Время: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
геноцид пробелов, стилизация
(орфография, пунктуация, уточнения.)
м (геноцид пробелов, стилизация)
Строка 3: Строка 3:
Время — форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения.
Время — форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения.
== Божественное время и летосчисление ==
== Божественное время и летосчисление ==
Божественное время совпадает с московским и измеряется в днях от сотворения мира. Смена божественного дня происходит в 00:05 минут по московскому времени и совпадает с выходом [[газета|газеты]]. В тот же момент вступает в силу [[Астропрогноз|астрологический прогноз]], определяющий специфические характеристики дня. Поскольку нет возможности проникнуть из одного мира в другой и сверить фундаментальные константы, то нет и возможности проверить, совпадает ли божественный день с героическим. Следовательно, мы можем оперировать исключительно субъективными ощущениями и продолжительностью циклов жизнедеятельности героев.
Божественное время совпадает с московским и измеряется в днях от сотворения мира. Смена божественного дня происходит в 00:05 минут по московскому времени и совпадает с выходом [[газета|газеты]]. В тот же момент вступает в силу [[Астропрогноз|астрологический прогноз]], определяющий специфические характеристики дня. Поскольку нет возможности проникнуть из одного мира в другой и сверить фундаментальные константы, то нет и возможности проверить, совпадает ли божественный день с героическим. Следовательно, мы можем оперировать исключительно субъективными ощущениями и продолжительностью циклов жизнедеятельности героев.
== Циклы жизнедеятельности ==
== Циклы жизнедеятельности ==
''В поле''
''В поле''
Строка 48: Строка 46:
* '''Новый год'''. (27.12 - 03.01) Когда появляется на карте [[Новогодвилль]]. Выходят на большую дорогу [[Андед-Мороз]] и [[Сатан-Клаус]]. А герои наслаждаются подарочными трофеями и прочими радостями жизни.
* '''Новый год'''. (27.12 - 03.01) Когда появляется на карте [[Новогодвилль]]. Выходят на большую дорогу [[Андед-Мороз]] и [[Сатан-Клаус]]. А герои наслаждаются подарочными трофеями и прочими радостями жизни.
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0 '''День героев'''] (01.04). Во время которого демиурги стараются удивить богов неожиданными розыгрышами.
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0 '''День героев'''] (01.04). Во время которого демиурги стараются удивить богов неожиданными розыгрышами.
* '''Хабраюбилей''' (15 июля). Боги и герои получают подарки в честь [https://habr.com/ru/post/29101/ первой публикации на сайте Хабрахабр].
* '''Хабраюбилей''' (15.07). Боги и герои получают подарки в честь [https://habr.com/ru/post/29101/ первой публикации на сайте Хабрахабр].
* '''[[Хэллоуин]]''' (31.10). Во время которого герои находят светящиеся тыквы, а только что убитые монстры восстают из мёртвых.
* '''[[Хэллоуин]]''' (31.10). Во время которого герои находят светящиеся тыквы, а только что убитые монстры восстают из мёртвых.
* '''День рождения Годвилля''' (21.11), или [https://godville.net/blog/post/2 Первый день Годвилльской эры].
* '''День рождения Годвилля''' (21.11), или [https://godville.net/blog/post/2 Первый день Годвилльской эры].
Строка 55: Строка 53:
Помимо этого, в некоторые примечательные даты (например, Международный день бармена, День культуры и тому подобные) герои массово берут тематические квесты, посвященные событию, о котором божество могло и не догадываться.
Помимо этого, в некоторые примечательные даты (например, Международный день бармена, День культуры и тому подобные) герои массово берут тематические квесты, посвященные событию, о котором божество могло и не догадываться.
=== Возраст героя ===
=== Возраст героя ===
Возраст героев исчисляется в божественных годах, месяцах и днях, но и тут не всё просто.
Возраст героев исчисляется в божественных годах, месяцах и днях, но и тут не всё просто.
Строка 61: Строка 58:
Это объясняется тем, что месяц в Годвилле равен 30 дням. Соответственно, год равен двенадцати месяцам и пяти дням<ref>В високосный год — 12 месяцам и 6 дням.</ref>. Героический день рождения отмечается тогда, когда счётчик возраста достигает следующего года.
Это объясняется тем, что месяц в Годвилле равен 30 дням. Соответственно, год равен двенадцати месяцам и пяти дням<ref>В високосный год — 12 месяцам и 6 дням.</ref>. Героический день рождения отмечается тогда, когда счётчик возраста достигает следующего года.
== Концепции героического времени ==
== Концепции героического времени ==
Как видно из второй главы, циклы героической деятельности плохо согласуются с божественным временем. Так, например, среднестатистический бог проводит треть суток во сне, в то время как герои спят всего 320 божественных секунд. Правда, они могут делать это два-три раза за сутки. Или взять подозрительно быстрое передвижение между городами — максимально оно занимает 18 минут. Не менее странно смотрятся и бои, где на замах уходит 20-30 секунд. Чтобы как-то объяснить все эти странности, были выдвинуты несколько основных концепций героического времени.
Как видно из второй главы, циклы героической деятельности плохо согласуются с божественным временем. Так, например, среднестатистический бог проводит треть суток во сне, в то время как герои спят всего 320 божественных секунд. Правда, они могут делать это два-три раза за сутки. Или взять подозрительно быстрое передвижение между городами — максимально оно занимает 18 минут. Не менее странно смотрятся и бои, где на замах уходит 20-30 секунд. Чтобы как-то объяснить все эти странности, были выдвинуты несколько основных концепций героического времени.
=== Время совпадает, различается скорость жизни ===
=== Время совпадает, различается скорость жизни ===
Наиболее распространенная и наименее убедительная теория. Заключается в том, что герой выполняет все действия с совершенно другими скоростями, которые буквально соответствуют божественному времени. Проблема этой концепции в том, что помимо невероятного метаболизма герой должен на субъективном уровне воспринимать происходящее совершенно иначе<ref>Не представляется возможным поверить, чтобы герой согласился посвящать пьянству ничтожные 455 секунд.</ref>, а значит, время для него всё-таки двигалось бы иначе.
Наиболее распространенная и наименее убедительная теория. Заключается в том, что герой выполняет все действия с совершенно другими скоростями, которые буквально соответствуют божественному времени. Проблема этой концепции в том, что помимо невероятного метаболизма герой должен на субъективном уровне воспринимать происходящее совершенно иначе<ref>Не представляется возможным поверить, чтобы герой согласился посвящать пьянству ничтожные 455 секунд.</ref>, а значит, время для него всё-таки двигалось бы иначе.
=== Время отличается, скорость жизнедеятельности совпадает ===
=== Время отличается, скорость жизнедеятельности совпадает ===
Эта концепция предполагает, что время в божественном мире и Годвилле течёт равномерно, но с разными скоростями. Таким образом, основные жизненные циклы героев примерно равны аналогичным циклам богов. Тогда продолжительность сна будет равна 7-9 часам божественного времени. На пьянство уйдут сутки. На отправление религиозных обрядов — полдня. Возвращение из дальних городов — пару-тройку суток.
Эта концепция предполагает, что время в божественном мире и Годвилле течёт равномерно, но с разными скоростями. Таким образом, основные жизненные циклы героев примерно равны аналогичным циклам богов. Тогда продолжительность сна будет равна 7-9 часам божественного времени. На пьянство уйдут сутки. На отправление религиозных обрядов — полдня. Возвращение из дальних городов — пару-тройку суток.
Строка 75: Строка 69:
К сожалению, с этим плохо согласуется время хода в бою. Трудно поверить, что героям требуется 30 минут только на один замах и удар.
К сожалению, с этим плохо согласуется время хода в бою. Трудно поверить, что героям требуется 30 минут только на один замах и удар.
=== Время дискретно ===
=== Время дискретно ===
Можно предположить, что время имеет разную скорость восприятия — в зависимости от того, находятся герои в городе, в поле или непосредственно в бою. Подобное предположение наилучшим образом объясняет как ускорение жизнедеятельности в городе, так и её замедление в бою, относительно божественного. Отдельный вопрос в том, дискретно оно для богов или для героев? Поскольку и те, и другие будут субъективно воспринимать происходящее (с ними) как линейное, дискретным оно будет восприниматься только с точки зрения внешнего наблюдателя. То есть для богов дискретным будет время героическое, а для героев наоборот — божественное. Однако поскольку наблюдателями в мире Годвилля выступают только боги, этот вопрос имеет исключительно философский смысл.
Можно предположить, что время имеет разную скорость восприятия — в зависимости от того, находятся герои в городе, в поле или непосредственно в бою. Подобное предположение наилучшим образом объясняет как ускорение жизнедеятельности в городе, так и её замедление в бою, относительно божественного. Отдельный вопрос в том, дискретно оно для богов или для героев? Поскольку и те, и другие будут субъективно воспринимать происходящее (с ними) как линейное, дискретным оно будет восприниматься только с точки зрения внешнего наблюдателя. То есть для богов дискретным будет время героическое, а для героев наоборот — божественное. Однако поскольку наблюдателями в мире Годвилля выступают только боги, этот вопрос имеет исключительно философский смысл.
== Кванты времени ==
== Кванты времени ==
Существует [https://godville.net/forums/redirect_to_post/3084?post=1264523 теория], неплохо согласующаяся с наблюдениями, согласно которой время в Годвилле состоит из отдельных квантов. Согласно этой теории, продолжительность кванта времени в Бою, Данже и Море — регламентирована и не меняется. Однако в поле, где продолжительность кванта — примерно та же, за квант может пройти лишь одно божественное действие<ref>Глас, влияние, чудо, распаковка, отправка куда-либо, нажатие бинго, разрядка аккумулятора, голосование за чужой глас и т. п.</ref>. Соответственно, каждое следующее действие приводит к смене кванта. Таким образом боги имеют возможность ускорять течение времени в поле и в городе, гласами прокручивая кванты времени.
Существует [https://godville.net/forums/redirect_to_post/3084?post=1264523 теория], неплохо согласующаяся с наблюдениями, согласно которой время в Годвилле состоит из отдельных квантов. Согласно этой теории, продолжительность кванта времени в Бою, Данже и Море — регламентирована и не меняется. Однако в поле, где продолжительность кванта — примерно та же, за квант может пройти лишь одно божественное действие<ref>Глас, влияние, чудо, распаковка, отправка куда-либо, нажатие бинго, разрядка аккумулятора, голосование за чужой глас и т. п.</ref>. Соответственно, каждое следующее действие приводит к смене кванта. Таким образом боги имеют возможность ускорять течение времени в поле и в городе, гласами прокручивая кванты времени.
Строка 95: Строка 87:
* Продажа (у бродячего торговца): один квант — один трофей.
* Продажа (у бродячего торговца): один квант — один трофей.
== Небытие и время ==
== Небытие и время ==
Как ни странно, в момент [[смерть героя|смерти героя]] время для него не останавливается. Хотя, если судить по дневнику, его восприятие существенно замедляется. Более того, по всей видимости, полностью героическое время не останавливается никогда. Даже находясь в [[астрал]]е, когда деятельность героя полностью приостанавливается, а восприятие отключается, он, как и его питомцы, продолжает неумолимо стареть.
Как ни странно, в момент [[смерть героя|смерти героя]] время для него не останавливается. Хотя, если судить по дневнику, его восприятие существенно замедляется. Более того, по всей видимости, полностью героическое время не останавливается никогда. Даже находясь в [[астрал]]е, когда деятельность героя полностью приостанавливается, а восприятие отключается, он, как и его питомцы, продолжает неумолимо стареть.

Навигация