20
правок
Люмине (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Люмине (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
{{in progress}} | {{in progress}} | ||
'''Море''' - ограниченная с шести сторон берегами акватория кишащая морской живностью и усеянная островами. Герой - существо сухопутное, сам плавать не умеет, а потому отправиться в морское путешествие может только ковчеговладелец. Отправленные божественной волей, герои несколько минут дожидаются компанию, а потом выходят в открытое море на поиски сокровищ. | '''Море''' - ограниченная с шести сторон берегами акватория кишащая морской живностью и усеянная островами. Герой - существо сухопутное, сам плавать не умеет, а потому отправиться в морское путешествие может только [[Ковчег|ковчеговладелец]]. Отправленные божественной волей, герои несколько минут дожидаются компанию, а потом выходят в открытое море на поиски сокровищ. | ||
[[Файл:Стандартная карта заплыва.png|thumb|400px|right|Стандартная карта заплыва. На карте отображаются символами: <br />'''⚓''' — порт<br />'''⁂''' — рифы<br />'''🌀''' — водоворот<br />'''🔧''' — остров с шансом на ремонт корабля<br />'''🍴''' — остров с шансом на пополнение провианта<br />'''💡''' — остров с шансом на подсказку<br />'''🙏''' — остров с шансом на молитву<br />'''?''' — остров с шансом на неизвестный эффект<br />'''👾''' — морское чудище<br />'''💰''' — сокровище<br />'''светло-голубая клетка''' — открытое море<br />'''синяя клетка''' — берег<br />'''жёлтая клетка''' — исследованный остров<br />'''🔦''' — маяк<br />'''стрелки''' — указатели на клад<br />'''символы погоды''' — подсказки по системе «горячо-холодно»<br />'''!''' — интересные места]] | [[Файл:Стандартная карта заплыва.png|thumb|400px|right|Стандартная карта заплыва. На карте отображаются символами: <br />'''⚓''' — порт<br />'''⁂''' — рифы<br />'''🌀''' — водоворот<br />'''🔧''' — остров с шансом на ремонт корабля<br />'''🍴''' — остров с шансом на пополнение провианта<br />'''💡''' — остров с шансом на подсказку<br />'''🙏''' — остров с шансом на молитву<br />'''?''' — остров с шансом на неизвестный эффект<br />'''👾''' — морское чудище<br />'''💰''' — сокровище<br />'''светло-голубая клетка''' — открытое море<br />'''синяя клетка''' — берег<br />'''жёлтая клетка''' — исследованный остров<br />'''🔦''' — маяк<br />'''стрелки''' — указатели на клад<br />'''символы погоды''' — подсказки по системе «горячо-холодно»<br />'''!''' — интересные места]] | ||
| Строка 10: | Строка 10: | ||
Из порта в центре моря отправляется четыре корабля. Каждый волен выбрать направление, которое ему наиболее по душе и исследовать морские просторы независимо от компаньонов. | Из порта в центре моря отправляется четыре корабля. Каждый волен выбрать направление, которое ему наиболее по душе и исследовать морские просторы независимо от компаньонов. | ||
Каждый готовый ковчег имеет запас прочности 100 единиц, обшивка вторым слоем гофера увеличивает запас прочности на 20 и третьим – ещё на 15. В начале похода | Каждый готовый ковчег имеет запас прочности 100 единиц, обшивка вторым слоем [[Дерево|гофера]] увеличивает запас прочности на 20 и третьим – ещё на 15. В начале похода корабль запасается провиантом, который постепенно расходуется по ходу путешествия. | ||
Основная цель экспедиции, конечно же, сокровища. Среди волн спрятано не менее трёх кладов, представляющих собой сундук с золотом или [[Активируемые трофеи#Морские|особый активируемый трофей]]. Часть кладов охраняют самые свирепые из морских монстров, иные зарыты на островах. А можно и попробовать отобрать добычу | Основная цель экспедиции, конечно же, сокровища. Среди волн спрятано не менее трёх кладов, представляющих собой сундук с [[Деньги|золотом]] или [[Активируемые трофеи#Морские|особый активируемый трофей]]. Часть кладов охраняют самые свирепые из морских монстров, иные зарыты на островах. А можно и попробовать отобрать добычу у более удачливых компаньонов. В трюме есть целых два места для сокровищ, так что, найдя один сундук, поиски можно продолжить. Однако, добычу нужно ещё вывезти на берег. Это можно сделать через порт или край карты, а потому стоит заранее позаботиться, чтобы провизии хватило на обратный путь. | ||
Хорошими влияниями можно залатать дыры в прохудившейся обшивке ковчега, молнии поджаривают противника и рыбу. Оглушённая рыба питательна и полезна для геройских желудков, потому герои не упускают случая пополнить ею тающие запасы пищи. В случае промаха хорошего влияния есть опасность испортить провиант, плохого – повредить судно. Чудеса могут увеличить шанс найти что-то полезное на ближайшем клочке суши, открыть часть карты или дать подсказку. | Хорошими влияниями можно залатать дыры в прохудившейся обшивке ковчега, молнии поджаривают противника и рыбу. Оглушённая рыба питательна и полезна для геройских желудков, потому герои не упускают случая пополнить ею тающие запасы пищи. В случае промаха хорошего влияния есть опасность испортить провиант, плохого – повредить судно. Чудеса могут увеличить шанс найти что-то полезное на ближайшем клочке суши, открыть часть карты или дать подсказку. | ||
| Строка 20: | Строка 20: | ||
== Навигация == | == Навигация == | ||
Герои могут и сами как-то плыть и даже находить что-то интересное, но морские просторы таят смертельные опасности, сулящие погибель оставленному без божественной поддержки герою. Щелчком по тайлам вокруг корабля можно задать одно из шести направлений движения. Это действие аналогично отправке гласа направления в подземелье и точно так же требует 5% праны, только писать ничего не нужно. | Герои могут и сами как-то плыть и даже находить что-то интересное, но морские просторы таят смертельные опасности, сулящие погибель оставленному без божественной поддержки герою. Щелчком по тайлам вокруг корабля можно задать одно из шести направлений движения. Это действие аналогично отправке гласа направления в [[Подземелья|подземелье]] и точно так же требует 5% праны, только писать ничего не нужно. | ||
=== Острова и рифы === | === Острова и рифы === | ||
| Строка 63: | Строка 63: | ||
* Обычные стрелки. | * Обычные стрелки. | ||
* Термоподсказки. Указатели этого типа несколько отличаются от привычных в подземелье. | * Термоподсказки. Указатели этого типа несколько отличаются от привычных в [[Подземелья|подземелье]]. | ||
* Восклицательный знак. В этом месте может найтись что угодно – от монстра или острова до сундука с сокровищами. | * Восклицательный знак. В этом месте может найтись что угодно – от монстра или острова до сундука с сокровищами. | ||
правок