Моря (тактика заплывов для недонаторов): различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
апдейт
м (→‎Фаза 3. Поиск и добыча клада: заменил два часа на три часа.)
(апдейт)
Строка 7: Строка 7:
* хотите вынести из моря хотя бы один клад.<ref>Здесь и далее «кладом» будет называться и сундук с сокровищем, и самец или самка.</ref>
* хотите вынести из моря хотя бы один клад.<ref>Здесь и далее «кладом» будет называться и сундук с сокровищем, и самец или самка.</ref>


Также имеется в виду, что у вас установлен аддон eUI+<ref>[http://godville.net/forums/show_topic/3432  Erinome Godville UI+ — браузерное расширение для Годвилля (Firefox, Chrome, Opera)]</ref> (весьма желательно) и кнопка для посылки карты в скрипт ЛЕМа<ref>[http://www.godalert.info/Sail/ Скрипт ЛЕМа. Морские карты.]</ref> (опционально). Желательно, чтобы вы ознакомились с азами устройства морей и техники рулёжки, описанными, например, [[Моря|здесь]] (хотя часть данных там сведений будет упомянута и в этом тексте).
Также имеется в виду, что у вас установлен аддон eUI+<ref>[http://godville.net/forums/show_topic/3432  Erinome Godville UI+ — браузерное расширение для Годвилля (Firefox, Chrome, Opera)]</ref> (весьма желательно). Желательно, чтобы вы ознакомились с азами устройства морей и техники рулёжки, описанными, например, [[Моря|здесь]] (хотя часть данных там сведений будет упомянута и в этом тексте).


В тексте сделаны попытки соблюсти нейтральную точку зрения — насколько это возможно. Однако, так как это возможно не всегда — [https://ru.wikipedia.org/wiki/Эвристика эвристические принципы] определяются, в том числе, и вкусами — то наиболее субъективные замечания снабжены ссылками на их выразителей.
Наконец, текст написан до появления м морях дополнительных условий<ref>https://godville.net/blog/post/209</ref>, которые могут несколько изменить тактику заплыва.


Практика показывает, что выйти из моря с кладом, потратив 0-2 пранозаряда, вполне возможно. При этом, конечно, имеется в виду, что вы не собираетесь пиратствовать и не хотите любой ценой брать второй клад — и то, и другое обычно пранозатратно и экономически не слишком выгодно.<ref>Напомним также, что второй клад ничего не прибавляет к скорости роста заслуги Морехода.</ref>
В гайде сделаны попытки соблюсти нейтральную точку зрения — насколько это возможно. Однако, так как это возможно не всегда — [https://ru.wikipedia.org/wiki/Эвристика эвристические принципы] определяются, в том числе, и вкусами — то наиболее субъективные замечания снабжены ссылками на их сторонников.
 
Практика показывает, что выйти из моря с кладом, потратив 0-1 пранозаряд, вполне возможно. При этом, конечно, имеется в виду, что вы не собираетесь пиратствовать и не хотите любой ценой брать второй клад — и то, и другое обычно пранозатратно и экономически не слишком выгодно.<ref>Напомним также, что второй клад ничего не прибавляет к скорости роста заслуги Морехода.</ref>


Довольно условно заплыв можно разделить на несколько фаз.
Довольно условно заплыв можно разделить на несколько фаз.
Строка 66: Строка 68:
После открытия маяка (или просто отплытия на дюжину шагов от центра карты) стоит определиться, что делать дальше.
После открытия маяка (или просто отплытия на дюжину шагов от центра карты) стоит определиться, что делать дальше.


Если к этому моменту вы уже взяли клад (в тех редких приятных случаях, когда остров с кладом находился в десятке ходов от порта, и вам повезло вслепую на него наткнуться), то момент окончания заплыва определяется только вашей любознательностью. Можете попробовать отыскать второй клад, перейдя в другой сектор или прыгнув в водоворот,<ref>Водовороты обычно находятся в 2-6 шагах от края карты и все связаны друг с другом. Прыжок в один водоворот случайным образом переносит ковчег в другой. Каждый прыжок отнимает у ковчега немного здоровья.</ref> или попробовать выйти через центральный порт (это на три часа уменьшает время ожидания следующего заплыва — но так ли это вам важно?).
Если к этому моменту вы уже взяли клад (в тех редких приятных случаях, когда остров с кладом находился в десятке ходов от порта, и вам повезло вслепую на него наткнуться), то момент окончания заплыва определяется только вашей любознательностью. Можете попробовать отыскать второй клад, перейдя в другой сектор или прыгнув в водоворот,<ref>Водовороты обычно находятся в 2-6 шагах от края карты и все связаны друг с другом. Прыжок в один водоворот случайным образом переносит ковчег в другой. Каждый прыжок отнимает у ковчега немного здоровья.</ref> или попробовать выйти через центральный порт (это на два часа уменьшает время ожидания следующего заплыва — но так ли это вам важно?).


Но, скорее всего, клада вы ещё не нашли. Тогда вы используете приметы, перечисленные выше, пытаясь определить, где находится клад (здесь будет полезно открытие островов с шансом на подсказку) и — что немаловажно — хватит ли у вас ресурсов для его добычи. Ресурсы — это не только провизия и прана для рулёжки (в случае клада на острове), но и здоровье — если он находится в кладоносной (финальной) рыбе.
Но, скорее всего, клада вы ещё не нашли. Тогда вы используете приметы, перечисленные выше, пытаясь определить, где находится клад (здесь будет полезно открытие островов с шансом на подсказку) и — что немаловажно — хватит ли у вас ресурсов для его добычи. Ресурсы — это не только провизия и прана для рулёжки (в случае клада на острове), но и здоровье — если он находится в кладоносной (финальной) рыбе.
170

правок

Навигация