Арена: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
поправила неточность про невозможность посещения арены чаще, чем в 4 часа и определения победителя монеткой - ее уже нет.
(поправила неточность про невозможность посещения арены чаще, чем в 4 часа и определения победителя монеткой - ее уже нет.)
Строка 4: Строка 4:
=== Попадание на арену ===
=== Попадание на арену ===


[[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого [[бог]]у требуется {{tooltip|Text=50|Tip=75 до 2193-го дня г.э}} % [[прана|праны]], которые тратятся на его транспортировку и полное излечение. Герой не может быть отправлен на арену чаще, чем раз в 4 часа (если соперника найти не удалось - 1 час).
[[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого [[бог]]у требуется {{tooltip|Text=50|Tip=75 до 2193-го дня г.э}} % [[прана|праны]], которые тратятся на его транспортировку и полное излечение. После посещения арены с нахождением соперника - провести следующий бой можно только через 4 часа. Если соперника не нашлось - перерыв в час. Но, трофей, телепорирующий на арену, он же ареналин, который активируется без затрат праны, - позволяет обойти это временное ограничение и отправить на арену хоть сразу же после аренного боя.


Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного<ref>с 2420-го дня г.э имеет значение лишь наличие [[храм|храма]] и ранг в пантеоне, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего</ref> ему по силе и мастерству. Если же за определенный период времени<ref>Ровно 10 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!</ref> таковой не найдется — отправляется дальше, при этом возвращается потраченная прана или выдается утешительный приз ([[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличную сумму [[золото]]м).
Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного<ref>с 2420-го дня г.э имеет значение лишь наличие [[храм|храма]] и ранг в пантеоне, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего</ref> ему по силе и мастерству. Если же за определенный период времени<ref>Ровно 10 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!</ref> таковой не найдется — отправляется дальше, при этом возвращается потраченная прана или выдается утешительный приз ([[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличную сумму [[золото]]м).


Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в [[пьянство|кабак]], а, забежав к [[лечение|лекарю]] и [[торговец|торговцу]], сразу идет в [[храм]]. Это особенно важно для тех, кто пытается [[Питомец#Воскрешение|воскресить питомца]]. Однако, если отправить героя на арену с выполненным [[квест]]ом, то он пропустит и торговца, даже если [[инвентарь|рюкзак]] заполнен по самую завязку.
Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в [[пьянство|кабак]], а сразу идет к торговцу  [[торговец|торговцу]] и  после в[[храм]]. Это особенно важно для тех, кто пытается [[Питомец#Воскрешение|воскресить питомца]]. Однако, если отправить героя на арену с выполненным [[квест]]ом, то он пропустит и торговца, даже если [[инвентарь|рюкзак]] заполнен по самую завязку.


<gallery caption="Хроника боев" perrow=3 widths="300px" heights="250px">
<gallery caption="Хроника боев" perrow=3 widths="300px" heights="250px">
Строка 28: Строка 28:
Сразу при попадании на арену герой получает три случайных [[трофеи|трофея]] (нередко выпадает что-нибудь [[жирные вещи|ценное]], К тому же иногда (вероятность 30-40%) может обломиться ещё и [[золотой кирпич]]).
Сразу при попадании на арену герой получает три случайных [[трофеи|трофея]] (нередко выпадает что-нибудь [[жирные вещи|ценное]], К тому же иногда (вероятность 30-40%) может обломиться ещё и [[золотой кирпич]]).


Герой-победитель получает [[золотой кирпич]] от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому "на развод"), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию [[опыт]]а. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % [[прана|праны]] и один заряд [[прано-аккумулятор]]а. В отличии от [[дуэль|дуэли]] в поле, бой на арене идет не до смерти, и получить вражеское [[Ухо героя|ухо]] нельзя. Проигравший отделывается множеством шишек и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью [[лечение|теряют силы]] и не могут более продолжать бой — тогда старейшины либо вызывают санитаров, чтобы слегка подлеченные герои смогли продолжить сражение, либо определяют победителя [[рандом|подбрасыванием монетки.]] Еще более редки ситуации, когда и герои и боги оказываются настолько равны, что ни один из них не может победить в течении трёх часов боя(200 шагов), и тогда, по требованиям старейшин и ожидающих своей очереди героев им приходится освободить арену и попытаться выяснить, кто же из них сильнее, в следующий раз.
Герой-победитель получает [[золотой кирпич]] от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому "на развод"), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию [[опыт]]а. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % [[прана|праны]] и один заряд [[прано-аккумулятор]]а. В отличии от [[дуэль|дуэли]] в поле, бой на арене идет не до смерти, и получить вражеское [[Ухо героя|ухо]] нельзя. Проигравший отделывается множеством шишек и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью [[лечение|теряют силы]] и не могут более продолжать бой — тогда старейшины вызывают санитаров, чтобы слегка подлеченные герои смогли продолжить сражение. Еще более редки ситуации, когда и герои и боги оказываются настолько равны, что ни один из них не может победить в течении трёх часов боя(200 шагов), и тогда, по требованиям старейшин и ожидающих своей очереди героев им приходится освободить арену и попытаться выяснить, кто же из них сильнее, в следующий раз.


Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи — запустить в противника чем-нибудь потяжелее, либо, наоборот, под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб [[снаряжение|гардеробу]] героя. Отдельно следует сказать о специальных [[Активируемые трофеи#Аренные|аренных трофеях]], действующих лишь во время дуэлей героев, но требующих принудительной активации.  
Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи — запустить в противника чем-нибудь потяжелее, либо, наоборот, под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб [[снаряжение|гардеробу]] героя. Отдельно следует сказать о специальных [[Активируемые трофеи#Аренные|аренных трофеях]], действующих лишь во время дуэлей героев, но требующих принудительной активации.  
56

правок

Навигация