<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aracea</id>
	<title>Энциклобогия - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aracea"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Aracea"/>
	<updated>2026-04-06T09:50:10Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=62901</id>
		<title>Храм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=62901"/>
		<updated>2013-11-30T11:33:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aracea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Игровое]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Храм.jpg|200px|thumb|right|Типичный храм из золотых кирпичей]]&lt;br /&gt;
Каждый [[герой]] в своей жизни должен сделать три вещи: порубить сто тысяч монстров, завести питомца и построить храм своему богу. Однако к персональному храму предъявляются высокие требования, и строительство его является делом нелегким. [[Бог]]и не мелочатся и требуют храм из чистого золота, а так как для строительства нужно не менее тысячи [[Золотой кирпич|золотых кирпичей]], дело это невероятно затратное как по деньгам, так и по времени. Немногие [[Бог]]и дождутся того момента, когда символ их величия и неимоверного тщеславия будет ослеплять блеском как их самих, так и окружающих их неудачников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
05.10.2009 21:06 — герой Satan под руководством бога {{GodLink|Satan}} первым в Годвилле собрал 100,0 % кирпичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
05.10.2009 21:46 — герой Satan завершил храм во имя своего бога, обеспечив тому &amp;lt;del&amp;gt;пожизненное&amp;lt;/del&amp;gt; первое место в [[Пантеон строительства|пантеоне строительства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.05.2012 16:47 — в результате «Метрического апдейта» бог Satan со своим героем плавно переехали на первое место в [[Пантеон храмовничества|пантеоне храмовничества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процесс строительства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно храмы возводятся только в [[Годвилль|столице]]. Остальным [[:Категория:города|городам]] остаётся лишь завидовать её золотому блеску и компенсировать отсутствие храмов обилием [[Таверна|иных достопримечательностей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема укладки кирпичей в основание храма.png|thumb|250px|left|Схему рисуют в масштабе 1:1 и начинают укладку кирпичей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои дни и ночи проводят в заботах о строительстве. Проходя мимо, они мечтательно смотрят на груду кирпичей, примериваются, на всякий случай ставят сигнализацию. В свободное время герои рисуют эскизы будущего храма, изучают планы, обсуждают с юристами все тонкости строительства, периодически тренируются в скоростном подъёме на строительный кран. Когда доходят руки, эти трудяги лепят куличи из песка, пилят брусья, забивают гвозди, таскают вёдра, месят раствор ногами. Иногда, забывшись, задумываются, что и без храма жилось бы тоже неплохо… А потом кричат на бетономешальщика, гоняют шуриков, объясняют детворе, что на стройку без шлемофона входа нет или просто мечтают о стройбригаде. Бывает, воровато оглядываясь, отколупывают кусочек золотого кирпича себе на ужин, после чего не работают и едят. И под конец рабочих будней устают и заканчивают строительство…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не только о презренном металле думают герои, создавая Храм для [[Бог|Великого]]. Они с присущим энтузиазмом стараются украсить его лучшими произведениями искусства, найденными на просторах Годвилля, вроде отбитых где-нибудь барельефов. В процессе пользования чужими храмами герои выясняют их недостатки и стараются не допустить их у себя — все новострои непременно застланы мягкими и тёплыми коврами. А на привалах герои живопишут будущие колоннады, горгулий и всякие розы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кирпичедобыча ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Gold.jpg|thumb|Стройматериалы]]&lt;br /&gt;
: Основная статья: '''[[Золотой кирпич]]'''&lt;br /&gt;
Добывают драгоценные кирпичи герои самыми разными способами, к примеру, посредством бродячего алхимика — чаще по недоразумению, несмотря на долгие уговоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За [[Рандом|некоторые]] выполненные с отличием задания также вручают кирпич, хотя, бывает, герои сами экономят на обедах и покупают кирпичи за свои кровные.&lt;br /&gt;
* При достаточном количестве золота в кошельке герой может приобрести кирпич у торговца самостоятельно по официальному курсу.&lt;br /&gt;
* Иногда [[бог]] тоже решает ускорить ход дела и спешит [[Сделать хорошо|помочь]] своему подопечному или [[Сделать плохо|подтолкнуть]] его к большей активности. Если при этом у [[Герой|тупае]] достаточно средств на балансе, то есть шанс создания кирпича из наличных. Также боги время от времени метают кирпичи в монстров, принося герою двойную выгоду.&lt;br /&gt;
* Логично, что самым экономически оправданным способом добычи кирпичей является поиск кирпичных месторождений. Глас Божественный, повелевающий герою искать клады, иногда приводит к желанной находке, но чаще — к пополнению финансов, что также благотворно сказывается на счётчике стройматериалов. Отдельные особо везучие Боги отправляют свой глас в виде записки, в которую завёрнут золотой кирпич. Случаи такие достаточно редки, но не уникальны.&lt;br /&gt;
* Несколько [[Жирные вещи|жирных]] и [[Активируемые трофеи|активируемых]] трофеев, в частности, [[Алхимический превращатель]] и [[Философский камень]], являются особо желанными находками для строителей-энтузиастов. При использовании, трофей превращает жирные вещи из инвентаря приключенца в золотые кирпичи&amp;lt;ref&amp;gt;Подробнее см. [[Активируемые трофеи#Трансмутационные]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Каждая победа на арене и [[Рандом|некоторые]] победы в поле также вознаграждаются золотым кирпичом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действие Храма ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Al1.jpg|'''Храм божий.''' |300px|thumb|right|Но есть боги, которые уже давно лелеют мечту обрести наконец храм из тех самых золотых кирпичей. Они как могут подгоняют своих подопечных, помогают, вовремя плавят золото, но любимым занятием, конечно, остаётся архитектура. Таким свой храм видит бог [http://godville.net/gods/Alleviator Alleviator].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храм замечательным образом повышает настроение Божества, его иерархический статус на облаках, а также позволяет влиять на героя чаще, разнообразнее и эффективнее. Итак, что же изменится в жизни бога и его героя с окончанием строительства: &lt;br /&gt;
* прежде всего храмовладелец награждается заметной всем золотой медалькой{{Awards|hr={{CURRENTYEAR}}}} и заслугой [[заслуги|зодчего]] 1-й степени;&lt;br /&gt;
* у бога-храмовладельца появляется дополнительная возможность влиять на героя - кнопочка [[сделать чудо]], отличающаяся воистину волшебным действием, но и достаточно дорогая в эксплуатации (50% праны); &lt;br /&gt;
* каждый раз возвращаясь в [[Годвилль]] обычным способом,&amp;lt;ref&amp;gt;Не считается телепорт на арену либо трофеем, отмена задания.&amp;lt;/ref&amp;gt; то есть подлечиться, освободить переполненный трофеями рюкзак либо завершив задание, герой первым делом навестит храм собственного бога. При этом возле храма герой обязательно найдет бревно для ковчега или подношение от жителей и других героев. Подношение, в свою очередь, можно либо пожертвовать своему богу в виде пранозаряда,&amp;lt;ref&amp;gt;Количество накапливаемых таким образом зарядов не ограниченно, в среднем это 1-2 заряда в день.&amp;lt;/ref&amp;gt; либо оставить себе на печеньки;&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно это сумма в районе 2,5-4к золота.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* если же герой войдет в город при тех же условиях, но с большой&amp;lt;ref&amp;gt;свыше 10000 золотых&amp;lt;/ref&amp;gt; суммой денег, то вместо пожертвования от других сам вознесет хвалу богу и получит дополнительную порцию [[опыт]]а. Однако, если у героя на руках контуженный [[питомец]], то он прибережет денежки для возможного излечения;&lt;br /&gt;
* также у бога-храмовладельца появляются последователи, которые при встрече с приключенцем будут помогать тому в его трудной геройской жизни — могут подарить трофей, подлечить, снабдить деньгами или помочь с заданием, помолиться. Паломников будет тем больше, чем чаще герой будет восхвалять своего бога личными чудесами в городах и весях, и тем выше бог сможет подняться в [[пантеон величия|пантеоне величия.]]&lt;br /&gt;
* после постройки храма бог обретает возможность отправить героя в глубокие [[Подземелья|пещеры]] — рубить [[Босс-монстры|боссов]] и искать сокровища, что, по некоторым данным, существенно эффективней (и веселей), нежели докапываться до жирных монстров с поверхности;&lt;br /&gt;
* наконец, охрамевшие герои немедленно приступают к новым свершениям — начинают строить [[Ковчег|ковчег]] (в краткосрочной перспективе) и копить 30 миллионов золотых на [[Пенсия|пенсию]] (в долгосрочной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И что дальше? ==&lt;br /&gt;
После завершения строительства Храма многие герои задаются вопросом о смысле дальнейшей жизни. Каждый находит свой собственный ответ, распространённых его вариантов не так много:&lt;br /&gt;
* Теперь можно смотреть на всех свысока и поплёвывать вниз с вершины собственного храма.&lt;br /&gt;
* Теперь можно отдохнуть от утомительного кирпичного марафона и всласть поубивать монстров и чужих героев для личного, а не божественного, удовольствия.&lt;br /&gt;
* Наконец-то можно уделить достаточно времени [[Питомец|питомцу]], который успел вымахать с телёнка, но до сих пор не разучил команду &amp;lt;s&amp;gt;«найди золотой кир&amp;lt;/s&amp;gt; «сидеть».&lt;br /&gt;
* Пора бы подумать и о [[Гильдия|своей Великой Гильдии]], которая почему-то до сих пор не на первом месте.&lt;br /&gt;
* Развлечь себя поиском сокровищ в подземельях, попутно уничтожая монстров-боссов пачками прямо по месту проживания.&lt;br /&gt;
* Можно подкопить 30 миллионов монет на пенсию.&lt;br /&gt;
* Наконец, построить ковчег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Золотой кирпич]]&lt;br /&gt;
* [[Пантеон строительства]]&lt;br /&gt;
* [[Пантеон храмовничества]]&lt;br /&gt;
* [[Сделать чудо]]&lt;br /&gt;
* [[Пантеон величия]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aracea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=62900</id>
		<title>Храм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=62900"/>
		<updated>2013-11-30T11:32:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aracea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Игровое]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Храм.jpg|200px|thumb|right|Типичный храм из золотых кирпичей]]&lt;br /&gt;
Каждый [[герой]] в своей жизни должен сделать три вещи: порубить сто тысяч монстров, завести питомца и построить храм своему богу. Однако к персональному храму предъявляются высокие требования, и строительство его является делом нелегким. [[Бог]]и не мелочатся и требуют храм из чистого золота, а так как для строительства нужно не менее тысячи [[Золотой кирпич|золотых кирпичей]], дело это невероятно затратное как по деньгам, так и по времени. Немногие [[Бог]]и дождутся того момента, когда символ их величия и неимоверного тщеславия будет ослеплять блеском как их самих, так и окружающих их неудачников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
05.10.2009 21:06 — герой Satan под руководством бога {{GodLink|Satan}} первым в Годвилле собрал 100,0 % кирпичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
05.10.2009 21:46 — герой Satan завершил храм во имя своего бога, обеспечив тому &amp;lt;del&amp;gt;пожизненное&amp;lt;/del&amp;gt; первое место в [[Пантеон строительства|пантеоне строительства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.05.2012 16:47 — в результате «Метрического апдейта» бог Satan со своим героем плавно переехали на первое место в [[Пантеон храмовничества|пантеоне храмовничества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процесс строительства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно храмы возводятся только в [[Годвилль|столице]]. Остальным [[:Категория:города|городам]] остаётся лишь завидовать её золотому блеску и компенсировать отсутствие храмов обилием [[Таверна|иных достопримечательностей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема укладки кирпичей в основание храма.png|thumb|250px|left|Схему рисуют в масштабе 1:1 и начинают укладку кирпичей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои дни и ночи проводят в заботах о строительстве. Проходя мимо, они мечтательно смотрят на груду кирпичей, примериваются, на всякий случай ставят сигнализацию. В свободное время герои рисуют эскизы будущего храма, изучают планы, обсуждают с юристами все тонкости строительства, периодически тренируются в скоростном подъёме на строительный кран. Когда доходят руки, эти трудяги лепят куличи из песка, пилят брусья, забивают гвозди, таскают вёдра, месят раствор ногами. Иногда, забывшись, задумываются, что и без храма жилось бы тоже неплохо… А потом кричат на бетономешальщика, гоняют шуриков, объясняют детворе, что на стройку без шлемофона входа нет или просто мечтают о стройбригаде. Бывает, воровато оглядываясь, отколупывают кусочек золотого кирпича себе на ужин, после чего не работают и едят. И под конец рабочих будней устают и заканчивают строительство…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не только о презренном металле думают герои, создавая Храм для [[Бог|Великого]]. Они с присущим энтузиазмом стараются украсить его лучшими произведениями искусства, найденными на просторах Годвилля, вроде отбитых где-нибудь барельефов. В процессе пользования чужими храмами герои выясняют их недостатки и стараются не допустить их у себя — все новострои непременно застланы мягкими и тёплыми коврами. А на привалах герои живопишут будущие колоннады, горгулий и всякие розы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кирпичедобыча ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Gold.jpg|thumb|Стройматериалы]]&lt;br /&gt;
: Основная статья: '''[[Золотой кирпич]]'''&lt;br /&gt;
Добывают драгоценные кирпичи герои самыми разными способами, к примеру, посредством бродячего алхимика — чаще по недоразумению, несмотря на долгие уговоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За [[Рандом|некоторые]] выполненные с отличием задания также вручают кирпич, хотя, бывает, герои сами экономят на обедах и покупают кирпичи за свои кровные.&lt;br /&gt;
* При достаточном количестве золота в кошельке герой может приобрести кирпич у торговца самостоятельно по официальному курсу.&lt;br /&gt;
* Иногда [[бог]] тоже решает ускорить ход дела и спешит [[Сделать хорошо|помочь]] своему подопечному или [[Сделать плохо|подтолкнуть]] его к большей активности. Если при этом у [[Герой|тупае]] достаточно средств на балансе, то есть шанс создания кирпича из наличных. Также боги время от времени метают кирпичи в монстров, принося герою двойную выгоду.&lt;br /&gt;
* Логично, что самым экономически оправданным способом добычи кирпичей является поиск кирпичных месторождений. Глас Божественный, повелевающий герою искать клады, иногда приводит к желанной находке, но чаще — к пополнению финансов, что также благотворно сказывается на счётчике стройматериалов. Отдельные особо везучие Боги отправляют свой глас в виде записки, в которую завёрнут золотой кирпич. Случаи такие достаточно редки, но не уникальны.&lt;br /&gt;
* Несколько [[Жирные вещи|жирных]] и [[Активируемые трофеи|активируемых]] трофеев, в частности [[Алхимический превращатель]] и [[Философский камень]], являются особо желанными находками для строителей-энтузиастов. При использовании, трофей превращает жирные вещи из инвентаря приключенца в золотые кирпичи&amp;lt;ref&amp;gt;Подробнее см. [[Активируемые трофеи#Трансмутационные]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Каждая победа на арене и [[Рандом|некоторые]] победы в поле также вознаграждаются золотым кирпичом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действие Храма ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Al1.jpg|'''Храм божий.''' |300px|thumb|right|Но есть боги, которые уже давно лелеют мечту обрести наконец храм из тех самых золотых кирпичей. Они как могут подгоняют своих подопечных, помогают, вовремя плавят золото, но любимым занятием, конечно, остаётся архитектура. Таким свой храм видит бог [http://godville.net/gods/Alleviator Alleviator].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храм замечательным образом повышает настроение Божества, его иерархический статус на облаках, а также позволяет влиять на героя чаще, разнообразнее и эффективнее. Итак, что же изменится в жизни бога и его героя с окончанием строительства: &lt;br /&gt;
* прежде всего храмовладелец награждается заметной всем золотой медалькой{{Awards|hr={{CURRENTYEAR}}}} и заслугой [[заслуги|зодчего]] 1-й степени;&lt;br /&gt;
* у бога-храмовладельца появляется дополнительная возможность влиять на героя - кнопочка [[сделать чудо]], отличающаяся воистину волшебным действием, но и достаточно дорогая в эксплуатации (50% праны); &lt;br /&gt;
* каждый раз возвращаясь в [[Годвилль]] обычным способом,&amp;lt;ref&amp;gt;Не считается телепорт на арену либо трофеем, отмена задания.&amp;lt;/ref&amp;gt; то есть подлечиться, освободить переполненный трофеями рюкзак либо завершив задание, герой первым делом навестит храм собственного бога. При этом возле храма герой обязательно найдет бревно для ковчега или подношение от жителей и других героев. Подношение, в свою очередь, можно либо пожертвовать своему богу в виде пранозаряда,&amp;lt;ref&amp;gt;Количество накапливаемых таким образом зарядов не ограниченно, в среднем это 1-2 заряда в день.&amp;lt;/ref&amp;gt; либо оставить себе на печеньки;&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно это сумма в районе 2,5-4к золота.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* если же герой войдет в город при тех же условиях, но с большой&amp;lt;ref&amp;gt;свыше 10000 золотых&amp;lt;/ref&amp;gt; суммой денег, то вместо пожертвования от других сам вознесет хвалу богу и получит дополнительную порцию [[опыт]]а. Однако, если у героя на руках контуженный [[питомец]], то он прибережет денежки для возможного излечения;&lt;br /&gt;
* также у бога-храмовладельца появляются последователи, которые при встрече с приключенцем будут помогать тому в его трудной геройской жизни — могут подарить трофей, подлечить, снабдить деньгами или помочь с заданием, помолиться. Паломников будет тем больше, чем чаще герой будет восхвалять своего бога личными чудесами в городах и весях, и тем выше бог сможет подняться в [[пантеон величия|пантеоне величия.]]&lt;br /&gt;
* после постройки храма бог обретает возможность отправить героя в глубокие [[Подземелья|пещеры]] — рубить [[Босс-монстры|боссов]] и искать сокровища, что, по некоторым данным, существенно эффективней (и веселей), нежели докапываться до жирных монстров с поверхности;&lt;br /&gt;
* наконец, охрамевшие герои немедленно приступают к новым свершениям — начинают строить [[Ковчег|ковчег]] (в краткосрочной перспективе) и копить 30 миллионов золотых на [[Пенсия|пенсию]] (в долгосрочной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И что дальше? ==&lt;br /&gt;
После завершения строительства Храма многие герои задаются вопросом о смысле дальнейшей жизни. Каждый находит свой собственный ответ, распространённых его вариантов не так много:&lt;br /&gt;
* Теперь можно смотреть на всех свысока и поплёвывать вниз с вершины собственного храма.&lt;br /&gt;
* Теперь можно отдохнуть от утомительного кирпичного марафона и всласть поубивать монстров и чужих героев для личного, а не божественного, удовольствия.&lt;br /&gt;
* Наконец-то можно уделить достаточно времени [[Питомец|питомцу]], который успел вымахать с телёнка, но до сих пор не разучил команду &amp;lt;s&amp;gt;«найди золотой кир&amp;lt;/s&amp;gt; «сидеть».&lt;br /&gt;
* Пора бы подумать и о [[Гильдия|своей Великой Гильдии]], которая почему-то до сих пор не на первом месте.&lt;br /&gt;
* Развлечь себя поиском сокровищ в подземельях, попутно уничтожая монстров-боссов пачками прямо по месту проживания.&lt;br /&gt;
* Можно подкопить 30 миллионов монет на пенсию.&lt;br /&gt;
* Наконец, построить ковчег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Золотой кирпич]]&lt;br /&gt;
* [[Пантеон строительства]]&lt;br /&gt;
* [[Пантеон храмовничества]]&lt;br /&gt;
* [[Сделать чудо]]&lt;br /&gt;
* [[Пантеон величия]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aracea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%86&amp;diff=62466</id>
		<title>Питомец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%86&amp;diff=62466"/>
		<updated>2013-11-15T03:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aracea: /* Обретение «кличек» */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Игровое]][[Категория:Питомцы|*]][[Категория:Монстры|*]]&lt;br /&gt;
{{Цитата|На &amp;lt;...&amp;gt; древних страницах написано, что животные делятся на&amp;lt;br/&amp;gt;а) принадлежащих Императору, б) набальзамированных, в) прирученных,&amp;lt;br/&amp;gt;г) сосунков, д) сирен, е) сказочных, ж) отдельных собак,&amp;lt;br/&amp;gt;з) включенных в эту классификацию, и) бегающих как сумасшедшие,&amp;lt;br/&amp;gt;к) бесчисленных, л) нарисованных тончайшей кистью из верблюжьей шерсти,&amp;lt;br/&amp;gt;м) прочих, н) разбивших цветочную вазу, о) похожих издали на мух|автор=Хорхе Луис Борхес}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Питомец''' — живое (иногда &amp;lt;s&amp;gt;мёртвое&amp;lt;/s&amp;gt; контуженное) существо, относящееся к третьей категории классификации существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Жил-был на свете один маленький, но очень гордый [[Монстры|Монстр]]. Жил он себе не тужил, бился с [[Герой|героями]], иногда успешно, иногда не очень, просыпался ото сна в берлоге, пугал селянок, узнавал о себе все новые и новые подробности в энциклобогии. В общем, вёл себя так, как и подобает благопристойному монстру. Однажды утром, в день 654-й от Сотворения Годвилля, отправился было &amp;lt;s&amp;gt;герой&amp;lt;/s&amp;gt; монстр нашего повествования по своим привычным делам — выбивать деньги из низкоуровневых героев и стараться не попадаться на глаза высокоуровневым. Однако разум у него помутился, и понесли его ноги в бурелом, где притаился сюрприз — типичный [[Тупае|среднеуровневый]] [[Герой|герой]], правда, весьма странно посматривающий на нашего монстра.''&lt;br /&gt;
[[Файл:Питомец by Skooma.jpg|350px|thumb|Right|Процесс приручения [[мозговой слизень|мозгового слизня]] by {{god|Skooma}}]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Питомец by Ноэру.jpg|350px|thumb|Right|Помните: питомца выбирает герой, а не бог. by {{god|Ноэру}}]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Питомец by Астрея.jpg|350px|thumb|Right|[[Гипноманул]], ты будешь моим домашним зверьком! by {{god|Астрея}}]]&lt;br /&gt;
''И сошлись они в битве равной, и кровь окропила землю под их ногами, и пал Монстр на оба колена, и посмотрел Герой в очи его добрые, и вдруг решил, что будет Монстр питомцем ему, и даст Он ему имя великое.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;s&amp;gt;Тут и сказке конец, а кто слушал — молодец.&amp;lt;/s&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, а теперь разберём возможности питомцев всеми [[Бог|нами]] любимых [[Герой|пусек]] и виды приручаемых [[Монстры|монстров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Этапы жизни питомца ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приручение ===&lt;br /&gt;
Согласно летописям героев, приручение [[Монстры|монстров]] всегда происходит одинаково — герой сначала избивает своего будущего питомца до полусмерти, потом понимает, что был не прав, приносит ему &amp;lt;s&amp;gt;цветы и тортик&amp;lt;/s&amp;gt; зеленку и косточку, извиняется и забирает с собой. Иногда, впрочем, особо хитрые монстры подсовывают вместо себя старшего сына, убивая таким образом сразу двух зайцев - сохранить себе жизнь и обеспечить отпрыску карьеру. А заодно и берлогу от лишнего рта избавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО! Питомец не приручается гласом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Получение нового уровня ===&lt;br /&gt;
Питомцы всегда стараются быть похожими на хозяев, и, поскольку просто так убивать монстров и помогать в странствиях не интересно, у всех питомцев существует безусловный рефлекс — демонстрация своей крутости посредством зарубок на ошейнике. Ну, или просто дикая радость, вследствие которой [[герой]] сам понимает, что животинка стала чуточку умнее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чем старше и прокачанней зверёк, тем выше он может забраться в [[Пантеон звероводства|пантеоне звероводства.]] Дорастившие своих питомцев до 10-го, 20-го и 30-го уровней герои отмечаются заслугой [[заслуги|заводчика]], а достигшие 30-го уровня — еще и [[Медаль Почётного Зверовода|медалью зверовода]] {{Awards|zv=2010}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обретение «кличек» ===&lt;br /&gt;
Тайна, покрытая густым-густым мраком. Поговаривают, что тут как-то замешана Её величество [[Вероятность]]. Известно, что никаких следов в [[Дневник_героя|дневниках]] эти клички не оставляют, появляются сразу по приручении и каждые три уровня меняются. В [[Jabber-конференция|узких кругах]] ходят слухи, что эти клички никак не влияют на способности питомцев, однако в некоторой степени зависят от их возраста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Иногда взаимоотношения питомцев и героев очень смахивает на взаимоотношения героев и богов. Любимая зверушка вдруг ни с того ни с сего принесёт хозяину [[Молитва|жертву]], а иной раз герой в схватке с монстром будет подбадривать питомца [[Глас божий|криками]] «Кусай, [[Арена|кусай вне очереди!]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контузия ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Да, это печально, но питомцы погибают&amp;lt;/s&amp;gt;… нет! в {{DateGE|d=07|m=7|y=2012|case=}} [[демиурги]] совершили невозможное и подарили питомцам бессмертие! Правда, с некоторыми оговорками:&lt;br /&gt;
# периодически питомец рискует собственной шеей в деле спасения своего владельца, но, вместо смерти получает серьезную контузию и временно — максимум на 60 часов — прекращает подавать признаки жизни.&lt;br /&gt;
# за предстоящие 60 часов после героического самопожертвования (отсчет ведется в окошечке питомца) герой сам или при помощи бога может насобирать определенную [[деньги|сумму]] и, пожертвовав её в храме во время молитвы, полностью восстановить питомца.&lt;br /&gt;
# если за отпущенное время по какой-либо причине не удалось качественно излечить питомца, он оправляется от контузии сам, но при этом забывает свое боевое «прозвище» и даже собственный уровень, навсегда теряет место в пантеоне звероводства, хотя и остается с героем, но больше не рискует собственной жизнью.&lt;br /&gt;
# имея питомца вот в таком безуровневом состоянии герои периодически будут брать [[задание]] на посещение ветеринара для профилактики. Если подобное задание отменить [[глас божий|гласом]], то животинка, обиженная невнимательностью со стороны героя, навсегда его покинет. На данный момент это единственный способ для бога «избавиться» от неугодного ему питомца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восстановление во время контузии ===&lt;br /&gt;
Как заботливо сообщает нам [http://godville.net/help/faq#id_29 FAQ], [[герой]] может самостоятельно восстановить питомца в храме. Обладая бесконечной любовью к своей зверюшке, а также толстым кошельком, содержимое которого, желательно, отличалось бы от пустоты/вакуума, и развитым красноречием, герой может уболтать жрецов и незаметно подвинуть тело своего питомца на первое место в очереди на лечение. Несколько тибидохов, дифирамбов и угроз, и вуаля — радостный питомец снова виляет хвостом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Глас божий|Божественное вмешательство]] и в этом случае лишним не будет. Но НЕ в виде указаний излечить, а как помощь в накоплении необходимой для восстановления суммы (примерно 450 монет на уровень питомца) и своевременного попадания героя с этой суммой в город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, что нам нужно, чтобы вылечить приболевшую животинку? Немного, 450*уровень+random(500), животного и визит в Годвилль с этой суммой в кармане (не обязательно наличкой, часть может быть и виде трофеев, главное, чтобы после продажи получилась искомая куча золота). Сам же визит можно организовать двумя способами: отправив героя на Арену и (сюрприз!) победив врага, либо после выполнения задания пешим ходом явиться в Годвилль с красной полоской здоровья. Следует заметить, что выполненное задание, как и красная полоска здоровья, не является необходимым условием, герой вполне может восстановить питомца и при невыполненном задании, и при полном здоровье, но вероятность того, что у героя останется достаточная сумма в кармане после визитов в бутик и кабак, невелика. Выполненный квест и красная полоса нужны лишь потому, что в этом случае приключенец не пропивает деньги и не бегает по магазинам, значит, всё уйдёт на воскрешение. Единственное же обязательное условие — наличие необходимой суммы денег. Впрочем, при небольшом уровне животного может хватить даже после попойки, если необходимая сумма при этом достаточно мала. После всех этих манипуляций герой возложит на алтарь золото, а взамен получит своего питомца, живого и здорового. На всё про всё у героя и его бога есть максимум 60 часов божественного времени, по истечении которых не вылеченный питомец оклемается и сам, но с последствиями — обширной амнезией, вследствие которой он больше никогда не сможет соревноваться с другими питомцами в пантеоне звероводства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маленький момент для тех, кто рассчитывает восстановить питомца через [[арена|арену]] — да, герой не пьет, не покупает [[снаряжение|шмотки]], но он вполне может спустить большую часть накопленной суммы на прокачку умений, что только что было продемонстрировано автору сей правки. Если же героя отправить на арену с выполненным [[квест]]ом, то он еще и не будет продавать трофеи, поэтому рекомендуем, если приключенец завершил задание с большим запасом здоровья, все же дождаться, пока он зайдет в город и продаст трофеи, и лишь потом отправлять на арену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть счастливчики, которым удавалось излечение питомцев в [[Торгбург]]е, [[Храмовище]], [[Злыденьск]]е, [[Некропетровск]]е, [[Пивнотаун]]е и [[Заходилово]] (да и в любом другом городе, главное, чтоб на момент молитвы в кошельке героя было достаточно денег). Но вероятность маленькая. Порой в процессе помогают [[аура|ауры]], особенно [[аура аскетизма]], которая не дает пропивать деньги, но все же герой может купить шмотку или прокачать умение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забываем, что не стоит применять влияние, когда у героя денег больше 3000, поскольку по закону Мёрфи (он же закон подлости) [[золотой кирпич|кирпичи]] при этом выплавляются с первого раза (естественно, это никак не относится к божествам с [[храм]]ом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почитать подробнее о восстановлении и задать вопросы можно в [http://godville.net/forums/show_topic/1336 специальной ветке] на форуме, а также обратиться за помощью в случае похода через [http://godville.net/forums/show_topic/1991 арену.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности питомцев ==&lt;br /&gt;
Желая стать похожими на хозяев, питомцы начинают поиски: золотых кирпичей, которые оказываются кусками руды; различных предметов, а также мест, где можно вкусно поесть и сладко поспать. Но даже это им кажется мало! Иногда они не только приручают блох и получают от них молитвы, но и держат у себя золото — в виде денег или не очень.&lt;br /&gt;
Однако сие не является вершиной их способностей. Некоторые повадки геройских меньших друзей оставляют только гадать, что могли бы сделать некоторые питомцы без своего хозяина. А пока они вместе, эти милые пушные зверьки могут приносить разнообразную пользу (а иногда и пакостить). Например, помочь хозяину в лечении (или поцарапать его). Нередко оказывают помощь в бою с другими монстрами (в межгеройские сражения питомцы пока не вмешиваются). Известны случаи, когда питомцы помогают своим хозяевам в переноске трофеев, а то и самих хозяев. Монстры, способные проделать последний вариант, приручаются только героями не ниже 40-го [[Уровень|уровня.]]&lt;br /&gt;
Кроме того питомца можно продать, будучи всегда свято уверенным, что любимая животинка обязательно вернется. Однако, не советуем этим злоупотреблять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Досье ==&lt;br /&gt;
Список приручаемых монстров с указанными соответствующим диапазоном уровней '''героя''' для их приручения и особыми способностями. Выведен эмпирически, поэтому диапазоны приручения некоторых питомцев могут быть '''шире''', чем указаны в таблице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard sortable&amp;quot; width=&amp;quot;72%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Вид питомца||Уровень героя||Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Администратор Годвилля]]||80+||боевой, ЧСВ-чесательный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[альфа-кентавр]]||80+||боевой, ездовой (лечебный?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[бармаглот]]||50-64||боевой, ездовой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[биоволк]]||40-54||боевой, ездовой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[бурундук-шатун]]||25-39||боевой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[василиск прекрасный]]||60-74||боевой, ездовой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[вездекот]]||40-54||боевой, ездовой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[гипноманул]]||18-39||лечебный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[гидравлиск]]||80+||боевой, ездовой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[дракошка]]||45-59||боевой, ездовой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ездовой академик]]||80+||ездовой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ехиднорог]]||30-31||боевой, лечебный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[загрызаяц]]||25-39||боевой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[каннский лев]]||65-79||боевой, ездовой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[карликовый дракон]]||40-54||боевой, ездовой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[котопёс]]||26-42||боевой, лечебный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[многоногий сундук]]||50-64||боевой, ездовой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[мозговой слизень]]||18-35||лечебный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[наномедвед]]||35-49||боевой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[огнегривый лев]]||75-83||ездовой, боевой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[огнелис]]||34-49||боевой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[песочный сфинкс]]||70-83||боевой, ездовой, лечебный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[пожираф]]||65-80||боевой, ездовой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[потолковый лампожуй]]||18-39||боевой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[почеширский кот]]||18-34||боевой, лечебный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[пухозаврик]]||18-34||лечебный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[саблекрыс]]||25-39||боевой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[саблепузый тигр]]||40-54||боевой, ездовой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[семиногий единорог]]||50-64||боевой, ездовой, лечебный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[серверный олень]]||40-54||ездовой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[троянский конь]]||40-54||ездовой, лечебный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ультралис]]||40-54||боевой, ездовой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[хатуль мадан]]||32-47||боевой, лечебный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[хомячок-берсеркер]]||33-49||боевой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[хохмяк]]||25-39||боевой, лечебный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[хрюкотательный зелюк]]||18-34||лечебный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ядрёнорог]]||34-49||боевой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{hider&lt;br /&gt;
|hidden=1&lt;br /&gt;
|title=Галерея любимых питомцев&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Так эти звери выглядят с облака.&amp;quot; widths=150px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:D7499d7848ea.jpg|[[Потолковый Лампожуй]] от Моконы&lt;br /&gt;
Файл:192929211af0.jpg|[[Почеширский Кот]] от Моконы&lt;br /&gt;
Файл:B6278afc8494.jpg|[[Хомячок-берсеркер]] от Моконы&lt;br /&gt;
Файл:Загрызаяц.jpg|[[Загрызаяц]] от Lunarfur&lt;br /&gt;
Файл:Hypnomanul (Аннунах).jpg|[[Гипноманул]] от Аннунуха&lt;br /&gt;
Файл:Zagrizayac (Аннунах).jpg|[[Загрызаяц]] от Аннунаха&lt;br /&gt;
Файл:Гипноманул_(Оливер_Чу).jpg|[[Гипноманул]] от Оливера Чу&lt;br /&gt;
Файл:Котопёс (Оливер Чу).jpg|[[Котопёс]] от Оливера Чу&lt;br /&gt;
Файл:Слизень.jpeg|[[Мозговой слизень]] от Sidzuko&lt;br /&gt;
Файл:Kotopes (Аннунах).jpg|[[Котопёс]] от Аннунаха&lt;br /&gt;
Файл:Зелюк.jpg|[[Хрюкотательный Зелюк]] от Аджериеру&lt;br /&gt;
Файл:Бурундук-Шатун.jpg|[[Бурундук-шатун]] от Аджериеру&lt;br /&gt;
Файл:Зелюк (Аннунах).jpg|[[Хрюкотательный Зелюк]] от Аннунаха&lt;br /&gt;
Файл:Карликовый дракон (Счастье).jpg|[[Карликовый Дракон]] от Счастье&lt;br /&gt;
Файл:Jadrionorog.jpg‎|[[Ядрёнорог]] от Alaine&lt;br /&gt;
Файл:Пухозаврик (by Ignite).jpg|[[Пухозаврик]] от Ignite&lt;br /&gt;
Файл:Хомячок-Берсеркер (by Yulcha).jpg|[[Хомячок-берсеркер]] от Yulcha&lt;br /&gt;
Файл:Семиногий Единорог (Ajerieru).jpg|[[Семиногий Единорог]] от Аджериеру&lt;br /&gt;
Файл:Гипноманул.jpg|[[Гипноманул]] от Adam&lt;br /&gt;
Файл:Саблекрыс (BabeMause).jpg|[[Саблекрыс]] от BabeMause&lt;br /&gt;
Файл:Саблекрыс.jpg|[[Саблекрыс]] от Adam&lt;br /&gt;
Файл:DraKoshka.jpg|[[ДраКошка]]&lt;br /&gt;
Файл:Наномедвед.png|[[Наномедвед]] от [[Каэрмо]]&lt;br /&gt;
Файл:Серверный-олень.png|[[Серверный олень]] от [[Каэрмо]]&lt;br /&gt;
Файл:Firefox2.jpg|[[Огнелис]] от [[Тайринн]]&lt;br /&gt;
Файл:Саблекрыска Пухля.jpeg|[[Саблекрыс]] от [[Кокочка|Кокочки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{hider&lt;br /&gt;
|hidden=1&lt;br /&gt;
|title=Питомцы&lt;br /&gt;
|content=&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Разное из жизни питомцев.&amp;quot; widths=150px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Perevospytanye от Firiatcat.jpg|'''Питомцы.''' Не герой выбирает питомца, а питомец героя. И не всегда всех все устраивает... {{god|Firiatcat}}&lt;br /&gt;
Файл:В обнимку от Oglanna.jpg| by {{god|Oglanna}}&lt;br /&gt;
Файл:Встреча с монстром by Красавица.jpg|[[Пророк Бога Монстров]] изрублен в капусту. Пушок пытается утащить кусок себе. Надо будет научить его не брать всякую гадость в рот. by {{god|Красавица}}&lt;br /&gt;
Файл:Встреча с монстром by Хадака Хайди.jpg|Питомец из вида [[пухозаврик]]ов, не желающий отдавать боевой [[трофей]]. by {{god|Хадака Хайди}}&lt;br /&gt;
Файл:Несуществующий почешир от Айфре.jpg| Несуществующий почешир by {{god|Айфре}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aracea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D1%80%D1%91%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=62455</id>
		<title>Ядрёнорог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D1%80%D1%91%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=62455"/>
		<updated>2013-11-14T16:42:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aracea: /* Бытность питомцем */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Питомцы]]&lt;br /&gt;
{{Монстры&lt;br /&gt;
| имя = Ядрёнорог&lt;br /&gt;
| изображение = Jadrionorog.jpg‎|250px&lt;br /&gt;
| вид = А вот так выглядит белая разновидность ядрёнорога. (зарисовка неизвестного героя с натуры)&lt;br /&gt;
| фраза = &lt;br /&gt;
| трофей = &lt;br /&gt;
| приручаем с(уровень героя)= 34-го уровня&lt;br /&gt;
| полезность(боевой, ездовой, лечебный) = боевой, лечебный&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Общее описание==&lt;br /&gt;
Как показывает практика, зверёк сей не относится к разряду особо опасных&amp;lt;ref&amp;gt;Это не относится к юным героям.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так как, в среднем, на его истребление уходит не более двух минут времени и 30-50 пунктов жизненной энергии героя. А если героя ещё и [[сделать хорошо|подлечивать]], то можно и подавно устроить тотальное истребление данного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная зверюга, как правило, сперва замечается [[питомец|питомцами]] героев (если таковые присутствуют в наличии), и только потом уже [[герой]] самолично видит Ядрёнорога... Обитает он, как правило, недалеко от ближайшего [[город]]а, где можно подкараулить незадачливых героев или караваны [[Торговец|купцов]]. Предпочитает строить гнёзда на высоких столбах. Строятся они, как правило, из [[:Категория:Снаряжение_(голова)|шлемов]] наименее удачливых героев&amp;lt;ref&amp;gt;Которые же и служат источником финансового благополучия Ядрёнорога. Или источником пропитания.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядрёнорог передвигается исключительно быстро, по верхушкам деревьев: тонкие ноги позволяют ему бегать, не цепляясь за ветки. Нападает монстр внезапно и столь же стремительно покидает поле боя, будучи зверем скоростным, но болезненным. Самое прочное место данного монстра — рог, активно используемый для проникновения сквозь геройские [[Снаряжение|доспехи]]. За это Ядрёнорог и получил свое название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бытность питомцем==&lt;br /&gt;
Панты Ядрёнорога могут использоваться для изготовления крепкой настойки, весьма популярной среди героев. Вероятно, это является основной причиной геройских попыток приручить данных свободолюбивых монстров. Ядрёнорог-питомец не требует особенного ухода и вполне может сам за себя постоять, однако пант давать не хочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героям, которым посчастливилось заиметь Ядрёнорога в качестве питомца, стоит быть готовым к его неоднозначным проявлениям питомичьей любви (таким, как порванное нижнее снаряжение). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пропитание данный монстр, как правило, вполне может находить себе сам. В противном случае он вцепляется герою в штаны и настойчиво требует его покормить. Как Ядрёнороги выживают в дикой природе, остаётся для героев загадкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи боевым, Ядрёнорог может отвлекать противника, прыгать на него сверху или протыкать его особо незащищенные места своим рогом, а также путаясь под ногами у монстров. Лечит своего хозяина крайне редко, зато качественно. Зачастую [[лечение]] заключается в проведении искусственного дыхания, что не даёт герою скоропостижно отправиться на тот свет. Сам Ядрёнорог любит лечиться с помощью бога хозяина путем перетаскивания на себя последствий действия &amp;quot;сделать хорошо&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда исполняет ритуальные танцы в честь Бога монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечания ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aracea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D1%80%D1%91%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=62454</id>
		<title>Ядрёнорог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D1%80%D1%91%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=62454"/>
		<updated>2013-11-14T16:41:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aracea: /* Общее описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Питомцы]]&lt;br /&gt;
{{Монстры&lt;br /&gt;
| имя = Ядрёнорог&lt;br /&gt;
| изображение = Jadrionorog.jpg‎|250px&lt;br /&gt;
| вид = А вот так выглядит белая разновидность ядрёнорога. (зарисовка неизвестного героя с натуры)&lt;br /&gt;
| фраза = &lt;br /&gt;
| трофей = &lt;br /&gt;
| приручаем с(уровень героя)= 34-го уровня&lt;br /&gt;
| полезность(боевой, ездовой, лечебный) = боевой, лечебный&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Общее описание==&lt;br /&gt;
Как показывает практика, зверёк сей не относится к разряду особо опасных&amp;lt;ref&amp;gt;Это не относится к юным героям.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так как, в среднем, на его истребление уходит не более двух минут времени и 30-50 пунктов жизненной энергии героя. А если героя ещё и [[сделать хорошо|подлечивать]], то можно и подавно устроить тотальное истребление данного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная зверюга, как правило, сперва замечается [[питомец|питомцами]] героев (если таковые присутствуют в наличии), и только потом уже [[герой]] самолично видит Ядрёнорога... Обитает он, как правило, недалеко от ближайшего [[город]]а, где можно подкараулить незадачливых героев или караваны [[Торговец|купцов]]. Предпочитает строить гнёзда на высоких столбах. Строятся они, как правило, из [[:Категория:Снаряжение_(голова)|шлемов]] наименее удачливых героев&amp;lt;ref&amp;gt;Которые же и служат источником финансового благополучия Ядрёнорога. Или источником пропитания.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядрёнорог передвигается исключительно быстро, по верхушкам деревьев: тонкие ноги позволяют ему бегать, не цепляясь за ветки. Нападает монстр внезапно и столь же стремительно покидает поле боя, будучи зверем скоростным, но болезненным. Самое прочное место данного монстра — рог, активно используемый для проникновения сквозь геройские [[Снаряжение|доспехи]]. За это Ядрёнорог и получил свое название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бытность питомцем==&lt;br /&gt;
Панты Ядрёнорога могут использоваться для изготовления крепкой настойки, весьма популярной среди героев. Вероятно, это является основной причиной геройских попыток приручить данных свободолюбивых монстров. Ядрёнорог-питомец не требует особенного ухода и вполне может сам за себя постоять, однако пант давать не хочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героям, которым посчастливилось заиметь Ядрёнорога в качестве питомца, стоит быть готовым к его неоднозначным проявлениям питомичьей любви (таким как порванное нижнее снаряжение). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пропитание данный монстр, как правило, вполне может находить себе сам. В противном случае он вцепляется герою в штаны и настойчиво требует его покормить. Как Ядрёнороги выживают в дикой природе, остаётся для героев загадкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи боевым, Ядрёнорог может отвлекать противника, прыгать на него сверху или протыкать его особо не защищенные места своим рогом, а также путаясь под ногами у монстров. Лечит своего хозяина крайне редко, зато качественно. Зачастую [[лечение]] заключается в проведении искусственного дыхания, что не даёт герою скоропостижно отправиться на тот свет. Сам Ядрёнорог любит лечиться с помощью бога хозяина путем перетаскивания на себя последствий действия &amp;quot;сделать хорошо&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда исполняет ритуальные танцы в честь Бога монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечания ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aracea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%B9_%D0%A2%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;diff=62453</id>
		<title>Саблепузый Тигр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%B9_%D0%A2%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;diff=62453"/>
		<updated>2013-11-14T16:40:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aracea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Монстры&lt;br /&gt;
| имя         = Саблепузый Тигр&lt;br /&gt;
| изображение = Взрослая_особь.jpg{{!}}250px&lt;br /&gt;
| вид =Подросший тигр 9-го уровня, зарисовано с натуры богиней {{god|Лоботомия}}&lt;br /&gt;
| фраза =&lt;br /&gt;
| трофей =  &lt;br /&gt;
| приручаем с(уровень героя)=40-го уровня&lt;br /&gt;
| полезность(боевой, ездовой, лечебный) =боевой, ездовой&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Являясь одним из самых миниатюрных кошачьих [[Годвилль|Годвилля]], Саблепузый Тигр не производит сильного впечатления на того, кому не повезло встретиться с ним. Несмотря на то, что взрослая особь крайне редко вырастает до 30-35 см в холке, этот монстр не зря именуется «тигр». Очень подвижный, кровожадный и бесстрашный из-за своих размеров и скорости, он способен наносить разнообразные калечащие повреждения гуманоидам, недостаточно защищающим свое лицо и конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из самых лучших описаний данного монстра дают [[Гадалка|гадалки]] в своих сказочных россказнях а-ля «Кот Котофеич» и «Кот и лиса». Несмотря на явную дремучесть и антинаучность детских сказок, в них бывает и рациональное зерно. Особенно поучителен тот ужос, который навёл монстр в историях гадалок на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) медведа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) волка;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) заеца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из тех же источников науке известно, что сей монстр безумно любит рыбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героям следует быть настороже, хотя наученные горьким опытом боевые ветераны [[Годвилль|Годвилля]] не покупаются на малые размеры монстров, памятуя о поговорке &amp;lt;strike&amp;gt;«Лысый конному — не степлер»&amp;lt;/strike&amp;gt; «Мал клоп, да удал.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этими очень гордыми и независимыми созданиями сложно подружиться, но прирученный Саблепузый Тигр — это верный друг и [[питомец]], который будет драться за своего большего товарища до последней капли крови противника.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aracea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4&amp;diff=62452</id>
		<title>Наномедвед</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4&amp;diff=62452"/>
		<updated>2013-11-14T16:37:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aracea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Монстры&lt;br /&gt;
| имя         =  Наномедвед&lt;br /&gt;
| изображение =  Наномедвед.png{{!}}200px{{!}}thumb{{!}}center&lt;br /&gt;
| вид         =  неполовозрелая особь, вид с облака [[Каэрмо]]&lt;br /&gt;
| приручаем с(уровень героя)= 32-го уровня&lt;br /&gt;
| полезность(боевой, ездовой, лечебный) = боевой&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Наиболее агрессивный представитель отряда годвилльских медведов. В отличие от капризного Ненемедведа и ехидного Нунумедведа, не является травоядным, что приводит к его полностью мотивированной агрессии против всех без разбора героев Годвилля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наномедвед появился на свет в результате зловещих экспериментов в области киберстоматологии в одном из мрачных винных погребов города [[Большие Бодуны]], стремительно размножился методом плазменного мёдовтирания, вследствие чего забурел и положил на всё лапу. Встреча с ним не обещает герою ничего хорошего, особенно если у того нет с собой воздушных шариков, зонта или хоть какого-нибудь колокольчика на верёвочке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако известно, что Наномедведа возможно приручить! Особенно легко это удаётся тем героям, кто в детстве любил информатику, собирание конструкторов и вычисление, которые предпочитал тупой и бесперспективной игре в доктора. Однако даже в приручённом состоянии Наномедвед весьма своенравен - много жрёт (особенно предпочитая дефицитные ныне пудинговые калькуляторы) и периодически уходит в загул по секретным тропам в поисках мёда.&lt;br /&gt;
Зато хозяева Наномедведа получают в своё распоряжение двухметровую коричневую няку, применяющую свою природную силу направо и налево, по поводу и по диагонали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Несколько тушёных фактов о Наномедведе:&lt;br /&gt;
# Непримиримый враг - [[Слонопотам]]. Говорят, они не могут поделить какой-то горшок. С золотом, наверное.&lt;br /&gt;
# Говорят, где-то в шкуре медведа спрятаны прилепленные скотчем две таблетки - синяя и красная. Съев красную, Наномедвед немедленно впадает в непродолжительную спячку, во время которой медленно машет руками и выгибает голову назад.&lt;br /&gt;
# Наномедвед беспол. Его интимные предпочтения закладываются в течении двух суток после рождения неизвестным науке способом. &lt;br /&gt;
# Некоторые экземпляры отчаянно скрипят при ходьбе, другие неожиданно начинают крутиться на месте с закрытыми глазами. И то, и другое — совершенно нормальное явление, особенно у особей преклонного возраста.&lt;br /&gt;
# Больше всего уважает окрестности города [[Левелаполь]], поскольку там находятся лучшие в Годвилле пасеки.&lt;br /&gt;
# В спячку впадать не любит.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aracea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%BA&amp;diff=62451</id>
		<title>Гидравлиск</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%BA&amp;diff=62451"/>
		<updated>2013-11-14T16:36:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aracea: /* Порядок действий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Гидравлиск''' (blizzardus freakius) — монстр из семейства насекомых, вида гидравлических.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструкция по изготовлению гидравлисков == &lt;br /&gt;
{{Монстры&lt;br /&gt;
| имя         = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| изображение = Гидравлиск.jpg{{!}}300px&lt;br /&gt;
| вид         = полуробот-получервяк&lt;br /&gt;
| фраза       = &lt;br /&gt;
| трофей      = &lt;br /&gt;
| приручаем с(уровень героя)= 80-го уровня&lt;br /&gt;
| полезность(боевой, ездовой, лечебный) = боевой, ездовой&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
''Ю.Живодёров «ДетГиз» Годвилль 1 г н.э.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ингредиенты ===&lt;br /&gt;
Чтобы изготовить своего гидравлиска, юному живодёру понадобится:&lt;br /&gt;
:1) гидравлический привод;&lt;br /&gt;
:2) суперклей;&lt;br /&gt;
:3) бензопила (по вкусу); &lt;br /&gt;
:4) воздушный компрессор; &lt;br /&gt;
:5) череп из папье-маше;&lt;br /&gt;
:6) набор внутренних органов для начинающих;&lt;br /&gt;
:7) горсть адамантиевых зубов;&lt;br /&gt;
:8) эликсир роста;&lt;br /&gt;
:9) живая вода;&lt;br /&gt;
:10) эластезиум;&lt;br /&gt;
:11) пара унций хрендостаниума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порядок действий ===&lt;br /&gt;
Положите всё вышеперечисленное перед собой на стол, окружите охранным кругом (от криворукости).&lt;br /&gt;
# В ближайшей яме накопайте дождевых червей (минимум три штуки).&lt;br /&gt;
# Определитесь кто из них будет телом, а кто — конечностями будущей зверушки, откармливайте эликсиром роста соответственно выбору.&lt;br /&gt;
# Убейте их, не повреждая шкуры, чтобы не мешали дальнейшему процессу.&lt;br /&gt;
# Туловищного червя промойте эластесом, надуйте компрессором. После того как высохнет, запихните в него внутренние органы, сдобрив их полулитром суперклея. Хорошенько потрясите.&lt;br /&gt;
# Возьмите в правую руку череп, а в левую — червя и осторожными движениями поместите череп в переднюю часть его туловища. Предварительно убедитесь, что челюстная кость наличествует и закреплена подвижно относительно черепа. Промажьте по стыкам суперклеем; когда всё подсохнет, сделайте прорези для зрительных органов — или не делайте, если не жаль тратиться на магическое зрение (тогда нарисуйте соответствующие сигилы). &lt;br /&gt;
# На челюсти при помощи того же суперклея прикрепите зубы.&lt;br /&gt;
# Хлопните себя по лбу, сбегайте в ближайшую техногенную долину. Перебейте тамошнюю армию роботов. Из груды оставшихся на поле боя остовов выберите шасси по вкусу и пару мотков синей изоленты.&lt;br /&gt;
# Прикрепите изолентой и суперклеем туловище к шасси.&lt;br /&gt;
# Приклейте червей-щупальцев к туловищу. Смонтируйте гидравлический привод и бензопилу.&lt;br /&gt;
# Щедро посыпьте всё хрендостаниумом для образования нервных связей.&lt;br /&gt;
# Напишите завещание.&lt;br /&gt;
# Полейте конструкт живой водой.&lt;br /&gt;
# После того, как конструкт вырежет из вашего тела недостающие ему органы, Гидравлиска можно считать законченным.&amp;lt;ref&amp;gt;нет, нельзя обезопаситься, вставив ему недостающие органы заранее — он всё равно из вас что-нибудь вырежет, так пусть хоть с толком проведёт время.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aracea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%BA&amp;diff=62450</id>
		<title>Гидравлиск</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%BA&amp;diff=62450"/>
		<updated>2013-11-14T16:34:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aracea: /* Ингредиенты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Гидравлиск''' (blizzardus freakius) — монстр из семейства насекомых, вида гидравлических.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструкция по изготовлению гидравлисков == &lt;br /&gt;
{{Монстры&lt;br /&gt;
| имя         = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
| изображение = Гидравлиск.jpg{{!}}300px&lt;br /&gt;
| вид         = полуробот-получервяк&lt;br /&gt;
| фраза       = &lt;br /&gt;
| трофей      = &lt;br /&gt;
| приручаем с(уровень героя)= 80-го уровня&lt;br /&gt;
| полезность(боевой, ездовой, лечебный) = боевой, ездовой&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
''Ю.Живодёров «ДетГиз» Годвилль 1 г н.э.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ингредиенты ===&lt;br /&gt;
Чтобы изготовить своего гидравлиска, юному живодёру понадобится:&lt;br /&gt;
:1) гидравлический привод;&lt;br /&gt;
:2) суперклей;&lt;br /&gt;
:3) бензопила (по вкусу); &lt;br /&gt;
:4) воздушный компрессор; &lt;br /&gt;
:5) череп из папье-маше;&lt;br /&gt;
:6) набор внутренних органов для начинающих;&lt;br /&gt;
:7) горсть адамантиевых зубов;&lt;br /&gt;
:8) эликсир роста;&lt;br /&gt;
:9) живая вода;&lt;br /&gt;
:10) эластезиум;&lt;br /&gt;
:11) пара унций хрендостаниума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порядок действий ===&lt;br /&gt;
Положите всё вышеперечисленное перед собой на стол, окружите охранным кругом (от криворукости).&lt;br /&gt;
# В ближайшей яме накопайте дождевых червей (минимум три штуки)&lt;br /&gt;
# Определитесь кто из них будет телом, а кто — конечностями будущей зверушки, откармливайте эликсиром роста соответственно выбору.&lt;br /&gt;
# Убейте их, не повреждая шкуры, чтобы не мешали дальнейшему процессу.&lt;br /&gt;
# Туловищного червя промойте эластесом, надуйте компрессором. После того как высохнет — запихните в него внутренние органы, сдобрив их пол-литром суперклея. Хорошенько потрясите.&lt;br /&gt;
# Возьмите в правую руку череп, а в левую — червя и осторожными движениями поместите череп в переднюю часть его туловища. Предварительно убедитесь, что челюстная кость наличествует и закреплена подвижно относительно черепа. Промажьте по стыкам суперклеем; когда всё подсохнет, сделайте прорези для зрительных органов — или не делайте, если не жаль тратиться на магическое зрение (тогда нарисуйте соответствующие сигилы). &lt;br /&gt;
# На челюсти при помощи того же суперклея прикрепите зубы.&lt;br /&gt;
# Хлопните себя по лбу, сбегайте в ближайшую техногенную долину. Перебейте тамошнюю армию роботов. Из груды оставшихся на поле боя остовов выберите шасси по вкусу и пару мотков синей изоленты.&lt;br /&gt;
# Прикрепите изолентой и суперклеем туловище к шасси.&lt;br /&gt;
# Приклейте червей-щупальцев к туловищу. Смонтируйте гидравлический привод и бензопилу.&lt;br /&gt;
# Щедро посыпьте всё хрендостаниумом для образования нервных связей.&lt;br /&gt;
# Напишите завещание.&lt;br /&gt;
# Полейте конструкта живой водой.&lt;br /&gt;
# После того, как конструкт вырежет из вашего тела недостающие ему органы, Гидравлиска можно считать законченным.&amp;lt;ref&amp;gt;нет, нельзя обезопаситься, вставив ему недостающие органы заранее — он всё-равно из вас что-нибудь вырежет, так пусть хоть с толком проведёт время.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aracea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0-%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%80&amp;diff=62449</id>
		<title>Альфа-кентавр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0-%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%80&amp;diff=62449"/>
		<updated>2013-11-14T16:32:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aracea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{help}}&lt;br /&gt;
{{Монстры&lt;br /&gt;
| изображение = Альфа-кентавр by Sot-onna.jpg&lt;br /&gt;
| вид         =&lt;br /&gt;
| фраза       = &lt;br /&gt;
| трофей      = &lt;br /&gt;
| приручаем с(уровень героя) = 80+&lt;br /&gt;
| полезность(боевой, ездовой, лечебный) = ездовой, боевой +?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Как известно, кентавры — мудрые существа, не склонные к насилию. Известны случаи, когда кентавры воспитывали Героев, становившихся потом настоящими знаменитостями, проходя подряд 12 [[Квест#Эпический_квест|эпических квестов]]. Так почему же эта особь вместо того  чтобы поделиться с героем мудростью, стремится отнять у него жизнь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди кентавров, как и многих других монстров, распространена иерархическая система. В данном случае мы имеем дело с настоящим Альфой. Он силен, агрессивен, привык командовать, стремится задоминировать всех и каждого и никому не позволяет занять свое место. Естественно, у него нет времени на какую-то там дурацкую философию, а обвешанного вызывающими побрякушками героя он воспринимает исключительно как соперника. По завершении выяснения отношений возможны несколько вариантов. В случае победы над героем Альфа-Кентавр становится еще заносчивее и агрессивнее. В случае же поражения впадает в депрессию, начинает читать умные книжки, постигать философию бытия, осознает тщетность вражды и может стать отличным учителем для [[Тупае|подрастающего поколения]]. В довольно редких случаях, когда Альфа-Кентавр подчиняется герою и становится его питомцем, у него убывает как силы, так и ума, поскольку кентавры плохо переносят неволю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неопытные герои часто допускают одну и ту же ошибку: самое сложное - не победить Кентавра в бою, а убежать потом от стада кентавриц, принявших его за нового лидера. Тогда радость от победы быстро сменяется болью от синяков и помятой копытами броней.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aracea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%95%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%90%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D0%BA&amp;diff=62448</id>
		<title>Ездовой Академик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%95%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%90%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D0%BA&amp;diff=62448"/>
		<updated>2013-11-14T16:08:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aracea: /* Дневник Букаша (имя до приручения утеряно): */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{цитата|''&lt;br /&gt;
:''— Ну то, что ездовые собаки бывают, это я слышал. А вот чтобы ездовые коты — это перебор. &amp;lt;br&amp;gt;'' &lt;br /&gt;
''— А ездовые почтальоны вам встречались? &amp;lt;br&amp;gt;'' &lt;br /&gt;
''— Ничего, ничего. У нас зимой дороги такие и погода такая, что уже ездовые академики встречаются. Сам видел! &amp;lt;br&amp;gt;'' &lt;br /&gt;
''«Зима в Простоквашино»''&lt;br /&gt;
''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Монстры&lt;br /&gt;
| имя =Ездовой Академик&lt;br /&gt;
| изображение = Akademic.jpg{{!}}300px{{!}}A. N. Nymous. Картон, темпера. 106 х 150. ок. MCMLV. Годвилльский центральный музей изящных исскуств. Зал коллекции by {{god|Рашап}}. &lt;br /&gt;
| вид = Вид глазами низкоуровневых героев.&lt;br /&gt;
| фраза =&lt;br /&gt;
| трофей = &lt;br /&gt;
| приручаем с(уровень героя)= 80-го уровня&lt;br /&gt;
| полезность(боевой, ездовой, лечебный) = ездовой&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие сведения.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства героев, особенно низкоуровневых, Ездовой Академик предстаёт вот в таком ужасающем обличье. И всё, что воители после первых секунд знакомства могут сказать, отплёвываясь от земли и стараясь уберечь истоптанную спину от переломов, это: «…эрудиты [[Мабританские учёные|мабританские]], учёные вумные, ботаны четырёхглазые, орлы комнатные, умники-тиорэээтики… Нет, чтоб в поле сходить, проверить… Говорите, Ездовой Академик? Cochlearia armoracia вам, а не Академик… Во первых, Академон, во вторых, запрягать запаришься, в третьих, его ещё и объездить надо…» Не раньше восьмидесятого уровня герои набираются опыта, чтобы справиться с таким норовистым монстром. Но мало кто из них знает, что звереют Академики не от хорошей жизни. В большинстве своём эти монстры обладают тонкой душевной организацией и тягой к прекрасному, а вовсе не являются прирождёнными машинами разрушений. Вот как описываются страдания беспризорного Академика в летописи, входящей в сокровищницу монстрячьей литературы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ездовой Академик by Sot-onna.jpg|200px|thumb|left|Как его видят высокоуровневые герои. Зафиксировано богиней {{god|Sot-onna}}.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Берестяная летопись. Ездовой Академик. Житие и бытие в кратком изложении.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дорога. Снова и снова, поворот за поворотом, под ногами всё та же дорога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я уже не помню, когда я нормально ел. И когда нормально пил, кстати, тоже не припоминаю. После выпуска из Академии Монстров, где я был самым талантливым, по распределению [[Администратор Годвилля|Администратор]] назначил меня Академиком, хотя я желал быть [[Мабританские учёные|мабританским учёным]], ведь это гранты на истребление героев, возможность появления в [[Газета|газете]] и приближённость к Администратору! Но нет, [[Рандом]] выбрал меня Академиком. Ездовым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда, конечно, встречаются и [[Герой|герои]]. Разные такие герои, но каждый норовит убить. Некоторым, к слову, данное действие вполне удаётся, и мне приходится регенерировать. Снова и снова, выучивая камни на респауне наизусть до мельчайшей трещинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё, время от времени, сидя у костра с собратьями-монстрами, мне мечтается стать чьим-нибудь [[Питомец|питомцем]]. Это ведь ни забот, ни хлопот! И уже не важно, что придётся быть Ездовым, согласно квалификации, лишь бы не охотиться за куском еды. Но пока не везёт, вот и приходится странствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И под ногами лишь дорога. Снова и снова…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эволюция.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё вышесказанное отнюдь не преувеличение. По сохранившимся берестяным летописям, приносимым героями в [[Политехнический музей]], можно проследить некоторые пути озверения и приручения Ездовых Академиков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выдержки из берестяного дневника, принадлежавшего Бублику (имя до приручения утеряно):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мелкий, затурканный начальством учёный в [[Академонгородок|Академонгородке]]. Коронная фраза: «Эх! А что, если мы умные — так сразу уже и не люди?» &lt;br /&gt;
* Мучимый низкими зарплатами, пытался конкурировать с [[Гигантская улитка|гигантскими улитками]] в области междугородных перевозок. Коронная фраза: &amp;quot;Эх, прокачу!&amp;quot; &lt;br /&gt;
* На третьей стадии, постепенно тупея и озлобляясь, деградировал до монстра. Коронная фраза: «Ничего личного, просто кушать хочется!» &lt;br /&gt;
* И наконец, благодаря сумасшедшему везению, стал питомцем героя. Коронная фраза: «Э, ням-ням, а!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подтверждение вышесказанного хронология из ещё одного дневника за авторством Букаша:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дневник Букаша (имя до приручения утеряно):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Был мабританским учёным, заезженным Министрами Обворования.&lt;br /&gt;
* Намучившись отлавливать Неуловимых Заместителей всяческих Бюрократизаторов, получил непочётное звание «Обиван Порогов». &lt;br /&gt;
* Осаждаемый с разных сторон Гонщиками Вооружений, постепенно и неуклонно скатился до Неадеквантового Механика. &lt;br /&gt;
* Налаявшись с Собакалаврами, качественно эволюционировал, стал ядовитый Кандидат-паук. &lt;br /&gt;
* В конце концов, когда даже упоминание о Вероятностном Противнике начало приводить к неуправляемым приступам порчи государственных лиц и собственной кармы, сбежал из Академонгородка под предлогом полевых исследований. &lt;br /&gt;
* Однако жизнь в полях тоже оказалась не сахар. Насладиться одиночеством не давали постоянные нападки Произволков и Анархиоптериксов. Выход был один — найти подходящего героя, который бы по наивному неведению защищал своего «питомца» от всего этого назойливого мира. Лучше высокоуровневого, посильнее да понакачаннее. Немного НЛП — и тот будет свято уверен, что сам решил взять себе лишнюю обузу. Разговаривать с ним не обязательно, тем более, что используемые термины герой считает бессвязным мычанием, а общается только со своим Всевышним. Новое имя? Ну, мозг героя не предназначен для сложных концепций, так что хорошо, что хоть такое выговаривает. А за хорошее поведение можно иногда и побаловать — прокатить с ветерком пару-тройку столбов на антиграве. Зато тишина, красивые местности, новые впечатления…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видите, Ездовые Академики — очень возбудимые и нестандартные личности, способные на любые поступки — от спасения мира до его уничтожения. Это же подтверждает и одна из радиопередач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запись выпуска радиопередачи «Доброжеватели»:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пшшш. Пшш.'' Алло! Нас слышно? Не важно. Здравствуйте друзья!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы рады всем, кто присоединился к нам на этой волне, и теперь имеет честь нас слышать! Мы находимся на частоте периодичности 7 или 8 и в радиусе слышимости. Собственно, к чему я веду: сегодня группа мабританских учёных приступила к тестированию новой разработки «Украдио» (лицензия номер ЙОЖ выданная теми же, кто придумал, которая позволяет всем слышать нас из лаборатории нестандартных стандартов, отдела апелляции брошенных идей). И сегодня я буду рассказывать вам всё, что происходит у нас в студии. Кстати, хочу сразу отметить: я тут не один, и у нас особенный гость – «Ездовой Академик».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О! Как он красив, жаль не могу показать вам его воочию. А знаете, я вам его опишу. Вот представьте академика: с усами, с портфелем, в глазах огонь, растрёпанные волосы, большие залысины. Так вот, Ездовой — такой же. Только скрючило его, когда он, уронив ручку, из под стола выползал и головой о стол приложился. Да так сильно приложился, что гениальную идею придумал. А вот дорогу в Академию забыл, с тех пор бегает, мечется, ко всем героям пристаёт с вопросами: «Где она?», «Академия это на север?», «Куда бежать?». И некоторым героям даже приручить его удается или проскакать верхом несколько столбов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вообще, пользы от него мало. Бегает быстро, но устает еще быстрей, ибо года уже не те. Да и идеи его не каждый герой осилит. Это ж сколько терпения нужно, чтобы его выслушивать! Так ведь эти академики помимо всего ещё и коварны в дипломный период.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помню, мне герой один историю рассказывал. Сидит, значит, питомец его на пеньке, чешет голову и задумчиво изрекает: «Давно бы от тебя ушёл, умираешь часто, бог твой молниями швыряется, монстров плохо бьёшь, пьёшь ещё хуже». А знакомый мой при этих словах сознание терять начал, и вот лежит уже обездвиженный почти, только глазами водит в поисках академика, а тот все его лечебные трофеи съедает, да не просто ест, а приговаривает: «Ничего личного, просто кушать охота, эволюция понимаешь»…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''БДЫЩЬ!!!'' Ой, что это? Кто открыл клетку? ''(несколько запиканных выражений)'' Мама дорогая!!! ''Пшшш.'' Спасите! ''Пшшшшшшшшшшшшш………''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Итак, у вас в питомцах именно этот монстр? Что ж, тогда запасайтесь терпением. Его выходки не раз доведут вас до бешенства. Но если вы всё же найдёте с ним общий язык, то в его преданности можете не сомневаться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aracea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81&amp;diff=62447</id>
		<title>Ультралис</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81&amp;diff=62447"/>
		<updated>2013-11-14T16:00:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aracea: /* Происхождение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Происхождение ==&lt;br /&gt;
{{Монстры&lt;br /&gt;
| вид         = Ультралис, вид фас и профиль by {{god|Caramelina}}&lt;br /&gt;
| изображение = Ultralis.jpg&lt;br /&gt;
| трофей = стринги Керриган&lt;br /&gt;
| приручаем с(уровень героя)=40 по 54 уровень&lt;br /&gt;
| полезность(боевой, ездовой, лечебный) = боевой, ездовой&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Как и все зерготохаосные, был рожден из коацерватного бульона при помощи какой-то там матери. Иногда получался крабик, иногда слоник, а иногда вот - ультралис. Скептики считали, что Ультралис – всего лишь плод больного воображения какого-то демиурга, пока не познакомились с одним из рыжих смертоносных хвостов ультралиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ультралис представляет собой некое подобие краба-переростка, хотя внешне напоминает беспорядочный клубок хитиновых конечностей, жал, жвал, кусал, хваталорасчленял и тому подобных -ал. При всего лишь двухметровом росте монстра его панцирь в толщину составляет порядка двадцати сантиметров, что позволяет отнести Ультралиса к наиболее живучим монстрам. Все тело этого членистоногого покрыто сплошным слоем слизи, а в каждом из рыжих хвостов Ультралиса спрятано по жалу со смертельным ядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ультралис by Невеличка.jpg|350px|thumb|left|Ультралис by {{god|Невеличка}}]]&lt;br /&gt;
Имеет бесценный среди дворников Годвилля рыжий и скользкий хвост, за который последние готовы&lt;br /&gt;
отдавать все сокровища, наметенные со всего города. Сам же Ультралис продавать свой хвост не торопится, и другим, кулацкая морда, запрещает. Модницы со всего света тоже некоторое время мечтали украсить свою шубку хвостом дивного зверя, но постоянно капающая слизь, наверное, охладила их пыл, а может и новая тенденция в моде - вставлять куда только можно детали плотов Мигрирующего Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ультралис является промысловым видом в некоторых не столь отдаленных вселенных. Там он более распространен, и охотится стаями на стартрупов (которые, в свою очередь, уверены что это они охотятся на ультралиса). Впрочем, это не так уж важно, тем более, что никакого отношения к годвилльским ультралисам это не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А так как Ультралис является еще и лисом, то и повадки у него могут быть как у лис. Хитрый и умный. Никогда не полезет на рожон, но при этом всегда будет ждать выгодного момента для атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не так давно группой странствующих героев было установлено, что в особо эмоциональные моменты своей нелёгкой жизни Ультралис умеет дышать огнём, хотя и не очень сильно. Пострадавшие от ожогов различной степени тяжести странствующие герои спешат напомнить всем, кто встретит Ультралиса в походе - будьте внимательны и осторожны, убивая его, старайтесь носить с собой карманный огнетушитель в дополнение к стандартным аптечкам.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aracea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%84&amp;diff=62444</id>
		<title>Пожираф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%84&amp;diff=62444"/>
		<updated>2013-11-14T11:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aracea: /* Альтернативная версия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Монстры&lt;br /&gt;
| изображение = Пожираф by Ноэру.jpg{{!}}300px&lt;br /&gt;
| вид         =Герои, будьте осторожны, у него ооочень длинная шея! by {{god|Ноэру}}&lt;br /&gt;
| фраза       = &lt;br /&gt;
| трофей      = &lt;br /&gt;
| позиция     =  right&lt;br /&gt;
| приручаем с(уровень героя) =65 по 79&lt;br /&gt;
| полезность(боевой, ездовой, лечебный) =боевой, ездовой&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для данного представителя Годвилльской фауны характерно наличие прямо-таки огромной челюсти на сравнительно небольшой голове. Издалека особи этого вида напоминают жирафов, однако подобная иллюзия может стать роковой для неосведомленного [[герой|героя]]. Голоден, как волк, пятнист, как леопард, и коварен, как крокодил — Пожираф является крайне опасным и безжалостным [[монстр|зверем]] с весьма своеобразным чувством юмора. Денно и ночно он ходит с выражением глупой, но от этого не менее хищной улыбки. В ходе гонки с предследованием способен запутаться в своих длинных тонких конечностях, тем самым позволив герою из последних сил унести ноги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=2 widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Пожираф by Корриган.jpg|&amp;lt;center&amp;gt; Страшный и зубастый пожираф by {{god|Корриган}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Пожираф by Рауррура.jpg|&amp;lt;center&amp;gt; «Пожираф: физическая модель и поведение в природе» by {{god|Рауррура}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Каннский лев by Jorsoran.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Каннский лев]] настойчиво пытается что-то прорекламировать герою... by {{god|Jorsoran}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Пожираф by Jorsoran.jpg|&amp;lt;center&amp;gt; ...ото льва оторвались, но герой обрадовался явно преждевременно... by {{god|Jorsoran}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Альтернативная версия===&lt;br /&gt;
[[Файл:Пожираф by Вославз.jpg|300px|thumb|right|Альтернативный взгляд на пожирафа by {{god|Вославз}}]] &lt;br /&gt;
Является [[монстр]]ом-паразитоидом. Сидит себе на верхушках деревьев, замаскированный под лист или почку, в ожидании любого длинношеего животного. Но так как единственными представителями таковых в Годвилле являются жирафы, то выбор у монстра – понятное дело – невелик. Встречаются, конечно, иногда редкостные [[тупае]], которым вдруг приспичит забраться на дерево, но пожирафы лишь в крайних случаях готовы позариться на эти тела. Во-первых, [[герой|герои]] – коротки, а значит, и закончатся быстрее, и будут подвергать паразита большей опасности. А во-вторых, имеют дурную привычку: увидев жуткого монстра в листве, норовят записать впечатления о встрече в дневник, в результате чего прекращают держаться руками за ствол, падают вниз и разбиваются о землю. Вот жираф – другое дело. Пока животное занято поиском свежей листвы, паразит как следует примеривается и одним точным рывком заглатывает голову своей жертвы. У монстра два вида челюстей: внешняя, которой он надежно держится за шею своего носителя, и внутренняя – с множеством мелких зубов – работающая автономно, с ее помощью осуществляется пережевывание. Но задача монстра – не в мгновенном насыщении. Оказавшись на голове, паразит берет контроль над телом своей жертвы и именно в этот момент “рождается” пожираф.&amp;lt;ref&amp;gt;В отличие от мозгового слизня, пожирафу не требуется мозг жертвы для ее подчинения или для собственного питания. Скорее всего, оба монстра принадлежат к одному типу существ, хотя каждый является самостоятельным видом.&amp;lt;/ref&amp;gt;  Процессы обычной жизнедеятельности животного прекращаются, а перемещение происходит спиной вперед. Последнее, кстати, и заинтересовывает героев, которые исключительно любопытства ради готовы ткнуть в непонятное существо чем-нибудь острым. Помимо несносных тупае, других естественных врагов у пожирафа нет, т.к. тело паразита усеяно множеством ядовитых отростков и усиков, и хищники предпочитают не связываться с этим монстром. Длительность жизни пожирафа может варьироваться от нескольких месяцев до нескольких лет, в зависимости от аппетита. С возрастом паразит увеличивается в размерах, “кожа” его становится грубее и темнее, сам он – тяжелее, и – что естественно – ниже. В какой-то момент “огрызок” тела уже не в состоянии выдерживать раздувшуюся “голову” или хоть сколько-нибудь насытить ее, и пожираф прекращает существование. Однако у паразита начинается последняя фаза – размножения: он полностью отвердевает, а спустя некоторое время – раскалывается и из его недр, подхваченные легким дуновением ветра, вылетают личинки будущих пожирафов. Они оседают на кронах деревьев и дозревают до состояния, когда будут способны одним точным рывком поглотить голову длинношеей жертвы.&lt;br /&gt;
==== Примечания ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{good}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aracea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B1%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=58465</id>
		<title>Аура барыжничества</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B1%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=58465"/>
		<updated>2013-06-12T16:19:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aracea: /* Альтернативная История Богов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{help|Указана базовая информация, а нужна хорошая статья.}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Ауры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Аура]] барыжничества''' — самая желанная аура из всего спектра аур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Аура.gif|right]]&lt;br /&gt;
== Определение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''«Это очень загадочная аура!»'' – говорят одни герои. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''«Это редкая аура!»'' — уверены другие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''«Аура  попадается только везунчикам и любимчикам [[рандом]]а!»'' — делают заключение третьи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но как бы то ни было, её хотят все! Да и как не хотеть такую красотищу? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Герой]], окутанный аурой барыжничества, затмевает разум [[торговцы|торгашей]] до такой степени, что те просто расстаются с ним (с разумом) на время, и как раз в это время происходит то самое священнодействие…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действие ауры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…деньги текут рекой в карманы избранника ауры барыжничества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да–да–да! '''[[Аура]] барыжничества''' [http://godville.net/forums/show_topic/1627?page=17#post_469939 пополняет] карманы героя просто [http://godville.net/forums/show_topic/2069?page=2#post_469941 неприличным] количеством золотых [[деньги|монет]] при [http://godville.net/forums/show_topic/1627?page=17#post_513542 сбыте] [[трофеи|честно награбленного]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расстояние в [[столб]]ах значения [http://godville.net/forums/show_topic/1627?page=17#post_530266 не имеет]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преданья старины глубокой ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корни барыжничества тянутся глубоко в слои ушедших веков, петляя через параллельные реальности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Легенда о Великом торговце Батыр-Барыг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В «Легенде о Великом торговце Батыр-Барыг» из затерявшейся когда–то где–то «Истории Годвилля» (том 6) упоминается, что однажды герой смог выменять лошадь у скупого князя в обмен на Сапоги Храбреца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Альтернативная История Богов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В «Альтернативной Истории Богов» (автор: Глухослепонемой Банкарлог) фигурирует случай, в котором Вопросительный знак из [[Ящик пандоры|«Ящика Пандоры»]] осыпал золотыми червонцами Батыр-Барыгу за то, что тот просто открыл ящичек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотезы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы там ни было, имея даже разрозненные сведения о таком поистине загадочном явлении как '''Аура барыжничества''', становится ясно, что герои, наделенные этим чудом, способны расположить к себе любого торговца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== гипотеза №1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это гипноз.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опровержение: ''гипнотические волны, подавляющие волю, напрочь отсутствуют.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подпись: ''независимая комиссия из десятка ведущих гильдий''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== гипотеза №2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Под действием ауры язык героя удлиняется.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опровержение: ''тщательные замеры с помощью эталонных стоп, локтей, пальцев показали отсутствие изменений в размере языка.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подпись: ''подопытные стопы, локти, пальцы…''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== заключение специалистов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот до сих пор неясна природа происхождения сего феномена, но лучшие умы бьются над этой загадкой. Будем надеяться, что мы разгадаем тайну.&lt;br /&gt;
А пока однозначно можно сказать, что это положительный эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники возникновения ауры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[Активируемые трофеи|Сюрпризный артефакт]] или [[Активируемые трофеи|Мельница-Молельница]] (при активировании богом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Награда за выполнение квеста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Заброшенное святилище или монумент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Случайный встречный маг, которого просили об избавлении от головной боли, наложил на меня эту ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Божественная благодать. Это ничто иное, как правильное решение богом кроссворда в ежедневном выпуске газеты «[[Годвилль Сегодня]]». Божественная радость, как и активное время ауры, зависят от познаний и расторопности самого бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Наверное, не стоило подбирать [[Сублиматор желаний]]/[[Активатор аномалий]] — неожиданно в вещмешке раздался взрыв и всё вокруг осветилось мириадами цветных огней. Кажется, чья-то воля наградила меня аурой барыжничества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Аура}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aracea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=58459</id>
		<title>Пухозаврик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=58459"/>
		<updated>2013-06-12T15:04:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aracea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Монстры&lt;br /&gt;
| имя         = Пухозаврик&lt;br /&gt;
| изображение = Пухозаврик (by Ignite).jpg{{!}}thumb{{!}}250px{{!}}center&lt;br /&gt;
| вид         = Пухозаврик завязывает шнурки одним из многих известных ему способов&lt;br /&gt;
| фраза =&lt;br /&gt;
| трофей = пуд железного пуха&lt;br /&gt;
| приручаем с(уровень героя)= 18-го уровня&lt;br /&gt;
| полезность(боевой, ездовой, лечебный) = лечебный&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Пухозаврик''' — многолапое&amp;lt;ref&amp;gt;В геройском понимании &amp;quot;много&amp;quot; — это больше одного.&amp;lt;/ref&amp;gt; существо, способное в минуты опасности увеличиваться, достигая восьми геройских метров в высоту и двенадцати в длину. Размеры спокойного пухозаврика невелики: он легко помещается в средний геройский рюкзак. Окрас пухозаврика непостоянен и регулярно меняется вне зависимости от внешних или внутренних факторов. Предчувствуя опасность, пухозаврик начинает громко някать. Пищит во сне. Основная пища — камни; прирученные пухозаврики очень любят лакомиться артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Пухозаврик by Ajerieru.jpg|thumb|200px|left|Один из подвидов.]]&lt;br /&gt;
Пухозаврики обитают только на Эникейской возвышенности, на северо-востоке страны. Появление пухозавриков окутано тайной и чем-то ещё... Достоверно известно, что пухозаврики появляются внезапно вблизи мнимого Гиперкуба, упавшего когда-то в далеком будущем на дно Параболического моря (достоверно не известно, как этот Гиперкуб оказался затем на Эникейской возвышенности). [[Мабританские учёные|Мабританскими учёными]] Годвилля методом научного тыка установлено, что время внутри Гиперкуба течёт по нетипичной синусоиде в направлении, касательно противоположном направлению течения времени снаружи Гиперкуба. И в моменты, когда синусоида внутри-гиперкубического времени пересекает прямую внешне-гиперкубического времени, около Гиперкуба материализуются пухозаврики. Пухозаврики появляются телесимпатически связанными между собой тройками: одни пушистые снаружи, другие пушистые изнутри, а третьих никогда и нигде никто не видел, но то, что они существуют, квазинаучно доказано. Мррр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует мнение, что пухозаврики появляются в этом мире, чтобы выполнить только им одним известную задачу, однако оно в корне неверно. Смысл жизни пухозавриков неизвестен даже самим пухозаврикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Пухозаврик от Liessa.png|thumb|200px|left|Милейший зверь.]]&lt;br /&gt;
Одна из интересных способностей пухозавриков — умение завязывать шнурки 138 способами. Вопрос &amp;quot;зачем им это умение, ведь в Годвилле никогда не было шнурков и никто не знает, как они выглядят&amp;quot; является краеугольным вопросом современной науки Годвилля и волнует ученых вот уже несколько веков. До сих пор не было выдвинуто ни одной версии, и ученые спорят, появится ли когда-либо в обозримом будущем хотя бы один вариант ответа на столь животрепещущий вопрос.&amp;lt;ref&amp;gt;Что свидетельствует не о каких-либо свойствах пухозаврика, а о состоянии годвилльской науки: шнурки в Годвилле есть, и частенько — по свидетельствам [[Герой|очевидцев]] — развязываются посреди боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взгляд пухозаврика упадёт на что-либо, то знающие герои этот предмет непременно подберут, ведь он очень полезен в хозяйстве и может пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также пухозаврики — лучшие помощники в торговле! Да и лечат неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получены данные, заставляющие заподозрить в пухе пухозаврика содержание металлов. Вероятно, соответствующие химические элементы накапливаются в волосяном покрове существа, повышая его показатели защиты, и по мере достижения достаточно высокой концентрации (и, соответственно, массы) приводят к выпадению пуха в ходе естественной или вызванной стрессом линьки.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Отчаянно ругающий рандом Контуженный Пухозаврик скончался, напоследок бросив в меня пуд железного пуха.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aracea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B1%D0%BB%D1%8B&amp;diff=55910</id>
		<title>Трибблы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B1%D0%BB%D1%8B&amp;diff=55910"/>
		<updated>2013-04-12T07:40:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aracea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Трофей&lt;br /&gt;
| изображение = Триббл.JPG{{!}}200px&lt;br /&gt;
| подпись = Триббл годвилльский первоапрельский.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;Фото из [[Участник:Шмяка|личного фотоальбома]] героини Кыськи Муськи.&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
| цена = 400-500&lt;br /&gt;
| простой = да&lt;br /&gt;
| жирный = &lt;br /&gt;
| прана = &lt;br /&gt;
| инфо = &lt;br /&gt;
| аналог = нет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пищащие и мурчащие зверушки, появившиеся в Годвилле в день 1959 г.э.&amp;lt;ref&amp;gt;1 апреля 2013г. по календарю богов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и вызвавшие весьма неоднозначную реакцию (от неуёмного обожания до лютой ненависти) у всех [[бог]]ов и [[герой|героев]]. Возможно, были кем-то подкинуты. Забираясь в [[инвентарь|рюкзаки]] героев, обживались в них настолько, что ни герои, ни боги, ни даже [[торговец|торговцы]](!!!) никак не могли их оттуда извлечь. Бесконтрольно размножаясь и столь же бесконтрольно перескакивая из рюкзака в рюкзак, обернулись настоящей эпидемией. И бедствием — занимая порой до 60-80% места в инвентаре. Эпидемия была остановлена лишь на следующий день, &amp;quot;какими-то дураками&amp;quot;, скупившими ВСЁ поголовье трибблов за немалые деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сборная выездная комиссия [[мабританские учёные|мабританских учёных]] и представителей гильдий совместными усилиями успела выяснить некоторые особенности трибблов. Живут колониями. Колоний меньше чем в три особи не наблюдалось. Набожны - постоянно подбадривали героев песнопениями. Защищаясь от попыток выгнать, способны наделить [[Аура массаракша|аурой массаракша]]. Возможно, это их вариант ругательств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гипотез о произошедшем любезно поделился прохвессор Ренмур, сотрудник [[Политехнический музей|Годвилльского Политехнического Музея]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Возможно, попали из космоса из-за первоапрельской шутки с &amp;lt;s&amp;gt;астрономическими&amp;lt;/s&amp;gt; астрологическими картами. Или были сброшены с клингонского корабля. Или и то и другое. На поверхности перепуганные зверьки нашли себе самых могущественных покровителей и обосновались в самых безопасных местах — в карманах героев (ни [[монстр]]ам, ни [[босяк]]ам не разрешается туда совать свои загребущие лапы). Впрочем, [[питомец|питомцев]] запрет не останавливает… Поскольку очень качественно мимикрировали в [[трофеи]], то привлекли этим внимание питомцев, в результате чего произошло несколько несчастных случаев. В конце концов были скуплены командой &amp;quot;Эентерпрайза&amp;quot;, &amp;lt;!--опечатка эЕнтерпрайз тут нарочно---&amp;gt; загримированной под местных жителей (но неудачно, из-за чего их приняли за дураков).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что за клингоны и эентерпрайзы, уважаемый прохвессор не рассказал, сославшись на незавершённость исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;Продолжение (с окончательными итогами исследований мабританских учёных&amp;lt;ref&amp;gt;Один из протоколов исследования [http://godville.net/forums/show_topic/2460 здесь, стр. 7...19]&amp;lt;/ref&amp;gt;) уже подготавливается...&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маленькое резюме из того, что удалось выяснить:&lt;br /&gt;
* Размножаются трибблы по воле рандома как в поле, так и в городе. Никак повлиять на это невозможно.&lt;br /&gt;
* Триббл может потеряться, как простой трофей.&lt;br /&gt;
* Можно потерять всех трибблов в полевой [[Дуэль|дуэли]]. А можно и не потерять.&lt;br /&gt;
* Трибблы теряются после гибели героя.&lt;br /&gt;
* Трибблы не [[крафтинг|крафтятся]], не разбираются. Никакое действие по [[Глас божий|гласу]] с ними невозможно.&lt;br /&gt;
* 100% заполнения инвентаря пушистыми комками не зафиксировано, но большую часть мешка они вполне могут занять.&lt;br /&gt;
* Триббл может съесть трофей и размножиться.&lt;br /&gt;
* Они вообще весьма прожорливы!&lt;br /&gt;
* Триббл может сделать из одного трофея другой.&lt;br /&gt;
* Трибблы могут наслать ауру массаракша за грубое обращение.&lt;br /&gt;
* Трибблов категорически не желают скупать торговцы. А когда и желают - трибблы не вылезают из мешка.&lt;br /&gt;
* Иногда пытаются «сделать подляночно» питомцу.&lt;br /&gt;
* Иногда пытаются уползти вместе с мешком.&lt;br /&gt;
* Не тонут.&lt;br /&gt;
* Какие-то дураки их всё же скупили где-то по 400-500 золотых за штуку.&lt;br /&gt;
* Деньги приходили с задержками и не всегда правильно (+/- 5000).&lt;br /&gt;
* Возможно, пушистики ещё вернутся...&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aracea</name></author>
	</entry>
</feed>