Участник:Коацерватль/Пишу: различия между версиями

Строка 39: Строка 39:
Итак, в начале заплыва вы плыли в направлении ближайшего маяка (если он есть) или просто от порта, без фанатизма пытаясь обплыть рыб и исследуя острова (особенно острова с едой!). Возможно, ещё до маяка на карте появляются первые подсказки — восклицательные знаки (они возникают по 3 штуки в результате исследования вами или другими героями островов с подсказками).
Итак, в начале заплыва вы плыли в направлении ближайшего маяка (если он есть) или просто от порта, без фанатизма пытаясь обплыть рыб и исследуя острова (особенно острова с едой!). Возможно, ещё до маяка на карте появляются первые подсказки — восклицательные знаки (они возникают по 3 штуки в результате исследования вами или другими героями островов с подсказками).


Если такие подсказки появились, можно попытаться выбрать направление движения более точно. Эмпирическое правило (нестрогое, то есть имеющее исключении) гласит, что на клад может (но не обязан) указывать лишь один восклицательный знак из этой тройки (для нан=глядности eUI+ красит каждую из этих троек в свой цвет). Другое довольно твёрдое правило — в каждом из шести треугольных секторов, образующих шестиугольник моря, не более одного клада. Клады не находятся слишком близко к центру карты и в гексах, смежных с границей карты. Наконец, на некоторых островах можно найти термодинамические подсказки, также указывающие на положение клада (их удобно анализировать в eUI+ - при наведении мышкой на подсказку видно, к какой области она относится - или в скрипте ЛЕМа - он может сопоставлять данные от нескольких подсказок). Из некоторых мощных рыб также выпадают стрелки, указывающие направление на клад. Если в области, на которую указывает термодинамическая подсказка или стрелка, находится восклицательный знак, то есть хороший шанс, что там клад. Замечено также, что два смежных или разделённых одним шагом восклицательных знака часто указывают на клад. Вся эта информация поможет вам наметить для себя вероятные участки, в которых может находится клад (или, наоборот, где его быть не может), и пре необходимости скорректировать направление поисков). Если информации недостаточно — продолжайте плыть к намеченному маяку — открытая с его помощью часть карты поможет увидеть и собрать полезные ресурсы.
Если такие подсказки появились, можно попытаться выбрать направление движения более точно. Эмпирическое правило (нестрогое, то есть имеющее исключении) гласит, что на клад может (но не обязан) указывать лишь один восклицательный знак из этой тройки (для нан=глядности eUI+ красит каждую из этих троек в свой цвет). Другое довольно твёрдое правило — в каждом из шести треугольных секторов, образующих шестиугольник моря, не более одного клада. Клады не находятся слишком близко к центру карты и в гексах, смежных с границей карты. Наконец, на некоторых островах можно найти термодинамические подсказки, также указывающие на положение клада (их удобно анализировать в eUI+ — при наведении мышкой на подсказку видно, к какой области она относится — или в скрипте ЛЕМа — он может сопоставлять данные от нескольких подсказок). Из некоторых мощных рыб также выпадают стрелки, указывающие направление на клад. Если в области, на которую указывает термодинамическая подсказка или стрелка, находится восклицательный знак, то есть хороший шанс, что там клад. Замечено также, что два смежных или разделённых одним шагом восклицательных знака часто указывают на клад. Вся эта информация поможет вам наметить для себя вероятные участки, в которых может находится клад (или, наоборот, где его быть не может), и пре необходимости скорректировать направление поисков). Если информации недостаточно — продолжайте плыть к намеченному маяку — открытая с его помощью часть карты поможет увидеть и собрать полезные ресурсы.
 
Открыть область карты можно также с помощью чуда — но для недонатора такая возможность, разумеется, малоинтересна.


= Фаза 3: поиск и добыча =
= Фаза 3: поиск и добыча =
170

правок