Участник:Коацерватль/Пишу: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 21: Строка 21:
Итак, вы заполнили полоску праны до 100 %, нажали кнопку «Снарядить в плавание» и попали в море (с последним иногда случается осечка — не всегда за 10 минут находится 4 желающих поплавать — но, с ростом количества ковчегов, всё реже и реже).
Итак, вы заполнили полоску праны до 100 %, нажали кнопку «Снарядить в плавание» и попали в море (с последним иногда случается осечка — не всегда за 10 минут находится 4 желающих поплавать — но, с ростом количества ковчегов, всё реже и реже).


Первые два хода ковчеги неуправляемы и расходятся радиально от центрального порта. Далее вы можете потратить 5 % праны на смену направления (щелкнув мышкой по соответствующему смежному с вашим ковчегом гексу). Для того, чтобы понять, зачем и когда его менять, следует иметь в виду, что самый ценный ресурс в плаванье<ref name="koac">Мнение бога Коацерватль.</ref> — это провизия: её у вас исходно всего на 40 ходов, и чаще всего не хватает именно её. Следующие по ценности ресурсы — это прана и здоровье. Без праны и даже без здоровья теоретически можно выйти из моря своим ходом и даже взять клад, без еды же — никак. Провизию можно также добывать также плохими влияниями, но это даёт всего 3-5 единиц еды (острова — иногда до 10 и более), поэтому без необходимости недонатору тратить прану таким образом не рекомендуется.
Первые два хода ковчеги неуправляемы и движутся радиально от центрального порта. Далее вы можете потратить 5 % праны на смену направления (щелкнув мышкой по соответствующему смежному с вашим ковчегом гексу). Для того, чтобы понять, зачем и когда его менять, следует иметь в виду, что самый ценный ресурс в плаванье<ref name="koac">Мнение бога Коацерватль.</ref> — это провизия: её у вас исходно всего на 40 ходов, и чаще всего не хватает именно её. Следующие по ценности ресурсы — это прана и здоровье. Без праны и даже без здоровья теоретически можно выйти из моря своим ходом и даже взять клад, без еды же — никак. Провизию можно также добывать плохими влияниями, но это даёт всего 3-5 единиц еды (острова — иногда до 10 и более), поэтому недонатору без необходимости тратить прану таким образом не рекомендуется.


Для экономии всего этого добра следует, по возможности, в начале пути не дёргаться, а придерживаться направления, взятого при выходе из порта. Хорошо бы (хотя и не обязательно), чтобы примерно в этом направлении был маяк, он может пригодиться. Очень желательно, чтобы в выбранном вами направлении не поплыл чужой ковчег — если он всё-таки туда поплыл, то направление лучше сменить (пиратствовать мы не хотим, и провоцировать других на пиратство — тоже).
Для экономии всего этого добра следует, по возможности, в начале пути не дёргаться, а придерживаться направления, взятого при выходе из порта. Хорошо бы (хотя и не обязательно), чтобы примерно в этом направлении был маяк, он может пригодиться. Очень желательно, чтобы в выбранном вами направлении не поплыл чужой ковчег — если он всё-таки туда поплыл, то направление лучше сменить (пиратствовать мы не хотим, и провоцировать других на пиратство — тоже).
Строка 27: Строка 27:
Иногда ваш ковчег будет сам менять направление — это происходит в трёх случаях:
Иногда ваш ковчег будет сам менять направление — это происходит в трёх случаях:


# если перед ним остров — после исследования острова направление выбирается случайно.
# если перед ним остров — после исследования острова направление выбирается случайно;


# если перед ним риф — с некоторой вероятностью, растущей по мере повреждения ковчега, он может отрулить от рифа в сторону.
# если перед ним риф — с некоторой вероятностью, растущей по мере повреждения ковчега, он может отрулить от рифа в сторону;


# если вы победили рыбу<ref>Здесь и далее рыбой мы называем морскую тварь</ref> — после победы над ней ковчег плывёт в том направлении, где она нпходилась.
# если вы победили рыбу<ref>Здесь и далее рыбой мы называем морскую тварь</ref> — после победы над ней ковчег плывёт в том направлении, где она находилась.


Заметим, что острова могут вам пригодится, а вот рыбы младших рангов,<ref>См. описание рангов рыб [http://godb.bombinfo.ru/sea_monsters.php].</ref> которые встречаются вблизи порта, как правило, бесполезны. На бой с ними тратится здоровье ковчега и время (=провизия), поэтому иногда стоит<ref name="koac" /> потратить один глас на попытку отрулить от ненужной слабой рыбы. Чем дальше от центра, тем сильнее рыбы, и тем более полезные ресурсы из неё могут выпасть. Стоят ли эти ресурсы драки — нужно решать отдельно в каждом конкретном случае.
Заметим, что острова могут вам пригодится, а вот рыбы младших рангов,<ref>См. описание рангов рыб [http://godb.bombinfo.ru/sea_monsters.php].</ref> которые встречаются вблизи порта, как правило, бесполезны. На бой с ними тратится здоровье ковчега и время (=провизия), поэтому иногда стоит<ref name="koac" /> потратить один глас на попытку отрулить от ненужной слабой рыбы. Чем дальше от центра, тем сильнее рыбы, и тем более полезные ресурсы из неё могут выпасть. Стоят ли эти ресурсы драки — нужно решать отдельно в каждом конкретном случае.
170

правок

Навигация