moder
20 727
правок
Нимар (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Красавица (обсуждение | вклад) (коррекция ссылки + мелочь) |
||
| Строка 11: | Строка 11: | ||
При наведении курсора на иконку [[город]]а появляется всплывающее меню, где показано расстояние (в столбах) и его полное название. При клике по городу появляется всплывающая подсказка с его свойствами. | При наведении курсора на иконку [[город]]а появляется всплывающее меню, где показано расстояние (в столбах) и его полное название. При клике по городу появляется всплывающая подсказка с его свойствами. | ||
Раз в день (в полночь по московскому времени, с выходом новой [[Годвилль Сегодня|газеты]]) одна или две пары городов меняются местами<ref>Города дальше 600-го столба этому [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1547911| не подвержены].</ref>. Изменившие своё положение города выделены на карте серым цветом. | Раз в день (в полночь по московскому времени, с выходом новой [[Годвилль Сегодня|газеты]]) одна или две пары городов меняются местами<ref>Города дальше 600-го столба этому [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1547911| не подвержены].</ref>. Изменившие своё положение города выделены на карте серым цветом. Свойства городов при перемещении не меняются. | ||
Однако, каждое правило содержит исключения. На карте функцию такого исключения выполняет город [[Гейзенбург]], который не только ежедневно меняет своё положение и свойства, но и не привязан к каким-то определённым столбам, поэтому может появиться где угодно. | Однако, каждое правило содержит исключения. На карте функцию такого исключения выполняет город [[Гейзенбург]], который не только ежедневно меняет своё положение и свойства, но и не привязан к каким-то определённым столбам, поэтому может появиться где угодно. | ||
| Строка 17: | Строка 17: | ||
По мере выполнения задания герой удаляется от столицы, проходя спираль по часовой стрелке. Примерно на 260-м столбе карта героя приобретёт другой вид: центр со столицей и ближайшими к ней городами на спирали пропадёт, зато покажутся дальние города, вплоть до [[Непостижимск]]а в конце. | По мере выполнения задания герой удаляется от столицы, проходя спираль по часовой стрелке. Примерно на 260-м столбе карта героя приобретёт другой вид: центр со столицей и ближайшими к ней городами на спирали пропадёт, зато покажутся дальние города, вплоть до [[Непостижимск]]а в конце. | ||
Местоположение героя на карте обозначается особым знаком, похожим на треугольник, — т. н. «треуголкой». Она всегда повёрнута в направлении движения героя (по часовой стрелке — при отдалении от столицы, против часовой — при возврате в город), за исключением случаев, когда герой занят [[рыбалка|рыбалкой]] | Местоположение героя на карте обозначается особым знаком, похожим на треугольник, — т. н. «треуголкой». Она всегда повёрнута в направлении движения героя (по часовой стрелке — при отдалении от столицы, против часовой — при возврате в город), за исключением случаев, когда герой занят [[рыбалка|рыбалкой]] или находится в ожидании дуэльного режима — в этом случае треуголка всегда повёрнута по часовой стрелке. | ||
=== Действия героев при перемещении городов === | === Действия героев при перемещении городов === | ||
[[Файл:Карта1.jpg|thumb|250px|Герой в | [[Файл:Карта1.jpg|thumb|250px|Герой в перемещённом городе Большие Бодуны.]] | ||
Если герой вернулся в город, а город после этого поменял своё местоположение<ref>В полночь по MSK.</ref>, то все [[ | Если герой вернулся в город, а город после этого поменял своё местоположение<ref>В полночь по MSK.</ref>, то все [[городские циклы]] пройдут по правилам этого города. В меню будет указано название этого города, при этом на карте будет отмечено то место, где город находился до перемещения. После выхода из города, герой окажется в том месте, которое город занимал раньше. | ||
Если герой развернулся в город, но город поменял | Если герой развернулся в город, но город поменял своё местоположение пока герой был в пути, герой придёт в него вне зависимости от того, где он оказался после перемещения. После выхода из города, герой окажется в том месте, которое город занимал раньше. | ||
== Точки на карте == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Интересная точка]] --> | == Точки на карте == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Интересная точка]] --> | ||
| Строка 32: | Строка 32: | ||
* '''Ускорение квеста.''' Обычный квест — от 25 до 40 %, эпик — от 6 до 7 %. | * '''Ускорение квеста.''' Обычный квест — от 25 до 40 %, эпик — от 6 до 7 %. | ||
* '''Лечение.''' Иногда оно стоит 250–350 золотых, иногда попутно выдаёт лечилку, герой лечится от 40 % до 70 % полоски здоровья. | * '''Лечение.''' Иногда оно стоит 250–350 золотых, иногда попутно выдаёт лечилку, герой лечится от 40 % до 70 % полоски здоровья. | ||
* '''Мешок с трофеями.''' Содержимое очень сильно разнится — от 4 до 7 трофеев, от нежирных предметов до активашек, включая трибблов (пушистых либо зубастых, и всегда парой). Полученные таким образом «мешки» не требуют праны при активации. | * '''Мешок с трофеями.''' Содержимое очень сильно разнится — от 4 до 7 трофеев, от нежирных предметов до активашек, включая [[трибблы|трибблов]] (пушистых либо зубастых, и всегда парой). Полученные таким образом «мешки» не требуют праны при активации. | ||
* '''[[Аура]]'''. Любая, кроме «полураспада», «массаракша», «конфликта», «противоречия» и «тотемизма». При наличии действующей ауры, её в точке не меняют и не продлевают — просто награда будет любой другой. | * '''[[Аура]]'''. Любая, кроме «полураспада», «массаракша», «конфликта», «противоречия» и «тотемизма». При наличии действующей ауры, её в точке не меняют и не продлевают — просто награда будет любой другой. | ||
* '''Смазка [[Снаряжение|снаряжения]]'''. Экипировка героя получает [[Жирное снаряжение|небольшой бонус]]. | * '''Смазка [[Снаряжение|снаряжения]]'''. Экипировка героя получает [[Жирное снаряжение|небольшой бонус]]. | ||
* Возможен попутный урон здоровью (30–80 хп)<ref>Но не насмерть.</ref> при получении золота (в разбойничьем гнезде). Проценты от текущего здоровья — около 15 %. | * Возможен попутный урон здоровью (30–80 хп)<ref>Но не насмерть.</ref> при получении золота (в разбойничьем гнезде). Проценты от текущего здоровья — около 15 %. | ||
* Специальное задание — '''[[подряд]]'''. Для получения награды за | * Специальное задание — '''[[подряд]]'''. Для получения награды за выполненный подряд герою также придётся посетить интересную точку. | ||
* Продление времени, отведённого на выполнение подряда (при наличии у героя не готового для сдачи подряда). | |||
Получение бонусов от точек на карте не требует от бога никаких специальных усилий, однако при некоторых обстоятельствах (как естественных, так и обусловленных вмешательством божества) точка может исчезнуть, что, например, помешает выполнить подряд на посещение точек. Да и наличие точки на карте (позади героя) не всегда гарантирует её взятие. Например, при возвращении на лечение в город герой может запросто перепрыгнуть её с помощью транспортного умения или ездового питомца — как по дороге в город, так и обратно в поля. Для точки позади героя единственная гарантия её взятия — завершение задания, после чего герой не пользуется питомцем и умениями, а идёт пешком. | Получение бонусов от точек на карте не требует от бога никаких специальных усилий, однако при некоторых обстоятельствах (как естественных, так и обусловленных вмешательством божества) точка может исчезнуть, что, например, помешает выполнить подряд на посещение точек. Да и наличие точки на карте (позади героя) не всегда гарантирует её взятие. Например, при возвращении на лечение в город герой может запросто перепрыгнуть её с помощью транспортного умения или ездового питомца — как по дороге в город, так и обратно в поля. Для точки позади героя единственная гарантия её взятия — завершение задания, после чего герой не пользуется питомцем и умениями, а идёт пешком. | ||