Время: различия между версиями

Переписана глава сезоны
(+ ссылка)
(Переписана глава сезоны)
Строка 30: Строка 30:
* В море: 18 сек.
* В море: 18 сек.
* На полигоне 20 сек.
* На полигоне 20 сек.
* Полигон занимает 800 сек. или (13 мин. 20 сек.)  
* Полигон занимает 800 сек. или (13 мин. 20 сек.)
''В [[Торговая лавка|лавке]] (для торговцев)''
''В [[Торговая лавка|лавке]] (для торговцев)''
* При отправке кнопкой: 8-12 часов.
* При отправке кнопкой: 8-12 часов.
Строка 38: Строка 38:


== Сезоны и календарные праздники == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Праздники]] -->
== Сезоны и календарные праздники == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Праздники]] -->
В Годвилле есть лишь два сезона — зима и не зима. Отличаются они наличием (или отсутствием) фраз про морозы, снег, льдины и т. п. в дневнике героев. Появляются такие фразы первого декабря, а исчезают первого марта. Особой роли они на поведение героев не оказывают, зато позволяют утверждать, что сезонные циклы в Годвилле все-таки существуют и повторяются ровно через год. К сожалению, это не дает нам возможности считать, что их протяженность для богов и героев равна.
Сезоны в Годвилле выражены не явно, но строго соответствуют божественному календарю. Внимательный читатель геройского дневника, со временем, обнаружит некоторые признаки и закономерности на основании которых и можно отделить один сезон от другого. Особой роли они на поведение героев не оказывают, зато позволяют утверждать, что сезонные циклы в Годвилле все-таки существуют и повторяются ровно через год. К сожалению, это не дает нам возможности считать, что их протяженность для богов и героев равна.


Вполне официальных календарных праздников в Годвилле имеется шесть.
* '''Зима'''. Продолжительность — с первого декабря до первого марта. Характерна наличием фраз про морозы, снег, лёд и т. п. в дневнике героев. [[Рыбалка]] в эту студёную пору не требует наживки. Кроме того, боги имеющие возможность бороздить [[моря]], могут наблюдать там новый тип препятствий в виде льдин, а утонуть в них становится невозможно.
* Новый год. Когда появляется на карте [[Новогодвилль]]. Выходят на широкую дорогу [[Андед-Мороз]] и [[Сатан-Клаус]]. А герои наслаждаются подарочными трофеями и прочими радостями жизни.
 
* Первое апреля. Во время которого демиурги стараются удивить богов неожиданными розыгрышами.
* '''Весна''' — '''Лето'''. Продолжительность — с первого марта до первого сентября. С наступлением весны из дневников героев исчезает «зимний контент» и все перечисленные выше эффекты. В полях появляются «[[Монстры#Способности монстров|линяющие]]» монстры, при победе над которыми герои получают особый трофей — «тёплую шкуру монстра».
* Хабраюбилей (15 июля). Боги и герои получают подарки в честь [https://geektimes.ru/post/29101/ первой публикации на сайте Хабрахабр].
 
* [[Хэллоуин]]. Во время которого герои находят светящиеся тыквы, а только что убитые монстры восстают из своих могил.
* '''Осень'''. Продолжительность — с первого сентября до первого декабря. Единственным известным маркером осени в Годвилле считаются [[грибы]]. Они встречаются на протяжении всего сентября, а первого октября пропадают до следующего года.
* День рождения Годвилля (21 ноября) или [https://godville.net/blog/post/2 Первый день Годвилльской эры].
 
* Юбилей. Дата исчисляемая в годвилльских днях, кратная 1000. [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1170897 Впервые отмечалась] на 3000 день г.э.  
Дополнительную глубину и убедительность годовым сезонам придают праздники. Вполне официальных календарных праздников в Годвилле имеется шесть.
 
* '''Новый год'''. Когда появляется на карте [[Новогодвилль]]. Выходят на широкую дорогу [[Андед-Мороз]] (01.04) и [[Сатан-Клаус]]. А герои наслаждаются подарочными трофеями и прочими радостями жизни.
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0 '''День героев''']. Во время которого демиурги стараются удивить богов неожиданными розыгрышами.
* '''Хабраюбилей''' (15 июля). Боги и герои получают подарки в честь [https://geektimes.ru/post/29101/ первой публикации на сайте Хабрахабр].
* '''[[Хэллоуин]]''' (31.10). Во время которого герои находят светящиеся тыквы, а только что убитые монстры восстают из своих могил.
* '''День рождения Годвилля''' (21 ноября) или [https://godville.net/blog/post/2 Первый день Годвилльской эры].
* '''Юбилей героя'''. Дата исчисляемая в годвилльских днях, кратная 1000. [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1170897 Впервые отмечалась] на 3000 день г.э.


Помимо этого, в некоторые примечательные даты (например, Международный день бармена, День культуры и тому подобные) герои массово берут тематические квесты, посвященные событию, о котором божество могло и не догадываться.
Помимо этого, в некоторые примечательные даты (например, Международный день бармена, День культуры и тому подобные) герои массово берут тематические квесты, посвященные событию, о котором божество могло и не догадываться.
Строка 53: Строка 60:
Возраст героев исчисляется в божественных годах месяцах и днях, но и тут не всё просто.
Возраст героев исчисляется в божественных годах месяцах и днях, но и тут не всё просто.
Иногда можно видеть например такое: «Возраст 5 лет 12 месяцев» или «Возраст 12 месяцев 3 дня».
Иногда можно видеть например такое: «Возраст 5 лет 12 месяцев» или «Возраст 12 месяцев 3 дня».
Это объясняется тем, что месяц в Годвилле равен 30 дням. Соответственно, год равен двенадцати месяцам и пяти дням<ref>В високосный год — 12 месяцам и 6 дням.</ref>.
Это объясняется тем, что месяц в Годвилле равен 30 дням. Соответственно, год равен двенадцати месяцам и пяти дням<ref>В високосный год — 12 месяцам и 6 дням.</ref>.
Героический день рождения отмечается тогда, когда счётчик возраста достигает следующего года.
Героический день рождения отмечается тогда, когда счётчик возраста достигает следующего года.


Строка 64: Строка 71:


=== Время отличается, скорость жизнедеятельности совпадает ===
=== Время отличается, скорость жизнедеятельности совпадает ===
Эта концепция предполагает, что время в божественном мире и Годвилле течёт равномерно, но с разными скоростями. Таким образом, основные жизненные циклы героев примерно равны аналогичным циклам богов. Тогда продолжительность сна будет равна 7-9 часам божественного времени. На пьянство уйдут сутки. На отправление религиозных обрядов — полдня. Возвращение из дальних городов — пару-тройку суток.
Эта концепция предполагает, что время в божественном мире и Годвилле течёт равномерно, но с разными скоростями. Таким образом, основные жизненные циклы героев примерно равны аналогичным циклам богов. Тогда продолжительность сна будет равна 7-9 часам божественного времени. На пьянство уйдут сутки. На отправление религиозных обрядов — полдня. Возвращение из дальних городов — пару-тройку суток.
Таким образом, можно было бы предположить, что один божественный день (в течение которого действует астропрогноз) равен примерно 90 героическим<ref>Если время сна (макс. 10 мин) = 8 часов (Х). В сутках богов 144Х, или 1152 герое-часа.</ref>. То есть героическое время почти в 50 раз быстрее божественного.
Таким образом, можно было бы предположить, что один божественный день (в течение которого действует астропрогноз) равен примерно 90 героическим<ref>Если время сна (макс. 10 мин) = 8 часов (Х). В сутках богов 144Х, или 1152 герое-часа.</ref>. То есть героическое время почти в 50 раз быстрее божественного.
К сожалению, с этим плохо согласуется время хода в бою. Трудно поверить, что героям требуется 30 минут только на один замах и удар.
К сожалению, с этим плохо согласуется время хода в бою. Трудно поверить, что героям требуется 30 минут только на один замах и удар.


=== Время дискретно ===
=== Время дискретно ===
Можно предположить, что время имеет разную скорость восприятия — в зависимости от того, находятся герои в городе, в поле или непосредственно в бою. Подобное предположение наилучшим образом объясняет как ускорение жизнедеятельности в городе, так и её замедление в бою, относительно божественного. Отдельный вопрос в том, дискретно оно для богов или для героев? Поскольку и те, и другие будут субъективно воспринимать происходящее (с ними) как линейное, дискретным оно будет восприниматься только с точки зрения внешнего наблюдателя. То есть для богов дискретным будет время героическое, а для героев наоборот — божественное. Однако поскольку наблюдателями в мире Годвилля выступают только боги, этот вопрос имеет исключительно философский смысл.
Можно предположить, что время имеет разную скорость восприятия — в зависимости от того, находятся герои в городе, в поле или непосредственно в бою. Подобное предположение наилучшим образом объясняет как ускорение жизнедеятельности в городе, так и её замедление в бою, относительно божественного. Отдельный вопрос в том, дискретно оно для богов или для героев? Поскольку и те, и другие будут субъективно воспринимать происходящее (с ними) как линейное, дискретным оно будет восприниматься только с точки зрения внешнего наблюдателя. То есть для богов дискретным будет время героическое, а для героев наоборот — божественное. Однако поскольку наблюдателями в мире Годвилля выступают только боги, этот вопрос имеет исключительно философский смысл.


== Кванты времени ==
== Кванты времени ==
Существует [https://godville.net/forums/redirect_to_post/3084?post=1264523 теория], неплохо согласующаяся с наблюдениями, согласно которой время в Годвилле состоит из отдельных квантов.
Существует [https://godville.net/forums/redirect_to_post/3084?post=1264523 теория], неплохо согласующаяся с наблюдениями, согласно которой время в Годвилле состоит из отдельных квантов.
Согласно этой теории, продолжительность кванта времени в Бою, Данже и Море — регламентирована и не меняется. Однако в поле, где продолжительность кванта — примерно та же, за квант может пройти лишь одно божественное действие<ref>Глас, влияние, чудо, распаковка, отправка куда-либо, нажатие бинго, разрядка аккумулятора, голосование за чужой глас и т.п.</ref>. Соответственно, каждое следующее действие приводит к смене кванта. Таким образом боги имеют возможность ускорять течение времени в поле и в городе, гласами прокручивая кванты времени.
Согласно этой теории, продолжительность кванта времени в Бою, Данже и Море — регламентирована и не меняется. Однако в поле, где продолжительность кванта — примерно та же, за квант может пройти лишь одно божественное действие<ref>Глас, влияние, чудо, распаковка, отправка куда-либо, нажатие бинго, разрядка аккумулятора, голосование за чужой глас и т. п.</ref>. Соответственно, каждое следующее действие приводит к смене кванта. Таким образом боги имеют возможность ускорять течение времени в поле и в городе, гласами прокручивая кванты времени.
   
   
'''Количество квантов времени в городских циклах'''.
'''Количество квантов времени в городских циклах'''.
* Лечение: ?
* Лечение: ?
* Продажа: один квант - один трофей.
* Продажа: один квант — один трофей.
* Покупка: примерно 10 квантов.
* Покупка: примерно 10 квантов.
* Пьянка: примерно 10 квантов.
* Пьянка: примерно 10 квантов.
Строка 85: Строка 92:
* Бой с монстром: ?
* Бой с монстром: ?
* Ход на 1 столб: ?
* Ход на 1 столб: ?
* Продажа (у бродячего торговца): один квант - один трофей.
* Продажа (у бродячего торговца): один квант — один трофей.


== Небытие и время ==
== Небытие и время ==