<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hitech</id>
	<title>Энциклобогия - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hitech"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Hitech"/>
	<updated>2026-04-06T05:38:03Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0&amp;diff=145730</id>
		<title>Карта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0&amp;diff=145730"/>
		<updated>2019-08-30T15:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitech: исправление опечатки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Игровое]]&lt;br /&gt;
{{значения|Карта (значения)}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Файл:Карта (Две спирали).png|thumb|right|Карта Годвилля. Переход между спиралями соответствует примерно 260 [[Столбы|столбу]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта стала доступна богам на {{DateGE|d=18|m=04|y=2018}}. До той поры им приходилось ориентироваться исключительно по столбам и собственной памяти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, что мы видим на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|На закрученной изящной спиралью траектории видно всё самое важное: треуголку героя, столбы и окрестные города. Столица, очевидно, находится в центре мироздания, а города поменьше расположились вокруг наподобие спутников.| [https://godville.net/blog/post/229 Блог.]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наведении курсора на иконку [[город]]а появляется всплывающее меню, где показано расстояние (в столбах) и его полное название. При клике по городу появляется всплывающая подсказка с его свойствами.&lt;br /&gt;
Раз в день (в полночь по московскому времени, с выходом новой [[Годвилль Сегодня|газеты]]) одна или две пары городов меняются местами&amp;lt;ref&amp;gt;Города дальше 600-го столба этому [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1547911| не подвержены].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изменившие своё положение города выделены на карте серым цветом.&amp;lt;ref&amp;gt;Если смена суток застала героя по пути в город, он придет именно туда, куда разворачивался, даже если теперь там совсем другое поселение.&amp;lt;/ref&amp;gt; Свойства городов при перемещении не меняются.&lt;br /&gt;
Однако, каждое правило содержит исключения. На карте функцию такого исключения выполняет город [[Гейзенбург]], который не только ежедневно меняет своё положение и свойства, но и не привязан к каким-то определённым столбам, поэтому может появиться где угодно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Движение героев по карте ==&lt;br /&gt;
По мере выполнения задания герой удаляется от столицы, проходя спираль по часовой стрелке. Примерно на 260-м столбе карта героя приобретёт другой вид: центр со столицей и ближайшими к ней городами на спирали пропадёт, зато покажутся дальние города, вплоть до [[Непостижимск]]а в конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местоположение героя на карте обозначается особым знаком, похожим на треугольник, — т. н. «треуголкой». Она всегда повёрнута в направлении движения героя (по часовой стрелке — при отдалении от столицы, против часовой — при возврате в город), за исключением случаев, когда герой занят [[рыбалка|рыбалкой]] — в этом случае треуголка всегда повёрнута по часовой стрелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действия героев при перемещении городов ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Карта1.jpg|thumb|250px|Герой в перемещенном городе Большие Бодуны.]]&lt;br /&gt;
Если герой вернулся в город, а город после этого поменял своё местоположение&amp;lt;ref&amp;gt;В полночь по MSK.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то все [[Вероятность|городские циклы]] пройдут по правилам этого города. В меню будет указано название этого города, при этом на карте будет отмечено то место, где город находился до перемещения. После выхода из города, герой окажется в том месте, которое город занимал раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если герой развернулся в город, но город поменял свое местоположение пока герой был в пути, герой придет в него вне зависимости от того, где он оказался после перемещения. После выхода из города, герой окажется в том месте, которое город занимал раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Точки на карте == &amp;lt;!-- На раздел ведёт перенаправление [[Интересная точка]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
После сражения с монстром&amp;lt;ref&amp;gt;Сильный монстр выдаёт точку с большей вероятностью. После [https://godville.net/blog/post/238 одного из апдейтов] герои иногда получают точку и во время пьянки в городе, причём она может стать второй точкой на карте, а в смысле дистанции подчиняется вышеописанным правилам.&amp;lt;/ref&amp;gt; на карте в пределах 17–44 столбов впереди героя или в пределах 10–25 столбов позади него&amp;lt;ref&amp;gt;На практике подтверждены следующие интервалы: 17–44 ст. впереди во всех случаях, 11–25 ст. позади в случае выдачи монстром, 10–24 ст. позади в случае выдачи на пьянке. Но скорее всего эти интервалы универсальны, и можно считать, что 10–25 ст. позади подходит везде.&amp;lt;/ref&amp;gt; может появиться особая точка, в которой героя ждёт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Молитва.''' Иногда она стоит 200–400 золотых, иногда в качестве платы берут трофей. Намаливается от 35 % до 60 % полоски праны.&lt;br /&gt;
* '''Золото.''' 1600–4000 монет&amp;lt;ref&amp;gt;Зафиксированный максимум — 4254 золотых в разбойничьем гнезде (плюс небольшая потеря здоровья), минимум — 841 у хозяйственной белки (плюс выдаётся лечилка).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Ускорение квеста.''' Обычный квест — от 25 до 40 %, эпик — от 6 до 7 %.&lt;br /&gt;
* '''Лечение.''' Иногда оно стоит 250–350 золотых, иногда попутно выдаёт лечилку, герой лечится от 40 % до 70 % полоски здоровья.&lt;br /&gt;
* '''Мешок с трофеями.''' Содержимое очень сильно разнится — от 4 до 7 трофеев, от нежирных предметов до активашек, включая трибблов (пушистых либо зубастых, и всегда парой). Полученные таким образом «мешки» не требуют праны при активации.&lt;br /&gt;
* '''[[Аура]]'''. Любая, кроме «полураспада», «массаракша», «конфликта», «противоречия» и «тотемизма». При наличии действующей ауры, её в точке не меняют и не продлевают — просто награда будет любой другой.&lt;br /&gt;
* '''Смазка [[Снаряжение|снаряжения]]'''. Экипировка героя получает [[Жирное снаряжение|небольшой бонус]].&lt;br /&gt;
* Возможен попутный урон здоровью (30–80 хп)&amp;lt;ref&amp;gt;Но не насмерть.&amp;lt;/ref&amp;gt; при получении золота (в разбойничьем гнезде). Проценты от текущего здоровья — около 15 %.&lt;br /&gt;
* Специальное задание — '''[[подряд]]'''. Для получения награды за удачный подряд герою также придется посетить интересную точку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение бонусов от точек на карте не требует от бога никаких специальных усилий, однако при некоторых обстоятельствах (как естественных, так и обусловленных вмешательством божества) точка может исчезнуть, что, например, помешает выполнить подряд на посещение точек. Да и наличие точки на карте (позади героя) не всегда гарантирует её взятие. Например, при возвращении на лечение в город герой может запросто перепрыгнуть её с помощью транспортного умения или ездового питомца — как по дороге в город, так и обратно в поля. Для точки позади героя единственная гарантия её взятия — завершение задания, после чего герой не пользуется питомцем и умениями, а идёт пешком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точек на миникарте может быть больше одной. [[Файл:Две точки на миникарте.png|thumb|243px|Две точки на миникарте.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Точка может быть сброшена в случае:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Арены, подземелья или моря — то есть при переходе героя в дуэльный режим (кроме боссов, как рейдовых, так и одиночных).&lt;br /&gt;
* Удаления героя от точки более чем на 50 столбов (например, при возвращении в столицу, телепорте в далёкий город или в том редком случае, когда точка находится позади героя).&lt;br /&gt;
* [[смерть|Смерти]] героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Точка не сбрасывается:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Телепортацией в город, выполнением квеста, разворотом в город или даже в столицу, если точка всё время остается ближе чем в 50 столбах от героя&amp;lt;ref&amp;gt;Замечено, что возвращение в Годвилль не сбрасывает точку даже на 51-м столбе; про остальные города подтверждения этому пока нет, поэтому для них лучше рассчитывать на 50 столбов.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Взятием или выполнением [[мини-квест]]ов, включая бой с боссом мини-квеста.&lt;br /&gt;
* Раскопками рейд-боссов.&lt;br /&gt;
* [[Тренировочный бой|Тренировкой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Экономика городов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0&amp;diff=145729</id>
		<title>Карта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0&amp;diff=145729"/>
		<updated>2019-08-30T15:00:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitech: Дополнение - точек может быть несколько&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Игровое]]&lt;br /&gt;
{{значения|Карта (значения)}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Файл:Карта (Две спирали).png|thumb|right|Карта Годвилля. Переход между спиралями соответствует примерно 260 [[Столбы|столбу]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта стала доступна богам на {{DateGE|d=18|m=04|y=2018}}. До той поры им приходилось ориентироваться исключительно по столбам и собственной памяти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, что мы видим на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|На закрученной изящной спиралью траектории видно всё самое важное: треуголку героя, столбы и окрестные города. Столица, очевидно, находится в центре мироздания, а города поменьше расположились вокруг наподобие спутников.| [https://godville.net/blog/post/229 Блог.]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наведении курсора на иконку [[город]]а появляется всплывающее меню, где показано расстояние (в столбах) и его полное название. При клике по городу появляется всплывающая подсказка с его свойствами.&lt;br /&gt;
Раз в день (в полночь по московскому времени, с выходом новой [[Годвилль Сегодня|газеты]]) одна или две пары городов меняются местами&amp;lt;ref&amp;gt;Города дальше 600-го столба этому [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1547911| не подвержены].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изменившие своё положение города выделены на карте серым цветом.&amp;lt;ref&amp;gt;Если смена суток застала героя по пути в город, он придет именно туда, куда разворачивался, даже если теперь там совсем другое поселение.&amp;lt;/ref&amp;gt; Свойства городов при перемещении не меняются.&lt;br /&gt;
Однако, каждое правило содержит исключения. На карте функцию такого исключения выполняет город [[Гейзенбург]], который не только ежедневно меняет своё положение и свойства, но и не привязан к каким-то определённым столбам, поэтому может появиться где угодно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Движение героев по карте ==&lt;br /&gt;
По мере выполнения задания герой удаляется от столицы, проходя спираль по часовой стрелке. Примерно на 260-м столбе карта героя приобретёт другой вид: центр со столицей и ближайшими к ней городами на спирали пропадёт, зато покажутся дальние города, вплоть до [[Непостижимск]]а в конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местоположение героя на карте обозначается особым знаком, похожим на треугольник, — т. н. «треуголкой». Она всегда повёрнута в направлении движения героя (по часовой стрелке — при отдалении от столицы, против часовой — при возврате в город), за исключением случаев, когда герой занят [[рыбалка|рыбалкой]] — в этом случае треуголка всегда повёрнута по часовой стрелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действия героев при перемещении городов ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Карта1.jpg|thumb|250px|Герой в перемещенном городе Большие Бодуны.]]&lt;br /&gt;
Если герой вернулся в город, а город после этого поменял своё местоположение&amp;lt;ref&amp;gt;В полночь по MSK.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то все [[Вероятность|городские циклы]] пройдут по правилам этого города. В меню будет указано название этого города, при этом на карте будет отмечено то место, где город находился до перемещения. После выхода из города, герой окажется в том месте, которое город занимал раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если герой развернулся в город, но город поменял свое местоположение пока герой был в пути, герой придет в него вне зависимости от того, где он оказался после перемещения. После выхода из города, герой окажется в том месте, которое город занимал раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Точки на карте == &amp;lt;!-- На раздел ведёт перенаправление [[Интересная точка]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
После сражения с монстром&amp;lt;ref&amp;gt;Сильный монстр выдаёт точку с большей вероятностью. После [https://godville.net/blog/post/238 одного из апдейтов] герои иногда получают точку и во время пьянки в городе, причём она может стать второй точкой на карте, а в смысле дистанции подчиняется вышеописанным правилам.&amp;lt;/ref&amp;gt; на карте в пределах 17–44 столбов впереди героя или в пределах 10–25 столбов позади него&amp;lt;ref&amp;gt;На практике подтверждены следующие интервалы: 17–44 ст. впереди во всех случаях, 11–25 ст. позади в случае выдачи монстром, 10–24 ст. позади в случае выдачи на пьянке. Но скорее всего эти интервалы универсальны, и можно считать, что 10–25 ст. позади подходит везде.&amp;lt;/ref&amp;gt; может появиться особая точка, в которой героя ждёт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Молитва.''' Иногда она стоит 200–400 золотых, иногда в качестве платы берут трофей. Намаливается от 35 % до 60 % полоски праны.&lt;br /&gt;
* '''Золото.''' 1600–4000 монет&amp;lt;ref&amp;gt;Зафиксированный максимум — 4254 золотых в разбойничьем гнезде (плюс небольшая потеря здоровья), минимум — 841 у хозяйственной белки (плюс выдаётся лечилка).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Ускорение квеста.''' Обычный квест — от 25 до 40 %, эпик — от 6 до 7 %.&lt;br /&gt;
* '''Лечение.''' Иногда оно стоит 250–350 золотых, иногда попутно выдаёт лечилку, герой лечится от 40 % до 70 % полоски здоровья.&lt;br /&gt;
* '''Мешок с трофеями.''' Содержимое очень сильно разнится — от 4 до 7 трофеев, от нежирных предметов до активашек, включая трибблов (пушистых либо зубастых, и всегда парой). Полученные таким образом «мешки» не требуют праны при активации.&lt;br /&gt;
* '''[[Аура]]'''. Любая, кроме «полураспада», «массаракша», «конфликта», «противоречия» и «тотемизма». При наличии действующей ауры, её в точке не меняют и не продлевают — просто награда будет любой другой.&lt;br /&gt;
* '''Смазка [[Снаряжение|снаряжения]]'''. Экипировка героя получает [[Жирное снаряжение|небольшой бонус]].&lt;br /&gt;
* Возможен попутный урон здоровью (30–80 хп)&amp;lt;ref&amp;gt;Но не насмерть.&amp;lt;/ref&amp;gt; при получении золота (в разбойничьем гнезде). Проценты от текущего здоровья — около 15 %.&lt;br /&gt;
* Специальное задание — '''[[подряд]]'''. Для получения награды за удачный подряд герою также придется посетить интересную точку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение бонусов от точек на карте не требует от бога никаких специальных усилий, однако при некоторых обстоятельствах (как естественных, так и обусловленных вмешательством божества) точка может исчезнуть, что, например, помешает выполнить подряд на посещение точек. Да и наличие точки на карте (позади героя) не всегда гарантирует её взятие. Например, при возвращении на лечение в город герой может запросто перепрыгнуть её с помощью транспортного умения или ездового питомца — как по дороге в город, так и обратно в поля. Для точки позади героя единственная гарантия её взятия — завершение задания, после чего герой не пользуется питомцем и умениями, а идёт пешком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точек на миникарте может быть больше одной. [[Файл:Две точки на миникарте.png|thumb|243px|Две точки на миникарте.]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Точка может быть сброшена в случае:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Арены, подземелья или моря — то есть при переходе героя в дуэльный режим (кроме боссов, как рейдовых, так и одиночных).&lt;br /&gt;
* Удаления героя от точки более чем на 50 столбов (например, при возвращении в столицу, телепорте в далёкий город или в том редком случае, когда точка находится позади героя).&lt;br /&gt;
* [[смерть|Смерти]] героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Точка не сбрасывается:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Телепортацией в город, выполнением квеста, разворотом в город или даже в столицу, если точка всё время остается ближе чем в 50 столбах от героя&amp;lt;ref&amp;gt;Замечено, что возвращение в Годвилль не сбрасывает точку даже на 51-м столбе; про остальные города подтверждения этому пока нет, поэтому для них лучше рассчитывать на 50 столбов.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Взятием или выполнением [[мини-квест]]ов, включая бой с боссом мини-квеста.&lt;br /&gt;
* Раскопками рейд-боссов.&lt;br /&gt;
* [[Тренировочный бой|Тренировкой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Экономика городов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_(%D0%94%D0%B2%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5).png&amp;diff=145728</id>
		<title>Файл:Карта (Две точки на миникарте).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_(%D0%94%D0%B2%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5).png&amp;diff=145728"/>
		<updated>2019-08-30T14:58:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitech: Точек может быть больше одной одновременно.

Категория:Иллюстрации к общеигровым понятиям&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Точек может быть больше одной одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Иллюстрации к общеигровым понятиям]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80_%D0%B4%D0%BD%D1%8F&amp;diff=130280</id>
		<title>Монстр дня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80_%D0%B4%D0%BD%D1%8F&amp;diff=130280"/>
		<updated>2018-08-13T07:40:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Монстр дня.jpg|200px|thumb|right|Такая симпатяга может поджидать каждого ;).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически поголовье некоторых особо опасных [[Монстры|монстров]] Годвилля разрастается до не менее опасных размеров, начиная представлять угрозу для мирных жителей и предоставляя [[Герой|героям]] возможность совершить очередной подвиг, выследив и убив мерзкую тварь (или просто убив при случайной встрече).&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, иногда [[монстры]] взлетают в цене, наоборот, по причине крайней малочисленности или просто будучи замеченными за кражей сметаны в домах злопамятных старост.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ежедневно один или несколько монстров попадают в [[Газета|бюллетень “Их разыскивают для последующего умерщвления”]], и за победу над каждой такой зверюгой героям по возвращению в город перепадает большой и вкусный пряник. [[Доказательство убийства монстра дня|Доказательство убийства]], оторванное у монстра в тяжелом и неравном бою, может быть обменено на приятных размеров кучку [[Деньги|золота]], [[Снаряжение|обновки для гардероба]] или [[золотой кирпич]] - что обычно заранее указывается в объявлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''14:23 Получилa 2300 золота за убийство разыскиваемого монстра! Многоногий Сундук, надеюсь, ты был не последним в роду?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''21:02 Рассказал о смерти разыскиваемого монстра, предъявил шкуру и был награждён золотым кирпичом. Мир праху твоему, Лосось Мироздания!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, что за шкуру разыскиваемого монстра можно получить обещанное вознаграждение и после полуночи, то есть тогда, когда монстр дня уже другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В списке разыскиваемых монстров уже успели побывать такие зверушки, как [[Многоногий Сундук]], [[Эрудированный Сфинкс]], [[Главгад]] и многие другие. По-видимому, массовые облавы не в силах снизить их поголовье, поскольку на следующий день они все так же расхаживают по дорогам к вящему неудовольствию героев - так же агрессивны, как прежде, но награду за них уже не дают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Монстры|*]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровое]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80_%D0%B4%D0%BD%D1%8F&amp;diff=130279</id>
		<title>Монстр дня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80_%D0%B4%D0%BD%D1%8F&amp;diff=130279"/>
		<updated>2018-08-13T07:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Монстр дня.jpg|200px|thumb|right|Такая симпатяга может поджидать каждого ;).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически поголовье некоторых особо опасных [[Монстры|монстров]] Годвилля разрастается до не менее опасных размеров, начиная представлять угрозу для мирных жителей и предоставляя [[Герой|героям]] возможность совершить очередной подвиг, выследив и убив мерзкую тварь (или просто убив при случайной встрече).&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, иногда [[монстры]] взлетают в цене, наоборот, по причине крайней малочисленности или просто будучи замеченными за кражей сметаны в домах злопамятных старост.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ежедневно один или несколько монстров попадают в [[Газета|бюллетень “Их разыскивают для последующего умерщвления”]], и за победу над каждой такой зверюгой героям по возвращению в город перепадает большой и вкусный пряник. [[Доказательство убийства монстра дня|Доказательство убийства]], оторванное у монстра в тяжелом и неравном бою, может быть обменено на приятных размеров кучку [[Деньги|золота]], [[Снаряжение|обновки для гардероба]] или [[золотой кирпич]] - что обычно заранее указывается в объявлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''14:23 Получилa 2300 золота за убийство разыскиваемого монстра! Многоногий Сундук, надеюсь, ты был не последним в роду?''&lt;br /&gt;
''21:02 Рассказал о смерти разыскиваемого монстра, предъявил шкуру и был награждён золотым кирпичом. Мир праху твоему, Лосось Мироздания!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, что за шкуру разыскиваемого монстра можно получить обещанное вознаграждение и после полуночи, то есть тогда, когда монстр дня уже другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В списке разыскиваемых монстров уже успели побывать такие зверушки, как [[Многоногий Сундук]], [[Эрудированный Сфинкс]], [[Главгад]] и многие другие. По-видимому, массовые облавы не в силах снизить их поголовье, поскольку на следующий день они все так же расхаживают по дорогам к вящему неудовольствию героев - так же агрессивны, как прежде, но награду за них уже не дают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Монстры|*]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровое]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80_%D0%B4%D0%BD%D1%8F&amp;diff=130278</id>
		<title>Монстр дня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80_%D0%B4%D0%BD%D1%8F&amp;diff=130278"/>
		<updated>2018-08-13T07:39:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Монстр дня.jpg|200px|thumb|right|Такая симпатяга может поджидать каждого ;).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически поголовье некоторых особо опасных [[Монстры|монстров]] Годвилля разрастается до не менее опасных размеров, начиная представлять угрозу для мирных жителей и предоставляя [[Герой|героям]] возможность совершить очередной подвиг, выследив и убив мерзкую тварь (или просто убив при случайной встрече).&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, иногда [[монстры]] взлетают в цене, наоборот, по причине крайней малочисленности или просто будучи замеченными за кражей сметаны в домах злопамятных старост.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ежедневно один или несколько монстров попадают в [[Газета|бюллетень “Их разыскивают для последующего умерщвления”]], и за победу над каждой такой зверюгой героям по возвращению в город перепадает большой и вкусный пряник. [[Доказательство убийства монстра дня|Доказательство убийства]], оторванное у монстра в тяжелом и неравном бою, может быть обменено на приятных размеров кучку [[Деньги|золота]], [[Снаряжение|обновки для гардероба]] или [[золотой кирпич]] - что обычно заранее указывается в объявлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''14:23 Получилa 2300 золота за убийство разыскиваемого монстра! Многоногий Сундук, надеюсь, ты был не последним в роду?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, что за шкуру разыскиваемого монстра можно получить обещанное вознаграждение и после полуночи, то есть тогда, когда монстр дня уже другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В списке разыскиваемых монстров уже успели побывать такие зверушки, как [[Многоногий Сундук]], [[Эрудированный Сфинкс]], [[Главгад]] и многие другие. По-видимому, массовые облавы не в силах снизить их поголовье, поскольку на следующий день они все так же расхаживают по дорогам к вящему неудовольствию героев - так же агрессивны, как прежде, но награду за них уже не дают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Монстры|*]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровое]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B3&amp;diff=130277</id>
		<title>Гейзенбург</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B3&amp;diff=130277"/>
		<updated>2018-08-13T07:36:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitech: дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{in_progress|Беру на создание, время выполнения - не более недели.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Город&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Особенности = меняются еженочно&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Гейзенбург – мистический город с постоянно меняющимися координатами. Впервые был описан разработчиками&amp;lt;ref&amp;gt;[https://godville.net/announcements/post/232 Запись в блоге]&amp;lt;/ref&amp;gt; 10 августа 2018 года (3916 день г.э.).&lt;br /&gt;
Примечательно то, что, в отличие от меняющихся местами по ночам городов, Гейзенбург занимает свободное положение на путевой спирали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности Гейзенбурга — как то: дешёвые умения, хорошие или плохие молитвы, дешёвое снаряжение или щедрые скупщики трофеев — не определены однозначно и меняются ежедневно в полночь (по московскому времени) вместе с его местоположением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект изменений свойств города в полночь на героя, который как раз в этот момент использует эти свойства, нуждается в дополнительных исследованиях. Пример: был Гейзенбург с хорошими молитвами, в 23:59 герой приступил к молитве. В 0:00 город прыгнул на новое место, и теперь в нём молитвы плохие. Логика подсказывает, что [[тупае]] намолит много [[прана|праны]], потому что при растянутом во времени действии эффект имеют те настройки, которые были при его начале, (вот и шкуру разыскиваемого монстра можно сдать после полуночи с получением награды), но в Годвилле правит не логика, а [[рандом]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Города}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=117932</id>
		<title>Уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=117932"/>
		<updated>2017-12-24T08:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitech: /* Этапы и результаты */ - полёвки отменены&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Игровое]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Уровни.jpg|250px|thumb|right|Герои тайком от своих богов меряются уровнями...]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Тянула полоску опыта вправо by Sephellone.jpg|250px|thumb|right|...и если недовольны результатом, то пытаются это исправить (by {{god|Sephellone}})]]&lt;br /&gt;
Приходя в [[Годвилль (игра)|мир Годвилля]], каждый [[герой]] получает бесценный опыт в деле сражений с [[монстры|монстрами]], [[золотой кирпич|золотодобычи]], [[торговец|торговли]] и многого другого. А количество этого самого опыта уже определяет '''уровень''' героя, коим не грех и померяться в [[пантеон мощи|пантеоне мощи]].&lt;br /&gt;
=== Способы «взросления» ===&lt;br /&gt;
Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой - чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате [[арена|победы]] над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных [[квест|заданий]], даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике. Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство [[сделать плохо|обеих]] [[сделать хорошо|направленностей]] или внимательное изучение [[Глас божий|по подсказке]] добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть.&amp;lt;ref&amp;gt;Если [[тупае|герой]], конечно, к нему прислушается.&amp;lt;/ref&amp;gt; Порцию опыта на вынос могут подарить благодарные жители города, в котором раньше удалось провести парочку [[гильдия|гильдийских чудес]] и развлечь скучающих горожан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также опыт можно получить в результате активирования различных [[активируемые трофеи|артефактов]], особо редким частным случаем которого будет досрочное достижение следующего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Этапы и результаты ===&lt;br /&gt;
Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным [[лечение|исцелением]], заполнением полоски [[прана|праны]] и добавлением одного заряда в [[прано-аккумулятор]]. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее&amp;lt;ref&amp;gt;С каждыми двумя новыми уровнями в [[карманы|инвентарь]] помещается на один [[трофеи|предмет]] больше.&amp;lt;/ref&amp;gt;  и выносливее,&amp;lt;ref&amp;gt;+4 балла здоровья на каждый следующий уровень&amp;lt;/ref&amp;gt; однако, при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше&amp;lt;ref&amp;gt;примерно на 5%.&amp;lt;/ref&amp;gt; усилий. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя: &lt;br /&gt;
* с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, чтобы провозгласить собственный [[девиз]] и участвовать в [[тренировочный бой|тренировочных боях]], &lt;br /&gt;
* с 10-го [[бог]] может божественным пинком&amp;lt;ref&amp;gt;Всего 50% [[прана|праны]], и можете себе ни в чем не отказывать.&amp;lt;/ref&amp;gt; отправить славить его на [[арена|арене]],  &lt;br /&gt;
* с 12-го герою надоедает бродить одному, и он начинает усиленно искать приятную компанию для совместного времяпрепровождения, по недоразумению называемую [[Гильдия|гильдией]],&amp;lt;ref&amp;gt;Может быть также направлен божественной [[Глас божий|волей]] по определенному адресу.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* с 15-го уже кое-что [[Умения|умеет]], и с каждым третьим следующим уровнем будет усиленно изучать что-нибудь новое. Всего герой может овладеть десятью различными навыками в сферах [[:Категория:Умения (торговые)|торговли]], [[:Категория:Умения (транспортные)|быстрого перемещения]] и [[:Категория:Умения (боевые)|боевых искусств]],&amp;lt;ref&amp;gt;Сами умения также растут в уровнях при частом использовании и усиленных дорогостоящих тренингах.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* c 18-го уровня герой считается достаточно взрослым, дабы нести ответственность еще за кого-либо и может в любой момент «осчастливить» своего бога еще одной [[питомец|целью]] для наблюдений, умиления и раздражения.&amp;lt;ref&amp;gt;Питомцам также свойственен рост, однако, ни повлиять как-то на это, ни даже зафиксировать процесс кроме как постфактум, не представляется возможным.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, повышение уровня героя открывает все новые возможности для его [[бог]]а, если тот вдруг возжелает активно поучаствовать в '''со'''творении&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, соавторстве.&amp;lt;/ref&amp;gt; мира и порадовать собственным [[гениальный креатив|гениальным креативом]] либо оценить усилия других:&lt;br /&gt;
* с 4-го уровня доступен [[Нижний ящик]] с двумя разделами - ошибки и гениальные идеи, полезные сообщения в котором оцениваются [[демиурги|демиургами]] соответствующими баллами для [[пантеон благодарности|пантеона благодарности]],&lt;br /&gt;
* с 7-го уровня на верхней панели появляется ссылка на [[Верхний ящик]], в котором можно последить за предлагаемым другими игроками контентом и ходом голосования за него, &lt;br /&gt;
* с 10-го появляется доступ к нескольким основным пунктам [[Нижний ящик|НЯ]] вроде монстров и фраз в дневник,&lt;br /&gt;
* с 12-го возможно голосование за летописи других героев, запечатленные их богами или же специально нанятыми летописцами, по результатам которого формируется [[пантеон сказаний]],&lt;br /&gt;
* с 15-го бог получает вместо гостевого персональный доступ к хранилищу общей мудрости - [[энциклобогия|энциклобогии]], благодаря которому может поражать окружающих [[Справочник Энциклобога|своими гениальными познаниями и новыми откровениями]]. Тогда же становится доступным и голосование в [[Верхний ящик|верхнем ящике]], где уже можно отдать должное остальным и посмотреть на результаты собственных усилий.&lt;br /&gt;
* с 20-го уровня наконец появляется доступ ко всему разнообразию разделов [[Нижний ящик|НЯ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для героев, сподобившихся построить [[храм]] своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами – необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам [[деньги|золотых]], и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.&amp;lt;ref&amp;gt;При жертве 10к добавляется до 3% уровня, 20к – до 6%, 30к –  до 8%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, мертвом питомце. Процент может уменьшаться при частом использовании данного способа накопления опыта. Эти цифры справедливы до 99-го уровня включительно.&amp;lt;/ref&amp;gt; Зайти в Годвилль нужно '''уже''' имея на руках нужную сумму, также, если до нового уровня осталось меньше процентов, чем даёт конвертированное золото (например, уже есть 99%, а 10к должны были дать еще 3%), то будет набрано только 100%, &amp;quot;лишний&amp;quot; опыт на новый уровень не переносится и нигде не фиксируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 40-го уровня герой может приручить одного из ездовых [[питомец|питомцев]]. С 60-го уровня, приручаются питомцы помогающие своим богам в [[Подземелья|подземельях]], а при достижении героем 80-го уровня он станет настолько мощным, что сможет приручить даже [[Администратор Годвилля|Администратора Годвилля]]. Какой-то особой пользы, отличной от других питомцев, от него не наблюдается, это больше вопрос престижа, поскольку для основной массы героев это – недостижимая мечта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые трофеи, оказывающие случайное влияние на героя, могут как повысить, так и понизить его опыт, таким образом уменьшая или увеличивая срок достижения следующего уровня. Однако, если герой только что получил новый уровень и поэтому имеет опыт 0%, открыл подобный трофей, а тот «изъял последний процент опыта», по факту у героя остаётся 0% опыта, и нынешний уровень не снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечания ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=117931</id>
		<title>Уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=117931"/>
		<updated>2017-12-24T08:44:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitech: /* Этапы и результаты */ дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Игровое]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Уровни.jpg|250px|thumb|right|Герои тайком от своих богов меряются уровнями...]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Тянула полоску опыта вправо by Sephellone.jpg|250px|thumb|right|...и если недовольны результатом, то пытаются это исправить (by {{god|Sephellone}})]]&lt;br /&gt;
Приходя в [[Годвилль (игра)|мир Годвилля]], каждый [[герой]] получает бесценный опыт в деле сражений с [[монстры|монстрами]], [[золотой кирпич|золотодобычи]], [[торговец|торговли]] и многого другого. А количество этого самого опыта уже определяет '''уровень''' героя, коим не грех и померяться в [[пантеон мощи|пантеоне мощи]].&lt;br /&gt;
=== Способы «взросления» ===&lt;br /&gt;
Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой - чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате [[арена|победы]] над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных [[квест|заданий]], даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике. Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство [[сделать плохо|обеих]] [[сделать хорошо|направленностей]] или внимательное изучение [[Глас божий|по подсказке]] добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть.&amp;lt;ref&amp;gt;Если [[тупае|герой]], конечно, к нему прислушается.&amp;lt;/ref&amp;gt; Порцию опыта на вынос могут подарить благодарные жители города, в котором раньше удалось провести парочку [[гильдия|гильдийских чудес]] и развлечь скучающих горожан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также опыт можно получить в результате активирования различных [[активируемые трофеи|артефактов]], особо редким частным случаем которого будет досрочное достижение следующего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Этапы и результаты ===&lt;br /&gt;
Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным [[лечение|исцелением]], заполнением полоски [[прана|праны]] и добавлением одного заряда в [[прано-аккумулятор]]. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее&amp;lt;ref&amp;gt;С каждыми двумя новыми уровнями в [[карманы|инвентарь]] помещается на один [[трофеи|предмет]] больше.&amp;lt;/ref&amp;gt;  и выносливее,&amp;lt;ref&amp;gt;+4 балла здоровья на каждый следующий уровень&amp;lt;/ref&amp;gt; однако, при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше&amp;lt;ref&amp;gt;примерно на 5%.&amp;lt;/ref&amp;gt; усилий. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя: &lt;br /&gt;
* с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, чтобы провозгласить собственный [[девиз]] и участвовать в [[тренировочный бой|тренировочных боях]], &lt;br /&gt;
* с 10-го [[бог]] может божественным пинком&amp;lt;ref&amp;gt;Всего 50% [[прана|праны]], и можете себе ни в чем не отказывать.&amp;lt;/ref&amp;gt; отправить славить его на [[арена|арене]], либо же герой сам вступит в [[ПВП|схватку в поле]],  &lt;br /&gt;
* с 12-го герою надоедает бродить одному, и он начинает усиленно искать приятную компанию для совместного времяпрепровождения, по недоразумению называемую [[Гильдия|гильдией]],&amp;lt;ref&amp;gt;Может быть также направлен божественной [[Глас божий|волей]] по определенному адресу.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* с 15-го уже кое-что [[Умения|умеет]], и с каждым третьим следующим уровнем будет усиленно изучать что-нибудь новое. Всего герой может овладеть десятью различными навыками в сферах [[:Категория:Умения (торговые)|торговли]], [[:Категория:Умения (транспортные)|быстрого перемещения]] и [[:Категория:Умения (боевые)|боевых искусств]],&amp;lt;ref&amp;gt;Сами умения также растут в уровнях при частом использовании и усиленных дорогостоящих тренингах.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* c 18-го уровня герой считается достаточно взрослым, дабы нести ответственность еще за кого-либо и может в любой момент «осчастливить» своего бога еще одной [[питомец|целью]] для наблюдений, умиления и раздражения.&amp;lt;ref&amp;gt;Питомцам также свойственен рост, однако, ни повлиять как-то на это, ни даже зафиксировать процесс кроме как постфактум, не представляется возможным.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, повышение уровня героя открывает все новые возможности для его [[бог]]а, если тот вдруг возжелает активно поучаствовать в '''со'''творении&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, соавторстве.&amp;lt;/ref&amp;gt; мира и порадовать собственным [[гениальный креатив|гениальным креативом]] либо оценить усилия других:&lt;br /&gt;
* с 4-го уровня доступен [[Нижний ящик]] с двумя разделами - ошибки и гениальные идеи, полезные сообщения в котором оцениваются [[демиурги|демиургами]] соответствующими баллами для [[пантеон благодарности|пантеона благодарности]],&lt;br /&gt;
* с 7-го уровня на верхней панели появляется ссылка на [[Верхний ящик]], в котором можно последить за предлагаемым другими игроками контентом и ходом голосования за него, &lt;br /&gt;
* с 10-го появляется доступ к нескольким основным пунктам [[Нижний ящик|НЯ]] вроде монстров и фраз в дневник,&lt;br /&gt;
* с 12-го возможно голосование за летописи других героев, запечатленные их богами или же специально нанятыми летописцами, по результатам которого формируется [[пантеон сказаний]],&lt;br /&gt;
* с 15-го бог получает вместо гостевого персональный доступ к хранилищу общей мудрости - [[энциклобогия|энциклобогии]], благодаря которому может поражать окружающих [[Справочник Энциклобога|своими гениальными познаниями и новыми откровениями]]. Тогда же становится доступным и голосование в [[Верхний ящик|верхнем ящике]], где уже можно отдать должное остальным и посмотреть на результаты собственных усилий.&lt;br /&gt;
* с 20-го уровня наконец появляется доступ ко всему разнообразию разделов [[Нижний ящик|НЯ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для героев, сподобившихся построить [[храм]] своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами – необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам [[деньги|золотых]], и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.&amp;lt;ref&amp;gt;При жертве 10к добавляется до 3% уровня, 20к – до 6%, 30к –  до 8%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, мертвом питомце. Процент может уменьшаться при частом использовании данного способа накопления опыта. Эти цифры справедливы до 99-го уровня включительно.&amp;lt;/ref&amp;gt; Зайти в Годвилль нужно '''уже''' имея на руках нужную сумму, также, если до нового уровня осталось меньше процентов, чем даёт конвертированное золото (например, уже есть 99%, а 10к должны были дать еще 3%), то будет набрано только 100%, &amp;quot;лишний&amp;quot; опыт на новый уровень не переносится и нигде не фиксируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 40-го уровня герой может приручить одного из ездовых [[питомец|питомцев]]. С 60-го уровня, приручаются питомцы помогающие своим богам в [[Подземелья|подземельях]], а при достижении героем 80-го уровня он станет настолько мощным, что сможет приручить даже [[Администратор Годвилля|Администратора Годвилля]]. Какой-то особой пользы, отличной от других питомцев, от него не наблюдается, это больше вопрос престижа, поскольку для основной массы героев это – недостижимая мечта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые трофеи, оказывающие случайное влияние на героя, могут как повысить, так и понизить его опыт, таким образом уменьшая или увеличивая срок достижения следующего уровня. Однако, если герой только что получил новый уровень и поэтому имеет опыт 0%, открыл подобный трофей, а тот «изъял последний процент опыта», по факту у героя остаётся 0% опыта, и нынешний уровень не снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечания ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0&amp;diff=116399</id>
		<title>Обсуждение:Примеры гениального креатива</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0&amp;diff=116399"/>
		<updated>2017-11-06T23:55:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Уважаемая Администрацыя Что ето за прикол Бьемся на дуеле у меня в суме по шмоткам 47 а у него 42 , первые удары он по мне 30 а я по нему 22 ето нормально ????????&lt;br /&gt;
Ппецц ))) Доставило =))) [[Участник:Phoenix Neko|Phoenix_Neko]] 22:58, 7 июня 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ру говорящий интернет, тебя сильно оскорбляет съедение героем одной шестой части суши? (Я пацтолом!) [[Участник:Сублиматор|Сублиматор]] 11:04, 19 июня 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продавец собак жжот. Дайте две.--[[Участник:Silmary|Silmary]] 07:04, 22 июня 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
:Не, а что, почему не переделать Годвилль в онлайновую мажести? С 1С только над будет правовые вопросы утрясти и готово. [[Участник:Сублиматор|Сублиматор]] 09:54, 27 июня 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
::А отрисовывать каждый вид снаряжения будет ас-Пушкин? Он, конечно, ас, но, не настолько. --[[Участник:GLIP|GLIP]] 11:37, 8 мая 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOAR!!!1111 [[Участник:Head Cat|Head Cat]] 06:21, 17 июля 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмеялся. Хотя последнее, про 1/6 часть суши, в чём-то верно. Я конечно не патриот СССР, но и позитива у меня, рожденного в этой несуществующей стране, фраза не вызовет. --[[Участник:Arhitecter|Arhitecter]] 02:41, 23 августа 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Вообщето суши - это такая сырая рыба. =) [[Участник:GLIP|GLIP]] 09:21, 14 сентября 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Как и многое в Годвилле это - игра слов ) суши - рыба )) Позитивная статья вышла :) --[[Участник:Бемби|Бемби]] 16:55, 7 октября 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Как и многое в Годвилле это - глупая игра слов --[[Участник:Arhitecter|Arhitecter]] 22:53, 26 октября 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Как и многое в Годвилле - эта игра слов не такая уж и глупая :Р --[[Участник:GLIP|GLIP]] 06:33, 21 февраля 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Как и многое в Годвиле - эта глупость не такая уж и игра слов xD --[[Участник:Moz|Moz]] 12:43, 2 января 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
люди всякие нужны, люди всякие важны. даже тупае, как выснилось) спасибо, все перечитываю, так сразу настроение поднимается. кстати, подскажите,  у меня глюки или письмо Кирилла изменили? я помню там было что-то со злым, имя которого не придумал, эльфами... и чем-то еще. может я путаю с еще каким-нибудь Письмом?&lt;br /&gt;
:'''Разочарованная''', это пародия на письмо Кирила, как и многое в Годвилле ;) --[[Обсуждение участника:Olegra|&amp;lt;font color=&amp;quot;DeepSkyBlue&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;Olegra.&amp;lt;/font&amp;gt;]] 13:42, 7 февраля 2012 (MSK)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Пробираясь через горы далёкого За-луп Дадуда у вас нестерпимо зачасалось между ног. Вы расстегнули потрки и принялись чесать.&amp;quot;,,&amp;quot;Ах, как хорошо почесаться! Вы довольны.&amp;quot;,&amp;quot;Вы расчесали себе всю мошну и она распухла и покраснела.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вообще жесть. --[[Участник:Arhitecter|Arhitecter]] 22:58, 26 октября 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уважаемый, если вы находите Годвилль глупым, почему же вы ещё с нами? :) Есть множество... &amp;quot;умных&amp;quot;... онлайн-игр  ;) --[[Участник:Бемби|Бемби]] 20:42, 23 ноября 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ру говорящий интернет&amp;quot; - это Рыцари, говорящие &amp;quot;Ру&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жалко финансового чувака не получившего удовольствие =)))) --[[Участник:Qiwichupa|Qiwichupa]] 13:35, 15 марта 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А мне нравится сундук с сокровищами наоборот. Как черная рупия из Legend of Zelda. --[[Участник:Чоджын|Чоджын]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;чтоба пыщь пыщь повсюду герой блех блех скилы тратата&amp;quot; - а что, мне кажется, это надо обдумать :). Плюс пять баллов за расторможенных собак!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давно я так не ржал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изыйди, Жрань бесстыдная, не швырять тебе ''катлетами'' в героя русского, не топтать тебе землю-матушку. :) Ой, чёрт, я чьё-то имя стёрла. Извините, пожалуйста Т_Т --[[Участник:Великая Дайара|Великая_Дайара]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;gt;After the glorious success of the 3D interface, would it be worth adding in a surround sound feature? This could take the form of a button that plays the sound of an elderly man saying &amp;quot;beep&amp;quot; apologetically whenever it is pressed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаю идею. Админы, сделайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Вбанчить 50 единиц скорости&amp;quot;,&amp;quot;Молодец ты накопил на телевизер :3&amp;quot;,&amp;quot;Ты спалился и злые копы слямзили твой стаф&amp;quot;&lt;br /&gt;
^this&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Можно создать мобильные телефоны для героев.&lt;br /&gt;
Идея для Китая =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое весёлое в том, что часть этих идей всё-таки была воплощена. Например, идея про море. --[[Участник:Hitech|Hitech]] ([[Обсуждение участника:Hitech|обсуждение]]) 23:55, 6 ноября 2017 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B1%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=90735</id>
		<title>Барбисайзинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B1%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=90735"/>
		<updated>2015-12-31T16:46:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hitech: /* Принцип действия */ стиль&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Умения&lt;br /&gt;
| изображение = Барбисайзинг.jpg{{!}}250px&lt;br /&gt;
| подпись = Дэвид Блэйн сделал его гитару барбисайз и скукожит твой мозг&lt;br /&gt;
| боевое = Барбисайзинг&lt;br /&gt;
| торговое =&lt;br /&gt;
| транспортное =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Барбисайзинг''' — боевое [[Умения|умение]] скромных размеров и больших возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип действия ==&lt;br /&gt;
Противнику внушается, что он очень маленький, после чего противник раздавливается огромным самомнением героя. Для внушения иллюзорной мизерности используются различные мелкие предметы, которыми действуют как настоящими. Самопроизвольно противник начинает всматриваться в эти мелкие предметы и от долго всматривания начинает считать, что мелкие размеры — это обман зрения, тереть глаза руками и всячески ошибаться в масштабах, размерах и расстояниях. Вот тут и подстерегает незадачливых противников главная опасность — герой выхватывает откуда ни возьмись настоящий боевой предмет и переходит в неожиданную атаку. Враг повержен, победитель ликует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если враг не сдаётся ==&lt;br /&gt;
В этом случае необходимо произвести самовнушение самому себе. Достичь этого можно широко используемым приёмом смотрения сквозь пальцы — так вражина кажется меньше и можно напасть на него внезапно с только что выхваченным откуда ни возьмись настоящим боевым оружием. Победитель танцует тектоник, побеждённый попискивает при надавливании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Альтернатива победы ==&lt;br /&gt;
Если уж герой настолько неудачлив, что попытался применить своё умение в реальном крупномасштабном сражении только начав его изучать, что ж, совет может быть только один — освоить парочку вспомогательных боевых умений или прокачать имеющееся умение до приемлемого уровня.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hitech</name></author>
	</entry>
</feed>