Карта: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
коррекция ссылки + мелочь
Нет описания правки
(коррекция ссылки + мелочь)
 
Строка 11: Строка 11:


При наведении курсора на иконку [[город]]а появляется всплывающее меню, где показано расстояние (в столбах) и его полное название. При клике по городу появляется всплывающая подсказка с его свойствами.
При наведении курсора на иконку [[город]]а появляется всплывающее меню, где показано расстояние (в столбах) и его полное название. При клике по городу появляется всплывающая подсказка с его свойствами.
Раз в день (в полночь по московскому времени, с выходом новой [[Годвилль Сегодня|газеты]]) одна или две пары городов меняются местами<ref>Города дальше 600-го столба этому [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1547911| не подвержены].</ref>. Изменившие своё положение города выделены на карте серым цветом.<ref>Если смена суток застала героя по пути в город, он придет именно туда, куда разворачивался, даже если теперь там совсем другое поселение.</ref> Свойства городов при перемещении не меняются.
Раз в день (в полночь по московскому времени, с выходом новой [[Годвилль Сегодня|газеты]]) одна или две пары городов меняются местами<ref>Города дальше 600-го столба этому [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1547911| не подвержены].</ref>. Изменившие своё положение города выделены на карте серым цветом. Свойства городов при перемещении не меняются.
Однако, каждое правило содержит исключения. На карте функцию такого исключения выполняет город [[Гейзенбург]], который не только ежедневно меняет своё положение и свойства, но и не привязан к каким-то определённым столбам, поэтому может появиться где угодно.  
Однако, каждое правило содержит исключения. На карте функцию такого исключения выполняет город [[Гейзенбург]], который не только ежедневно меняет своё положение и свойства, но и не привязан к каким-то определённым столбам, поэтому может появиться где угодно.  


Строка 17: Строка 17:
По мере выполнения задания герой удаляется от столицы, проходя спираль по часовой стрелке. Примерно на 260-м столбе карта героя приобретёт другой вид: центр со столицей и ближайшими к ней городами на спирали пропадёт, зато покажутся дальние города, вплоть до [[Непостижимск]]а в конце.
По мере выполнения задания герой удаляется от столицы, проходя спираль по часовой стрелке. Примерно на 260-м столбе карта героя приобретёт другой вид: центр со столицей и ближайшими к ней городами на спирали пропадёт, зато покажутся дальние города, вплоть до [[Непостижимск]]а в конце.


Местоположение героя на карте обозначается особым знаком, похожим на треугольник, — т. н. «треуголкой». Она всегда повёрнута в направлении движения героя (по часовой стрелке — при отдалении от столицы, против часовой — при возврате в город), за исключением случаев, когда герой занят [[рыбалка|рыбалкой]] — в этом случае треуголка всегда повёрнута по часовой стрелке.
Местоположение героя на карте обозначается особым знаком, похожим на треугольник, — т. н. «треуголкой». Она всегда повёрнута в направлении движения героя (по часовой стрелке — при отдалении от столицы, против часовой — при возврате в город), за исключением случаев, когда герой занят [[рыбалка|рыбалкой]] или находится в ожидании дуэльного режима — в этом случае треуголка всегда повёрнута по часовой стрелке.


=== Действия героев при перемещении городов ===
=== Действия героев при перемещении городов ===
[[Файл:Карта1.jpg|thumb|250px|Герой в перемещенном городе Большие Бодуны.]]
[[Файл:Карта1.jpg|thumb|250px|Герой в перемещённом городе Большие Бодуны.]]
Если герой вернулся в город, а город после этого поменял своё местоположение<ref>В полночь по MSK.</ref>, то все [[Вероятность|городские циклы]] пройдут по правилам этого города. В меню будет указано название этого города, при этом на карте будет отмечено то место, где город находился до перемещения. После выхода из города, герой окажется в том месте, которое город занимал раньше.
Если герой вернулся в город, а город после этого поменял своё местоположение<ref>В полночь по MSK.</ref>, то все [[городские циклы]] пройдут по правилам этого города. В меню будет указано название этого города, при этом на карте будет отмечено то место, где город находился до перемещения. После выхода из города, герой окажется в том месте, которое город занимал раньше.


Если герой развернулся в город, но город поменял свое местоположение пока герой был в пути, герой придет в него вне зависимости от того, где он оказался после перемещения. После выхода из города, герой окажется в том месте, которое город занимал раньше.
Если герой развернулся в город, но город поменял своё местоположение пока герой был в пути, герой придёт в него вне зависимости от того, где он оказался после перемещения. После выхода из города, герой окажется в том месте, которое город занимал раньше.


== Точки на карте == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Интересная точка]] -->
== Точки на карте == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Интересная точка]] -->
Строка 32: Строка 32:
* '''Ускорение квеста.''' Обычный квест — от 25 до 40 %, эпик — от 6 до 7 %.
* '''Ускорение квеста.''' Обычный квест — от 25 до 40 %, эпик — от 6 до 7 %.
* '''Лечение.''' Иногда оно стоит 250–350 золотых, иногда попутно выдаёт лечилку, герой лечится от 40 % до 70 % полоски здоровья.
* '''Лечение.''' Иногда оно стоит 250–350 золотых, иногда попутно выдаёт лечилку, герой лечится от 40 % до 70 % полоски здоровья.
* '''Мешок с трофеями.''' Содержимое очень сильно разнится — от 4 до 7 трофеев, от нежирных предметов до активашек, включая трибблов (пушистых либо зубастых, и всегда парой). Полученные таким образом «мешки» не требуют праны при активации.
* '''Мешок с трофеями.''' Содержимое очень сильно разнится — от 4 до 7 трофеев, от нежирных предметов до активашек, включая [[трибблы|трибблов]] (пушистых либо зубастых, и всегда парой). Полученные таким образом «мешки» не требуют праны при активации.
* '''[[Аура]]'''. Любая, кроме «полураспада», «массаракша», «конфликта», «противоречия» и «тотемизма». При наличии действующей ауры, её в точке не меняют и не продлевают — просто награда будет любой другой.
* '''[[Аура]]'''. Любая, кроме «полураспада», «массаракша», «конфликта», «противоречия» и «тотемизма». При наличии действующей ауры, её в точке не меняют и не продлевают — просто награда будет любой другой.
* '''Смазка [[Снаряжение|снаряжения]]'''. Экипировка героя получает [[Жирное снаряжение|небольшой бонус]].
* '''Смазка [[Снаряжение|снаряжения]]'''. Экипировка героя получает [[Жирное снаряжение|небольшой бонус]].
* Возможен попутный урон здоровью (30–80 хп)<ref>Но не насмерть.</ref> при получении золота (в разбойничьем гнезде). Проценты от текущего здоровья — около 15 %.
* Возможен попутный урон здоровью (30–80 хп)<ref>Но не насмерть.</ref> при получении золота (в разбойничьем гнезде). Проценты от текущего здоровья — около 15 %.
* Специальное задание — '''[[подряд]]'''. Для получения награды за удачный подряд герою также придется посетить интересную точку.
* Специальное задание — '''[[подряд]]'''. Для получения награды за выполненный подряд герою также придётся посетить интересную точку.
* Продление времени, отведённого на выполнение подряда (при наличии у героя не готового для сдачи подряда).  


Получение бонусов от точек на карте не требует от бога никаких специальных усилий, однако при некоторых обстоятельствах (как естественных, так и обусловленных вмешательством божества) точка может исчезнуть, что, например, помешает выполнить подряд на посещение точек. Да и наличие точки на карте (позади героя) не всегда гарантирует её взятие. Например, при возвращении на лечение в город герой может запросто перепрыгнуть её с помощью транспортного умения или ездового питомца — как по дороге в город, так и обратно в поля. Для точки позади героя единственная гарантия её взятия — завершение задания, после чего герой не пользуется питомцем и умениями, а идёт пешком.
Получение бонусов от точек на карте не требует от бога никаких специальных усилий, однако при некоторых обстоятельствах (как естественных, так и обусловленных вмешательством божества) точка может исчезнуть, что, например, помешает выполнить подряд на посещение точек. Да и наличие точки на карте (позади героя) не всегда гарантирует её взятие. Например, при возвращении на лечение в город герой может запросто перепрыгнуть её с помощью транспортного умения или ездового питомца — как по дороге в город, так и обратно в поля. Для точки позади героя единственная гарантия её взятия — завершение задания, после чего герой не пользуется питомцем и умениями, а идёт пешком.
moder
20 727

правок

Навигация