170
правок
(уточнения и стилевые правки) |
(окончательный вариант) |
||
| Строка 13: | Строка 13: | ||
В тексте сделаны попытки соблюсти нейтральную точку зрения — насколько это возможно. Однако так как это возможно не всегда — [https://ru.wikipedia.org/wiki/Эвристика эвристические принципы] определяются, в том числе, и вкусами — то наиболее субъективные замечания снабжены ссылками на их выразителей. | В тексте сделаны попытки соблюсти нейтральную точку зрения — насколько это возможно. Однако так как это возможно не всегда — [https://ru.wikipedia.org/wiki/Эвристика эвристические принципы] определяются, в том числе, и вкусами — то наиболее субъективные замечания снабжены ссылками на их выразителей. | ||
Практика показывает, что выйти из моря с кладом, потратив 1-2 пранозаряда, вполне возможно. При этом, | Практика показывает, что выйти из моря с кладом, потратив 1-2 пранозаряда, вполне возможно. При этом, конечно, имеется в виду, что вы не собираетесь пиратствовать и не хотите любой ценой брать второй клад — и то, и другое обычно пранозатратно и экономически не слишком выгодно.<ref>Напомним также, что второй клад ничего не прибавляет к скорости роста заслуги Морехода.</ref> | ||
Довольно условно заплыв можно разделить на несколько фаз. | Довольно условно заплыв можно разделить на несколько фаз. | ||
| Строка 21: | Строка 21: | ||
Итак, вы заполнили полоску праны до 100 %, нажали кнопку «Снарядить в плавание» и попали в море (с последним иногда случается осечка — не всегда за 10 минут находится 4 желающих поплавать — но, с ростом количества ковчегов, всё реже и реже). | Итак, вы заполнили полоску праны до 100 %, нажали кнопку «Снарядить в плавание» и попали в море (с последним иногда случается осечка — не всегда за 10 минут находится 4 желающих поплавать — но, с ростом количества ковчегов, всё реже и реже). | ||
Первые два хода ковчеги неуправляемы и движутся радиально от центрального порта. Далее вы можете потратить 5 % праны на смену направления (щелкнув мышкой по соответствующему смежному с вашим ковчегом шестиугольнику). Для того, чтобы понять, зачем и когда его менять, следует иметь в виду, что самый ценный ресурс в плаванье<ref name="koac">Мнение бога Коацерватль.</ref> — это провизия | Первые два хода ковчеги неуправляемы и движутся радиально от центрального порта. Далее вы можете потратить 5 % праны на смену направления (щелкнув мышкой по соответствующему смежному с вашим ковчегом шестиугольнику). Для того, чтобы понять, зачем и когда его менять, следует иметь в виду, что самый ценный ресурс в плаванье<ref name="koac">Мнение бога Коацерватль.</ref> — это провизия: её у вас исходно всего на 40 ходов, и чаще всего не хватает именно её. Следующие по ценности ресурсы — это прана и здоровье. Если закончилась прана, или даже здоровья, то теоретически можно выйти из моря своим ходом и даже взять клад, без еды же это точно не получится. Таким образом, важнейшими для вас должны быть острова с шансом найти еду - они помечены символом «🍴». Провизию можно также добывать плохими влияниями, но это даёт всего 3-5 единиц еды (острова — иногда до 10 и более), поэтому недонатору без необходимости тратить прану на чудеса не рекомендуется. | ||
Для экономии всего этого добра следует, по возможности, в начале пути не суетиться, а придерживаться направления, взятого при выходе из порта. Хорошо бы (хотя и не обязательно), чтобы примерно в этом направлении был маяк, он может пригодиться. Очень желательно, чтобы в выбранном вами направлении не поплыл чужой ковчег — если он всё-таки туда поплыл, то направление лучше сменить (пиратствовать мы не хотим, и провоцировать других на пиратство — тоже). | Для экономии всего этого добра следует, по возможности, в начале пути не суетиться, а придерживаться направления, взятого при выходе из порта. Хорошо бы (хотя и не обязательно), чтобы примерно в этом направлении был маяк, он может пригодиться. Очень желательно, чтобы в выбранном вами направлении не поплыл чужой ковчег — если он всё-таки туда поплыл, то направление лучше сменить (пиратствовать мы не хотим, и провоцировать других на пиратство — тоже). | ||
Иногда ваш ковчег будет сам менять направление. Это происходит в трёх случаях: | Иногда ваш ковчег будет сам менять направление движения. Это происходит в трёх случаях: | ||
# если перед ним остров — после исследования острова направление выбирается случайно; | # если перед ним остров — после исследования острова направление выбирается случайно; | ||
| Строка 35: | Строка 35: | ||
= Фаза 2. Ориентация и уточнение цели = | = Фаза 2. Ориентация и уточнение цели = | ||
Итак, в начале заплыва вы плыли в направлении ближайшего маяка (если он есть) или просто от порта, без фанатизма пытаясь обплыть рыб и исследуя острова (особенно острова с едой! | Итак, в начале заплыва вы плыли в направлении ближайшего маяка (если он есть) или просто от порта, без фанатизма пытаясь обплыть рыб и исследуя острова (особенно острова с едой!). | ||
Если такие подсказки появились, можно попытаться выбрать направление движения к потенциальному более точно. Эмпирическое правило (нестрогое, то есть имеющее исключении) гласит, что на клад может (но не обязан) указывать лишь один восклицательный знак из этой тройки (для наглядности eUI+ красит каждую из троек в свой цвет). Другое довольно твёрдое правило — в каждом из шести треугольных секторов, образующих шестиугольник моря, обычно<ref>Но не всегда — см. [http://godville.net/forums/show_topic/3465?page=73#post_1110349 здесь].</ref> не более одного клада. Клады не находятся слишком близко к центру карты и в шестиугольниках, смежных с границей карты. Наконец, на некоторых островах участники находят термодинамические подсказки, также указывающие на положение клада (их удобно анализировать в eUI+ — при наведении мышкой на подсказку видно, к какой области она относится, или в скрипте ЛЕМа — он может сопоставлять данные от нескольких подсказок). Из некоторых мощных рыб также выпадают стрелки, указывающие направление на клад. Если в области, на которую указывает термодинамическая подсказка или стрелка, находится восклицательный знак, то есть хороший шанс, что там клад. Есть также мнение, что на клад часто указывают два смежных или разделённых одним шагом восклицательных знака. Наконец, клады не располагаются слишком близко друг к другу (хотя значение слова «слишком» здесь довольно расплывчато — на расстоянии 7-8 шагов друг от друга вмолне могут быть два клада). | Возможно, ещё до открытия вами маяка на карте появляются первые подсказки — восклицательные знаки (они возникают по 3 штуки в результате исследования вами или другими героями островов с подсказками). Если такие подсказки появились, можно попытаться выбрать направление движения к потенциальному более точно. Эмпирическое правило (нестрогое, то есть имеющее исключении) гласит, что на клад может (но не обязан) указывать лишь один восклицательный знак из этой тройки (для наглядности eUI+ красит каждую из троек в свой цвет). Другое довольно твёрдое правило — в каждом из шести треугольных секторов, образующих шестиугольник моря, обычно<ref>Но не всегда — см. [http://godville.net/forums/show_topic/3465?page=73#post_1110349 здесь].</ref> не более одного клада. Клады не находятся слишком близко к центру карты и в шестиугольниках, смежных с границей карты. Наконец, на некоторых островах участники находят термодинамические подсказки, также указывающие на положение клада (их удобно анализировать в eUI+ — при наведении мышкой на подсказку видно, к какой области она относится, или в скрипте ЛЕМа — он может сопоставлять данные от нескольких подсказок). Из некоторых мощных рыб также выпадают стрелки, указывающие направление на клад. Если в области, на которую указывает термодинамическая подсказка или стрелка, находится восклицательный знак, то есть хороший шанс, что там клад. Есть также мнение, что на клад часто указывают два смежных или разделённых одним шагом восклицательных знака. Наконец, клады не располагаются слишком близко друг к другу (хотя значение слова «слишком» здесь довольно расплывчато — на расстоянии 7-8 шагов друг от друга вмолне могут быть два клада). | ||
Вся эта информация поможет вам наметить для себя вероятные участки, в которых может находится клад (или, наоборот, где его быть не может), и при необходимости скорректировать направление поисков). Если информации недостаточно | Вся эта информация поможет вам наметить для себя вероятные участки, в которых может находится клад (или, наоборот, где его быть не может), и при необходимости скорректировать направление поисков). Если информации недостаточно, то продолжайте плыть к намеченному маяку — открытая с его помощью часть карты<ref>Открыть неизвестную область карты можно также с помощью чуда — но для недонатора такая возможность, разумеется, малоинтересна.</ref> поможет сориентироваться, а также увидеть полезные ресурсы. | ||
Открыть неизвестную область карты можно также с помощью чуда — но для недонатора такая возможность, разумеется, малоинтересна. | |||
= Фаза 3. Поиск и добыча клада = | = Фаза 3. Поиск и добыча клада = | ||
| Строка 53: | Строка 51: | ||
== Битва с кладоносной рыбой == | == Битва с кладоносной рыбой == | ||
Рыба, в отличие от острова с кладом, штука довольно опасная — иногда нужно хорошо подумать, стоит ли с ней драться ради клада. Практика плавания<ref name="koac" /> показывает, что самые большие траты праноаккумуляторов (если не повезёт — то | Рыба, в отличие от острова с кладом, штука довольно опасная — иногда нужно хорошо подумать, стоит ли с ней драться ради клада. Практика плавания<ref name="koac" /> показывает, что самые большие траты праноаккумуляторов (если не повезёт — то штук пять или более) происходят именно в боях с финальной рыбой. Так что хорошо подумайте, стоит ли клад таких затрат. Как правило, вы имеете хорошие шанс победить финальную рыбу с минимумом влияний, если ваше здоровье как минимум на 15-20 ХП выше её (для страховки от всяких случайностей). Однако нужно иметь в виду, что: | ||
# битва с финальной рыбой продолжается 5-6 ходов, и еду, которую вы при этом тратите, нужно учитывать в расчётах; | # битва с финальной рыбой продолжается 5-6 ходов, и еду, которую вы при этом тратите, нужно учитывать в расчётах; | ||
| Строка 69: | Строка 67: | ||
= Заключение = | = Заключение = | ||
В том случае, если вам не повезло | Надеемся, что эти рекомендации помогут вам найти морской клад и не слишком потратится. В том случае, если вам не повезло — не огорчайтесь: опыт вы, без сомнения, приобрели, а заплывы ещё будут. | ||
Семь футов под килем! | Семь футов под килем! | ||
правок