нового героя, его первые шаги и слова, убийства и разговоры с Великим.  Написать летопись можно всего на пару слов &amp;lt;ref&amp;gt;а можно даже на пару букв.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но тем которые стремитья попасть в [[пантеон сказаний]] лучше потрудиться и написать летопись на пару десятков страниц. Многие думают что написать свою [[летопись]] довольно легко, но это совсем не так.  &lt;br /&gt;
                                                                                                        [[Файл:Одна_из_самых_больших_летописей_в_Годвилле.jpeg|200px|thumb|left|Одна из самых больших летописей Годвилля]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Легенды об происхождении летописей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загадку путей, причин, смысла и  целей появления этих странных записей в геройских летописях историки и [[мабританские ученые]] пытаются разгадать с давних времён появления первой летописи. Одни говорят, что странные, замысловатее (незамысловатые) слова создают древние старцы за высокими заборами монастырей с помощью своих телепатических способностей которые они скрывают за [[золото]]й бородой &amp;lt;ref&amp;gt;А вы что хотели? Коррупция она и в Годвилле – коррупция...&amp;lt;/ref&amp;gt; . Среди других, же, ходят слухи, что летописи составляют хитрые [[торговцы]] и содержатели таверн, первые — чтобы за это продать свой товар подороже, вторые — чтобы красным словом завлечь народ в своё заведение и впарить побольше литров своего волшебного пойла по трехкратной цене. Но самые смелые (и походу самые толковые) утверждают, что эти летописи пишут никто иные, как сами (о, боже!) [[бог]]и. &amp;lt;ref&amp;gt;Вероятно они делают это сидя на мягком облаке, попивая &amp;lt;s&amp;gt;виски&amp;lt;/s&amp;gt; яблочный сок.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, вопрос до конца не изучен, но в случае, если последняя гипотеза верна, с уверенностью можно сказать, что бог может заполнить историей летопись своего протеже непосредственно на персональной странице героя. Делать ли это и как это делать — дело [[бог]]ов, тем более, что даже не доказано достоверно, касается ли это их. И также касается ли это героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Летописи можно оценивать! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В один прекрасный день, [[демиурги]] подарили богам такую возможность, как оценка летописей. С её помощью [[бог]]и могут оценивать чужие летописи по пятибалльной шкале. Каждый день на свет [[Годвилль]]ский появляеться куча летописей, причем очень разные и очень похожие. И не мение большая куча богов намерены их оценивать. Летописи предстают пред суровым судом богов.  И тут всплывает народная мудрость:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Цитата|Суди, не суди, а судим будешь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olegik1719</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%95%D0%B6%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=90519</id>
		<title>Ежедневная газета</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%95%D0%B6%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=90519"/>
		<updated>2015-12-22T12:57:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olegik1719: 2282 г.э. Уже в прошлом...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Игровое]]&lt;br /&gt;
[[Файл:01 Титул журнала.jpg|250px|thumb|right|Из далёкого &amp;lt;s&amp;gt;будущего&amp;lt;/s&amp;gt; прошлого...&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
By {{god|Лантан}}]]&lt;br /&gt;
'''[http://godville.net/news Годвилль Сегодня]''' — ежедневная информационная всегодвилльская газета издательского дома «Вести с полей». Выходит в одном экземпляре, распространяется принудительно и не оценена по достоинству. Публикуется в 00:00 по UTC+3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Является ценнейшим источником достоверных сплетен и весьма сомнительных справочных данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История газеты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хронология создания '''ГС''' является одной из причин почти полного отсутствия историков в [[Годвилль|Годвилле]]. Дошедшие до наших дней [http://godville.net/blog/post/68 документы] и комментарии к ним содержат недвусмысленную дату &amp;amp;mdash; 17.07.09 10:53. Впрочем, не всех это устраивает.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если верить заметкам, опубликованным&amp;lt;ref&amp;gt;Периодически появляется в строчке под заголовком.&amp;lt;/ref&amp;gt; в самой газете, '''ГС''' был основан 03:42 28.06.2009.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако элементарные математические действия&amp;lt;ref&amp;gt;При поддержке [[скрипт статистики|скрипта статистики]].&amp;lt;/ref&amp;gt; дают другую дату. Получается, что первый выпуск был представлен читателям 12.07.2009 или в 600 день г.э.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дюжина первых экземпляров, напечатанных на коже [[Администратор Годвилля|Администратора Годвилля]], является самым дорогим [[трофей|трофеем]], который ещё никому не выпадал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В {{DateGE|d=6|m=12|y=2009|}}&amp;lt;ref&amp;gt;[http://godville.net/blog/post/86 Запись в блоге демиургов].&amp;lt;/ref&amp;gt; редакция добавила раздел с письмами читателей, а также для пущего развлечения выделила воскресные номера газеты в спецвыпуски с альтернативной версткой. Смысла – никакого, но продажи пошли вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Только у нас ==&lt;br /&gt;
[[Файл:04 Разворот журнала 03.jpg|250px|thumb|right|Интервью с лучшими монстрами&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
By {{god|Лантан}}]]&lt;br /&gt;
[[Файл:06 Разворот журнала 05.jpg|250px|thumb|right|Реклама!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
By {{god|Лантан}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая полоса '''ГС''' — единственное место, где вы можете найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* порядковый номер выпуска газеты, который вы читаете;&lt;br /&gt;
* точную дату – день годвилльской эры;&lt;br /&gt;
* трофейное бинго;&lt;br /&gt;
* отзывы о лучших героях из ТОП200 [[пантеон]]ов [[пантеон поддержки|поддержки]], [[пантеон благодарности|благодарности]], [[пантеон сказаний|сказаний]], [[пантеон гладиаторства|гладиаторства]], [[пантеон звероводства|звероводства]], [[пантеон живучести|живучести]], [[пантеон мощи|мощи]], [[пантеон разрушения|разрушения]], [[пантеон созидания|созидания]];&lt;br /&gt;
* пару самых востребованных [[жирные вещи|артефактов]], за которые торговцы готовы расщедриться;&lt;br /&gt;
* портреты [[монстр дня|разыскиваемых монстров,]] которые слишком милы для этого жестокого мира и слишком дороги в качестве трофеев;&lt;br /&gt;
* свежую сводку влияний [[гильдия|гильдий]] в [[город]]ах;&lt;br /&gt;
* фиксированную цену, за которую [[торговец|торговцы]] почти наверняка продадут герою 1 [[золотой кирпич]];&lt;br /&gt;
* количество [[деньги|золотых монет]], которые герой получит (вместо нового знакомого), продав по недосмотру [[бог]]а 1 [[инвайт на Годвилль]];&lt;br /&gt;
* данные ежедневной переписи населения;&lt;br /&gt;
* результаты букмекерских контор по победам на [[арена|арене]];&lt;br /&gt;
* [[астропрогноз]];&lt;br /&gt;
* сводку из операционной;&lt;br /&gt;
* кроссворд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ГС''' — одно из основных местонахождений логотипов Годвилля в виде png 88 &amp;amp;times; 88 и 151 &amp;amp;times; 44 px.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безостановочно переписываемый первым встречным блок '''Вести с [[форум]]а''' &amp;amp;mdash; прямое следствие лени редакции. Которой, как известно, нет никакого дела до содержания газеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо новостных сводок, не подлежащих сомнению, в газете печатаются почти совершенно бесцензурные '''[[Твиттер|Письма читателей]]'''. Только непонятно, как они туда попадают, и имеют ли к этому отношения твиты&amp;lt;ref&amp;gt;ɯoɔ˙ɹǝʇʇıʍʇ&amp;lt;/ref&amp;gt; со словами ''godville'', ''годвилль'' и ''годвилле''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трофейное бинго ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в игре, введенная на {{DateGE|d=27|m=5|y=2015|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор, у богов появилась возможность трижды за сутки проводить изъятие трофеев из геройского мешка для вставки в бинго.&lt;br /&gt;
Сразу после третьего изъятия (или после заполнения всей сетки) герой получает денежное вознаграждение по формуле 80*х+rand(0, 300)&amp;lt;ref&amp;gt;Формула уточняется&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый день в газете публикуется карточка-сетка с наборами буквосочетаний.&lt;br /&gt;
Сетка состоит из горизонтальных рядов и нескольких столбцов. Количество рядов и столбцов ежедневно меняется. Встречаются сочетания рядов и столбцов 3х3, 3х4, 3х5 и 4х4. По непроверенным данным частота использования буквосочетаний прямо пропорциональна количеству ячеек&amp;lt;ref&amp;gt;Чем больше в сетке ячеек, тем чаще встречаются вставленные в них буквосочетания&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За заполнение ячейки обычным трофеем дается 2 очка, жирным трофеем – 3 очка, активируемым трофеем – 4 очка.&lt;br /&gt;
* За каждый полностью заполненный ряд или строку дается еще 5 очков.&lt;br /&gt;
* Выигрыш (полностью заполненная сетка) дает еще 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под сеткой бинго находятся две кнопки &amp;quot;Проверить инвентарь&amp;quot; и &amp;quot;Заполнить ячейки&amp;quot;. Вам не удастся нажать их если ваш герой находится в [[подземелье]], на [[арена|арене]] или бою с босс-монстром. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под кнопками указано текущее количество очков и оставшееся количество нажатий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще ниже, можно полюбоваться на вчерашние результаты топа 100 победителей, набравших наибольшее количество очков. Там же находится кнопка &amp;quot;[http://godville.net/forums/show_topic/3405 Правила]&amp;quot;, которая отправит вас в соответствующую ветку форума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чем это может быть полезно? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо возможности оперативно получить недостающую для выплавки золотого кирпича или возложения сумму, это еще один способ избавиться от трофеев и, тем самым, удержать героя от преждевременной торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кроссворд == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет сложившийся коллектив поклонников среди богов Годвилля. [http://godville.net/forums/show_topic/2611 Здесь] вы можете ознакомиться с подробными подсказками к кроссворду и помочь своими подсказками другим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно решённый кроссворд даёт герою небольшую плюшку в виде случайной [[аура|ауры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как [https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AolZw7LMOPHYdHRGM3BiUURNLTlnUi0wTlQ4blRGSVE&amp;amp;usp=drive_web#gid=0 вот тут] выяснилось, те, кто попадают в первую двадцатку разгадавших (а газета обновляется в 0:05 по МСК), получат больше остальных! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, если у героя в момент решения кроссворда уже имеется аура, то ее действие будет продлено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olegik1719</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F_(%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=88065</id>
		<title>Подземелья (Получение максимальной прибыли)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F_(%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=88065"/>
		<updated>2015-10-07T11:22:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olegik1719: /* Осторожно, работает пилорама! */ Взрывной снимает около ста единиц&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Гайды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не секрет, что [[Подземелья|подземелье]] - это не только один из немногих способов получения бревен, но и основной источник золота и трофеев. Сей гайд посвящен способам получить наибольшее их количество, невзирая на затраты праны. Предварительно рекомендуется ознакомиться с [[Подземелье_(навигация_в_подземелье)|основами навигации]]. О том, как же оную прану экономить, можно почитать [[Подземелье_(Прохождение_на_штатной_пране)|здесь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники денег в подземелье ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их всего три:&lt;br /&gt;
* '''Сокровищница'''. Стандартная сокровищница содержит около 45 тысяч золотых монет и 20 трофеев. Получить все это богатство в единоличное пользование не удастся, но способы увеличить свою долю существуют. О них ниже.&lt;br /&gt;
* '''Боссы'''. На рендомной карте присутствует 4-5 боссов, у которых можно отобрать не только золото, но и шкуру, рога и прочие ценные запчасти. На номерной их может быть до 9. &lt;br /&gt;
* '''Прочие'''. Это всевозможные тайники, золото в пещере Достатка и так далее. Особо рассчитывать на них не стоит, состояния на этом не сделать.&amp;lt;ref&amp;gt;Исключение - ТК на все интересные места, где имеет смысл проверить все, что не укладывается в сетку ловушек&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдемся подробнее по каждому:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотничий сезон ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боссы на номерной карте находятся строго там, куда их в свое время посадили Демиурги, и с помощью скрипта их нахождение не представляет особых трудностей. На рендомной все несколько сложнее, но там они подчиняются своим закономерностям:&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема_клад-приклад_1.png|120px|thumb|right|Схема №1]]&lt;br /&gt;
* Один босс с единственной способностью (он же единичка) и босс с двумя способностями (двойка, полуфинал, двухпалубник) всегда располагаются на кратчайшем пути от входа до клада. Если кратчайших несколько, то один может сидеть на одном, другой на другом. Это позволяет достаточно неплохо по ним ориентироваться&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема_клад-приклад_2.png|120px|thumb|right|Схема №2]]  &lt;br /&gt;
* Босс с тремя способностями (финал, трехпалубник) генерируется вместе с кладом и прикладовой ловушкой в одной из двух строго определенных структур (см. схемы 1, 2). Правда, сия структура может быть повернута либо зеркально отражена. Это можно использовать как ориентир, если вы не хотите встречаться с финальным боссом либо, наоборот, не стремитесь слишком быстро взять клад. &lt;br /&gt;
* Еще одна единичка, которую часто называют &amp;quot;хранителем стены&amp;quot;, обитает возле капитальной стены подземелья или её отрога&lt;br /&gt;
* Последний, пятый босс, также с одной способностью, находится где угодно. Либо его может и вовсе не быть. &lt;br /&gt;
* В подземелье Миграции боссов можно найти по тем же признакам, но они могут поменяться местами. А могут и остаться там же, как повезет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что чем больше у босса способностей, тем он сильнее, но и тем большим количеством золота он обладает. Золото с босса делится поровну между выжившими героями, значительно меньшую долю(примерно треть) получают контуженные. Герои, упавшие еще до начала боя, награды не получают&amp;lt;ref&amp;gt;Как и плюса к ачивке Охотника&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также важно такое наблюдение: часто боссы имеют одни и те же способности. Например, если вы уже встретили Мощного и Бойкого Мощного боссов, то есть немалый шанс, что и финал будет Мощным Бойким. Это полезно при оценке возможностей своей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осторожно, работает пилорама! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, количество золота в сокровищнице ограничено. И делить его на всех участников похода не слишком выгодно. Из чего следует мысль: количество дошедших героев необходимо сократить. В идеале до двух. Процесс сокращения принято называть &amp;quot;распилом&amp;quot;. Способы распила:&lt;br /&gt;
* '''Все те же боссы'''. Даже единичка, получившая от Великого Рендома в подарок опасную способность, может контузить одного-двух приключенцев. На финале или даже полуфинале легко может остаться вся партия, ежели их боги не захотят принимать участие в походе. Помните, что один герой по подземным коридорам путешествовать не может и будет моментально эвакуирован по окончанию боя. Поэтому иногда придется поддержать тупаек парой-тройкой-десяткой молний, дабы не остаться в гордом одиночестве. Или найти надежных соратников, которые точно не подведут.&lt;br /&gt;
Отдельно стоит упомянуть небольшой нюанс, связанный с Ушастыми боссами: услышав глас &amp;quot;бей&amp;quot;, они могут ударить любого члена партии, что подходит для упокоения чересчур везучих бревен. Только держите достаточный запас здоровья, чтобы прошедший по вам доп. удар не стал фатальной неожиданностью. &lt;br /&gt;
Также неплох для неожиданного спила Взрывной босс. Умирая, он снимает около ста единиц хп, и вовремя пущенная молния может стоить жизни не успевшему подготовиться герою.&lt;br /&gt;
* '''Ловушки'''. В контексте распила нас интересуют только снимающие здоровье, которые делятся на индивидуальные и групповые. Первые обычно бьют достаточно больно, но по одному случайному герою. На вторых урон получает вся команда. Принцип пиления ловушками крайне прост: находим подходящую и ходим по ней туда-сюда до победного конца. &lt;br /&gt;
* '''Цепные молнии'''. &amp;quot;Сделать плохо&amp;quot;, использованное в коридоре, может нанести немного урона всей партии. Но с таким же шансом - и только вашему герою, поэтому в качестве ведущего этот способ не особо подходит и применяется в случаях, когда у спиливаемого осталось 20-30 хп, а подходящей ловушки поблизости точно нет. &lt;br /&gt;
Оправданно эти способы комбинировать: сначала взять пару-тройку боссов, потом допилить дышащих на ладан бревен на ближайшей ловушке, после чего можно приступать и к дележке клада. Только убедитесь предварительно, что финал уже обезврежен или может быть обойден. Иначе на его убиение вдвоем потребуется не один десяток зарядов с негарантированным результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марбитанскими учеными было проведено исследование, показавшее, что клад на рендомке всегда расположен диагонально относительно входа. Подробнее - в статье [[Вероятность|&amp;quot;Вероятность&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наиболее обсуждаемые вопросы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы коснемся тезисов, вызывающих продолжительные споры и обсуждения в соответствующей ветке форума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;'''Живых пилить плохо!'''&amp;quot;&lt;br /&gt;
Тут стоить уточнить, кого же считать тем самым &amp;quot;активным игроком&amp;quot;: бог, кинувший одну лечилку, а потом 20 ходов красующийся полоской в 10 хп - он живой? А две лечилки? В общем и целом, это исключительно ваш выбор. Важно другое: действительно активного игрока, делающего все, чтобы выжить, спилить практически невозможно. &amp;lt;ref&amp;gt;К героям с экстремально низким уровнем (40-) это относится не всегда.&amp;lt;/ref&amp;gt; За исключением подземелья Бессилия. В любом случае, подобная попытка скорее всего вызовет бурю негодования и желание наказать обидчика, что существенно осложнит вам остаток похода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;'''Вырывать руль нельзя!'''&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С точки зрения правил игры - можно. С точки зрения здравого смысла - уже не так категорично. Даже если цели рулевого совершенно не совпадают с вашими, большинство богов, рулящих постоянно, вполне готовы к диалогу и нахождению компромисса. А некоторые с радостью отдадут вам руль, ибо самим уже давно надоело. Если же вы отберете руль, реакция, скорее всего, будет негативной, в некоторых случаях вплоть до попытки вас спилить или вывести команду на выход. Но, если диалог невозможен, дерзайте. Запомните простое правило: герои всегда идут туда, куда им говорит большинство богов. Если количество голосов равно, чаще всего они пойдут туда, куда бы пошли сами. Т.е., в большинстве случаев, - вперед. Зная их привычки, можно эффективнее ими командовать, а это повысит шансы на вашу победу в борьбе за главенство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;'''Это заговор! Ну что им стоило сделать так, как я хочу?!'''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из основных мантр подземелий - &amp;quot;Никто никому ничего не должен&amp;quot;. Ни вы сопартийцам, ни сопартийцы - вам. Даже попытка договориться не гарантирует, что другие боги будут делать именно то, чего вы от них ожидаете. У всех разные цели, и разные средства их достижения. Помните это, и да будет благосклонен к вам Великий Рендом!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olegik1719</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F_(%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=88064</id>
		<title>Подземелья (Получение максимальной прибыли)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F_(%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=88064"/>
		<updated>2015-10-07T11:19:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olegik1719: /* Охотничий сезон */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Гайды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не секрет, что [[Подземелья|подземелье]] - это не только один из немногих способов получения бревен, но и основной источник золота и трофеев. Сей гайд посвящен способам получить наибольшее их количество, невзирая на затраты праны. Предварительно рекомендуется ознакомиться с [[Подземелье_(навигация_в_подземелье)|основами навигации]]. О том, как же оную прану экономить, можно почитать [[Подземелье_(Прохождение_на_штатной_пране)|здесь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники денег в подземелье ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их всего три:&lt;br /&gt;
* '''Сокровищница'''. Стандартная сокровищница содержит около 45 тысяч золотых монет и 20 трофеев. Получить все это богатство в единоличное пользование не удастся, но способы увеличить свою долю существуют. О них ниже.&lt;br /&gt;
* '''Боссы'''. На рендомной карте присутствует 4-5 боссов, у которых можно отобрать не только золото, но и шкуру, рога и прочие ценные запчасти. На номерной их может быть до 9. &lt;br /&gt;
* '''Прочие'''. Это всевозможные тайники, золото в пещере Достатка и так далее. Особо рассчитывать на них не стоит, состояния на этом не сделать.&amp;lt;ref&amp;gt;Исключение - ТК на все интересные места, где имеет смысл проверить все, что не укладывается в сетку ловушек&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдемся подробнее по каждому:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотничий сезон ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боссы на номерной карте находятся строго там, куда их в свое время посадили Демиурги, и с помощью скрипта их нахождение не представляет особых трудностей. На рендомной все несколько сложнее, но там они подчиняются своим закономерностям:&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема_клад-приклад_1.png|120px|thumb|right|Схема №1]]&lt;br /&gt;
* Один босс с единственной способностью (он же единичка) и босс с двумя способностями (двойка, полуфинал, двухпалубник) всегда располагаются на кратчайшем пути от входа до клада. Если кратчайших несколько, то один может сидеть на одном, другой на другом. Это позволяет достаточно неплохо по ним ориентироваться&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема_клад-приклад_2.png|120px|thumb|right|Схема №2]]  &lt;br /&gt;
* Босс с тремя способностями (финал, трехпалубник) генерируется вместе с кладом и прикладовой ловушкой в одной из двух строго определенных структур (см. схемы 1, 2). Правда, сия структура может быть повернута либо зеркально отражена. Это можно использовать как ориентир, если вы не хотите встречаться с финальным боссом либо, наоборот, не стремитесь слишком быстро взять клад. &lt;br /&gt;
* Еще одна единичка, которую часто называют &amp;quot;хранителем стены&amp;quot;, обитает возле капитальной стены подземелья или её отрога&lt;br /&gt;
* Последний, пятый босс, также с одной способностью, находится где угодно. Либо его может и вовсе не быть. &lt;br /&gt;
* В подземелье Миграции боссов можно найти по тем же признакам, но они могут поменяться местами. А могут и остаться там же, как повезет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что чем больше у босса способностей, тем он сильнее, но и тем большим количеством золота он обладает. Золото с босса делится поровну между выжившими героями, значительно меньшую долю(примерно треть) получают контуженные. Герои, упавшие еще до начала боя, награды не получают&amp;lt;ref&amp;gt;Как и плюса к ачивке Охотника&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также важно такое наблюдение: часто боссы имеют одни и те же способности. Например, если вы уже встретили Мощного и Бойкого Мощного боссов, то есть немалый шанс, что и финал будет Мощным Бойким. Это полезно при оценке возможностей своей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осторожно, работает пилорама! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, количество золота в сокровищнице ограничено. И делить его на всех участников похода не слишком выгодно. Из чего следует мысль: количество дошедших героев необходимо сократить. В идеале до двух. Процесс сокращения принято называть &amp;quot;распилом&amp;quot;. Способы распила:&lt;br /&gt;
* '''Все те же боссы'''. Даже единичка, получившая от Великого Рендома в подарок опасную способность, может контузить одного-двух приключенцев. На финале или даже полуфинале легко может остаться вся партия, ежели их боги не захотят принимать участие в походе. Помните, что один герой по подземным коридорам путешествовать не может и будет моментально эвакуирован по окончанию боя. Поэтому иногда придется поддержать тупаек парой-тройкой-десяткой молний, дабы не остаться в гордом одиночестве. Или найти надежных соратников, которые точно не подведут.&lt;br /&gt;
Отдельно стоит упомянуть небольшой нюанс, связанный с Ушастыми боссами: услышав глас &amp;quot;бей&amp;quot;, они могут ударить любого члена партии, что подходит для упокоения чересчур везучих бревен. Только держите достаточный запас здоровья, чтобы прошедший по вам доп. удар не стал фатальной неожиданностью. &lt;br /&gt;
Также неплох для неожиданного спила Взрывной босс. Умирая, он снимает около трети хп, и вовремя пущенная молния может стоить жизни не успевшему подготовиться герою.&lt;br /&gt;
* '''Ловушки'''. В контексте распила нас интересуют только снимающие здоровье, которые делятся на индивидуальные и групповые. Первые обычно бьют достаточно больно, но по одному случайному герою. На вторых урон получает вся команда. Принцип пиления ловушками крайне прост: находим подходящую и ходим по ней туда-сюда до победного конца. &lt;br /&gt;
* '''Цепные молнии'''. &amp;quot;Сделать плохо&amp;quot;, использованное в коридоре, может нанести немного урона всей партии. Но с таким же шансом - и только вашему герою, поэтому в качестве ведущего этот способ не особо подходит и применяется в случаях, когда у спиливаемого осталось 20-30 хп, а подходящей ловушки поблизости точно нет. &lt;br /&gt;
Оправданно эти способы комбинировать: сначала взять пару-тройку боссов, потом допилить дышащих на ладан бревен на ближайшей ловушке, после чего можно приступать и к дележке клада. Только убедитесь предварительно, что финал уже обезврежен или может быть обойден. Иначе на его убиение вдвоем потребуется не один десяток зарядов с негарантированным результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марбитанскими учеными было проведено исследование, показавшее, что клад на рендомке всегда расположен диагонально относительно входа. Подробнее - в статье [[Вероятность|&amp;quot;Вероятность&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наиболее обсуждаемые вопросы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы коснемся тезисов, вызывающих продолжительные споры и обсуждения в соответствующей ветке форума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;'''Живых пилить плохо!'''&amp;quot;&lt;br /&gt;
Тут стоить уточнить, кого же считать тем самым &amp;quot;активным игроком&amp;quot;: бог, кинувший одну лечилку, а потом 20 ходов красующийся полоской в 10 хп - он живой? А две лечилки? В общем и целом, это исключительно ваш выбор. Важно другое: действительно активного игрока, делающего все, чтобы выжить, спилить практически невозможно. &amp;lt;ref&amp;gt;К героям с экстремально низким уровнем (40-) это относится не всегда.&amp;lt;/ref&amp;gt; За исключением подземелья Бессилия. В любом случае, подобная попытка скорее всего вызовет бурю негодования и желание наказать обидчика, что существенно осложнит вам остаток похода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;'''Вырывать руль нельзя!'''&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С точки зрения правил игры - можно. С точки зрения здравого смысла - уже не так категорично. Даже если цели рулевого совершенно не совпадают с вашими, большинство богов, рулящих постоянно, вполне готовы к диалогу и нахождению компромисса. А некоторые с радостью отдадут вам руль, ибо самим уже давно надоело. Если же вы отберете руль, реакция, скорее всего, будет негативной, в некоторых случаях вплоть до попытки вас спилить или вывести команду на выход. Но, если диалог невозможен, дерзайте. Запомните простое правило: герои всегда идут туда, куда им говорит большинство богов. Если количество голосов равно, чаще всего они пойдут туда, куда бы пошли сами. Т.е., в большинстве случаев, - вперед. Зная их привычки, можно эффективнее ими командовать, а это повысит шансы на вашу победу в борьбе за главенство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;'''Это заговор! Ну что им стоило сделать так, как я хочу?!'''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из основных мантр подземелий - &amp;quot;Никто никому ничего не должен&amp;quot;. Ни вы сопартийцам, ни сопартийцы - вам. Даже попытка договориться не гарантирует, что другие боги будут делать именно то, чего вы от них ожидаете. У всех разные цели, и разные средства их достижения. Помните это, и да будет благосклонен к вам Великий Рендом!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olegik1719</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F_(%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=88063</id>
		<title>Подземелья (Получение максимальной прибыли)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F_(%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=88063"/>
		<updated>2015-10-07T11:19:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olegik1719: /* Охотничий сезон */ доля контуженных. У меня в летописи есть примерные расчеты. Но располагать их здесь не вижу смысла.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Гайды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не секрет, что [[Подземелья|подземелье]] - это не только один из немногих способов получения бревен, но и основной источник золота и трофеев. Сей гайд посвящен способам получить наибольшее их количество, невзирая на затраты праны. Предварительно рекомендуется ознакомиться с [[Подземелье_(навигация_в_подземелье)|основами навигации]]. О том, как же оную прану экономить, можно почитать [[Подземелье_(Прохождение_на_штатной_пране)|здесь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники денег в подземелье ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их всего три:&lt;br /&gt;
* '''Сокровищница'''. Стандартная сокровищница содержит около 45 тысяч золотых монет и 20 трофеев. Получить все это богатство в единоличное пользование не удастся, но способы увеличить свою долю существуют. О них ниже.&lt;br /&gt;
* '''Боссы'''. На рендомной карте присутствует 4-5 боссов, у которых можно отобрать не только золото, но и шкуру, рога и прочие ценные запчасти. На номерной их может быть до 9. &lt;br /&gt;
* '''Прочие'''. Это всевозможные тайники, золото в пещере Достатка и так далее. Особо рассчитывать на них не стоит, состояния на этом не сделать.&amp;lt;ref&amp;gt;Исключение - ТК на все интересные места, где имеет смысл проверить все, что не укладывается в сетку ловушек&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдемся подробнее по каждому:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотничий сезон ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боссы на номерной карте находятся строго там, куда их в свое время посадили Демиурги, и с помощью скрипта их нахождение не представляет особых трудностей. На рендомной все несколько сложнее, но там они подчиняются своим закономерностям:&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема_клад-приклад_1.png|120px|thumb|right|Схема №1]]&lt;br /&gt;
* Один босс с единственной способностью (он же единичка) и босс с двумя способностями (двойка, полуфинал, двухпалубник) всегда располагаются на кратчайшем пути от входа до клада. Если кратчайших несколько, то один может сидеть на одном, другой на другом. Это позволяет достаточно неплохо по ним ориентироваться&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема_клад-приклад_2.png|120px|thumb|right|Схема №2]]  &lt;br /&gt;
* Босс с тремя способностями (финал, трехпалубник) генерируется вместе с кладом и прикладовой ловушкой в одной из двух строго определенных структур (см. схемы 1, 2). Правда, сия структура может быть повернута либо зеркально отражена. Это можно использовать как ориентир, если вы не хотите встречаться с финальным боссом либо, наоборот, не стремитесь слишком быстро взять клад. &lt;br /&gt;
* Еще одна единичка, которую часто называют &amp;quot;хранителем стены&amp;quot;, обитает возле капитальной стены подземелья или её отрога&lt;br /&gt;
* Последний, пятый босс, также с одной способностью, находится где угодно. Либо его может и вовсе не быть. &lt;br /&gt;
* В подземелье Миграции боссов можно найти по тем же признакам, но они могут поменяться местами. А могут и остаться там же, как повезет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что чем больше у босса способностей, тем он сильнее, но и тем большим количеством золота он обладает. Золото с босса делится поровну между выжившими героями, значительно меньшую долю получают контуженные(примерно около трети). Герои, упавшие еще до начала боя, награды не получают&amp;lt;ref&amp;gt;Как и плюса к ачивке Охотника&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также важно такое наблюдение: часто боссы имеют одни и те же способности. Например, если вы уже встретили Мощного и Бойкого Мощного боссов, то есть немалый шанс, что и финал будет Мощным Бойким. Это полезно при оценке возможностей своей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осторожно, работает пилорама! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, количество золота в сокровищнице ограничено. И делить его на всех участников похода не слишком выгодно. Из чего следует мысль: количество дошедших героев необходимо сократить. В идеале до двух. Процесс сокращения принято называть &amp;quot;распилом&amp;quot;. Способы распила:&lt;br /&gt;
* '''Все те же боссы'''. Даже единичка, получившая от Великого Рендома в подарок опасную способность, может контузить одного-двух приключенцев. На финале или даже полуфинале легко может остаться вся партия, ежели их боги не захотят принимать участие в походе. Помните, что один герой по подземным коридорам путешествовать не может и будет моментально эвакуирован по окончанию боя. Поэтому иногда придется поддержать тупаек парой-тройкой-десяткой молний, дабы не остаться в гордом одиночестве. Или найти надежных соратников, которые точно не подведут.&lt;br /&gt;
Отдельно стоит упомянуть небольшой нюанс, связанный с Ушастыми боссами: услышав глас &amp;quot;бей&amp;quot;, они могут ударить любого члена партии, что подходит для упокоения чересчур везучих бревен. Только держите достаточный запас здоровья, чтобы прошедший по вам доп. удар не стал фатальной неожиданностью. &lt;br /&gt;
Также неплох для неожиданного спила Взрывной босс. Умирая, он снимает около трети хп, и вовремя пущенная молния может стоить жизни не успевшему подготовиться герою.&lt;br /&gt;
* '''Ловушки'''. В контексте распила нас интересуют только снимающие здоровье, которые делятся на индивидуальные и групповые. Первые обычно бьют достаточно больно, но по одному случайному герою. На вторых урон получает вся команда. Принцип пиления ловушками крайне прост: находим подходящую и ходим по ней туда-сюда до победного конца. &lt;br /&gt;
* '''Цепные молнии'''. &amp;quot;Сделать плохо&amp;quot;, использованное в коридоре, может нанести немного урона всей партии. Но с таким же шансом - и только вашему герою, поэтому в качестве ведущего этот способ не особо подходит и применяется в случаях, когда у спиливаемого осталось 20-30 хп, а подходящей ловушки поблизости точно нет. &lt;br /&gt;
Оправданно эти способы комбинировать: сначала взять пару-тройку боссов, потом допилить дышащих на ладан бревен на ближайшей ловушке, после чего можно приступать и к дележке клада. Только убедитесь предварительно, что финал уже обезврежен или может быть обойден. Иначе на его убиение вдвоем потребуется не один десяток зарядов с негарантированным результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марбитанскими учеными было проведено исследование, показавшее, что клад на рендомке всегда расположен диагонально относительно входа. Подробнее - в статье [[Вероятность|&amp;quot;Вероятность&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наиболее обсуждаемые вопросы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы коснемся тезисов, вызывающих продолжительные споры и обсуждения в соответствующей ветке форума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;'''Живых пилить плохо!'''&amp;quot;&lt;br /&gt;
Тут стоить уточнить, кого же считать тем самым &amp;quot;активным игроком&amp;quot;: бог, кинувший одну лечилку, а потом 20 ходов красующийся полоской в 10 хп - он живой? А две лечилки? В общем и целом, это исключительно ваш выбор. Важно другое: действительно активного игрока, делающего все, чтобы выжить, спилить практически невозможно. &amp;lt;ref&amp;gt;К героям с экстремально низким уровнем (40-) это относится не всегда.&amp;lt;/ref&amp;gt; За исключением подземелья Бессилия. В любом случае, подобная попытка скорее всего вызовет бурю негодования и желание наказать обидчика, что существенно осложнит вам остаток похода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;'''Вырывать руль нельзя!'''&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С точки зрения правил игры - можно. С точки зрения здравого смысла - уже не так категорично. Даже если цели рулевого совершенно не совпадают с вашими, большинство богов, рулящих постоянно, вполне готовы к диалогу и нахождению компромисса. А некоторые с радостью отдадут вам руль, ибо самим уже давно надоело. Если же вы отберете руль, реакция, скорее всего, будет негативной, в некоторых случаях вплоть до попытки вас спилить или вывести команду на выход. Но, если диалог невозможен, дерзайте. Запомните простое правило: герои всегда идут туда, куда им говорит большинство богов. Если количество голосов равно, чаще всего они пойдут туда, куда бы пошли сами. Т.е., в большинстве случаев, - вперед. Зная их привычки, можно эффективнее ими командовать, а это повысит шансы на вашу победу в борьбе за главенство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;'''Это заговор! Ну что им стоило сделать так, как я хочу?!'''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из основных мантр подземелий - &amp;quot;Никто никому ничего не должен&amp;quot;. Ни вы сопартийцам, ни сопартийцы - вам. Даже попытка договориться не гарантирует, что другие боги будут делать именно то, чего вы от них ожидаете. У всех разные цели, и разные средства их достижения. Помните это, и да будет благосклонен к вам Великий Рендом!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olegik1719</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BA%D0%B2%D0%B0&amp;diff=87561</id>
		<title>Подмостква</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BA%D0%B2%D0%B0&amp;diff=87561"/>
		<updated>2015-09-23T08:20:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olegik1719: Герой вернулся с 4-го столба..&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Города]]&lt;br /&gt;
{{город&lt;br /&gt;
 |столбы      = 4-10&lt;br /&gt;
 |Девиз       = &lt;br /&gt;
 |изображение = podmostkva.jpg{{!}}200px&lt;br /&gt;
 |подпись     = Герб города&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Научная столица мира, известная дипломами для [[тупае|аблотусов]], кои продаются под главным мостом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
История города началась несколько десятилетий назад, когда группа ведущих ученых Годвилля решила, что небо на них падает. В связи с этим они решили укрыться в единственном, как им казалось надежном месте — на дне пропасти под огромными каменными мостами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, учёные старели, а небо всё не падало. Со временем они стали забывать, зачем вообще поселились под мостами, и начали строить новый город, который протянулся по дну пропасти на значительное расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Подмостква by Sot-onna.jpg|300px|thumb|Right|Вся жизнь кипит под мостами]]&lt;br /&gt;
== Внутреннее устройство города ==&lt;br /&gt;
Местоположение города и причины его основания породили весьма интересную особенность — в городе всего одна улица проходящая через все 4 подмоста — жилых района. Между подмостами пролегают необъятные (приблизительно в треть квадратного [[столбы|столба]] площадью каждое) плюшечные поля снабжающие горожан [[плюшки|плюшками]], а так же другая инфраструктура, требующая солнечного света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подмосты ===&lt;br /&gt;
Мосты считаются по направлению течения ручейка на дне пропасти и идут в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Район.png{{!}}220px{{!}}thumb{{!}}left{{!}}Самый престижный подмост.]]&lt;br /&gt;
==== Первый подмост ====&lt;br /&gt;
Именно этот подмост считается наиболее престижным для жилья, так как только там есть чистая вода из ручья. Во все остальные подмосты она притекает уже грязной, что вызывает у подмостковитов справедливую ненависть к первому подмосту. По взятым из ниоткуда данным, каждый герой в тайне надеется однажды купить домик и встретить старость именно под первым мостом, однако дома там стоят примерно как весь геройский бюджет на строительство храма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Главный подмост ====&lt;br /&gt;
Расположен под самым широким и длинным из мостов, как и все остальные, укутан приятным полумраком. В подмосте находится мэрия, храм и тайный университет, настолько тайный, что наружу из тайны торчит только магазин дипломов. Ходят слухи, что в тайне больше ничего, кроме подсобки магазина, и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Третий подмост ====&lt;br /&gt;
Место обитания большинства торговцев и прочих представителей среднего класса. Главный источник алкоголя для алчущих героев и шума для усталых ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Последний (крайний) подмост ====&lt;br /&gt;
Место жительства тех, кого власти сослали из остальных подмостов с глаз долой. Точных данных о том, что там происходит, нет, так как оттуда ещё никто не возвращался. Название, как понятно всем, произошло от выражения местных жителей: «Всё, край мне…»&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Но не бывает ничего тайного и вернувшиеся (есть такие, не сомневайтесь) несут полную околесицу. Что–то про клонированных то ли учёных, то ли героев, про секретные лабиринты и светящиеся пробирки, про оружие массового поражения… Правда, говорят они торопливо–приглушённным голосом, но не долго. Выезжают за ними быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заведения===&lt;br /&gt;
==== Рюмочная «У погибшего арбалетчика» ====&lt;br /&gt;
Загадочное место вечной пропажи золота из геройских карманов. В воздухе витают божественные проклятия, у выхода — следы подпалин от молний, бросаемых взбешёнными небожителями. Но ничто не пугает храбрых героев, и выпивка льётся рекой. Не бесплатно, само собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Таверна «У Аэона»]] ====&lt;br /&gt;
Тоже местечко не из дешевых, подают прокисшее пиво и позавчерашнюю еду. На удивление, местный бомонд довольно приятен в общении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кабак «Штопаный карман» ====&lt;br /&gt;
[[Файл:PF Надпись мелом 10122013224213462.jpg|220px|thumb|right|Не проходите мимо!]]&lt;br /&gt;
По преданию, название данного заведения возникло задолго до его появления на свет. Великий Администратор Годвилля (далее ВАГ) гулял по просторам только что созданной им вселенной и совершенно случайно потерял весь аванс за три месяца. Причиной этому послужил порванный в суматохе создания мира задний правый нижний карман Админских Штанов (именуемых в простонародье «джинсы»). Чтобы такого больше не повторилось, Он поймал за шкирку пробегавшего мимо монстра, который впоследствии и стал основателем кабака, и заставил заштопать задний правый нижний карман Админских Штанов. Но на этом дело не закончилось. ВАГ проклял это место только что придуманным им проклятьем «Дырявых Карманов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь каждый герой, посещающий «Штопаный Карман», теряет какую-то сумму своих кровных, которые чудесным образом материализуются в заднем правом нижнем кармане Админских Штанов. Но вот незадача: монстр, который штопал карман, тоже знал магию, и наложил на задний нижний правый карман Админских Штанов заклятье. Все деньги, появившиеся там, перемещаются в карман хозяина кабака, который тут же их теряет, и деньги снова возникают в заднем правом нижнем кармане Админских Штанов, откуда они в свою очередь перемещаются… Ну и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому в кабаке невозможно нормально отдохнуть из-за постоянного звона монет в кармане хозяина.&lt;br /&gt;
Будьте бдительны!!! И по возможности обходите кабак стороной!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Заведение «Душащая жаба»]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Филиал загадочного заведения в Годвилле. Весь ассортимент предлагаемых здесь товаров и услуг доподлинно никому не известен, потому что подмостковчане и забредающие сюда герои обычно останавливают свой выбор на редкостно дешёвом пиве, стоящем в меню на первой позиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием этого заведения в городе тут же всплыла древняя легенда о годвилльской душащей жабе, посеявшая недоверие среди местного населения, из-за чего посещают это место только самые отважные, несуеверные и привлеченные первой строкой меню. Самые стойкие посетители, способные продержаться в заведении до утра, утверждают, что своими глазами видели, как стоящее здесь чучело жабы (копия всемирно известного чучела в Годвилле) начинало двигаться, квакать и просить посетителей позолотить ручку. Правда дальнейшего общения с этой жабой обычно никто не помнит: воспоминания начинаются со следующего утра…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди достоинств этого заведения можно выделить, что каждому тысячному посетителю в подарок достаётся бесплатное гуляние и фотография с жабой (правда, после гуляния требуют чаевые, иногда по сумме составляющие двойной размер съеденного и выпитого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Научная загадка Подмостквы ==&lt;br /&gt;
Главной загадкой для всех жителей Подмостквы (не считая, конечно, вопроса «почему небо ещё не упало?») является происхождение мостов. Возможно это следы древней, прагодвилльской цивилизации? Или просто творческий эксперимент какого-нибудь [[бог]]а? Кто знает…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Города}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olegik1719</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;diff=86046</id>
		<title>Монстры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;diff=86046"/>
		<updated>2015-08-10T07:11:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olegik1719: /* Способности монстров */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Игровое]][[Категория:Монстры|*]]&lt;br /&gt;
{{TOC-Right}}&lt;br /&gt;
Монстр. Какое [[Квесты|приключение]] обходится без [[Лечение|кровопролитных]] сражений с этими тварями? Чудища повсюду, они весьма и весьма разнообразны, и иногда поражают своей [[Примеры гениального креатива|самобытностью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнём с того, что монстр является исконным жителем любой местности. Так уж повелось, что любой уважающий себя [[Бог|Демиург]], прежде чем приступить к созданию «[[тупае|венца творения]]», долго и мучительно экспериментирует, творя невесть что. Это невесть что, хоть и является в большинстве своём абсурдной нелепицей, но при том не лишено забавности и даже полезности. Да и, чего уж тут скрывать, не у всякого Творца поднимется рука уничтожить плод собственного (пусть и больного) воображения. Плодятся и множатся забавные и опасные существа, заполняя все доступные экологические ниши, нишки, полочки и антресоли мироздания, придавая ему колорит и насыщенность. Как и любое живое существо, монстр хочет жить! И, разумеется, получать от жизни кайф в самых разнообразных видах.&lt;br /&gt;
[[Файл:Гламурный Конь1.jpg|200px|thumb|right|Монстры — это уникальные творения, не лишённые обаяния. by {{god|LunarFur}}]]&lt;br /&gt;
У монстров бывают свои пристрастия, разные монстры носят при себе разнообразные монстрячьи предметы, монстры бывают в хорошем и в плохом расположении духа, более того — темперамент и характер монстров тоже отличается разнообразием. Есть монстры, которые, в силу своей злобности, нападают на героя первыми; есть такие, которые спешат улизнуть с дороги героя и тем самым сохранить свою жизнь. Красота и уродство причудливо сочетаются в этих созданиях. Клыкастость может ужиться с добродушием, а миловидность с маниакальной злобностью. В любом случае, монстры — это уникальные творения, не лишённые обаяния, с зачатками (иногда и сильно развитыми) интеллекта. Среди монстров встречаются и совершенно нейтральные особи, выполняющие технические функции, как, например, [[Жук-монстроуборщик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение монстров ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Круглый единорог by BabeMouse.jpg|200px|thumb|left|Hекоторые из них с радостью соглашаются на приручение. by {{god|BabeMause}}]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Автокад Дьявола.jpg|200px|thumb|left|Другие охотно запишут в питомцы вашего героя. by {{god|Красавица}}]]&lt;br /&gt;
Назвать монстра существом бесполезным будет не только глупо, но и несправедливо. Начнем хотя бы с того факта, что монстр — это хороший и почти халявный источник экспы для героя, смерть от лап монстра явление довольно редкое, зато победа над монстром приносит добычу в виде опыта, [[трофеи|трофеев]] и [[деньги|денег]]. Вот только представьте на минутку мир, лишённый монстров — унылое зрелище! Не стоит забывать также о том, что некоторых монстров можно приручать, делая их своими [[питомец|питомцами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение монстров ==&lt;br /&gt;
Как уже упоминалось ранее, монстры не лишены интеллекта. И, как любое живое существо, склонны находиться в разнообразном состоянии, заморачиваться разными монстрячьими проблемами, чего-то желать (или не желать), иметь свои дела и потребности. В былые времена герои непременно выделяли в своем [[дневник героя|дневнике]] особенности того или иного монстра определенного вида, добавляя к названию эпитеты наподобие «Лохматый», «Вздрагивающий» или «Злобный». Отсюда можно сделать вывод, что монстры — существа непредсказуемые. Что же касается основных проявлений поведения монстров в бою, стоит отметить следующее:&lt;br /&gt;
* некоторые монстры весьма опасны, и сражения с ними могут повернуться [[рандом|неожиданной]] стороной;&lt;br /&gt;
* иногда монстры щадят героев и уходят, побрезговав;&lt;br /&gt;
* случается, что монстры отдают герою трофей и деньги в обмен на сохранение своей жизни;&lt;br /&gt;
* иногда они уходят с поля боя, вспомнив о каких-то важных делах.&lt;br /&gt;
Кроме того, некоторые разумные монстры (возможно не до конца эволюционировавшие герои) с радостью запишут поверженного героя в питомцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что, когда жизни героя угрожает серьёзная опасность, он может обмануть монстра. Герой показывает чудеса сообразительности и хитроумия, дабы спастись от смертоносной твари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нелёгкая жизнь монстров ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Вислоухий Грязежуй.jpg|200px|thumb|right|Добыча пропитания, божьи выходки, геройские нападки... Как тут выжить и сохранить лицо?. by {{god|Обожепохмелья}}]]&lt;br /&gt;
В таком сложном и неоднозначном мире любой живой твари, от гиганта до карлика, порой бывает непросто. Добыча пропитания, [[Сделать плохо|погодные условия]], божьи выходки, геройские нападки, другие монстры, [[Администратор Годвилля|администраторы]], а иногда и просто дурные мысли одолевают: как тут выжить и сохранить лицо? Но самое, пожалуй, ужасное для монстра — это неуёмная тяга героев намять монстру бока, часто со смертельным для монстра исходом. Монстры гибнут пачками, кучками, пучками, стадами и поодиночке. Но не всё так печально — иногда на героя что-то накатывает, и он начинает жалеть монстриков. А случается и так, что герой приручает собственноручно избитого монстра и делает его своим любимцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности монстров ==&lt;br /&gt;
* Некоторое время ученые свято верили, что монстры лечатся так же, как и герои. Однако герои, жертвуя собственным здоровьем, опровергли эту теорию.&lt;br /&gt;
* До сих пор неизвестно, кто воскрешает монстров. Но удалось выяснить, что монстров воскрешают отнюдь не за красивые глаза, добрый нрав и врожденную харизму. Ведь ничего из перечисленного у них нет.&lt;br /&gt;
* Ходят слухи, что у монстров есть свои храмы. Другие же утверждают, что монстры пытаются построить один огромный храм, способный удовлетворить даже чувство собственной важности самого [[бог монстров|бога монстров]].&lt;br /&gt;
* Прирученные монстры, при определенных условиях, могут дышать огнем. Почему-то на диких монстров эта фишка не распространяется. Если не считать распространения огненного дыхания любимого питомца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности монстров ==&lt;br /&gt;
Со временем, кроме обычных монстров героям стали попадаться и особые твари — они легко узнаваемы по уникальному прилагательному перед именем. Истребление такого монстра приводит к специальному и характерному именно для этих особей исходу. Самое интересное, что побег от такого монстра иногда чреват обратным эффектом.&lt;br /&gt;
* ''Врачующий'' — при победе над монстром частично восстанавливается здоровье, к тому же может попасться [[Лечебные трофеи|лечилка]], но при поражении отбираются все имеющиеся у героя лечилки.&lt;br /&gt;
* ''Дарующий'' — при победе дает один пранозаряд ''(попадается по праздникам?)'', при поражении эффект пока не задокументирован.&lt;br /&gt;
* ''Зажиточный'' — при победе дает большую сумму денег, &amp;lt;del&amp;gt;отъема денег при поражении замечено не было&amp;lt;/del&amp;gt;, при поражении отнимает около 1000 золотых (замечено один раз, краем глаза).&lt;br /&gt;
* ''Запасливый'' — при победе дает [[Жирные вещи|жирный]] или даже [[Активируемые трофеи|активируемый трофей]], при поражении наоборот — отнимает трофей, предпочитая жирные, обычно отбирает самый дорогой трофей, но в случае отсутствия может забрать и лечебный трофей.&lt;br /&gt;
* ''Кирпичный'' — при победе дает кирпич: золотой, стеклянный, оловянный или деревянный. При поражении отнимает деньги (около 800 золотых), либо ничего не делает, если золота мало. &lt;br /&gt;
* ''Латающий'' — велика вероятность, что при победе починит [[снаряжение|снаряжение героя]] на одну единицу. При поражении может испортить снаряжение так же на одну единицу, отобрать трофей, либо ничего не сделать.&lt;br /&gt;
* ''Лучезарный'' — при победе восстанавливает часть [[прана|праны]], при поражении наоборот — отнимает прану (до 10%).&lt;br /&gt;
* ''Сияющий'' — при победе дает [[Аура|ауру]]. Увеличивает время действия ауры, если она уже есть. При поражении с аурой забирает её, если ауры нет, то ничего не делает.&lt;br /&gt;
* ''Сюжетный'' — при победе заметно продвигает выполнение задания. При поражении от монстра выполнение квеста откатывается назад на несколько процентов (обычно от 10 до 20%), при эпическом квесте прибавляет или отнимает от 1 до 4%.&lt;br /&gt;
* ''Линяющий'' — редкий подвид весенних монстров, при смерти сбрасывающих трофей-шкуру, иногда даже жирную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{good}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olegik1719</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;diff=83330</id>
		<title>Босс-монстры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;diff=83330"/>
		<updated>2015-05-29T08:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olegik1719: /* Боссы подземелий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Монстры|*]][[Категория:Босс-монстры|*]][[Категория:Игровое]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOC-Right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Это считается за одного!|автор=герой Гимли герою Леголасу о только что побеждённом Леголасом босс-монстре}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
По последним данным, эти существа не столь уж и опасны — они не нападают сами на слишком слабого соперника, а также обычно оставляют противника в живых, лишь изымая у того пожитки и [[деньги]]. Однако накопленные таким образом золотые запасы делают их желанной добычей для опытных героев, которым посчастливилось набрести на след. В случае победы в бою, проведённом по всем правилам полноценной [[ПВП|дуэли]], герой становится счастливым обладателем некоторой суммы наличности, пары-тройки трофеев, довольно дорогостоящего филе (либо глаза, лапы, уха, горла, носа) свежеубитого босса, а, если повезёт, то и [[золотой кирпич|золотого кирпича]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откуда у боссов берутся золотые кирпичи — загадка, над которой уже давно бьются [[мабританские учёные]], но было достоверно зафиксировано, что они есть не у всех боссов, полевые и квестовые боссы не всегда настолько богаты, а вот у рейдовых боссов может быть далеко не один!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особо удачливые приключенцы могут похвастаться специальной заслугой [[заслуги|охотника]] на поприще уменьшения поголовья боссов. Поделиться успехом и наблюдениями за мутантами можно в [http://godville.net/forums/show_topic/1379 этой теме.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторую любопытную количественную статистику по босс-монстрам в своей летописи собрал {{god|Кархуюмала}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;s&amp;gt;Полевые боссы&amp;lt;/s&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти сильные босс-монстры раньше могли напасть на героя самостоятельно при достаточно высоком уровне здоровья героя. Однако, с недавних пор [http://godville.net/blog/post/196] встретить их просто так стало попросту невозможно, придётся сначала пройти небольшое испытание, и может быть, даже не одно...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боссы мини-квестов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторых боссов можно встретить лишь при завершении специальных [[:Категория:Мини-квест|мини-квестов.]] На боссов мини-квестов условие о минимальном уровне [[лечение|здоровья]] не распространяется, здесь количество hp может быть любым.&lt;br /&gt;
* [[Андед-мороз]], [[Сатан-Клаус]] и [[Снегопадальщик]] встречаются в финале некоторых [[новогодние мини-квесты|новогодних мини-квестов]],&lt;br /&gt;
* [[Ведьмежонок]] покажет всю силу тёмного искусства,&lt;br /&gt;
* [[Мимометчик]] с улыбкой на лице до последнего будет защищать веселую мину,&lt;br /&gt;
* [[Цербернар]] встретит тех, кто рискнет повторить подвиги Геракла.&lt;br /&gt;
* [[Чумоход]] повстречается в конце мини-квеста «устроить пиар во время чумы».&lt;br /&gt;
* [[Сигаретный Стрелок]] постарается изо всех сил помешать «превращению лежбища в кладбище».&lt;br /&gt;
* [[Превентивный Удав]] окажет сопротивление тем, кто попробует «удавить удава».&lt;br /&gt;
* Все боссы, которые ранее были полевыми теперь также требуют прохождения мини-квеста: [[Антициклоп]], [[Буйнозавр]], [[Выпотрошитель]], [[Главдух]], [[Демиурк]], [[Крякен]], [[Минобарон]], [[Охрангел]], [[Утопырь]] ''(игровые особенности и закономерности всё ещё исследуются [http://godville.net/forums/show_topic/2460?page=62#post_960887])''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рейд-боссы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть шанс наткнуться на берлогу одного из боссов при проведении активных [[Кладоискательство|раскопок]]. В таком случае не зазорно будет прибегнуть к помощи мимопробегавших героев — и бить в компании легче, и обыскивается разрытое логово тщательнее, увеличивая шансы на хорошую добычу, которую в итоге делят по-братски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боссов [[Брехалк]], [[Мустанк]], [[Гроблин]], [[Зомбаин]], [[Бузильник]], [[Снежный Комик]] или [[Подзабык]] можно уложить силами двух героев, а вот [[Арлекинг‎]], [[Зацеппелин]], [[Кошмаршал]], [[Нахалк]], [[Плацебосс]] или [[Тяжеловестник]] потребуют усилий минимум от трёх. На таких же титанов, как [[Фобосс]], [[Хэллоуинк]], [[Ферзила]], [[Голдкипер]]  и [[Расчленяшка]], потребуются аж четыре героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимально зарегистрированный уровень здоровья, при котором откапывали боссов — 30%, начиная с 10-го уровня. Скоординироваться для совместного рейда можно [http://godville.net/forums/show_topic/2627?page=1 здесь.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боссы подземелий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[подземелья|подземных лабиринтах]] обитают следующие виды чудовищ (в скобках указано количество свойств босса, обычно отражающее и его размер, и близость к сокровищнице):&lt;br /&gt;
{{Колонка|5|&lt;br /&gt;
* [[Агонщик]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Администраж]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Амбаловень]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Берлоггер]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Бешенец]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Богохулио]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Болевестник]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Болеизъявитель]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Бомбуин]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Боссяк]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Бревень]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Бревнолицый]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Бушевалье]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Вдавец]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Великотушный]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Великий Постовой]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Всехподрядчик]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Всёгун]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Втунец]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Вцеплёнок]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Вчелобитник]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Гарантюа]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Гаубийца]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Генеракл]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Глыберал]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Дракорождённый]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Дворфник]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Железопитон]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Жмотылёк]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Забивчивый]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Заплутон]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Зверблюд]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Исподтишок]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Казнодой]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Капитулист]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Коменданте]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Кротограф]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Крутюрье]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Лютун]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Люцемер]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Мелкопытающий]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Молодожор]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Монстрейшина]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Мясье]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Надиратель]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Недоеда]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Нехилер]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Ничегоблин]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Обезлюдвиг]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Обескровельщик]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Обомлев]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Оверлодырь]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Олигаарргх]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Остепенитель]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Отъелло]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Пожорник]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Полнолунь]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Попрощайка]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Преподаван]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Примятель]]  (2)&lt;br /&gt;
* [[Разворотила]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Сатаняшка]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Скушатель]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Cтрашник]]  (2)&lt;br /&gt;
* [[Сэроежка]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Танатоходец]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Танкистадор]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Телоранитель]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Укрупье]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Уравнобешеный]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Утипутник]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Фингалист]] (3)&lt;br /&gt;
* [[Харчеватель]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Хлиппи]] (1)&lt;br /&gt;
* [[Черепакостник]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Швейцарь]] (2)&lt;br /&gt;
* [[Штукатырь]] (3)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(на данный момент)--&amp;gt;Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено (в отличие от призванных миньонов). Самый мощный босс обычно обитает рядом с сокровищницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боссы из коробочек ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои могут в своих странствиях найти и специальные [[Активируемые трофеи#Дуэльные трофеи|артефакты]], после божественного воздействия на которые можно как вызвать одного из полевых боссов, так и присоединиться к рейду — в зависимости от типа трофея. Богам настоятельно рекомендуется быть бдительными и обращать внимание на уровень здоровья героя перед активацией, т.к. при успешной активации герой может попасть к боссам при любом уровне здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем боссы умудрились развить определенные таланты и порой даже несколько сразу, например:&lt;br /&gt;
* ''бойкий'' — может ударить дважды за ход. Было замечено, что такие боссы часто проводят предбоевой ритуал, заключающийся в стучании по своему туловищу, рычанию, гудению, хрюканию, клацанию и т.д.. Бытует мнение, что именно этот предбоевой ритуал и делает босса таким воинственным. В бою рекомендуется полагаться на молнии, если один на один - использовать защитные гласы. &lt;br /&gt;
* ''взрывной'' — по окончанию боя взрывается, нанося урон героям (как от сильной атаки). Как ни странно, трофеи и золото при этом не теряются. В битве с этим боссом возможна ничья: если предсмертный взрыв нокаутирует всех героев, золото и трофеи не получит никто. В бою рекомендуется не оставлять героя с низким здоровьем.&lt;br /&gt;
* ''глушащий'' — своим рёвом способен (с вероятностью 99,9%) заглушить [[глас божий]]. Против влияний не иммунен. Приятная деталь: если глушащий призывает своего миньона, то гласы имеют шанс пройти, если рандом сочтет это ходом в маленького монстра. Все же рекомендуется молчать (приветствовать соратников все же приветствуется).&lt;br /&gt;
* ''драпающий'' — способен слинять от не слишком расторопных охотников. Линька происходит через несколько ходов после покраснения полоски здоровья, при этом подлый трус сперва красноречиво оглянется. В бою рекомендуется сразу после покраснения здоровья босса нещадно поливать его молниями и атакующими гласами. Не водится в подземельях.&lt;br /&gt;
* ''зовущий'' — может призвать во время боя на подмогу своего миньона: пусть и несколько слабее, но это уравнивает количество противников до более честного поединка, а не всех на одного. Миньон в счёт заслуги Охотника не идет. Таланты основного босса миньону не передаются, кроме спешащего. В бою рекомендуется разряжать молнии и атакующие гласы после призыва.&lt;br /&gt;
* ''золотоносный'' — может превращать вещи и кровь героев в [[золото]]. Чем дольше бой - тем больше золота!&lt;br /&gt;
* ''лучезарный'' — может получить неполный урон от молнии или отразить молнию в героя (частично или полностью). По окончании боя с таким боссом линейка праны добивается до 100%, если герой не нокаутирован. Атакующие гласы работают нормально.&lt;br /&gt;
* ''мощный'' — данная способность даёт боссу больше здоровья. По некоторым сведениям, такой босс бьёт сильнее, нежели обычный.&lt;br /&gt;
* ''неверующий'' — обладает иммунитетом на влияния [[бог]]ов, [[молния|молнии]], [[сделать плохо|потоки лавы]] и ошибочно прошедшие лечения на него не действуют, хотя [[сделать хорошо|лечение героя]] работает вполне исправно. Следовательно, рекомендуется пользоваться лечениями и атакующими гласами.&lt;br /&gt;
* ''паразитирующий'' — способен самостоятельно оздоровляться при прошедших лечениях по «[[сделать хорошо]]». В бою рекомендуется активно использовать лечебные гласы.&lt;br /&gt;
* ''пробивающий'' — одновременно может нанести удар по всем противникам. В бою рекомендуется уничтожать босса как можно быстрее. &lt;br /&gt;
* ''спешащий'' — и босс, и команда героев будут бить в один и тот же ход. Таким образом, бой со спешащим боссом будет длиться в два раза меньше времени. Рекомендуется просто не зевать.&lt;br /&gt;
* ''тащущий'' — страдающий клептоманией в особо жёсткой форме, поскольку не может отказаться от воровства даже во время боя, пропуская тем самым результативные ходы. Тем не менее такое поведение босса увеличивает шансы героя на победу, а украденные предметы есть шанс вернуть полученным дропом. Если только монстр их не съест для восполнения своего здоровья. Охотников же предпочитает бить почаще вместо того, чтобы таскать у них или их соратников вещи, дабы поскорее избавиться от нависающей угрозы (даже если у таковых при себе много интересных трофеев).&lt;br /&gt;
* ''творящий'' — создает трофеи или делает из одного трофея другой. При этом может подлечиться в экстазе от содеянного или закидать героя лишними деталями от переделки трофея. Также замечен факт изготовления трофея из золотого кирпича. Есть предположения, что такие боссы гораздо более активно и совершенно спокойно используют любые имеющиеся у них трофеи для блокирования урона: «А что? В любой момент ведь новый сделать можно!». В бою рекомендуется лечить героя, пока босс набивает себе инвентарь. &lt;br /&gt;
* ''транжирящий'' — пожирает собственные золото, предметы и даже [[золотой кирпич|золотые кирпичи]], лишь бы они не достались герою. Бой с ним рекомендуется закончить как можно скорее.&lt;br /&gt;
* ''ушастый'' — способен услышать [[глас божий|глас]] и использовать полученную подсказку по своему усмотрению. В бою с ним рекомендуется молчать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Героические байки ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пьеса «Один день, или Сами считайте сколько букв из жизни рядового &amp;lt;s&amp;gt;Райна&amp;lt;/s&amp;gt; героя». ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Боссы by Firiatcat.jpg|400px|thumb|right|Участники пьесы позируют на бис by {{god|Firiatcat}}]]&lt;br /&gt;
''Действие первое.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Герой]], выходит на заснеженную поляну, на дальнем плане лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Г:''' — Ах, как прекрасен лес Зимой! Даром, что волосы к ушам примерзают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаёт из кармана продолговатую трубку с шкалой и жидкостью внутри, жидкость красноватого оттенка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Г:''' — Хм! Градусник упорно отказывается принимать действительность…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вспомнив что-то, Герой хлопает себя по лбу. Над головой поднимаются небольшие красные циферки урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Г:''' — Дурень! Это же полоска здоровья! Срочно на отдых!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скидывает походный рюкзак, достаёт скатерть-самобранку. Недолго подумав, накидывает на плечи, лезет обратно в рюкзак. Из рюкзака вылетают вещи, игрушечный самохвал, завышенная планка, банка с пауками, напоследок в дальний путь отправляется Ушастый Слонопотам. Через несколько секунд Герой вылезает с беспалевным огнивом за плечами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Г:''' — Ну вот, теперь заживём! Вернее, выживем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Действие второе.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой, сидит посреди сцены, греет руки у костра, за кулисами дежурит пожарная бригада. Герой крутит в руках Подозрительную Жестяную Банку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Г:''' — Нет, не судьба мне сегодня подкрепиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С размаху закидывает Банку за спину. Из-за декорации леса выходит Потрошитель, Банка попадает ему в голову, за кулисами дежурит медицинская бригада. Потрошитель, с ворчанием потирая ушибленное место, подкрадывается к Герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Г:''' — Мой &amp;lt;s&amp;gt;ё паучье чутьё&amp;lt;/s&amp;gt; здравый смысл мне подсказывает, что где-то рядом укрывается опасность. Правильно, я бы тоже к огню тянулся…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оглядываясь видит Потрошителя, готового напасть. Немая сцена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По истечении пятнадцати минут Герой первым решается заговорить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Г:''' — Здравствуйте, [[Выпотрошитель]]. К величайшему сожалению я не предрасположен драться с Вами в данный момент, а потому готов предложить вам альтернативу — садитесь у костра, погрейтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрошитель выражает глубочайшее изумление. Еле шевеля языком произносит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''П:''' — Вот так бы каждый! А то все сразу бластером в морду тыкают да пикой под рёбра норовят, ух! Скверные нынче герои пошли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присаживается у костра, протягивает ноги поближе к огню. Герой, надевая противогаз, произносит с интонацией предыдущих слов Потрошителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Г:''' — А я гляжу, и вижу — Вы — правильный монстр. Не то что некоторые…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''П:''' — А как уважительно запел! Вы, да вы, даже к имени «Вы» приставил!.. Э-эх! Ладно, так и быть, растопил ты моё сердце. Вернее, иней на пятках, но это даже лучше. Посидим, поболтаем по душам. Вот ведь герои нынче пошли! Мне ведь чего надо — всего-то немного уважения и спокойствия…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Действие третье.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Та же сцена. Герой хохочет что есть сил, Потрошитель тихонько посмеивается, за кулисами по-прежнему дежурят медицинская и пожарная бригады. Продолжается в течение нескольких минут, наконец Герой замолкает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Г:''' — Нет, с тобой решительно невозможно играть в Пересмеяшки, ты постоянно выигрываешь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''П:''' — О, этому меня научил один мой знакомый герой, ещё в те стародавние времена, когда герои были добрые, на монстров не охотились, мороженное было по сорок пять копеек, а на десять золотых можно было купить…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Речь Потрошителя обрывается. Из-за сцены слышен оглушающий рёв, пробуждающий некоторых из зрителей. Герой и Потрошитель переглядываются. Ломая декорации, на сцену выбирается [[Буйнозавр]], за кулисами дежурит бригада ремонтников. Выйдя на середину сцены, яростно кричит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Г:''' — Дед, беги, я возьму его на себя!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делает устрашающую позу, напрягается всем телом, краснеет от напряжения. расслабляется, наконец выдыхает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Г:''' — Всё, свою часть я выполнил, теперь бежим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''П:''' — Ой, бедный, как убивается-то! Горе-то какое у монстрика, что ж он так горючими слезами заливается? Ну, иди, иди сюда, мы тебя не обидим. По-крайней мере он, за себя не ручаюсь…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Г:''' — Так это он плачет?! Великий, твои шутки?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрошитель гладит Буйнозавра. Буйнозавр успокаивается и садится у костра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''П:''' — Ну, ну, давай, погрейся да расскажи как сюда попал, и кто тебя обидел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буйнозавр проникновенно вглядывается в зрительный зал и кивает. На заднем ряду запевает грузинский хор. Буйнозавр, произнося с сильным акцентом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Б:''' — Однажды, высоко-высоко в горах, на одной заснеженной вершине жило было яйцо. А яйцо было большое, крупное, как сочный персик весной в вишнёвом саду. Долго ли коротко ли, а вылупился из него Я. Вылупится я вылупился, а делать мне что было дальше? Пришлось Горными Козлами перебиваться, чтобы не помереть с голоду, а как подрос, так сразу горные деревеньки бомбить пошёл. Впрочем, детство у меня тоже было и тех двух минут вполне хватило, чтобы наиграться и вырасти из старых игрушек. Жил бы я так себе да поживал, да Козлов Горных пожёвывал, да однажды с вершины горы свалился мне на головы камень, да так вдарил, что вбил мне в голову мысль, что нужно мне с гор на землю спускаться. Ну, думаю, это знак от Бога Монстров. Дождался первой лавины и вниз. А внизу условия-я! Мама не горюй. Хотя, можешь горевать, у тебя-то этого нету. Так вот: живности, хоть отбавляй, деревенек — тучи. Но был и минус — вся живность какая-то подозрительно шустрая, а все деревеньки подозрительно хитрые. И вот пришёл я так однажды в одну деревеньку, а они все сразу как обычно: «Гаврила! Гаврила!» Боятся — значит уважают. Зашёл в вольер, взял Козла по привычке, хрум! И как мне обидно и больно вдруг из-за этого Козла стало! Уж не знаю, что они с ним сделали, да только зуб я чуть не обломал. Ушёл я оттуда, есть не мог, болел зуб. Думал пройдёт — а не прошёл. Болит и болит, и есть не могу. Вот, теперь хожу, ищу ту самую деревеньку, чтоб поквитаться, за то что свинью мне такую подложили. Я у Героев дорогу спросить, а они железками тыкать. Несправедливый народ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По щёкам Буйнозавра катятся крупные слёзы, в первых рядах рыдают вдовы лётчиков-испытателей. Сцена уныния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через десять минут герой с кислой миной встаёт, нехотя плетётся к рюкзаку, ныряет внутрь. Ещё через минуту выныривает с Коренным зубом Годзиллы в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Г:''' — Всё то с вами, монстрами, бед не оберёшься! Только достойный [[трофей]] получил, дабы по назначению торговцу сбагрить — так теперь отдавать приходится…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ворча, подходит к Буйнозавру, отдаёт. Буйнозавр, не замечая, продолжает рыдать. Потрошитель, вдруг опомнившись, берёт Зуб в руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''П:''' — А ну-ка! Открой рот, закрой уши!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буйнозавр послушно закрывает крыльями уши, открывает пасть. Потрошитель исчезает внутри, недолго возится, затем вылазит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''П:''' — Как доктор анатомических наук заявляю — это твой потерянный коренной зуб!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все рыдания смолкают. Буйнозавр тупо уставляется на зуб. После чего радостно подпрыгивает. За сценой по прежнему дежурит ремонтная бригада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Б:''' — Ай, Героюшка! Ай, молодец! Век не забуду! Ну минут десять — точно помнить буду! Так у меня сразу и прошло всё, и не болит зуб и есть сразу могу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой угрюмо смотрит на Буйнозавра, потом также ворча лезет обратно в мешок, вылезает с Банком Тушёнки. Буйнозавр с благодарным урчанием в животе принимает Банк вовнутрь целиком. Все, довольные, усаживаются у костра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Действие последнее.'' &amp;lt;s&amp;gt;до четырёх считать не умеем :( &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те же, та же сцена, за сценой по прежнему дежурят пожарная, медицинская, и ремонтная бригады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''П:''' — Э-эх! Хорошо, у огня-то! Тепло, сухо… относительно. Но надо и меру знать! Не всё ж нам с Героями возиться, а то среди монстров слухи всякие разные пойдут, нехорошо выйдет, да… Туши свет, расходимся!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Г:''' — ''вздох'' Эх, нет, не могу я. Я тут останусь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''П:''' — Чёй-та-вдруг-та?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Г:''' — Дык, по закону жанра положено. В задании сказано всех троих боссов использовать, а я вас только двоих дождался. Вот, жду, у моря погоды…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на слова на сцену врывается [[Антициклоп]], за сценой дежурит метеорологическая бригада. Сцена резко меняется — у деревьев вырастают и лопаются почки, снег резко тает и рекой стекает в зрительный зал, будя тех, кого не разбудил Буйнозавр. Солнце светит с утроенной силой. Если не светит — заставим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''А:''' — У-у-у! За героями иду-у-у! Если я кого найду-у-у… Ради рифмы: Котманду-у-у!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ветер усиливается, Герой принимает упор сидя, пытаясь устоять, Потрошитель приглядывается, затем разводит руки в стороны и бросается на Антициклопа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''П:''' — Адик! Многоглазов! Ты штоль?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнимаются, целуются, сплёвывают, пожимают друг другу руки. Сцена радостной встречи. Через некоторое время Потрошитель подводит Антициклопа к Буйнозавру и Герою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''П:''' — А вот это мои новые знакомые — Герой и Буйнозавр! Славные малые, рекомендую!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антициклоп хитро вглядывается в Героя. Шепчет что-то на ухо Потрошителю, тот понимающе кивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''П:''' — Да, неприятная ситуация. У него на тебя задание, Герой…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой теряется. Потом быстро находится и выдаёт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Г:''' — А вы скажите, что почти нашли, только дождь не вовремя пошёл! С моими всегда прокатывает…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''А:''' — До-о-ождь? Это-о-о можно-о-о!&lt;br /&gt;
[[Файл:Боссы by Вославз.jpg|400px|thumb|right|Невероятная встреча by {{god|Вославз}}]] &lt;br /&gt;
На сцене идёт дождь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Б:''' — О, тёпленькая пошла!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''П:''' — Ну что, погоды ты дождался, теперь и расходится пора! А то, итак, «зарисовочка» затянулась… Я со своим старым знакомым в монстрячью таверну пойду, надо отметить, а ты, Буйнозавр, с нами иди, не здесь же тебя оставлять, народ распугаешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Г:''' — Ну, бывайте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой радостно собирает пожитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключительный выход на сцену. На поклон выходят Герой, Потрошитель, Буйнозавр, Антициклоп, пожарная, медицинская, ремонтная и метеорологическая бригады, грузинский хор, весь ряд вдов лётчиков-испытателей, Солнце, Великий-постановщик. Кланяются. Все расходятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Невероятная встреча====&lt;br /&gt;
Впоследствии однажды некий Неизвестный Герой отправился собственноручно проверять слух о монстрах, якобы сбивающихся в стаи. Но ни одной банды, состоящей из обычных монстров он так и не нашёл, зато обнаружил Затерянный Тракт, по которому курсируют банды, состоящие из монстров-боссов! Стараясь не проронить ни звука, Герой ошарашенно глядел, как мимо него парила/топала некая комбинация из двух [[Охрангел]]ов, [[Главдух]]а и карликового цепного [[Буйнозавр]]а. Но так как официально подобная встреча в Годвилле невозможна, чудища не тронули Героя. И Герой не тронул чудищ, но глядя им вслед, думал о странном: как собрать собственную банду приключенцев, да назвать ее Рейдом, да вернуться на Тракт, да… да только всё равно ведь никто не поверит! И отмахнувшись от Несбыточного, как от морока, побрел обратно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olegik1719</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=Hellfire_Club&amp;diff=82929</id>
		<title>Hellfire Club</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=Hellfire_Club&amp;diff=82929"/>
		<updated>2015-05-20T11:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olegik1719: /* Достижения */ гордится -- без мягкого знака...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{in progress|Тихий час!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Гильдии]]&lt;br /&gt;
{{Гильдия&lt;br /&gt;
|Название = Hellfire Club&lt;br /&gt;
|Дата создания = Давным-давно {{DateGE}}&lt;br /&gt;
|Численность = 93&lt;br /&gt;
|Характер = Миролюбивая&lt;br /&gt;
|Логотип = [[Файл: Логотип гильдии Hellfire Club.png|250px|center]]&lt;br /&gt;
|Глава = Tira Garam&lt;br /&gt;
|Храмов = 29&lt;br /&gt;
|Ковчегов = 1&lt;br /&gt;
|Солидарность = 299&lt;br /&gt;
|Влиятельность = 148&lt;br /&gt;
|Воинственность = 425&lt;br /&gt;
|Дата = 15.05.2015&lt;br /&gt;
|nocat = no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hellfire Club''' ― одна из гильдий Годвилля, название и мировоззрение которой друг другу противоречат. Колектив небуйный, курящий и пьющий. Нрав ― миролюбивый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История возникновения гильдии ==&lt;br /&gt;
Давным-давно, когда только воздвигались широкие стены Годвилля, когда среди них появлялись редкие герои, управляемые добрыми и злыми богами, в мире божественной комедии появилась небольшая, но могущественная гильдия Hellfire Club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До наших дней старожилы, создавшие ее тогда, не дожили (а если и дожили, то упорно молчат), но придания их живо. Одни говорят, что гильдию создали великие боги с Большого мира, как дань уважения знаменитым комиксам от Marvel [http://en.wikipedia.org/wiki/Hellfire_Club_(comics)], другие, романтики, говорят, что название появилось благодаря музыке группы «Edguy» [http://uk.wikipedia.org/wiki/Hellfire_Club_(альбом)]. Еще один вариант происхождения доступен в энциклопедии Большого мира [http://en.wikipedia.org/wiki/Hellfire_Club]. По ее версии клубы с таким же названием в незапамятные времена создавали для членов высшего общества. Так что здесь начинает пахнуть аристократией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;DarkBlue&amp;quot;&amp;gt; {{Цитата|The Hellfire Club was established as an exclusive British gentlemen's club by Englishman.|автор=Wikipedia}}&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, происхождение идеи названия остается сомнительным и каждый член Гильдии (или не член, будем прямолинейными и толерантными) волен выбирать/ выдумывать свою версию. Единственное, в чем сходятся все, гильдия Hellfire Club для избранных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссия Hellfire Club ==&lt;br /&gt;
Миссия гильдии заключается в освобождении мира тысячи столпов, то бишь Годвилля, от хитрых подземных и надземных монстров, их приручении, нанесении урона и справедливости, наполнении казны, пропивании её в трактирах всех городов, проедании вместе с гильдпитомцами и исполнении безумнейших заданий, самопомощи творении добра или же пакостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гильдметоды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните ли вы, боги, фильм из Большого мира, в названии которого фигурировала строчка &amp;quot;Огнем и мечом&amp;quot; [http://www.kinopoisk.ru/film/33444/]? Так вот, эта строчка как ни что иное описывает методы гильдии Hellfire Club. Меч, сами понимаете, это [[оружие]], которое дается нашим героям по праву рождения. Огонь - это то, что возникает внутри каждого из них, после вступления в ряды нашей великой гильдии. Пуская для каждого из нас огонь свой - ярости, любви... да чего угодно. Главное, что он помогает каждую секунду биться с монстрами, продвигаться в многочисленных [[пантеон]]ах, собирать награды да и просто лежать в могилке, если нас кто-то совершенно нечаянно пристукнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Символика ==&lt;br /&gt;
[[Файл: Francois Robert, Skull &amp;amp; Bones Art (21).png|190px|left|thumb|Альтернативный вариант логотипа '''Hellfire Club''']]&lt;br /&gt;
С первого взгляда логотип гильдии может показаться странным: не совсем белые кости прикрывают свою наготу(?) лентами с названием Hellfire Club. Но опытные люди поймут, что во всем этом абсурде спрятан глубокий смысл. Кости - это основа, то, на чем все зиждется. Тень, позади этих костей, а точнее - скелета, - это ни что иное, как отражения божеств, которые управляют героями. Они всегда есть, всегда следуют за героем (исключение - боги-безбожники), наблюдают за ним, но никогда не показываются. Лента - дань моде. Уж как не крути, а Hellfire Club - современная Ги (хотя ее члены всячески избегают использования отвратительного слова &amp;quot;современный&amp;quot;, и, пытаясь идти в ногу со временем, с молодыми героями и новоиспеченными богами, она старается менять свой облик и свои нравы. Ибо кому нравятся старые ворчащие пни, куда лучше пни новые. Шуточка.&lt;br /&gt;
А вообще члены гильдии очень уважают кости. Это символизирует результат неустанной борьбы (с кем попало). &lt;br /&gt;
Интересный факт: питомцы членов гильдии тоже любят кости, но по другому. Все машут хвостами (у кого они есть) при виде белого (иногда с красными пятнышками) лакомства. Так что приходя на гильдсобрание, будте добры, принесите немного гостинцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Члены гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Численность ===&lt;br /&gt;
Состоянием на 15.05 численность гильдии составила 93 героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Звания ===&lt;br /&gt;
Среди членов гильдии 11 [[пророк]]ов:&lt;br /&gt;
* многоликий Alastriona во главе с божеством {{god|Alastriona}};&lt;br /&gt;
* добродушный In Nomine с богом {{god|Avaddon}};&lt;br /&gt;
* тихий Аловэтреннеетаара и его бог {{god|Икпп}};&lt;br /&gt;
* ищезающий Sally1 и его бог {{god|Ramira}};&lt;br /&gt;
* неустанный Федя Триколор и его бог {{god|Km-28}};&lt;br /&gt;
* загадочный Leduraley и его бог {{god|Deus-ex-device}};&lt;br /&gt;
* успешный Giancarlo и бог {{god|Argeno}}&lt;br /&gt;
* пухозаврикообладатель Gsr91 с богом {{god|Gsr91}}&lt;br /&gt;
* самоуваеренный Последний Киногерой, который ходит под богом {{god|Бальмунг Фезалион}};&lt;br /&gt;
* едущий Kovboychik с богом {{god|Kovboy}};&lt;br /&gt;
* угарный Гомер Куча и его бог {{god|Вафлеслон}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 [[регента]]:&lt;br /&gt;
* герой Minzdrav и его борющейся за ЗОЖ бог {{god|Megaza}};&lt;br /&gt;
* активный Тургений и его бог {{god|Отшкольник}};&lt;br /&gt;
* герой Tira Garam и его «оригинальный бог» {{god|Tira Garam}};&lt;br /&gt;
* провокационный герой Монах Суньвынь с богом {{god|Ezhevod}};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 [[патриарх]]ов:&lt;br /&gt;
* герой имя-которого-страшно-произносить Kyricza и его бог {{god|ZewsNT}};&lt;br /&gt;
* Qilari и его бог пяткоахилесовый бог {{god|Ritmic}};&lt;br /&gt;
* необьяснимый герой Рюгамине от бога {{god|Рюга}};&lt;br /&gt;
* Жихарь безбашенный и его создатель, благодаря которому все узнали, что такое орифламма, {{god|Egoros}};&lt;br /&gt;
* молчаливый Xmasterchiaf и его бог {{god|Xmasterchiaf}};&lt;br /&gt;
* боброненависник Матвейкин и его бог {{god|Папр}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена ''остальных'' уважаемых героев-представителей грозной гильдии представлять не будем, ибо их звания очень скоро изменятся по причине повышения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Храмы ===&lt;br /&gt;
Гильдия гордится тем, что у 29 ее членов уже есть огромные храмы, построенные силой и потом жалких рабов из 1000 отборных золотых кирпичей, которые блестят-переливаются под жаркими солнечными лучами. Но это не все!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ковчеги ===&lt;br /&gt;
Среди членов гильдии есть еще и корабел {{god|Argeno}} — герой Giancarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Казна ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За все существование гильдии боги все время удивлялись, откуда в гильдии их героев берется казна, и чем она наполняется. Боги не знают, чем наполняется, но уверены в том, куда она идет. Но что великим богам до мелких делишек их героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состояние казны на 14.05.15 число — '''41659 у.е'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главы гильдии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичное поздравление с возглавлением гильдии в Hellfire Club выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;DarkBlue&amp;quot;&amp;gt;{{Цитата|Мои поздравления новому главе адских огненных алконавтов и любителей огненной воДЫки!!!}}&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !№&lt;br /&gt;
 !Герой&lt;br /&gt;
 !Бог&lt;br /&gt;
 !Текущее звание&lt;br /&gt;
 !Девиз&lt;br /&gt;
 !Время правления&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |Уинстон Сталин&lt;br /&gt;
 |{{god|Sovus}}&lt;br /&gt;
 |звание&lt;br /&gt;
 |Сла[Б]оумие и отв[Я]га!&lt;br /&gt;
 |до 10.05.2015 ({{DateGE|d=10|m=5|y=2015|case=Р}})&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |Tira Garam&lt;br /&gt;
 |{{god|Tira Garam}}&lt;br /&gt;
 |регент&lt;br /&gt;
 |don't speak softly&lt;br /&gt;
 |10.05.2015 ({{DateGE}}) - 02.09.15 ({{DateGE|d=2|m=9|y=2015|case=Р}})&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;'''Гильдия не отвечает за поведение всех своих героев'''.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olegik1719</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F&amp;diff=75571</id>
		<title>Подземелья</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F&amp;diff=75571"/>
		<updated>2014-11-12T02:42:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olegik1719: /* Мини-квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Игровое]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Спуск в подземелье.jpg|800px|thumb|center|Мощи для отправки героев в подземелья хватает только богам-храмовладельцам. Одно легкое нажатие — и ваш герой спешит навстречу приключениям! Иллюстрация от бога {{god|Вославз}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подземные лабиринты''', они же '''пещеры''' или '''подземелья''' — загадочное место, таящее в себе смертельные опасности, но вместе с тем сулящее несметные богатства. Место столь же загадочное, сколь страшное, поэтому герои не только не суются туда самостоятельно, но и боятся делать это в одиночку. Отправленные же туда божественным пинком, герои сначала в течение семи минут ждут соратников, а, дождавшись, принимаются бродить по подземельям, исследуя преимущественно пустые помещения (или наполненные разными странными штуками), время от времени натыкаясь то на сокровища, то на ловушки, а то и на [[босс-монстры|босс-монстров]]. Питомцы в это время прилежно ждут хозяев на поверхности, кроме отдельных редких видов, не чурающихся пещер.&lt;br /&gt;
[[Файл:Хкомната.png|thumb|400px|right|Стандартная карта обычного подземелья. Над картой указан тип подземелья (если имеется). На карте отображаются символами: &amp;lt;br /&amp;gt;'''В''' — выход (открывается через 20 ходов)&amp;lt;br /&amp;gt;'''#''' — стены&amp;lt;br /&amp;gt;'''@''' — местоположение героев&amp;lt;br /&amp;gt;'''?''' — неизведанная территория&amp;lt;br /&amp;gt;'''пустая клетка''' — территория изведанная&amp;lt;br /&amp;gt;'''X''' — тайная комната&amp;lt;br /&amp;gt;'''стрелки''' — указатели на сокровищницу&amp;lt;br /&amp;gt;'''двойные стрелки''' «↬» и «↻» — неоднозначные подсказки независимо от их значения&amp;lt;br /&amp;gt;'''символы погоды''' — подсказки по системе «горячо-холодно»&amp;lt;br /&amp;gt;'''!''' — специальные клетки (бонусы, ловушки, боссы) в подземельях Заметности или разведанные подземными питомцами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие положения ==&lt;br /&gt;
Главной целью подобных походов, несомненно, является сокровищница, по нахождению которой герои моментально отправляются обратно наружу. В сокровищнице, как правило, герои находят много [[золото|денег]], [[жирные вещи|жирные трофеи]] и [[дерево|дерево гофер]] для ковчега. Среди прочих разнообразных комнат можно обнаружить ловушки, отнимающие до 100 здоровья, в иных пещерах можно частично восстановить здоровье всей группе (а заодно и прану у божеств). Встречаются и денежные бонусы, и халявные трофеи, и другие приятности (и не очень).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боги имеют весьма ограниченное влияние на своих подопечных. Так, из всех гласов сквозь толщу стен пробиваются лишь указывающие направление — на '''север''' ''(наверх относительно карты)'', '''юг''' ''(вниз)'', '''запад''' ''(налево)'' или '''восток''' ''(направо)''. Во время брожения героев по пещерам бог может видеть схему их передвижений, по которой можно ориентироваться. На схеме отображается лишь исследованная часть подземелья. Оставленные на собственное попечение, герои вполне могут рыскать по подземельям самостоятельно, не преминув заблудиться в трёх сталагмитах&amp;lt;ref&amp;gt;И нет гарантии, что за третьим, так и не обойдённым, прячется сокровищница.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молнии, лечилки или чудеса проходят с переменным успехом. А чудеса, если верить [[демиурги|демиургам]], в пещерах гораздо полезнее, чем снаружи. &amp;lt;!--(разузнать и расписать подробнее)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стычки с босс-монстрами, впрочем, выглядят вполне традиционно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подземные питомцы в дуэлях с боссами не участвуют, но могут давать предупреждения об особых комнатах в двух шагах от героев (впрочем, делают это далеко не всегда), а также иногда обезвреживают ловушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При затянувшемся блуждании (на сто первом шаге) героям вызывается эвакуатор. В случае позорного экстренного покидания пещер из-за нехватки дееспособных членов команды (единовременно обязано быть в сознании не менее двух), героям приходится платить проводникам половину наличности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые свойства лабиринтов ==&lt;br /&gt;
Между собой подземелья отличаются не только картой и названием. У каждого подземелья может быть особое свойство, действующее на протяжении всего похода, особое место, дающее дополнительные [[плюшки]] при посещении, или же особое условие, проверка которого осуществляется при успешном выходе через сокровищницу. Подземелья могут обладать как одной, так и двумя различными видами особенностей одновременно&amp;lt;!-- Бывают ли все три одновременно? --&amp;gt;, а могут не обладать ни одним дополнительным свойством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы подземелий ===&lt;br /&gt;
Обычно тип подземелья отважные кладоискатели узнают сразу при спуске или где-то возле него.&lt;br /&gt;
Подземелья бывают следующих видов&amp;lt;ref&amp;gt;Иногда появляются новые типы подземелий, как это произошло на [http://godville.net/blog/post/192 {{DateGE|d=16|m=04|y=2014}}] и затем на [http://godville.net/blog/post/195 {{DateGE|d=17|m=08|y=2014}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:right; margin-left:120px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Подсказки по системе «холодно-горячо»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Tooltip|Text=ходов до клада|Tip=по минимальному пути с учётом обхода стен}}!!подсказка!!знак на карте&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19 и более || очень холодно&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:18pt&amp;quot;| ✵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14-18 || холодно&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:18pt&amp;quot;| ❄&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10-13 || свежо&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:18pt&amp;quot;| ☁&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6-9 || тепло&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:18pt&amp;quot;| ♨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3-5 || горячо&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:18pt&amp;quot;| ☀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-2 || очень горячо&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:18pt&amp;quot;| ✺&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* ''Бессилия'' — влияния/чудеса в подземелье не работают (во время схватки с боссами, правда, всё работает как обычно).&lt;br /&gt;
* ''Бесшумности'' — подсказки о близости босса не отображаются, также понижена их сила и количество здоровья.&lt;br /&gt;
* ''Бодрости'' — каждый ход увеличивает здоровье.&lt;br /&gt;
* ''Достатка'' — каждый ход всем прибавляют золотые.&lt;br /&gt;
* ''Заброшенности'' — боссы ушли, расставив ловушки.&lt;br /&gt;
* ''Загадки'' — один из типов подземки, но неизвестно, какой именно.&lt;br /&gt;
* ''Заметности'' — все ловушки, боссы, бонусы будут отмечаться.&lt;br /&gt;
* ''Изобилия'' — возможно получение двух [[дерево|брёвен]] вместо одного.&lt;br /&gt;
* ''Инкассации'' — количество денег у боссов увеличено, а количество золота в сокровищнице — уменьшено.&lt;br /&gt;
* ''Миграции'' — сила босса не зависит от расположения клада.&lt;br /&gt;
* ''Противоречия'' — гласы направления здесь ведут в противоположную сторону.&lt;br /&gt;
* ''Прыгучести'' — каждый ход герои могут пройти вдвое дальше и даже перепрыгнуть стену.&lt;br /&gt;
* ''Путаницы'' — символы «↬» и «↻» означают, что подсказка тут двойная. Поскольку карта не умеет рисовать двойные стрелки, нужно прочитать хронику и узнать направления.&lt;br /&gt;
* ''Риска'' — выжившие герои забирают всё золото, павшим не достаётся ничего.&lt;br /&gt;
* '' Складчины'' — наличное золото здесь при входе изымается в призовой фонд сокровищницы, где и будет затем раздаваться по справедливости&lt;br /&gt;
* '' Спешки'' — эвакуация здесь происходит через 50 ходов вместо 100&lt;br /&gt;
* ''Термодинамики'' — все подсказки выдаются по системе «горячо-холодно».&lt;br /&gt;
* ''Токсичности'' — с каждым ходом здоровье уменьшается.&lt;br /&gt;
* ''Чистоты'' — здесь нет ни ловушек, ни тайников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Разные подземелья&amp;quot; perrow=5 widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Подземелье Бессилия by Лиира.png|Подземелье Бессилия by {{god|Лиира}}&lt;br /&gt;
Файл:Подземелье Бодрости by Лиира.png|Подземелье Бодрости by {{god|Лиира}}&lt;br /&gt;
Файл:Подземелье Заброшенности by Лиира.png|Подземелье Заброшенности by {{god|Лиира}}&lt;br /&gt;
Файл:Подземелье Инкассации by Лиира.png|Подземелье Инкассации by {{god|Лиира}}&lt;br /&gt;
Файл:Подземелье Путаницы by Лиира.png|Подземелье Путаницы by {{god|Лиира}}&lt;br /&gt;
Файл:Подземелье Термодинамики by Лиира.png|Подземелье Термодинамики by {{god|Лиира}}&lt;br /&gt;
Файл:Дейвон.png |{{god|Дейвон}} в Темнице Токсичности by {{god|Лиира}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тайные комнаты ===&lt;br /&gt;
Тайная комната обозначается на карте крестом, её местоположение и эффект от посещения становятся известны сразу же при входе. В разных подземельях при посещении тайной комнаты:&lt;br /&gt;
* В сокровищнице становится больше золота.&amp;lt;ref&amp;gt;+5000 каждому. Или, возможно, +25000 на всех&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В сокровищнице становится больше брёвен.&amp;lt;ref&amp;gt;С Изобилием, судя по всему, не сочетается&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Воскрешаются нокаутированные герои.&amp;lt;ref&amp;gt;Прибавляет некоторое количество ХП всем героям, включая нокаутированных&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Финальный босс покидает свой пост.&lt;br /&gt;
* Отключаются ловушки.&lt;br /&gt;
* Все ловушки подземелья превращаются в тайники. Или наоборот.&lt;br /&gt;
* На карте подземелья отмечаются все интересные места&lt;br /&gt;
* Включаются указатели (в этом случае до посещения подсказки не выдаются).&lt;br /&gt;
* Можно забрать сокровищницу (в этом случае до посещения нельзя).&lt;br /&gt;
* Эффект изначально неизвестен (один из вышеперечисленных).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мини-квесты ===&lt;br /&gt;
Дополнительные условия никоим образом не ограничивают возможность обычного прохождения подземелья, но в случае, если требуемое условие выполнено к моменту обнаружения сокровищницы, герои получают дополнительный бонус. Таким и условиями и бонусами могут быть:&lt;br /&gt;
* В случае, если ни один босс не убит, — бонусное золото/бревно в сокровищнице.&lt;br /&gt;
* В случае, если ни один босс не убит, — павшие герои будут оживлены.&lt;br /&gt;
* В случае, если убиты все боссы, — бонусное золото/бревно в сокровищнице.&lt;br /&gt;
* В случае, если убиты все боссы, — павшие герои будут оживлены.&lt;br /&gt;
* В случае, если до сокровища дойдут все или только двое, — бонусное золото/бревно в сокровищнице.&lt;br /&gt;
* В случае, если до сокровища герои дойдут за 40 шагов, — бонусное золото/бревно в сокровищнице или павшие герои будут оживлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Босс-монстры ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Godville-Dungeon-Wallpaper1920x1080.jpg|400px|thumb|right|&lt;br /&gt;
Финальный Бревнолицый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. N. Nymous.&lt;br /&gt;
Картон, темпера.&lt;br /&gt;
192 × 108.&lt;br /&gt;
ок. MCDLIX.&lt;br /&gt;
Годвилльский центральный музей изящных исскуств. Зал коллекции by {{god|Рашап}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подземельях темно и страшно не только героям, но и обыкновенным монстрам, которые предпочитают обитать на поверхности. В лабиринтах на них можно наткнуться разве что мимоходом и никаких конфликтов это не сулит. Постоянными обитателями подземелий являются только [[Босс-монстры#Боссы подземелий|боссы особого типа]]. Как и положено порядочным жителям пещер, они охраняют золото, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено (в отличие от призванных миньонов). Босс-монстры тем сильнее и опаснее, чем ближе к сокровищнице они живут. Самый мощный босс (т. н. «финальный») обычно обитает рядом с кладом (в 1-2 шагах) и имеет три способности. Если у монстра две способности («полуфинальный босс»), то от него до клада можно дойти, как правило, за 4-8 шагов.&amp;lt;ref&amp;gt;Эти правила не работают в Подземельях Миграции и в некоторых других случаях.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, почти всегда (за исключением Подземелий Бесшумности) следом за общим описанием происшествий в очередной комнате приключенцам даётся явная подсказка о наличии босса в смежном с ними помещении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; clear: right; margin: 1em;&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp; Cписок подсказок &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [Кто-нибудь] заявляет, что здесь что-то нечисто.&lt;br /&gt;
* [Кто-нибудь] жалуется, что за ними кто-то наблюдает.&lt;br /&gt;
* [Кто-нибудь] утверждает, что за ними кто-то наблюдает.&lt;br /&gt;
* [Кто-нибудь] чувствует внезапный зуд в седалищном нерве.&lt;br /&gt;
* [Кто-нибудь] чует неладное.&lt;br /&gt;
* Абсолютно ничто не указывает на то, что рядом злой босс.&lt;br /&gt;
* Брезгливо коснувшись стены, [Кто-нибудь] заявляет, что здесь что-то нечисто.&lt;br /&gt;
* В углу стоит гигантская когтеточка со следами регулярного использования.&lt;br /&gt;
* Вдоль стены стоят надгробия с именами героев и сегодняшней датой.&lt;br /&gt;
* Возникший из ниоткуда призрак нотариуса настойчиво уговаривает составить коллективное завещание.&lt;br /&gt;
* Выскочивший навстречу героям гоблин дважды моргает светящимися глазами и скрывается в дальнем проходе.&lt;br /&gt;
* Где-то рядом кто-то угрожающе шипит.&lt;br /&gt;
* Где-то рядом стучат в стену и громко требуют перестать шуметь и дать выспаться.&lt;br /&gt;
* Где-то рядом ходит кто-то большой и тяжёлый.&lt;br /&gt;
* Герои слышат, как кто-то точит когти о стены пещеры.&lt;br /&gt;
* До команды доносятся чавкающие звуки и долетают мясные ошмётки.&lt;br /&gt;
* Дорогу героям перебегает чёрная кошка.&lt;br /&gt;
* Из ближайшего выхода раздаётся утробное урчание.&lt;br /&gt;
* Из всех точек нарисованной на полу пентаграммы опасность почему-то чувствуется именно в пятой.&lt;br /&gt;
* Изгрызенный, исцарапанный и завязанный узлом флюгер недвусмысленно указывает на соседнюю клетку.&lt;br /&gt;
* Кровавые ручейки струятся под ногами героев явно неспроста.&lt;br /&gt;
* Крысы вокруг с шумом захлопывают норки.&lt;br /&gt;
* Лёгкое дуновение ветерка приносит странный приторный запах и клоки тёмной шерсти.&lt;br /&gt;
* Лежащий на столе медальон в форме волчьей головы странно вибрирует.&lt;br /&gt;
* На полу чьим-то огромным когтем нацарапано «Сакровеща там». Корявая стрелка указывает на соседний проход.&lt;br /&gt;
* На стене табличка «Осторожно, рядом злой босс».&lt;br /&gt;
* Начинает играть тревожная музыка.&lt;br /&gt;
* Неподалёку кто-то тяжело дышит.&lt;br /&gt;
* Оружие приключенцев начинает светиться синим&lt;br /&gt;
* Откуда-то доносится едва различимый шёпот: «Ближе… Ещё ближе…».&lt;br /&gt;
* Откуда-то явственно попахивает проблемами.&lt;br /&gt;
* Отчего-то героев бросает в холодный пот.&lt;br /&gt;
* Пахнет жареным.&lt;br /&gt;
* Подземные падальщики заметно оживляются при виде приключенцев.&lt;br /&gt;
* Предчувствуя опасность, волшебные зубные коронки героев начинают громко стучать.&lt;br /&gt;
* Рядом слышится хруст разгрызаемых то ли костей, то ли камней.&lt;br /&gt;
* Слышится странное сопение.&lt;br /&gt;
* Слышно, как за стенкой громко молчит босс.&lt;br /&gt;
* Шестое чувство героев дает тревожный звоночек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Божественное взаимодействие ==&lt;br /&gt;
Как любое мероприятие с более чем одним участником, поход в подземелье — штука компанейская и подразумевающая какое-никакое взаимодействие между героями, а также между активными богами. Божества ищут всё больше способов повлиять на своих подопечных, что прежде всего повлияло на появление картоводов, а также разделение на касты, вроде Кладоискателей (которые прежде всего желают своим героям дойти до сокровищницы, минуя боссов), Охотников (которым важнее боссы) и «Бревен» (которые вообще чихают на всё и совершенно не участвуют в походе, умирая при первой же встрече с боссом, ну, или после третьей ловушки). Касты, по мере возможностей, стараются ходить в одно и то же время (первые в 15 минут каждого часа и в 45 — вторые. ''Данная информация морально устарела. Ныне охотники кучкуются индивидуально, а кладоискатели безраздельно властвуют''), дабы минимизировать попадание в группу тех, кому плевать на общие цели, «Бревна» ходят всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На [[http://godville.net/forums/show_topic/2858 форуме]] проводятся активные обсуждения пройденных подземелий. Там же располагается база картоводов, заинтересованных в фиксировании каждого чиха героев, пока они бродят по пещерам. Делают они это с помощью скрипта, иногда пугая новичков гласами об определившихся картах&amp;lt;ref&amp;gt;Что, как правило, значит, что по данной пещере некий картовод уже гулял до вас и всё зафиксировал, а, значит, дальше можно направлять героев по накатанной.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{good}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olegik1719</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=71819</id>
		<title>Характер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=71819"/>
		<updated>2014-07-22T01:27:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olegik1719: /* Личные достижения в борьбе за характер */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Игровое]]&lt;br /&gt;
'''Характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только повторяющиеся влияния [[бог]]а могут удерживать характер на грани. Самые злые/добрые герои попадают в соответствующие [[Пантеоны|пантеоны]]: [[Пантеон разрушения|Разрушения]] и [[Пантеон созидания|Созидания]]&lt;br /&gt;
{{Цитата| Гадал на ромашке: сделает хорошо, сделает плохо, сделает хорошо... }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что дает характер ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отрицательный характер&lt;br /&gt;
! Положительный характер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Плюсы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Герой наносит больше повреждений в бою&lt;br /&gt;
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|У героя выше шансы победить на [[Арена|арене]]&lt;br /&gt;
|Герой умирает значительно реже&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать&lt;br /&gt;
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Минусы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Герой имеет больший шанс умереть&lt;br /&gt;
|У героя меньше шансов выжить на [[Арена|арене]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться&lt;br /&gt;
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На самом деле, на арене действует чистый рандом, так что злобные и добрые герои наносят примерно одинаковое количество повреждений друг другу. Соответственно и шанс выжить на арене тоже одинаков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стадии ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !colspan=&amp;quot;7&amp;quot;|'''Зло'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FFEFD5&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Нейтральный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FF8C00&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Недовольный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FF7F50&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Озлобленный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FF4500&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Агрессивный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Злобный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#DC143C&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Чистое зло&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#8B0000&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Чистое зло!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!--|bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Хренелли&amp;lt;/div&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !colspan=&amp;quot;7&amp;quot;|'''Добро'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FFEFD5&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Нейтральный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#ADFF2F&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Беззлобный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#7Cff00&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Добродушный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#40ff55&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Миролюбивый&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#00FfaA&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Добродетельный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#20FFfF&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Абсолютное добро&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#a0efff&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Абсолютное добро!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личные достижения в борьбе за характер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 4-ю годовщину Годвилля Демиурги подарили героям множество новшеств, среди них [[заслуги|личные достижения]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Агнец &lt;br /&gt;
#*3-я степень — стать абсолютным добром&lt;br /&gt;
#*2-я степень — сделать 1000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]&lt;br /&gt;
#*1-я степень — сделать 10000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]&lt;br /&gt;
#*Заслуженный Агнец — сделать 30000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]&lt;br /&gt;
# Чертяка&lt;br /&gt;
#*3-я степень — стать чистым злом&lt;br /&gt;
#*2-я степень — сделать 1000 раз [[сделать плохо|плохо]]&lt;br /&gt;
#*1-я степень — сделать 10000 раз [[сделать плохо|плохо]]&lt;br /&gt;
#*Заслуженный Чертяка — сделать 30000 раз [[сделать плохо|плохо]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заслуги]]&lt;br /&gt;
* [[Сделать хорошо]]&lt;br /&gt;
* [[Сделать плохо]]&lt;br /&gt;
* [[Пантеон созидания]]&lt;br /&gt;
* [[Пантеон разрушения]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olegik1719</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=67760</id>
		<title>Верхний ящик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=67760"/>
		<updated>2014-04-02T08:33:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olegik1719: /* Мой гениальный креатив */  Добавил ссылку на статью &amp;quot;гениальный креатив&amp;quot; (для удобства навигации)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:За кулисами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://godville.net/ideabox Верхний ящик]''', он же, так называемый '''ВЯ''' — уникальный объект, приоткрывающий бездонный [[нижний ящик]] над головами [[бог]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Факты и домыслы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открыт в 727 день г.э., доступен богам, чьи [[герой|герои]] достигли 15-го [[уровень|уровня]]&amp;lt;ref&amp;gt;ранее ящик доступен c 20-го уровня, но всё решил очередной [http://godville.net/blog/post/155 указ]&amp;lt;/ref&amp;gt;, наполняется&amp;lt;ref&amp;gt;Не без участия демиургов.&amp;lt;/ref&amp;gt; по мере уценивания старого и поступления нового [[Гениальный креатив|содержимого]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диаметрально противоположен [[Нижний ящик|нижнему ящику]] как по расположению&amp;lt;ref&amp;gt;Что и позволяет называть его Верхним, или даже Верховным.&amp;lt;/ref&amp;gt; на странице, так и по назначению. Дает возможность [[бог]]ам [[Годвилль (игра)|Годвилля]] самостоятельно отбирать [[гениальный креатив]], гениальному креативу – право быть избранным&amp;lt;ref&amp;gt;Просто демократия какая-то.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а [[демиурги|демиургам]] – упрощение одобрения контента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, полученные оценки никак не влияют на положение [[бог]]а в [[Пантеоны#Пантеон благодарности|пантеоне благодарности]]. Истинные цели ящика таковы:&lt;br /&gt;
# [[демиурги|демиургам]] выпустить очередной апдейт&lt;br /&gt;
# авторам почувствовать свою значимость, пропорциональную количеству полученных плюсов&lt;br /&gt;
# критикам почувствовать свою значимость, пропорциональную количеству поставленных минусов&lt;br /&gt;
# поддержать бурления на [[форум]]е&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разделы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новые тексты для игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная часть. Пять категорий, в которые поступают фрагменты из аналогичных категорий [[Нижний ящик|нижнего ящика]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сомнительный контент ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит возмущения, отправленные как предложения удалить неудачные тексты. Раздел пришёл на смену попыткам отсеивать сомнительный контент [[сомнительный контент|в Энциклобогии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На форуме существуют темы&amp;lt;ref&amp;gt;[http://godville.net/forums/show_topic/894 Раз] и [http://godville.net/forums/show_topic/1032 два].&amp;lt;/ref&amp;gt;, в которых подвергается сомнению сама сомнительность сомнительного контента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мой [[гениальный креатив]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое печальное место ящика – здесь скапливается всё недооцененное, недоодобренное и редкие проблески синих квадратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references \&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olegik1719</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=62257</id>
		<title>Аура полураспада</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=62257"/>
		<updated>2013-11-07T17:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olegik1719: /* Обращение к ученым */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rewrite|Статья нуждается в тщательной обработке напильником, а затем ещё более тщательном причёсывании.}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Ауры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аура появляется при воскрешении героя из мёртвых. Время действия Ауры зависит от времени пребывания в загробном мире и от умения [[бог]]ов заниматься воскрешением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обращение к ученым ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уважаемые мабританские учёные!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не нужно вставлять фразы из дневника. Необходимо выяснить, что даёт эта аура. Также можно дополнять табличку в обсуждении, если отметите параметры, которых в табличке нет (в пределах одного часа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас необходимо проверить (подтвердить или опровергнуть) следующие постулаты:&lt;br /&gt;
* '''в этой ауре монстры чаще самоубиваются''' — пожалуй, это единственное действие ауры. Наверное стоит пособирать на странице обсуждения имена монстров-камикадзе, может быть, удастся определить вид особо чувствительных монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выдаваемое желаемого за действительное:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;в этой ауре герой не выкапывает рейд-боссов&amp;lt;/s&amp;gt; (выкапывают)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;при наличии этой ауры герой не получает при убийстве монстров монеты, только предметы&amp;lt;/s&amp;gt; (Золотые монстры отдают самым обычным образом, только реже [на 99 %?])&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;герой не продаёт предметы торговцам&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;(как минимум, продаёт, если трофеи заполнили инвентарь целиком)&amp;lt;/s&amp;gt; (продает, даже при наличии в инвентаре только одного предмета, причем после продажи страстно желает их пропить)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;выполнив задание, герой лечится в Годвилле не до конца, получает новое задание и идёт его выполнять «полудохлый» (не подтверждаю для других городов)&amp;lt;/s&amp;gt; (это наблюдается и без данной ауры)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;активируемые трофеи со случайным действием становятся вредны, лучше продать&amp;lt;/s&amp;gt; (заряд в прано-аккумулятор добавил, если это в счет, трофеем)&lt;br /&gt;
* копательство улучшается (шанс, что будет копать, — нет)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;уворачивается от положительных влияний. &amp;lt;/s&amp;gt; (лечится от влияний как миленький)&lt;br /&gt;
* в подземелье становится «мальчиком для битья», боссы бьют сильнее и чаще&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;послал героя на арену за 25 % праны. (связываю с этой аурой, так как раньше такого не было)&amp;lt;/s&amp;gt;(проверила, те же 75 %, возможно имеет место шанс такого везения. Замечено, что данные скидки происходят регулярно, без ауры... Раньше думал про ''воскресенья''. Проверить бы...)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл: Зомби.jpg{{!}}200px{{!}}thumb{{!}}Right{{!}}лицо героя до\после и во время действия ауры полураспада]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Свойства ауры ==&lt;br /&gt;
Герои обретают новую жизнь после смерти и вместе с ней могут получить печальный (весёлый?) довесок в виде ауры, ауры зомби, '''ауры полураспада'''. В этом виде, теряя конечности и разные части тела, они распугивают местных жителей и мелких монстров. Действие ауры тем длительнее, чем дольше герой находился в потустороннем мире. Разрозненные исследования учёных подтверждают, что длительность ауры, в среднем, зависит от времени лежания героя мёртвым, с отклонениями в пределах нормы. Так, при состоянии смерти до часа аура скорее всего не возникнет, но может и даться на час или два. Начиная с четырёх часов длительность ауры увеличивается до 2-4 часов, и так далее. Особо невезучие герои награждались аурой длительностью до десяти часов. Результаты исследований приведены в табличке.&lt;br /&gt;
[[Файл:dependEpure.png|400px|thumb|right|Значения таблицы за 04.06.2013]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, возможно, что само по себе длительное пребывание в загробном мире не является причиной появления этой ауры, в то время как манипуляции с хладной плотью усопшего приводят к возникновению этой Ауры. Исследователями, в частности, установлено, что у различных героев при воскрешении героя Аура может либо возникнуть, либо нет. Даже при равном времени нахождения героя в потустороннем мире. Таким образом можно сделать вывод, что факт возникновения Ауры целиком зависит от умения богов воскрешать своих питомцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разрозненные сведения об Ауре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что несёт собой эта аура, пока не совсем ясно, но мабританские учёные судорожно и кропотливо собирают информацию по ней. К примеру, некоторые эксперты утверждают, что у этой ауры нет абсолютно никакого действия, кроме непотребного вида героя. Интересно, что герои (и не герои тоже) никак не замечают действия на них ауры, но часто, по непонятным причинам, недолюбливают её. Однако, в последнее время участились слухи, что герой, обладающий этой аурой, чаще побеждает монстров в честных (и не очень честных) схватках. В среднем, на 10 побед приходится одно поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также ходят устойчивые слухи, что под действием ауры полураспада, герои становятся настолько противны монстрам, что те предпочитают перед смертью выбросить все свои деньги, чем отдать их прокаженному герою. Но, при этом, и сам герой начинает либо раскидывать трофеи направо и налево, либо самостоятельно портить их неумелым обращением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иные герои утверждают, что вид их подгнившего тела так ужасает встречных монстров, что те дохнут от ужаса, не забыв оставить трофей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно другим источникам, монстры не самоуничтожаются, а просто отказываются драться с героем, не желая марать руки и другие выступающие части тела. Причём процесс этот заразный - монстры массово игнорируют подгнившего героя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отмечены немногочисленные случаи того, что как раз лёгкая подпорченность тела воскрешенного героя обладает особой привлекательностью для некоторых монстров (например, для [[Смотритель Бездны|Смотрителя Бездны]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Аура}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olegik1719</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=61512</id>
		<title>Аура полураспада</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=61512"/>
		<updated>2013-10-14T01:35:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olegik1719: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rewrite|Статья нуждается в тщательной обработке напильником, а затем ещё более тщательном причёсывании.}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Ауры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аура появляется при воскрешении героя из мёртвых. Время действия Ауры зависит от времени пребывания в загробном мире и от умения [[бог]]ов заниматься воскрешением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обращение к ученым ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Уважаемые мабританские учёные!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не нужно вставлять фразы из дневника. Необходимо выяснить, что даёт эта аура. Также можно дополнять табличку в обсуждении, если отметите параметры, которых в табличке нет (в пределах одного часа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас необходимо проверить (подтвердить или опровергнуть) следующие постулаты:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;в этой ауре герой не выкапывает рейд-боссов&amp;lt;/s&amp;gt; (выкапывают)&lt;br /&gt;
* в этой ауре монстры чаще самоубиваются&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;при наличии этой ауры герой не получает при убийстве монстров монеты, только предметы&amp;lt;/s&amp;gt; (Золотые монстры отдают самым обычным образом,только реже [на 99%?])&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;герой не продаёт предметы торговцам&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;(как минимум, продаёт, если трофеи заполнили инвентарь целиком)&amp;lt;/s&amp;gt; (продает, даже при наличии в инвентаре только одного предмета, причем после продажи страстно желает их пропить)&lt;br /&gt;
* выполнив задание, герой лечится в Годвилле не до конца, получает новое задание и идёт его выполнять &amp;quot;полудохлый&amp;quot; (не подтверждаю для других городов)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;активируемые трофеи со случайным действием становятся вредны, лучше продать&amp;lt;/s&amp;gt; (заряд в прано-аккумулятор добавил, если это в счет, трофеем)&lt;br /&gt;
* копательство улучшается (шанс, что будет копать, - нет)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;уворачивается от положительных влияний. &amp;lt;/s&amp;gt; (лечится от влияний как миленький)&lt;br /&gt;
* в подземелье становится &amp;quot;мальчиком для битья&amp;quot;, боссы бьют сильнее и чаще&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл: Зомби.jpg{{!}}200px{{!}}thumb{{!}}Right{{!}}лицо героя до\после и во время действия ауры полураспада]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Свойства ауры ==&lt;br /&gt;
Герои обретают новую жизнь после смерти и вместе с ней могут получить печальный (весёлый?) довесок в виде ауры, ауры зомби, '''ауры полураспада'''. В этом виде, теряя конечности и разные части тела, они распугивают местных жителей и мелких монстров. Действие ауры тем длительнее, чем дольше герой находился в потустороннем мире. Разрозненные исследования учёных подтверждают, что длительность ауры, в среднем, зависит от времени лежания героя мёртвым, с отклонениями в пределах нормы. Так, при состоянии смерти до часа аура скорее всего не возникнет, но может и даться на час или два. Начиная с четырёх часов длительность ауры увеличивается до 2-4 часов, и так далее. Особо невезучие герои награждались аурой длительностью до десяти часов. Результаты исследований приведены в табличке.&lt;br /&gt;
[[Файл:dependEpure.png|400px|thumb|right|Значения таблицы за 04.06.2013]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, возможно, что само по себе длительное пребывание в загробном мире не является причиной появления этой ауры, в то время как манипуляции с хладной плотью усопшего приводят к возникновению этой Ауры. Исследователями, в частности, установлено, что у различных героев при воскрешении героя Аура может либо возникнуть, либо нет. Даже при равном времени нахождения героя в потустороннем мире. Таким образом можно сделать вывод, что факт возникновения Ауры целиком зависит от умения богов воскрешать своих питомцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разрозненные сведения об Ауре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что несёт собой эта аура, пока не совсем ясно, но мабританские учёные судорожно и кропотливо собирают информацию по ней. К примеру, некоторые эксперты утверждают, что у этой ауры нет абсолютно никакого действия, кроме непотребного вида героя. Интересно, что герои (и не герои тоже) никак не замечают действия на них ауры, но часто, по непонятным причинам, недолюбливают её. Однако, в последнее время участились слухи, что герой, обладающий этой аурой, чаще побеждает монстров в честных (и не очень честных) схватках. В среднем, на 10 побед приходится одно поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также ходят устойчивые слухи, что под действием ауры полураспада, герои становятся настолько противны монстрам, что те предпочитают перед смертью выбросить все свои деньги, чем отдать их прокаженному герою. Но, при этом, и сам герой начинает либо раскидывать трофеи направо и налево, либо самостоятельно портить их неумелым обращением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иные герои утверждают, что вид их подгнившего тела так ужасает встречных монстров, что те дохнут от ужаса, не забыв оставить трофей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно другим источникам, монстры не самоуничтожаются, а просто отказываются драться с героем, не желая марать руки и другие выступающие части тела. Причём процесс этот заразный - монстры массово игнорируют подгнившего героя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отмечены немногочисленные случаи того, что как раз лёгкая подпорченность тела воскрешенного героя обладает особой привлекательностью для некоторых монстров (например, для [[Смотритель Бездны|Смотрителя Бездны]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Аура}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olegik1719</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=58637</id>
		<title>Характер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=58637"/>
		<updated>2013-06-20T12:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olegik1719: /* Личные достижения в борьбе за характер */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Игровое]]&lt;br /&gt;
'''Характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только повторяющиеся влияния [[бог]]а могут удерживать характер на грани. Самые злые/добрые герои попадают в соответствующие [[Пантеоны|пантеоны]]: [[Пантеон разрушения|Разрушения]] и [[Пантеон созидания|Созидания]]&lt;br /&gt;
{{Цитата| Гадал на ромашке: сделает хорошо, сделает плохо, сделает хорошо... }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что дает характер ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отрицательный характер&lt;br /&gt;
! Положительный характер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Плюсы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Герой наносит больше повреждений в бою&lt;br /&gt;
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев&lt;br /&gt;
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|У героя выше шансы победить на [[Арена|арене]]&lt;br /&gt;
|Герой умирает значительно реже&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать&lt;br /&gt;
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Минусы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Герой имеет больший шанс умереть&lt;br /&gt;
|У героя меньше шансов выжить на [[Арена|арене]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев&lt;br /&gt;
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться&lt;br /&gt;
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На самом деле, на арене действует чистый рандом, так что злобные и добрые герои наносят примерно одинаковое количество повреждений друг другу. Соответственно и шанс выжить на арене тоже одинаков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стадии ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !colspan=&amp;quot;7&amp;quot;|'''Зло'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FFEFD5&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Нейтральный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FF8C00&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Недовольный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FF7F50&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Озлобленный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FF4500&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Агрессивный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Злобный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#DC143C&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Чистое зло&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#8B0000&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Чистое зло!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!--|bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Хренелли&amp;lt;/div&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !colspan=&amp;quot;7&amp;quot;|'''Добро'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FFEFD5&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Нейтральный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#ADFF2F&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Беззлобный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#7Cff00&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Добродушный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#40ff55&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Миролюбивый&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#00FfaA&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Добродетельный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#20FFfF&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Абсолютное добро&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#a0efff&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Абсолютное добро!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личные достижения в борьбе за характер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 4-ю годовщину Годвилля Демиурги подарили героям множество новшеств, среди них [[заслуги|личные достижения]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Агнец &lt;br /&gt;
*3-я степень — стать абсолютным добром&lt;br /&gt;
*2-я степень — сделать 1000 раз хорошо&lt;br /&gt;
*1-я степень — сделать 10000 раз хорошо&lt;br /&gt;
*Заслуженный Агнец — сделать 30000 раз хорошо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Чертяка&lt;br /&gt;
*3-я степень — стать чистым злом&lt;br /&gt;
*2-я степень — сделать 1000 раз [[сделать плохо|плохо]]&lt;br /&gt;
*1-я степень — сделать 10000 раз [[сделать плохо|плохо]]&lt;br /&gt;
*Заслуженный Чертяка — сделать 30000 раз [[сделать плохо|плохо]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заслуги]]&lt;br /&gt;
* [[Сделать хорошо]]&lt;br /&gt;
* [[Сделать плохо]]&lt;br /&gt;
* [[Пантеон созидания]]&lt;br /&gt;
* [[Пантеон разрушения]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olegik1719</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=58636</id>
		<title>Характер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=58636"/>
		<updated>2013-06-20T12:44:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olegik1719: /* Личные достижения в борьбе за характер */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Игровое]]&lt;br /&gt;
'''Характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только повторяющиеся влияния [[бог]]а могут удерживать характер на грани. Самые злые/добрые герои попадают в соответствующие [[Пантеоны|пантеоны]]: [[Пантеон разрушения|Разрушения]] и [[Пантеон созидания|Созидания]]&lt;br /&gt;
{{Цитата| Гадал на ромашке: сделает хорошо, сделает плохо, сделает хорошо... }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что дает характер ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отрицательный характер&lt;br /&gt;
! Положительный характер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Плюсы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Герой наносит больше повреждений в бою&lt;br /&gt;
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев&lt;br /&gt;
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|У героя выше шансы победить на [[Арена|арене]]&lt;br /&gt;
|Герой умирает значительно реже&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать&lt;br /&gt;
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Минусы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Герой имеет больший шанс умереть&lt;br /&gt;
|У героя меньше шансов выжить на [[Арена|арене]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев&lt;br /&gt;
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться&lt;br /&gt;
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На самом деле, на арене действует чистый рандом, так что злобные и добрые герои наносят примерно одинаковое количество повреждений друг другу. Соответственно и шанс выжить на арене тоже одинаков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стадии ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !colspan=&amp;quot;7&amp;quot;|'''Зло'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FFEFD5&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Нейтральный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FF8C00&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Недовольный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FF7F50&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Озлобленный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FF4500&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Агрессивный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Злобный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#DC143C&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Чистое зло&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#8B0000&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Чистое зло!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!--|bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Хренелли&amp;lt;/div&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !colspan=&amp;quot;7&amp;quot;|'''Добро'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FFEFD5&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Нейтральный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#ADFF2F&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Беззлобный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#7Cff00&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Добродушный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#40ff55&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Миролюбивый&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#00FfaA&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Добродетельный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#20FFfF&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Абсолютное добро&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#a0efff&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Абсолютное добро!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личные достижения в борьбе за характер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 4-ю годовщину Годвилля Демиурги подарили героям множество новшеств, среди них [[заслуги|личные достижения]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Агнец &lt;br /&gt;
*3-я степень — стать абсолютным добром&lt;br /&gt;
*2-я степень — сделать 1000 раз хорошо&lt;br /&gt;
*1-я степень — сделать 10000 раз хорошо&lt;br /&gt;
*Заслуженный Агнец — сделать 30000 раз хорошо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Чертяка&lt;br /&gt;
*3-я степень — стать чистым злом&lt;br /&gt;
*2-я степень — сделать 1000 раз плохо&lt;br /&gt;
*1-я степень — сделать 10000 раз плохо&lt;br /&gt;
*Заслуженный Чертяка — сделать 30000 раз плохо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заслуги]]&lt;br /&gt;
* [[Сделать хорошо]]&lt;br /&gt;
* [[Сделать плохо]]&lt;br /&gt;
* [[Пантеон созидания]]&lt;br /&gt;
* [[Пантеон разрушения]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olegik1719</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B3%D0%B8&amp;diff=58635</id>
		<title>Заслуги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B3%D0%B8&amp;diff=58635"/>
		<updated>2013-06-20T12:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olegik1719: Незначительные по смыслу помарки: Добавил тире в описания званий, добавил ссылки на статьи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Игровое]]&lt;br /&gt;
Заслуги бывают нескольких уровней, в зависимости от сложности достижения. Однажды добившись признания своих свершений, герои могут не беспокоиться о том, что о них забудут — запись об этом на их страничке останется на века. Со временем можно добиться совершенно противоположных заслуг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По частоте, количеству и направленности влияний [[бог]]а на героя:&lt;br /&gt;
* '''Агнец'''&lt;br /&gt;
** 3-й степени — стать [[характер|абсолютным добром]],&lt;br /&gt;
** 2-й степени — за [[сделать хорошо]] 1 000 раз,&lt;br /&gt;
** 1-й степени — за [[сделать хорошо]] 10 000 раз,&lt;br /&gt;
** '''Заслуженный Агнец''' — за [[сделать хорошо]] 30 000 раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чертяка'''&lt;br /&gt;
** 3-й степени — стать [[характер|чистым злом]],&lt;br /&gt;
** 2-й степени — за [[сделать плохо]] 1 000 раз,&lt;br /&gt;
** 1-й степени — за [[сделать плохо]] 10 000 раз,&lt;br /&gt;
** '''Заслуженный Чертяка''' — за [[сделать плохо]] 30 000 раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец-то дождались и какого-либо ознаменования герои с высокой смертностью, теперь это тоже вменяется в заслугу:&lt;br /&gt;
* '''Мученик'''&lt;br /&gt;
** 3-й степени — за 10 смертей,&lt;br /&gt;
** 2-й степени — за 50 смертей,&lt;br /&gt;
** 1-й степени — за 150 смертей,&lt;br /&gt;
** '''Заслуженный Мученик''' — за 300 смертей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее идут достижения, носящие временной характер, диаметрально противоположные по сути и весьма зависимые от внимательности бога:&lt;br /&gt;
* '''Фаворит'''&amp;lt;ref&amp;gt;Для заслуги Фаворита необходимо посещать героя минимум раз в 36 часов.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 3-й степени — за ежедневное посещение героя на протяжении 7 дней,&lt;br /&gt;
** 2-й степени — за ежедневное посещение героя на протяжении 25 дней,&lt;br /&gt;
** 1-й степени — за ежедневное посещение героя на протяжении 90 дней.&lt;br /&gt;
** '''Заслуженный Фаворит''' — за ежедневное посещение героя на протяжении 300 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Безбожник'''&lt;br /&gt;
** 3-й степени — за непосещение героя на протяжении 7 дней,&lt;br /&gt;
** 2-й степени — за непосещение героя на протяжении 25 дней,&lt;br /&gt;
** 1-й степени — за непосещение героя на протяжении 90 дней,&lt;br /&gt;
** '''Заслуженный Безбожник''' — за непосещение героя на протяжении 300 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие заслуги рассчитаны не только на завсегдатаев [[арена|арены]], но и на мастеров [[ПВП|дуэлей]], то есть в счет идут любые сражения с другими игроками и сильными [[:Категория:Босс-монстры‏|боссами]]. Отдельно отмечены достижения «тренеров» и любителей [[тренировочный бой|битвы ради интереса]]. Здесь же — любители поискать сокровища в [[Подземелья|подземных лабиринтах]]:&lt;br /&gt;
* '''Вояка'''&lt;br /&gt;
** 3-й степени — выиграть 5 боев,&lt;br /&gt;
** 2-й степени — выиграть 50 боев,&lt;br /&gt;
** 1-й степени — выиграть 500 боев,&lt;br /&gt;
** '''Заслуженный Вояка''' — выиграть 2 000 боев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Маньяк'''&lt;br /&gt;
** 3-й степени — за 10 побед в дуэлях подряд до 30-го уровня,&lt;br /&gt;
** 2-й степени — за 10 побед в дуэлях подряд после 30-го уровня,&lt;br /&gt;
** 1-й степени — за 10 побед в дуэлях подряд после 50-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Наставник'''&lt;br /&gt;
** 3-й степени — за 10 тренировок с разными друзьями,&lt;br /&gt;
** 2-й степени — за 50 тренировок с разными друзьями,&lt;br /&gt;
** 1-й степени — за 200 тренировок с разными друзьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Охотник'''&lt;br /&gt;
** 3-й степени — за убийство 5 [[:Категория:Босс-монстры‏|монстров-боссов]],&lt;br /&gt;
** 2-й степени — за убийство 50 [[:Категория:Босс-монстры‏|монстров-боссов]],&lt;br /&gt;
** 1-й степени — за убийство 500 [[:Категория:Босс-монстры‏|монстров-боссов]],&lt;br /&gt;
** '''Заслуженный Охотник''' — за убийство 2 000 [[:Категория:Босс-монстры‏|монстров-боссов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Расхититель'''&lt;br /&gt;
** 3-й степени — вынести из подземелья 5 сокровищ,&lt;br /&gt;
** 2-й степени — вынести из подземелья 50 сокровищ,&lt;br /&gt;
** 1-й степени — вынести из подземелья 500 сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любители же искать где жить получше, могут покрасоваться заслугой карьериста, хотя многие удовлетворяются лишь третьей степенью:&lt;br /&gt;
* '''Карьерист'''&lt;br /&gt;
** 3-й степени — достичь звания [[кардинал|кардинала]],&lt;br /&gt;
** 2-й степени — достичь звания [[кардинал|кардинала]] дважды,&lt;br /&gt;
** 1-й степени — достичь звания [[кардинал|кардинала]] трижды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинающие звероводы поощряются на пути к медальке промежуточными достижениями, которые остаются даже в случае безвременной кончины заслуженной животины:&lt;br /&gt;
* '''Заводчик'''&lt;br /&gt;
** 3-й степени — за [[питомец|питомца]] 10-го уровня,&lt;br /&gt;
** 2-й степени — за [[питомец|питомца]] 20-го уровня,&lt;br /&gt;
** 1-й степени — за [[питомец|питомца]] 30-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и конечно же, нелегкий путь строительства [[храм]]а также имеет свои вехи:&lt;br /&gt;
* '''Зодчий'''&lt;br /&gt;
** 3-й степени — за собранные 50 [[золотой кирпич|кирпичей]] для храма,&lt;br /&gt;
** 2-й степени — за собранные 300 [[золотой кирпич|кирпичей]],&lt;br /&gt;
** 1-й степени —за завершенный [[храм]] (строго говоря, за 1000 кирпичей, то есть чуточку раньше храма).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, бог на персональной странице своего героя всегда может увидеть прогресс получения следующего достижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Примечания ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olegik1719</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=38188</id>
		<title>Характер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=38188"/>
		<updated>2011-11-21T06:00:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olegik1719: /* См. также */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Help needed}}&lt;br /&gt;
'''Характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только повторяющиеся влияния [[бог]]а могут удерживать характер на грани. Самые злые/добрые герои попадают в соответствующие [[Пантеоны|пантеоны]]: [[Пантеон разрушения|Разрушения]] и [[Пантеон созидания|Созидания]]&lt;br /&gt;
{{Цитата| Гадал на ромашке: сделает хорошо, сделает плохо, сделает хорошо... }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что дает характер ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отрицательный характер&lt;br /&gt;
! Положительный характер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Плюсы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Герой наносит больше повреждений в бою&lt;br /&gt;
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев&lt;br /&gt;
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|У героя выше шансы победить на [[Арена|арене]]&lt;br /&gt;
|Герой умирает значительно реже&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать&lt;br /&gt;
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Минусы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Герой имеет больший шанс умереть&lt;br /&gt;
|У героя меньше шансов выжить на [[Арена|арене]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев&lt;br /&gt;
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться&lt;br /&gt;
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На самом деле, на арене действует чистый рандом, так что злобные и добрые герои наносят примерно одинаковое количество повреждений друг другу. Соответственно и шанс выжить на арене тоже одинаков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стадии ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !colspan=&amp;quot;7&amp;quot;|'''Зло'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FFEFD5&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Нейтральный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FF8C00&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Недовольный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FF7F50&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Озлобленный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FF4500&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Агрессивный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Злобный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#DC143C&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Чистое зло&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#8B0000&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Чистое зло!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!--|bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Хренелли&amp;lt;/div&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !colspan=&amp;quot;7&amp;quot;|'''Добро'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FFEFD5&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Нейтральный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#ADFF2F&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Беззлобный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#7CFC00&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Добродушный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#90EE90&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Миролюбивый&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Добродетельный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#00FF7F&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Абсолютное добро&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#E0FFE0&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Абсолютное добро!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личные достижения в борьбе за характер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 4-ю годовщину Годвилля Демиурги подарили героям множество новшеств, среди них [[личные достижения|личные достижения]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Агнец &lt;br /&gt;
*3-я степень -- стать абсолютным добром&lt;br /&gt;
*2-я степень -- сделать 1000 раз хорошо&lt;br /&gt;
*1-я степень -- сделать 10000 раз хорошо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Чертяка&lt;br /&gt;
*3-я степень -- стать чистым злом&lt;br /&gt;
*2-я степень -- сделать 1000 раз плохо&lt;br /&gt;
*1-я степень -- сделать 10000 раз плохо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Личные достижения]]&lt;br /&gt;
*[[Сделать хорошо]]&lt;br /&gt;
*[[Сделать плохо]]&lt;br /&gt;
*[http://www.godville.net/pantheon/7?page=1 Пантеон Созидания]&lt;br /&gt;
*[http://www.godville.net/pantheon/8?page=1 Пантеон Разрушения]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровое]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olegik1719</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=38187</id>
		<title>Характер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=38187"/>
		<updated>2011-11-21T06:00:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olegik1719: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Help needed}}&lt;br /&gt;
'''Характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только повторяющиеся влияния [[бог]]а могут удерживать характер на грани. Самые злые/добрые герои попадают в соответствующие [[Пантеоны|пантеоны]]: [[Пантеон разрушения|Разрушения]] и [[Пантеон созидания|Созидания]]&lt;br /&gt;
{{Цитата| Гадал на ромашке: сделает хорошо, сделает плохо, сделает хорошо... }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что дает характер ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отрицательный характер&lt;br /&gt;
! Положительный характер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Плюсы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Герой наносит больше повреждений в бою&lt;br /&gt;
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев&lt;br /&gt;
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|У героя выше шансы победить на [[Арена|арене]]&lt;br /&gt;
|Герой умирает значительно реже&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать&lt;br /&gt;
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Минусы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Герой имеет больший шанс умереть&lt;br /&gt;
|У героя меньше шансов выжить на [[Арена|арене]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев&lt;br /&gt;
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться&lt;br /&gt;
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На самом деле, на арене действует чистый рандом, так что злобные и добрые герои наносят примерно одинаковое количество повреждений друг другу. Соответственно и шанс выжить на арене тоже одинаков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стадии ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !colspan=&amp;quot;7&amp;quot;|'''Зло'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FFEFD5&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Нейтральный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FF8C00&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Недовольный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FF7F50&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Озлобленный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FF4500&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Агрессивный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Злобный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#DC143C&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Чистое зло&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#8B0000&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Чистое зло!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!--|bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Хренелли&amp;lt;/div&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !colspan=&amp;quot;7&amp;quot;|'''Добро'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#FFEFD5&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Нейтральный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#ADFF2F&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Беззлобный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#7CFC00&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Добродушный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#90EE90&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Миролюбивый&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#00FA9A&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Добродетельный&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#00FF7F&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Абсолютное добро&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bgcolor=&amp;quot;#E0FFE0&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Абсолютное добро!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личные достижения в борьбе за характер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 4-ю годовщину Годвилля Демиурги подарили героям множество новшеств, среди них [[личные достижения|личные достижения]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Агнец &lt;br /&gt;
*3-я степень -- стать абсолютным добром&lt;br /&gt;
*2-я степень -- сделать 1000 раз хорошо&lt;br /&gt;
*1-я степень -- сделать 10000 раз хорошо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Чертяка&lt;br /&gt;
*3-я степень -- стать чистым злом&lt;br /&gt;
*2-я степень -- сделать 1000 раз плохо&lt;br /&gt;
*1-я степень -- сделать 10000 раз плохо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Сделать хорошо]]&lt;br /&gt;
*[[Сделать плохо]]&lt;br /&gt;
*[http://www.godville.net/pantheon/7?page=1 Пантеон Созидания]&lt;br /&gt;
*[http://www.godville.net/pantheon/8?page=1 Пантеон Разрушения]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровое]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olegik1719</name></author>
	</entry>
</feed>