Участник:Коацерватль/Пишу: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 17: Строка 17:
= Начальная фаза =
= Начальная фаза =


Итак, вы заполнили полоску праны до 100%, нажали кнопку "Отправится в плаванин" и попали в море (с последним иногда случается осечка - не всегда за 10 минут находится 4 желающих поплавать - но с ростом количества ковчегов всё реже и реже).
Итак, вы заполнили полоску праны до 100%, нажали кнопку "Снарядить в плаванин" и попали в море (с последним иногда случается осечка =-- не всегда за 10 минут находится 4 желающих поплавать --- но, с ростом количества ковчегов, всё реже и реже).


Первые два хода ковчеги неуправляемы и расходятся радиально от центрального порта. Далее вы можете потратить 5%  праны на смену направления. Для того, чтобы понять, зачем и когда его менять, следует иметь в виду, что самый ценный ресурс при плаванье -- это провизия, её у вас исходно всего на 40 ходов. Следующие по ценности ресурсы - это прана, и здоровье. Без праны и здоровья теоретически можно выплыть и даже взять клад, без еды - никак. Для экономии всего этого добра рекомендуется придерживаться следующей тактики: вы стараетесь придерживаться направления, заданного при выходе из порта. Хорошо (но не обязательно) чтобы примерно в этом направлении был маяк, он может пригодиться. Очень желательно, чтобы в выбранном вами направлении не поплыл чужой ковчег -- если он всё-таки туда поплыл, то направление лучше сменить (пиратствовать мы не хотим, и провоцировать других - тоже). Иногда ваш ковчег будет сам менять направление - это происходит в трёх случаях: если он натыкается на остров (после исследования острова направление выбирается случайно), на риф (с некоторой вероятностью, растущей по мере повреждения ковчега, он может отрулить от рифа) и на рыбу (после победы над рыбой ковчег плывёт в её направлении). Замечу, что острова могут вам пригодится, а вот рыбы младших рангов, которые встречаются вблизи порта , как правило, бесполезны. На бой с ними тратится еда и провизия, поэтому лично я обычно трачу один глас на попытку отрулить от ненужной слабой  рыбы. Чем дальше от центра, тем сильнее рыбы, и тем более полезные ресурсы из неё могут выпасть. Стоят ли эти ресурсы драки - нужно решать отдельно в каждом конкретном случае.
Первые два хода ковчеги неуправляемы и расходятся радиально от центрального порта. Далее вы можете потратить 5%  праны на смену направления.  
 
Для того, чтобы понять, зачем и когда его менять, следует иметь в виду, что самый ценный ресурс в плаванье --- это провизия: её у вас исходно всего на 40 ходов, и чаще всего не хватает именно её. Следующие по ценности ресурсы --- это прана и здоровье. Без праны и даже без здоровья теоретически можно вып=йти из моря своим ходом и даже взять клад, без еды же --- никак.
 
Для экономии всего этого добра рекомендуется, по возможности, в начале пути не дёргаться, а придерживаться направления, взятого при выходе из порта. Хорошо бы (но не обязательно) чтобы примерно в этом направлении был маяк, он может пригодиться. Очень желательно, чтобы в выбранном вами направлении не поплыл чужой ковчег --- если он всё-таки туда поплыл, то направление лучше сменить (пиратствовать мы не хотим, и провоцировать других --- тоже).  
 
Иногда ваш ковчег будет сам менять направление --- это происходит в трёх случаях:
 
# если перед ним остров --- после исследования острова направление выбирается случайно).
 
# если перед ним риф --- с некоторой вероятностью, растущей по мере повреждения ковчега, он может отрулить от рифа в сторону.
 
# если вы победили рыбу<ref>Здесь и далее рыбой мы называем морскую тварь</ref> --- после победы над ней ковчег плывёт в том направлении, где она нпходилась.
 
Заметим, что острова могут вам пригодится, а вот рыбы младших рангов,<ref>См. описание рангов рыб [http://godb.bombinfo.ru/sea_monsters.php].</ref> которые встречаются вблизи порта, как правило, бесполезны. На бой с ними тратится здоровье ковчега и время (=провизия), поэтому иногда стоит потратить один глас на попытку отрулить от ненужной слабой  рыбы. Чем дальше от центра, тем сильнее рыбы, и тем более полезные ресурсы из неё могут выпасть. Стоят ли эти ресурсы драки --- нужно решать отдельно в каждом конкретном случае.


Итак вы плывёте к маяку (если он есть) или просто от порта, без фанатизма пытаясь пытаясь обплыть рыб и исследуя острова (самые важные - острова с едой). Как правило, на этой фазе на карте появляются первые восклицательные знаки (она возникают по 3 штуки в  результате исследования вами или другими героями островов с подсказками, уи+ красит каждую из троек в свой цвет, что удобно). Правило (нестрогое, то есть имеющее исключении) гласит, что на клад может (но не обязан) указывать лишь один восклицательный знак из этой тройки. Другое довольно твёрдое правило - в каждом из шести треугольных секторов, образующих шестиугольник моря, не более одного клада.  Клады не находятся слишком близко к центру карты и в гексах, смежных с границей карты. Наконец, на некоторых островах можно найти термодинамические подсказки, также указывающие на положение клада (их удобно смотреть в уи+ или скрипте Лема),  а из некоторых старших рыб  выпадают стрелки, указывающие направление на клад. Вся эта информация поможет вам наметить для себя вероятные участки, в которых может находится клад, и пре необходимости скорректировать направление поисков). Если информации недостаточно - плывите к намеченному маяку  - открытая с его помощью часть карты поможет увидеть и собрать полезные ресурсы. Замечено также, что два смежных или разделённых одним шагов восклицательных знака часто указывают на клад.
Итак вы плывёте к маяку (если он есть) или просто от порта, без фанатизма пытаясь пытаясь обплыть рыб и исследуя острова (самые важные - острова с едой). Как правило, на этой фазе на карте появляются первые восклицательные знаки (она возникают по 3 штуки в  результате исследования вами или другими героями островов с подсказками, уи+ красит каждую из троек в свой цвет, что удобно). Правило (нестрогое, то есть имеющее исключении) гласит, что на клад может (но не обязан) указывать лишь один восклицательный знак из этой тройки. Другое довольно твёрдое правило - в каждом из шести треугольных секторов, образующих шестиугольник моря, не более одного клада.  Клады не находятся слишком близко к центру карты и в гексах, смежных с границей карты. Наконец, на некоторых островах можно найти термодинамические подсказки, также указывающие на положение клада (их удобно смотреть в уи+ или скрипте Лема),  а из некоторых старших рыб  выпадают стрелки, указывающие направление на клад. Вся эта информация поможет вам наметить для себя вероятные участки, в которых может находится клад, и пре необходимости скорректировать направление поисков). Если информации недостаточно - плывите к намеченному маяку  - открытая с его помощью часть карты поможет увидеть и собрать полезные ресурсы. Замечено также, что два смежных или разделённых одним шагов восклицательных знака часто указывают на клад.
170

правок

Навигация