<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Энциклобогия - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%8F"/>
	<updated>2026-04-03T21:55:14Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%9F%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%86&amp;diff=67970</id>
		<title>Штурмовой Пепелац</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%9F%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%86&amp;diff=67970"/>
		<updated>2014-04-06T03:41:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Богемия: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Монстры&lt;br /&gt;
| имя = Штурмовой Пепелац&lt;br /&gt;
| изображение = штурмовой_пепелац.jpg{{!}}250px&lt;br /&gt;
| трофей = полспички&lt;br /&gt;
| вид = Пепелац Штурмовой на четырехосной треноге.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ШП-45''' (Штурмовой Пепелац, модель 45) - секретная разработка непонятно кого, непонятно зачем&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, все [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%86 понятно], но это же Годвилль, детка!.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Является потомком [[Дом_На_Драконьих_Ножках|некоего домика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Штурмовые Пепелацы: зарождение==&lt;br /&gt;
Происхождение популяции Штурмовых Пепелацей есть суть эволюция. Домики На Драконьих Ножках (ДНДН) никогда не отличались подвижностью, а, следовательно и высокой выживаемостью. К тому же массовое &amp;lt;strike&amp;gt;вырубание&amp;lt;/strike&amp;gt; выкуривание [[бамбуковая роща|бамбуковых рощ]] сильно повлияло на климат в некоторых областях [[Годвилль|нашей страны]]. Изменение погодных условий повлияло на рождаемость ДНДН, поэтому они решили перебраться куда-нибудь, [[Захолустьево|от греха подальше]]. По пути в это куда-нибудь косяк Домиков неизбежно натыкался на [[герой|героев]]. И благодаря неугомонным [[Бог]]ам однажды произошел [[рандом]]&amp;lt;ref&amp;gt;Местный аналог [[чудо|чуда]].&amp;lt;/ref&amp;gt;: у встречного мелкого двуногого пакостника в мешке оказалась [[Антигравицапа]]. И примерно в тот самый момент зародился первый Штурмовой Пепелац.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со стороны это выглядело примерно так: &amp;quot;Поднять лапу, шаг вперед, опустить. Поднять лапу, удержать равновесие, шаг вперед, опустить. Какой-то хруст. Что-то прилипло к лапе. Стряхнуть. Ой, а куда это я лечу?&amp;quot; Домиков мигрировало много, героев по пути встречалось тоже немало и, по теории вероятности, антигравицапы у них тоже были. Необычным поведением летающих избушек заинтересовались [[мабританские ученые|соответствующие органы]] и понеслось...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердобольные дедушки в белых халатах заботливо отлавливали огравицапленые Домики На Драконьих Ножках, перемещали прибор поближе к центру тяжести, откармливали несчастных (попутно ставя десяток-другой экспериментов) и отпускали на волю. Деревянным созданьицам вскоре понравилось летать и они усвистали на далекие юга. А через некоторое время вернулись, порядком отдохнувшие, загорелые и изрядно мутировавшие. Дальше последовало активное заселение каких-то горных кряжей и последующее размножение. Название Пепелацей предположительно произошло из-за недопонимания: герой, пересказывавший свою битву с этим чудищем так изощренно матерился, что слушатели приняли народный фольклор за название зверя. С тех пор его так и называют: Пепелац.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Штурмовые Пепелацы: окончательное название==&lt;br /&gt;
Не все Домики успешно были отпущены учеными. Некоторые оказались сильно поранены неудачными воздушными пируэтами, поэтому часть деревянного корпуса пришлось заменить на [[Чугуниевый_Голем|чугуниевые]] детали. После таких извращений Пепелацы уже не способны были весело и задорно порхать в воздухе, но парить на небольшие расстояния все еще могли. К тому же прочный металл надежно защищал от физических повреждений различной степени тяжести. И внезапно ученым в голову пришла мысль: использовать новых монстриков как оружие. И начались испытания. Апофеозом стал штурм [[Академонгородок|Академонгородка]]. Довольно успешный штурм. Пепелацы пронеслись сквозь город, буквально не заметив укреплений&amp;lt;ref&amp;gt;А их там и не было.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В ответ городские жители не заметили сам штурм, приняв его за веселый праздник. В небо взлетели салюты, в кружки полилось вино, а на центральной площади всю ночь звучала музыка. Окрыленные ученые отправились пьянствовать, а забытые Пепелацы тихонько свалили в леса. Так Пепелацы обычные, с легкой руки ученых, стали Штурмовыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Богемия</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=67589</id>
		<title>Аура полураспада</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=67589"/>
		<updated>2014-03-29T08:48:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Богемия: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rewrite|Статья нуждается в тщательной обработке напильником, а затем ещё более тщательном причёсывании.}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Ауры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аура появляется при воскрешении героя из мёртвых. Время действия Ауры зависит от времени пребывания в загробном мире и от умения [[бог]]ов заниматься воскрешением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обращение к ученым ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уважаемые мабританские учёные!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не нужно вставлять фразы из дневника. Необходимо выяснить, что даёт эта аура. Также можно дополнять табличку в обсуждении, если отметите параметры, которых в табличке нет (в пределах одного часа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас необходимо проверить (подтвердить или опровергнуть) следующие постулаты:&lt;br /&gt;
* '''в этой ауре монстры чаще самоубиваются''' — пожалуй, это единственное действие ауры. Наверное, стоит пособирать на странице обсуждения имена монстров-камикадзе, может быть, удастся определить вид особо чувствительных монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выдаваемое желаемого за действительное:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;в этой ауре герой не выкапывает рейд-боссов&amp;lt;/s&amp;gt; (выкапывают)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;при наличии этой ауры герой не получает при убийстве монстров монеты, только предметы&amp;lt;/s&amp;gt; (Золотые монстры отдают самым обычным образом, только реже [на 99 %?])&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;герой не продаёт предметы торговцам&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;(как минимум, продаёт, если трофеи заполнили инвентарь целиком)&amp;lt;/s&amp;gt; (продает, даже при наличии в инвентаре только одного предмета, причем после продажи страстно желает их пропить)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;выполнив задание, герой лечится в Годвилле не до конца, получает новое задание и идёт его выполнять «полудохлый» (не подтверждаю для других городов)&amp;lt;/s&amp;gt; (это наблюдается и без данной ауры)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;активируемые трофеи со случайным действием становятся вредны, лучше продать&amp;lt;/s&amp;gt; (заряд в прано-аккумулятор добавил, если это в счет, трофеем) (а мне опыта добавил)&lt;br /&gt;
* копательство улучшается (шанс, что будет копать, — нет)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;уворачивается от положительных влияний. &amp;lt;/s&amp;gt; (лечится от влияний как миленький)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
в подземелье становится «мальчиком для битья», боссы бьют сильнее и чаще нет&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;послал героя на арену за 25 % праны. (связываю с этой аурой, так как раньше такого не было)(проверила, те же 75 %, возможно имеет место шанс такого везения. Замечено, что данные скидки происходят регулярно, без ауры... Раньше думал про ''воскресенья''. Проверить бы...) &amp;lt;/s&amp;gt; (от 40 до 50% (точно, но, может, есть и другие рамки) в любые дни допустимо для отправки на арену вне зависимости от аур)&lt;br /&gt;
* Продав предмет, может забыть что продала его и он снова оказывается в инвентаре.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл: Зомби.jpg{{!}}200px{{!}}thumb{{!}}Right{{!}}лицо героя до\после и во время действия ауры полураспада]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Свойства ауры ==&lt;br /&gt;
Герои обретают новую жизнь после смерти и вместе с ней могут получить печальный (весёлый?) довесок в виде ауры, ауры зомби, '''ауры полураспада'''. В этом виде, теряя конечности и разные части тела, они распугивают местных жителей и мелких монстров. Действие ауры тем длительнее, чем дольше герой находился в потустороннем мире. Разрозненные исследования учёных подтверждают, что длительность ауры, в среднем, зависит от времени лежания героя мёртвым, с отклонениями в пределах нормы. Так, при состоянии смерти до часа аура скорее всего не возникнет, но может и даться на час или два. Начиная с четырёх часов длительность ауры увеличивается до 2-4 часов, и так далее. Особо невезучие герои награждались аурой длительностью до десяти часов. Результаты исследований приведены в табличке.&lt;br /&gt;
[[Файл:dependEpure.png|400px|thumb|right|Зависимость продолжительности ауры полураспада от продолжительности смерти героя (в часах; данные за 04.06.2013)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, возможно, что само по себе длительное пребывание в загробном мире не является причиной появления этой ауры, в то время как манипуляции с хладной плотью усопшего приводят к возникновению этой Ауры. Исследователями, в частности, установлено, что у различных героев при воскрешении героя Аура может либо возникнуть, либо нет. Даже при равном времени нахождения героя в потустороннем мире. Таким образом можно сделать вывод, что факт возникновения Ауры целиком зависит от умения богов воскрешать своих питомцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разрозненные сведения об Ауре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что несёт собой эта аура, пока не совсем ясно, но мабританские учёные судорожно и кропотливо собирают информацию по ней. К примеру, некоторые эксперты утверждают, что у этой ауры нет абсолютно никакого действия, кроме непотребного вида героя. Интересно, что герои (и не герои тоже) никак не замечают действия на них ауры, но часто, по непонятным причинам, недолюбливают её. Однако, в последнее время участились слухи, что герой, обладающий этой аурой, чаще побеждает монстров в честных (и не очень честных) схватках. В среднем, на 10 побед приходится одно поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также ходят устойчивые слухи, что под действием ауры полураспада, герои становятся настолько противны монстрам, что те предпочитают перед смертью выбросить все свои деньги, чем отдать их прокаженному герою. Но, при этом, и сам герой начинает либо раскидывать трофеи направо и налево, либо самостоятельно портить их неумелым обращением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иные герои утверждают, что вид их подгнившего тела так ужасает встречных монстров, что те дохнут от ужаса, не забыв оставить трофей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно другим источникам, монстры не самоуничтожаются, а просто отказываются драться с героем, не желая марать руки и другие выступающие части тела. Причём процесс этот заразный - монстры массово игнорируют подгнившего героя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отмечены немногочисленные случаи того, что как раз лёгкая подпорченность тела воскрешенного героя обладает особой привлекательностью для некоторых монстров (например, для [[Смотритель Бездны|Смотрителя Бездны]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Аура}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Богемия</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Mihey_yxNet&amp;diff=67337</id>
		<title>Обсуждение участника:Mihey yxNet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Mihey_yxNet&amp;diff=67337"/>
		<updated>2014-03-23T09:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Богемия: Новая страница: «{{help}} Пишу здесь, т.к. больше негде к вам обратиться. Значок help - чтобы вы могли потом этот т…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{help}}&lt;br /&gt;
Пишу здесь, т.к. больше негде к вам обратиться. Значок help - чтобы вы могли потом этот текст удалить, не засоряя свою страницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо за сообщение, только статью я бы не написала, не читая правила по правке статей. Но я не знаю, как удалять. Сколько не искала-не нашла. Кроме того, написала страницу [[Богемия]]... А там нету слова &amp;quot;править&amp;quot;! И теперь я эту страницу никак не могу исправить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому у меня к вам, как к знающему писателю статей, два вопроса. Если сможете ответить - напишите, пожалуйста, на моей странице, только пометьте значком &amp;quot;help&amp;quot;, дабы я могла всё потом стереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопросы таковы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)как изменить текст на странице, если на ней нет значка &amp;quot;править&amp;quot;? (И, если не трудно, КАК такой значок впринципе добавить)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)как удалить страницу? (Стереть текст на странице я могу, т.к. там был значок help. Но вот удалить страницу - как? Где?)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Богемия</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BC&amp;diff=67289</id>
		<title>Алкоголем</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BC&amp;diff=67289"/>
		<updated>2014-03-22T14:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Богемия: /* Происхождение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Монстры&lt;br /&gt;
| имя = Алкоголем&lt;br /&gt;
| изображение = Alkogolem by Sot-onna.jpg{{!}}300px&lt;br /&gt;
| вид = Восстание коньяка! Запечатлено богиней {{god|Sot-onna}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Алкоголем''' – это… это просто праздник какой-то! Фиеста! Ух-ха! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Происхождение==&lt;br /&gt;
Как и большинство баек, история Алкоголема началась в [[таверна|трактире]]. Вот только не помню в каком. То ли [[Таверна_«У_Аэона»|У &amp;quot;Аэона&amp;quot;]] было дело, то ли в [[Закусочная_«Пикник_на_обочине»|сети популярных закусочных]]. А мож где еще. Не важно. Важно то, что без [[легендальф|доброго мага]], [[тупае|здравого смысла]] и толики [[Рандом|удачи]] ничего бы не получилось. Ну, еще без трех мешков желудей, сломанного молотка, бродячего пса и звонкого подзатыльника. Но это уже мелочи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, жил-был [[герой|молодец]] по имени Клац. Не добрый, но раздобревший порядком. Жил, не тужил,  трактиром владел. А родом этот прохиндей был из местечка под названием Коньяк. Много чего в Годвилле есть, простым героям неведомое. И знал наш молодец секрет приготовления зелья хмельного, убойного и крайне прибыльного. Так этот напиток и назывался – коньяк! Изготавливался не сложно: самогон из желудей (лозы есть такие – желудевые, но вы, верно, о них и не слышали?) настаивался в бочках из коньячного дерева (которое растет только в том местечке неведомом) и получался вполне себе коньяк. Душистый, крепкий и крайне дорогой. Для героев дорогой. Ибо нет страшнее твари на свете, чем герой трезвый. А душа-то к доброму тянется. Надо ей помочь. Вот и тянулись все дружно к светлому и прекрасному посредством напитка диковинного. И дотянулись: золота у хозяина в погребах скопилось – мама не горюй! Ни один храм из того металла построить можно было. Да что храм! Город целый &amp;lt;strike&amp;gt;запилить&amp;lt;/strike&amp;gt; основать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вполне ожидаемо обуяла Клаца жадность. Все чаще стал он по ночам просыпаться, чтобы сбегать в погреб и проверить: а все ли золото на месте? Каждый ли кирпичик аккуратно в стопочке лежит? Не исчез ли десяток-другой столбиков из монет золотых?&amp;lt;ref&amp;gt;Зря это он, конечно. Так уж механикой игровой предусмотрено было, чтоб в тавернах золото только оставлять можно было. Случаев обогащения после посещения таверны еще не зарегистрировано.&amp;lt;/ref&amp;gt; И решил хозяин сторожа магического приобрести. Но, так как [[таблетки от жадности]] уже не помогали, то решил он, естественно, сэкономить. Да не просто, а по-хитромудрому. &amp;quot;Голем небось не одну тысячу монет стоит. А коньяк я почти даром получаю. Сварю-ка я напиток особой крепости, да напою как следует какого-нибудь мага, что в гости заглянет. А там, глядишь, и уболтаю мутанта антропоморфного мне сварганить&amp;quot;, - решил Клац и приступил к реализации замыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перво-наперво собрал он урожай желудей - целых три мешка набралось - и начал сок давить. Отфильтровал, как положено, да в бочку все в коньячную залил, настаиваться. И хоть немало времени зелье томиться в деревянном плену должно, а подгадал жадный Клац, что поспеть оно должно аккурат к выпускному в магической Академии. Правильно, молодого да неопытного студентика, буквально вчера получившего диплом магический обдуривать гораздо проще&amp;lt;ref&amp;gt;И безопаснее.&amp;lt;/ref&amp;gt;, чем матерого колдуна. В общем, коньяк только начал настаиваться, осталось только подождать. Ну и мы подождем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот наконец-то настал день выпускного. Свежедипломированные колдунчики и ведьмочки разбрелись по окрестностям, дабы отметить удачное&amp;lt;ref&amp;gt;Диплом получали только те ученики, кому удавалось дожить до выпускного.&amp;lt;/ref&amp;gt; избавление. Ну и, конечно, за выход во взрослую жизнь! Вот только таверну нашего жадного хозяина они стороной обходили. Уж больно дорого там было. Совсем было отчаялся Клац. Уже практически с золотом своим распрощался, но вдруг! О, это сладкое слово вдруг! После него в рассказе может произойти настолько необычный и крутой поворот, что и чертям в Аду жарко станет! Хм, увлекся. Короче, появился на пороге заведения питейного тощий молодой человек в остроконечной [[Рваная_шляпа_с_надписью_«Валшебник»|шляпе]] и мантии со звездочками. И только он сделал шаг, как вдруг! ему на кумпол приземлилась с глухим звуком тяжеленная стальная болванка. А молоток сломался!&amp;lt;ref&amp;gt;И не надо спрашивать что за молоток, откуда взялся и каким боком в таверну его занесло. Сказано же, что это деталь несущественная.&amp;lt;/ref&amp;gt; Рухнул парнишка как подкошенный и признаков жизни больше не подавал аккурат до завтрашнего утра. Возрадовавшийся было Клац резко взгрустнул и попрощался с золотом во второй раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надежда умирает последней, и внезапно вторая фигура в мантии решительно шагнула ко входу в таверну. И снова жадный хозяин пережил практически инфаркт, наблюдая за тем, как невесть откуда взявшийся здоровенный черный [[Бусидог|пес]] с двумя мечами наперевес гоняет новоявленного адепта явной магии по ближайшим буеракам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, Бог троицу любит! Да вот на деле оказалось, что не сдалась ему ни троица, ни четверица, ни прочие простые числа. Скажу только, что следующий соискатель на сотворение халявного голема получил звонкий подзатыльник от своей подруги со словами: &amp;quot;Хватит уже по кабакам шляться! Ты мне звезду с неба достать обещал еще когда в Академию поступал! Так вот давай, доставай!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем опечалился Клац. Доел он свой валокордин, отобрал у [[Кот_Давинчи|кота]] последний пузырек валерьянки и уже хотел закрывать свое заведение, как свершилось ОНО. [[Чудо]]. В таверну вошел... ну, вернее, ввалился помятый, побитый, в изорванной мантии и вообще без шляпы, с обломком посоха в одном месте&amp;lt;ref&amp;gt;В руке. В руке он держал обломок&amp;lt;/ref&amp;gt;. небритый молодой человек. Судя по всему - маг. И, похоже, слишком активный. Хозяин сначала глазам своим не поверил. Все стоял, ждал, что какая-нибудь беда с гостем случится. Только зря. Все уже случилось, судя по виду. Так ничего не дождавшись, чуть дыша, чтоб не спугнуть удачу, кинулся Клац клиента обслуживать. И выпить ему поставил, и закусить, и сам за стол сел, развлекать побитого мага разговорами. Слово за слово, познакомились маг и таверный содержатель. Имя у выпускника оказалось заковыристое - Рукокрюкс Тугодумович Раздолбайкин&amp;lt;ref&amp;gt;На этом можно рассказ и закончить. Все ведь и так понятно?&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, познакомились и... тут Клац совершил ошибку. Ту самую, из разряда роковых, которые и приводили к рождению если не всех, то уж точно подавляющего большинства годвилльских монстров. Он начал выпивать вместе с магом. Ну а дальше... Дальше было просто: парочка напилась, хозяин заикнулся о големе, маг решил показать свою крутизну и произнес заклинание. Прямо над бочкой с &amp;quot;особым&amp;quot; напитком.&amp;lt;ref&amp;gt;Как они оказались в подвале таверны даже описывать стыдно.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ну и сработало заклинание. Восстал голем! Здоровенный, жидкий и вкусно пахнущий. Но маг, видать, забыл указать: а) хозяина, которому рукотворный страж должен подчиняться; б) цель, которую голем должен охранять; в) три закона големотехники. И понеслось... Дальнейший рассказ печален, предсказуем и совершенно неинтересен. Поэтому переходим к следующему разделу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стиль пьяного мастера==&lt;br /&gt;
Алкоголем состоит целиком из алкоголя. Что примечательно - каждый из отдельного хмельного напитка. Есть пивные големы, водочные, коньячные, винные, и, самые редкие - спиртовые! Причем выдержка, марка и крепость у каждого своя. Сражаться с Алкоголемом очень сложно. Дело в том, что герои стараются не столько победить противника, сколько напиться нахаляву. Поэтому лучшим оружием читается кружка. Или ведерко. Ну или большая фляга. У кого на что фантазии хватает. Главное - не окосеть раньше времени. Вот в этом-то и вся сложность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Систематика==&lt;br /&gt;
: Царство : Монстры&lt;br /&gt;
: Тип : Оживленные Магией&lt;br /&gt;
: Класс : Рукотворные&lt;br /&gt;
: Род : [[Големы]]&lt;br /&gt;
: Вид : Алкоголем (Holem Alconautus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размножение ==&lt;br /&gt;
Уж неизвестно, что там учудил маг-создатель, только Алкоголем сам владеет магией. И размножается тоже магически. Или метафизически. Не важно. А важно то, что Алкоголемы зарождаются в подвалах, где хранится более 88,6 литров алкоголя в одной емкости. Огненная вода по воздействием неведомых сил обретает способность двигаться и сражаться, разбивает бочку и утекает в чисто поле. Хозяева негодуют, храбрые герои с гиканьем и кружками пускаются вдогонку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Применение в быту==&lt;br /&gt;
Немногие знают, что правильно пойманный Алкоголем - это источник неиссякаемого богатства. При должном содержании в герметичном сосуде и постоянной &amp;quot;подкормке&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Все зависит от марки алкоголя.&amp;lt;/ref&amp;gt; он способен увеличивать свой объем и массу. Ушлые трактирщики потихоньку сцеживают излишки и продают героям. Говорят, где-то там есть целые заводы по производству элитных вин многолетней выдержи с помощью этого голема, но это лишь слухи. [[Мабританские ученые|Ученые]] продолжают расследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Големы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Богемия</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%84&amp;diff=67288</id>
		<title>Легендальф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%84&amp;diff=67288"/>
		<updated>2014-03-22T14:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Богемия: /* Юность */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Монстры&lt;br /&gt;
| имя = Легендальф&lt;br /&gt;
| изображение = Легендальф by Инг-Шаддхур.png{{!}}310px&lt;br /&gt;
| вид = Легендальф травит легенды и прочие байки. {{god|Инг-Шаддхур}} внимает с упоением.&lt;br /&gt;
| фраза =&lt;br /&gt;
| трофей =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Легендальф — сварливый старичок в остроконечной шляпе и характерной мантии. Владеет сильным [[Отгибание_чакр|колдунством]]. И не только.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биография ==&lt;br /&gt;
Если коротко, то: Легендальф родился, жил и умер. Причём не единожды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Детство ===&lt;br /&gt;
В простой семье [[босяк|простых]] людей (их имена нам не важны) родился мальчик по имени Гена. Рос он здоровым и вполне нормальным мальчишкой, правда, фантазия у него была ну очень уж богатая. И все было в норме ровно до тех пор, пока в родное [[Захолустьево|село]] Гены не забрёл [[Дэвид_«Не-не-не»_Блейн|особый уличный маг]] со своими фокусами. Конечно, он был не настоящий. Но ловкость рук залётного мошенника настолько поразила юный неокрепший ум нашего героя, что он решил: «Я сам стану магом!» И понеслась…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствие книг и специально обученных наставников не останавливало парнишку. У него ведь так отлично работало воображение! Положение осложнялось тем, что у Гены действительно был магический дар. И напрочь отсутствовал инстинкт самосохранения. Старожилы Захолустьева до сих пор бледнеют, заикаются и покрываются испариной, если их просят рассказать о тех сумрачных временах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поначалу всё выглядело, как детские шалости. Действительно, что может быть опасного в карточных фокусах? Как оказалось — всё. Карты становились бритвенно-острыми, стихийно размножались, заваливая целые улицы и даже оживали&amp;lt;ref&amp;gt;Говорят, что [[Трефовый_Червь|эту тварь]] создал Гена по молодости.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ещё Гена освоил [[Отлевитация|полёты]] без верёвочек, чем не единожды доводил земляков до инфаркта, воспаряя к луне тёмной ночью. Ужасными оказались последствия попытки воссоздания самого сложного фокуса: после хитрого пасса руками и громко произнесённых непонятных слов [[Фазовый_переход|проходить через стены]] научился каждый житель в радиусе 10 столбов. Но последней каплей стал безобидный Кролик-из-шляпы. Дурной школьник намудрил с пространсвенно-временным континуумом, генетическим кодом и причинно-следственными связями. Причем так творчески и необратимо, что [[мабританские учёные]] до сих пор исходят слюной от зависти. Короче, кроль просто слился со шляпой и стал сам выскакивать из различных поверхностей. Представьте картину: обычный дом, вечер (при свечах — электричества не придумали ещё), семья ужинает. ВНЕЗАПНО из столешницы выскакивает буквально полтора-два сантиметра абсолютно чёрного цилиндра, и из него уже высовывается страшная зубастая морда, хватает кусок котлеты и с жутким стоном исчезает. Кого угодно кондратий хватит. И эту бы выходку стерпели селяне, да Кролик-из-шляпы как-то раз стал Кроликом-из-шляпы-из-грудины-старосты-города. Какой же это был кошмар… Тут-то население Захолустьева решительно скинулось, кому сколь не жалко было, да отправило Гену в лучшую&amp;lt;ref&amp;gt;Лучшую — значит максимально удалённую.&amp;lt;/ref&amp;gt; магическую школу во всём Годвилле. И началась новая веха становления Легендальфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юность ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Я, Легендальф.png|thumb|left|Кадр из фильма о Легендальфе «Я, Легендальф»]]&lt;br /&gt;
В Академии магических искусств и бла-бла-бла&amp;lt;ref&amp;gt;Это не вольности автора, а официальное название академии&amp;lt;/ref&amp;gt; Гену приняли с распростёртыми объятьями. Нам, мол, нужны такие таланты. Ага, нужны. А иначе кто будет выполнять хозяйственную работу? Не верховные наставники же! Вот за этим и нужны новые ученики. А если кто ещё и талантом магическим располагает — так ещё лучше. Не так скучно учителям будет, всё занятие. Итак, прошёл Гена посвящение и получил новое имя — Гендальф. А спустя год обучения — ещё и кличку «Легенда»&amp;lt;ref&amp;gt;Собственно, Легендальф — это производная двух имён. И короче и понятнее.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Нижеописанный случай настолько запомнился обитателям академии, что они решили увековечить его в синематографе.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А дело было так: лектор очень долго и нудно растекался мыслею по древу, расписывая как надо усердно трудиться, зубрить нудные правила, постигать просветления духа и…(удар линейкой по уху, чтоб не спал!)… и тогда вы станете легендарным магом, умеющим работать одновременно с несколькими [[умения|заклинаниями]]. Но Гена, то есть Гендальф был крайне наивным и упёртым испытателем. Взял прямо посреди лекции и продемонстрировал свои способности. [[Энергия_цыц|Крикнув]] короткую мантру, махнув своей [[Чугунный_вихрь|чугуниевой]] волшебной палочкой и сосредоточив [[Сотрясение_воздуха|внутреннюю энергию]] недоросль-недоумок отправил лектора и половину аудитории вместе с ним в бессрочный отпуск осознавать несложную истину: «Знание — сила! А сила есть — ума не надо.»&amp;lt;ref&amp;gt;Отмечено знаком ©опирайта, великого и ужасного.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вот так и уподобился юный маг легендарным предшественникам. Конечно, разрушения восстановили, а пострадавшим вернули человеческий вид, но за юным Легендальфом с тех пор следили очень внимательно и старались пресечь любые выходки ещё на корню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полупрофессиональная деятельность ===&lt;br /&gt;
Возможно, именно Легендальф приложил руки к созданию нового [[Алкоголем|недоголема]]. Но знаменит он не этим. А своими «добрыми» делами. Магическое излечение больных, выступления с магическими фокусами на ярмарках, истребление опасных монстров — всей жути и не перечислить. А всему виной творческий подход и великая неконтролируемая сила. Как итог — Легендальфа самого записали в ряды монстров, а кое-где его вообще сравнивают со стихийным бедствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем опасен ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Легендальф.png||thumb|Фреска в натуральную величину, сделанная из Легендальфа очень сильным героем. Репродукция сделана богиней {{god|Великая Дайара}}]]&lt;br /&gt;
Непредсказуемостью. Героям настоятельно рекомендуется его обойти, чтобы не стать очередной жертвой благих побуждений. Описывать все способы, которыми могут быть умерщвлены герои, не стоит. Достаточно посмотреть пару десятков фильмов ужасов, а потом представить что-нибудь на несколько порядков ужаснее. Убить Легендальфа также невозможно (но можно вдоволь поиздеваться над его организмом, если силёнок хватает). Руководствуясь здравым смыслом (который крайне редко, но всё же посещал ум долбанутого мага), он насоздавал собственных копий в полный рост и хорошенько их припрятал по всему [[Годвилль|миру]]. В случае необратимых повреждений одного из тел, он перемещает сознание в другое. Так создаётся иллюзия того, что Легендальф — не единственный в своем роде. Но это есть хорошая новость: размножаться этот вредный старикашка не может по причине полной (и взаимной) незаинтересованности противоположным полом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Богемия</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%89%D0%B5&amp;diff=67287</id>
		<title>Язьминское Водохранилище</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rg.gvtest.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%89%D0%B5&amp;diff=67287"/>
		<updated>2014-03-22T11:43:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Богемия: /* Альтернативная точка зрения */  про тигров&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Живописная местность, настраивающая на умиротворение и покой. Голубая вода, заросшие густой травой берега, ярко-синее небо над головой. Есть несколько ухоженных пляжей, которые идеально подходят для отдыха и проведения семейных пикников, а местный лиственный лес — просто рай для охотников и грибников.&lt;br /&gt;
[[Файл:Язевый пруд.jpeg{{!}}300px{{!}}thumb{{!}}Right{{!}}Язевый пруд… когда–то вода в нём была голубая…]]&lt;br /&gt;
Попавшему сюда впервые трудно поверить, что вся эта местность — по своей сути есть гигантское поле битвы. И только присмотревшись, можно заметить следы окопов, остатки заградительных сооружений и истертые таблички: ''«Осторожно! Язеопасно!»'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но со временем даже постороннему наблюдателю становится понятно, что за порядком бдительно следят Язезащитники, берега охраняются отрядами Язей Тьмы, а чистота пляжей поддерживается Язеведами в &amp;lt;strike&amp;gt;зеленых комбинезонах ОЗК&amp;lt;/strike&amp;gt; белых халатах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, горячая пора уже давно прошла, и современная картина вполне обыденна: Язеведы изучают фауну, подробно описывая внешность и повадки всех видов (начиная от «Язей Обыкновенных» и заканчивая такими редкими породами, как, например, «Язьвительный Карась»); «Рыболовы-язвители» ловят рыбу своей мечты, а в центре лагеря туристов стоит гипсовый памятник «Плавнику здоровенного Язя». И только изредка тишина и покой прерывается очередным криком, расходящимся эхом по округе:&lt;br /&gt;
:«ЙААААЗЗЗЗЬЬЬ!!!1 ЗДААААРАААВЕННЫЙ!!!!111»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История создания ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все началось с ничем не примечательной аварии на ТыТрубе: постоянные утечки непонятной разноцветной субстанции во внешний мир давно уже стали привычным явлением, однако в этот раз все оказалось намного хуже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утечку никак не удавалось устранить, и вЯзькая жидкость, несмотря на усилия ликвидаторов, распространялась с ужасающей скоростью во все стороны, затапливая целые районы и снося все на своем пути. Высказывается также мнение, что такая устойчивость к противодействию неестественна, и что авария — это последствия вышедшего из-под контроля секретного эксперимента военных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это утверждение имеет под собой серьезные основания — иначе как объяснить тот факт, что последствия катастрофы коснулись даже плоского мира Годвилля?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый удар, как всегда, принял на себя [[Гарнизон Испипилителей]]: бойцы Гарнизона отважно сражались с нашествием днем и ночью, испипиляя полчища захватчиков, не щадя сил и фейспалма. &lt;br /&gt;
[[Файл:Язеохотник.png{{!}}300px{{!}}thumb{{!}}Right{{!}}Правозащитник язей]]&lt;br /&gt;
Однако это вызвало ответную реакцию ''Правозащитников Язей'', которые устроили митинг у входа в Гарнизон и блокировали его работу. Они пытались объяснить, что нашествие язей - вовсе не нашествие, а миграция. И что бедных животных нужно не уничтожать, а приютить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это же время отдельные экземпляры ухитрялись проникнуть за ограждения, оставляя следы по всему Годвиллю: разводчики почтовых бесов внезапно усилили активность, напевая «''Вот она, работа моей мечты, свЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЗЬ!!!!!»'', язей топили в протоплазменном озере, готовили (даже несмотря на то, что язевая уха вязнет в зубах), а некоторые одаренные герои умудрялись использовать язей в дуэлях в качестве оружия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особо хитрую особь даже чуть не короновали, однако усилиями бдительных богов сей акт вандализма был пресечен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мабританские ученые]] разработали множество теорий, призванных объяснить такое разнообразие видов, однако консенсус так и не был достигнут. Наиболее &amp;lt;strike&amp;gt;обоснованной&amp;lt;/strike&amp;gt; интригующей была признана версия о том, что помимо штатных испипиляторов было использовано &amp;lt;strike&amp;gt;секретное&amp;lt;/strike&amp;gt; оружие массового поражения, аналогичное по действию ядерному, химеческому и/или биологическому оружию, что и стало причиной массовых мутаций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный аргумент сторонников этой теории состоит в том, что количество язей всех видов повышалось прямо пропорционально отпору, который им оказывали. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативная же теория считает виновниками самих язей, объясняя их поведение происхождением (отслеживается родство с ''мемами'' и ''медиавирусами''), свойствами характера и плохим воспитанием. Аргументы сторонников этой теории основываются на том факте, что некоторые виды мемов (и подвида ''форсед-мемов'' в особенности) действуют аналогично, независимо от среды и условий обитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, защитные меры не спасали — куда ни глянь, везде был ''Язь'','' Йазь'', или даже ''ЙЙААЗЬ!!!'' Город заполонили люди с транспарантами &lt;br /&gt;
:''«Встречайте!!! Язь – рыба, которая всех достала!!!»''. &lt;br /&gt;
Противодействие защитников и противников язей достигло грандиозных размеров и затронуло не только мысли героев (''«Мне скучно, язь… Тьфу, блин! Мне скучно, бес!»''), но и некоторых богов:&lt;br /&gt;
[[Файл:Язевик.png{{!}}300px{{!}}thumb{{!}}Right{{!}}Значки выпущены к 12 октября — Дню Язя. Limited Edition]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''Мы знаем – язи будут,''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''Мы знаем – рыбам плыть,''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''Пока такие «боги»''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''Их будут пипилить!''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поступило также предложение объявить внештатный рыбный день и сделать 12 октября Днём Язя или Днем НавязЬчивого Юмора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец беспорядкам был положен Демиургами, решившими занести Язей в красную книгу Годвилля и создать для них специальное место обитания — Язьминское Водохранилище, где они мирно существуют по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Альтернативная точка зрения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язьминское Водохранилище было создано для того, чтобы утопить опостылевший мем со всеми его видами, классами и мутациями раз и навсегда.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ныне в Язьминском водохранилище нужно остерегаться только тигров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Местности]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Богемия</name></author>
	</entry>
</feed>